SuperCard - SuperCard

SuperCard
SuperCardIcon.png
Desarrollador (es) Soluciones Etcétera
Lanzamiento estable
4.8.1 / 27 de febrero de 2020
Sistema operativo Software del sistema 6 , Sistema 7 , Mac OS 8 , Mac OS 9 , Mac OS X
Escribe hipermedia , desarrollo
Licencia Propiedad
Sitio web www .supercard .us

SuperCard es un entorno de desarrollo de alto nivel que se ejecuta en Macintosh computadoras, bajo OS 8 y 9 y OS X . Está inspirado en HyperCard , pero incluye un lenguaje más rico, un conjunto de herramientas GUI completo y color nativo (a diferencia de los complementos de HyperCard de Apple o de terceros).

El lenguaje de programación utilizado por SuperCard se llama SuperTalk y se basa en gran medida en HyperTalk , el lenguaje de HyperCard. Además del lenguaje central, SuperTalk puede llamar a lenguajes de scripting basados ​​en OSA como AppleScript y comandos de shell . El lenguaje se puede ampliar con los llamados externos, fragmentos de código compilado que parecen rutinas nativas.

Los programas creados con SuperCard se pueden ejecutar dentro del propio IDE o como "independientes", que combinan los programas y recursos creados por el usuario con el motor de ejecución utilizado por SuperCard.

Historia

Los primeros años

SuperCard fue creado por primera vez por Bill Appleton y publicado por Silicon Beach Software en 1989. Appleton combinó elementos de World Builder , que él escribió, HyperCard , SuperPaint y la interfaz de usuario de Macintosh.

En 1990, Silicon Beach fue adquirida por Aldus Corporation . Aldus lanzó la versión 1.6 de SuperCard que trajo soporte para AppleEvents, capacidades gráficas mejoradas y varias otras mejoras.

Mediados de la década de 1990

En febrero de 1994, Allegiant Technologies de San Diego compró SuperCard. Allegiant lanzó varias versiones del software e incluso ganó el premio MacUser Editor's Choice de 1995 a la mejor nueva aplicación de creación multimedia. La versión 1.7 de SuperCard, que se lanzó en junio de 1994, incluyó varias mejoras importantes, incluida la compatibilidad con QuickTime y las declaraciones de cambio . En diciembre del mismo año, se lanzó la versión 2.0. Esta fue la primera versión nativa de PowerPC , lo que la hizo mucho más rápida que las versiones anteriores en las máquinas más nuevas. Además, esta versión introdujo una aplicación llamada Standalone Maker, que puso una ventaja en la capacidad de editar la bifurcación de recursos de proyectos ejecutables de SuperCard. SuperCard siempre había sido capaz de producir aplicaciones ejecutables independientes, pero esta herramienta redujo la barrera de entrada para los usuarios novatos. Las versiones 2.0 y 2.5 se lanzaron en versiones en japonés. La versión 2.5 también agregó color completo de 24 bits y compatibilidad con QuickTime VR.

Finales de la década de 1990

A partir de entonces, se lanzaron varias versiones de SuperCard, que incluían características como soporte para color completo de 24 bits y mejoras de la función de tira de película. A principios de 1996, se lanzó un nuevo producto complementario llamado Marionet. Este complemento permitió a los proyectos comunicarse a través de redes locales o Internet. 20 meses después, se lanzó la tercera versión de SuperCard. Esta nueva versión lucía un nuevo formato de archivo de proyecto compatible con las propiedades del usuario y un editor de proyectos completamente nuevo.

