Tales of Berseria -Tales of Berseria

Cuentos de Berseria
Portada de Tales of Berseria.jpg
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Estudios Bandai Namco
Editorial (es) Entretenimiento de Bandai Namco
Director (es) Yoshimasa Tanaka
Productor (es) Yasuhiro Fukaya
Diseñador (s) Tatsuro Udo
Artista (s)
Escritor (es) Naoki Yamamoto
Compositor (es) Motoi Sakuraba
Serie Cuentos
Plataforma (s)
Liberación Playstation 3 Playstation 4 Microsoft Windows
Género (s) Juegos de rol de acción , JRPG
Modo (s)

Tales of Berseria (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ ベ ル セ リ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Beruseria ) es un videojuego de rol de acción de estilo japonés desarrollado y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 3 , PlayStation 4 y Microsoft Windows . Es la decimosexta entrada principal de la serie Tales y una precuela de Tales of Zestiria . Se lanzó en Japón para PlayStation 3 y PlayStation 4 a mediados de agosto de 2016, y se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Microsoft Windows a fines de enero de 2017. Una adaptación de manga de este juego se publicó en la revista mensual de cómics de Ichijinsha desde octubre de 2016.

Como se Juega

Una secuencia de batalla de Tales of Berseria , que demuestra el HUD, las habilidades de los personajes y la configuración general del Liberation Linear Motion Battle System.

Tales of Berseria es un videojuego de rol , donde los jugadores navegan por el mundo del juego a través de los personajes del juego desde una perspectiva en tercera persona. Al igual que con los juegos anteriores de Tales , los personajes pueden interactuar a través de parodias, clips animados que se reproducen en escenas exteriores y batallas: los personajes están representados por retratos de cabeza y hombros, y las conversaciones pueden variar desde serias hasta cómicas. Nuevo en los sistemas de parodias de la serie es un efecto de corte, donde en ciertos momentos dentro de los parodias aparecerán personajes en varias poses en respuesta al diálogo.

Al igual que con los títulos anteriores de Tales , el juego utiliza una variación del Linear Motion Battle System (LMBS). Berseria ' versión s es denominado la 'liberación'-LMBS: cuando se encuentra en la zona de batalla, los jugadores pueden moverse libremente alrededor de la arena y gire la cámara a voluntad. Los personajes luchan usando ataques físicos y mágicos, junto con habilidades de ejecución conocidas como Artes que tienen varios efectos en los enemigos, como aturdirlos o causar problemas de estado. Artes se puede asignar directamente a diferentes botones de control. Las habilidades fuera de los ataques incluyen protegerse contra ataques, esquivar a los oponentes y escapar de la batalla.

Un elemento clave en las batallas es el Soul Gauge, que reemplaza la mecánica que rige los movimientos de los juegos anteriores de Tales : cada personaje tiene un indicador separado que muestra hasta cinco Almas, que se agotan cuando se usa Artes. Si bien los personajes aún pueden atacar con un Soul Gauge agotado, sus ataques pueden ser fácilmente desviados por los enemigos, pero el Soul Gauge se recarga automáticamente con el tiempo. Las almas son lanzadas por enemigos en batalla que pueden ser "robadas" para recargar el indicador, una mecánica que los enemigos también pueden usar para robar almas del jugador. Si suficiente Soul Gauge está completo, los personajes pueden activar estados únicos llamados Break Soul, donde pueden exceder su límite de combo y traer efectos únicos a la batalla: por ejemplo, Velvet's Break Soul activa su brazo para que se vuelva bestial y se activan diferentes ataques elementales. dependiendo del tipo de enemigo.

El grupo principal consta de cuatro personajes, que pueden asignarse como el personaje controlado durante la batalla, y los otros personajes jugables disponibles se mantienen en reserva. Aunque está diseñado principalmente para un jugador , se admite el modo multijugador local para batallas. Se puede usar una mecánica llamada Switch Blast al cambiar de personaje: al consumir una parte del Blast Gauge, el miembro del grupo controlado cambia por un miembro de reserva, que realiza un ataque gratuito. El Blast Gauge también se agota al realizar ataques de poder llamados Mystic Artes.

Historia

Configuración

Berseria tiene lugar en el Santo Imperio Midgand, un país poderoso que gobierna sobre el archipiélago de un continente de este mundo. El mundo del juego se comparte con Tales of Zestiria , aunque los eventos ocurren 1000 años antes que este último. Hay un sinnúmero de islas alrededor, y el gobierno de Midgand cruza incluso los mares. Las áreas de tierra e islas del juego se dividen en "territorios". Junto con los humanos, una de las otras razas principales son los Malakhim (singular: Malak), espíritus sobrenaturales cuyas voluntades son selladas y utilizadas por los humanos como esclavos para utilizar sus habilidades mágicas después de ser visibles incluso para los humanos normales debido al Adviento, un incidente 3 años antes de la fuga de Velvet de su prisión. En todo el imperio, una enfermedad conocida como Daemonblight hace que los infectados pierdan su humanidad y sentido de racionalidad y se transformen en monstruos conocidos como Daemons, que representan una amenaza para el mundo. Junto con los gobernantes del Sacro Imperio Midgand existe una orden teocrática conocida como la Abadía, que son de gran importancia política y religiosa e influyen en los asuntos imperiales. Los Exorcistas, soldados de la Abadía, tienen la tarea de traer la paz y el orden purgando el mundo de Demonios y están dispuestos a ir a los extremos para alcanzar su objetivo.

Trama

Cuando era niña, Velvet Crowe y su hermano menor Laphicet fueron salvados por su cuñado Artorius cuando ocurrió una Noche Escarlata y los demonios atacaron su aldea; La hermana mayor embarazada de Velvet, Celica, fue asesinada durante el evento conocido como "Apertura". Siete años después, Velvet cuida a su hermano enfermo con Artorius. The Scarlet Night regresa, con toda la aldea sucumbiendo al Daemonblight: cuando Velvet encuentra a Artorius, lo ve sacrificar a su hermano como parte de un ritual, conocido como el "Adviento". Artorius también intenta usarla para el Adviento, pero ella se defiende y Daemonblight posee su brazo, mutándolo y convirtiéndola en un Demonio llamado "Therion", con la capacidad de absorber a los Demonios. Enfurecida, mata a los Daemons cercanos antes de desmayarse. Se despierta en una prisión para Demonios en la isla Titania, jurando matar a Artorius y vengar el asesinato de su hermano. Un grupo de seres conocidos como Malakhim, que anteriormente solo eran visibles para los individuos "resonantes", se vuelven visibles para la mayoría de las personas del mundo después del "Adviento". Durante los siguientes tres años, Artorius forma la Abadía para traer la paz al Santo Imperio Midgand, convirtiéndose en el "Pastor" de la Abadía y es visto como un salvador por la gente por establecer a los Exorcistas usando los malakhim.

Después de tres años en prisión, Velvet es liberado por Seres, el ex malak de Artorius, quien se ha separado de él. Durante su escape, Velvet ayuda a sus compañeros prisioneros Rokurou y Magilou y lucha contra el exorcista pretor Oscar Dragonia. Seres sufre un ataque fatal cuando Oscar convierte a uno de sus sirvientes Malakhim en un dragón para enfrentarlos. Absorbiendo a Seres a petición suya, Velvet hace un ataque final a Oscar que lo ciega de un ojo antes de que escape. Velvet se da cuenta en este punto de que Seres debe ser una reencarnación de su hermana fallecida, Celica. Velvet y compañía luego escapan de la isla. En el transcurso de su viaje para vengarse, también conoce a Laphicet, un Malak que anteriormente estaba al servicio de la pretor exorcista Teresa Linares hasta que fue secuestrada y nombrada por ella; Eleanor, una exorcista de la abadía que cuestiona sus métodos; y Eizen, un Malak que viaja con piratas que otorgan refugio al grupo. También se les une Bienfu, un Normin Malak originalmente contratado con Magilou y que desde entonces había estado atado a Eleanor mientras Magilou estaba encarcelado. Eleanor inicialmente es reacia a unirse a Velvet, intentando suicidarse antes de que le pidan que espíe al grupo y luego se entere de los planes completos de la Abadía.

El grupo se entera de que Artorius, Oscar, Teresa y los exorcistas legados Shigure Rangetsu y Melchior Mayvin están tratando de purgar el Daemonblight borrando toda emoción de la humanidad: para hacer esto, necesitaban convocar a Innominat, uno de los cinco poderosos Malakim llamados Empyreans, en el mundo. La Abadía ha estado creando Therion y alimentando su poder a Innominat para despertarlo. La Abadía finalmente tiene éxito, con Innominat tomando la forma del hermano fallecido de Velvet. También se reveló al grupo desde el principio que Daemonblight es en realidad una impureza llamada "malevolencia" generada por las emociones negativas de la humanidad, que pueden convertir a los humanos en Demonios, y que los Demonios y Malakhim son visibles solo para los humanos que poseen "resonancia" en ellos. Las acciones de Artorius hicieron que la resonancia latente de la humanidad se amplificara, revelando a Malakhim y Daemons. Se revela que Laphicet es la reencarnación del hijo no nacido de Celica. Inicialmente desanimada por las revelaciones, Velvet acepta su papel como el "Señor de la Calamidad" que derrocará la Abadía.

Para que el grupo derrote a Artorius e Innominat, persiguen a cada uno de los exorcistas, los derrotan y usan sus almas como sacrificios para despertar a los cuatro empíreos. Luego se enfrentan a Artorius, quien se fusiona con Innominat en la batalla final antes de que Velvet lo mate de una vez por todas. Innominat comienza a volverse loco, y Velvet decide encerrarse con él, lo que le permite alimentarse de la malevolencia en su alma y alimentarse de él a su vez, para que Laphicet y los otros Therion (cuyas vidas están vinculadas a la de Innominat) puedan sobrevivir. Laphicet se convierte en el reemplazo de Innominat con la ayuda de los cuatro Empíreos que servirían a Laphicet como sus Señores. Laphicet luego se transforma en un dragón benévolo y purifica la tierra de la malevolencia, a costa de que los humanos no puedan ver a los Malakhim. Eleanor decide convertirse en un pastor para guiar a la gente, Magilou registra los eventos del mundo en su papel de escriba, mientras que Laphicet se renombra a sí mismo como "Maotelus"; estos eventos preparan el escenario para Tales of Zestiria , que ocurrirá 1000 años después. . El juego termina con Velvet abrazando a Innominat y viviendo en un sueño sin fin de lo que podría haber sido.

Desarrollo

El desarrollo de Tales of Berseria comenzó en el otoño de 2014 en Bandai Namco Studios, después de que el desarrollo activo hubiera terminado en Zestiria . Un cambio notable fue que Hideo Baba no actuaba como productor, sino que su papel lo ocupó Yasuhiro Fukaya, mientras que el propio Baba se hizo cargo de la supervisión general de la serie Tales . Yoshimasa Tanaka actuó como director; la música fue compuesta por Motoi Sakuraba ; el sistema de batalla fue diseñado por Tatsuro Udo; mientras que los personajes fueron diseñados por Mutsumi Inomata , Kōsuke Fujishima , Minoru Iwamoto y Daigo Okumura. Si bien es el primer título original de Tales desarrollado para PlayStation 4 , también se lanzará en PlayStation 3 en Japón: el juego se desarrolló primero en PS3 y luego se actualizó a PS4. Utilizando un motor similar a los títulos anteriores de Tales , la mayoría de las actualizaciones se realizaron en mejoras técnicas para garantizar un rendimiento fluido en todas las plataformas. Berseria está destinado a ser el último título principal de Tales para consolas de séptima generación.

El escenario fue escrito por Naoki Yamamoto, quien previamente había trabajado en Zestiria . A pesar de ser una precuela lejana de Tales of Zestiria, que tiene lugar en un pasado distante y contiene referencias, la historia del juego se diseñó para poder funcionar por sí sola. Este concepto de conexión distante se inspiró en el deseo del desarrollador de emular la conexión narrativa distante similar entre Tales of Phantasia y Tales of Symphonia . También incluyó guiños a entradas anteriores de la serie, como el nombre del barco del grupo en honor a un barco de transporte similar en Tales of Eternia . El tema principal de Tales of Berseria es el conflicto entre la emoción y la razón, siendo Velvet la encarnación de la emoción y la rabia. Este tema está representado en el título del juego, que proviene del término " Berserker ", guerreros legendarios que estaban imbuidos de un poder incontrolable. El juego fue el primero de la serie Tales en contar con una única protagonista femenina, siendo la protagonista femenina principal anterior Milla Maxwell de Tales of Xillia , quien compartió su papel de protagonista dual principal con el protagonista masculino Jude Mathis. Como Milla había sido popular entre la base de fans de Tales , se decidió que Berseria tendría una protagonista femenina. La decisión también estuvo influenciada por la creciente demanda de personajes protagonistas femeninos en los videojuegos, particularmente de Occidente.

Bandai Namco Entertainment había presentado una marca registrada para el título, junto con otros dos títulos, el 20 de abril de 2015. El 6 de junio de 2015, el juego se anunció oficialmente, incluidos detalles sobre el protagonista Velvet, con la voz de Rina Satou en japonés y Cristina. Vee en inglés y diseñado por Mutsumi Inomata. Se reveló que ufotable sería animar las escenas de anime, como película de apertura del juego fue revelado cuatro días antes del lanzamiento del juego en Japón al final del episodio 6 de Tales of Zestiria la X . El juego fue descrito como la parte final de las celebraciones del 20 aniversario de la compañía para la serie Tales . El año de lanzamiento del juego se anunció en diciembre de 2015, mientras que su lanzamiento occidental para PS4 y Microsoft Windows se confirmó la semana siguiente. El tema principal del juego, "Burn", fue compuesto e interpretado por Flow , con voces japonesas que se utilizan en la versión occidental. Su nombre de género característico , una característica recurrente de la serie, es Kimi ga kimirashiku ikiru tame no ārupījī (君 が 君 ら し く 生 き る た め の RPG , lit. "RPG de Descubrir tu propia razón para vivir") . Para el lanzamiento occidental del juego, la escena en la que Artorius mata al hermano de Velvet, Laphicet, fue alterada: en lugar de apuñalarlo directamente con su espada, Artorius lo sacrifica a través de una ceremonia mágica, reduciendo el nivel de violencia mientras mantiene intacto el significado dramático de la escena. Esta alteración se hizo para mantener la clasificación de edad del juego dentro de niveles aceptables, con especial referencia a la preservación de la clasificación "16" otorgada por el tablero de información de juegos paneuropeo de Europa . En una declaración posterior, Bandai Namco declaró que, aparte del estándar de variaciones de texto y diálogo para la localización del juego del japonés al inglés, no se había modificado ningún otro contenido para el lanzamiento occidental. El 10 de diciembre de 2016, Bandai Namco America publicó su disculpa por los cambios de escenas a cargo de la localización.

Recepción

El juego recibió una acogida positiva en general. El sitio agregado Metacritic dio a las versiones de PS4 y PC del juego puntuaciones de 79/100 y 80/100 respectivamente. Famitsu le dio a Tales of Berseria una puntuación de 35 sobre 40 según cuatro reseñas. Entre los comentarios positivos hechos se encuentran algunos dirigidos a su historia y personajes junto con aspectos de su juego. Las principales críticas de los críticos se dirigieron a la falta de originalidad en la jugabilidad y la decepción de que el juego no utilizara mejor la potencia gráfica de la PS4. Dengeki PlayStation elogió la historia y los personajes, destacando particularmente la actuación de Satō como Velvet, y dijo que las batallas fueron las más agradables de la serie hasta la fecha. Sin embargo, también criticaron los tutoriales por ser demasiado largos, querían un movimiento de personajes más rápido al principio del juego y dijeron que los recién llegados a la serie podrían sentirse abrumados por la cantidad de aspectos que aprender.

Meghan Sullivan de IGN le dio a Tales of Berseria una puntuación de 8.8 / 10, elogiando la narración emocional, el elenco diverso de personajes y cómo Velvet se sentía más como un antihéroe en comparación con los protagonistas de entradas anteriores de la serie Tales . Algunas críticas se referían al aspecto genérico de algunos de los entornos del juego y la cantidad de retroceso que se requería a través de ubicaciones antiguas para avanzar en el juego.

Destructoid le dio una puntuación de 8/10.

Reconocimientos

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro
2018 Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos Actuación en un drama, secundario (Monica Rial) Nominado
Canción, original o adaptada ("Grabar") Nominado

Referencias

enlaces externos