El objetivo de Allegiant era seguir innovando en el producto Macintosh, al tiempo que ofrecía un entorno de ejecución de Windows (editar en Mac, ejecutar en Windows o Mac) y, en última instancia, un entorno de creación de Windows. La firma pasó por tres intentos diferentes para llevar una versión de Windows de SuperCard al público. El primero era un verdadero "puerto" del producto (que habría incluido entornos de edición y de ejecución en Windows), estaba tardando demasiado y era muy inestable. Se determinó que no sería factible utilizar el código fuente de Macintosh como base para la migración a Windows en ese momento, por lo que un segundo fue un intento de crear un entorno de tiempo de ejecución que admitiera la mayoría de las capacidades de SuperCard, pero bajo una nueva base de código que se escribió desde cero con nuevos ingenieros. Esta versión era más estable, pero finalmente no llegó al mercado (aunque formó la base para el complemento Roadster (ver más abajo)). El tercer intento fue de muy corta duración, pero se basó en conversaciones con Apple relacionadas con QuickTime Interactive (QTi), que iba a proporcionar un entorno basado en Quicktime que podría usarse para crear una herramienta de desarrollo y autoría basada en Quicktime usando el Lenguaje SuperTalk.

En última instancia, la empresa también creó un complemento de navegador SuperCard llamado "Roadster" en 1996 para ejecutar "proyectos": la versión SuperCard de pilas. Roadster admitía un subconjunto de las capacidades de SuperCard, pero como era un complemento web, era la primera vez que se podía reproducir contenido de SuperCard en Windows.

En mayo de 1998, Incwell DMG adquirió SuperCard y todos los productos relacionados de Allegiant. Poco después, se anunció la versión 3.5. Esta versión, que finalmente se lanzó en octubre de 1998, era más rápida que sus predecesoras, tenía soporte para QuickTime 3, Drag and Drop y más. Incwell también redujo el precio a la mitad en comparación con versiones anteriores.

La versión 3.6, lanzada en 1999, trajo una versión japonesa y muchas mejoras internas.

El siglo 21

En 2002, SuperCard fue adquirida por cuarta vez. Esta vez, Solutions Etcetera , la compañía que había estado desarrollando SuperCard para IncWell, compró el producto y anunció la versión 4. Esta nueva versión introdujo compatibilidad con Mac OS X , cumplimiento de temas completo y una amplia gama de elementos de interfaz de usuario para acompañarlo.

Desde entonces, se han lanzado versiones hasta 4.8, que traen mejoras y correcciones de errores, soporte nativo para las nuevas Mac basadas en chips Intel de Apple, mejoras IDE, precisión numérica extendida, gráficos de dibujo suavizados y compatibilidad con shell expandida.

A partir de agosto de 2021, SuperCard 4.8.1 no es compatible con macOS Catalina o posterior debido a la eliminación del soporte de aplicaciones de 32 bits en macOS.

Referencias

  1. ^ Moran, Tom (abril de 1989). "Más allá de Hypercard" . Macworld . Vol. 6 no. 4. p. 81.
  2. ^ Gookin, Dan (1989). "Prefacio". El manual completo de SuperCard . ¡Calcular! Libros. pag. vii, 17-18. ISBN 0874551986.
  3. ^ "Acerca de nosotros" . Software de Silicon Beach . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016.
  4. ^ Tessler, Franklin N .; Singh, Harjit (febrero de 1995). "SuperCard 1.7.1" . Macworld . Vol. 12 no. 2. p. 68. Una revisión de SuperCard 1.7.1 con una lista de las novedades y la mención del nuevo editor
  5. ^ LeVitus, Bob (julio de 1995). "SuperCard / No es la HyperCard de tu padre" . MacUser . Vol. 11 no. 7. p. 59. Revisión de SuperCard 2.0 indicando la versión nativa de PowerPC.
  6. ^ " " El MacinStuff Times en línea "SuperCard 2.5 versión japonesa se envía" . www.informedusa.com . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  7. ^ "Anuncio de Allegiant SuperCard" . Interactividad . No. 5. Noviembre de 1995. p. 8.
  8. ^ Duncan, Geoff (enero de 1997). "Envíe los robots" . Macworld . Vol. 12 no. 1. p. 153-156.
  9. a b Duncan, Geoff (mayo de 1999). "SuperCard 3.5" . Macworld . No. Mayo de 1999. p. 44. Una revisión de SuperCard 3.5.2 mencionando a los nuevos propietarios y nuevas características, incluida una mención de Roadster.
  10. ^ Anzovin, Steven (junio de 1997). "SuperCard 3.0" . MacAddict . No. 10. p. 62-63. Mencione claramente a Roadster en SuperCard 3.0
  11. ^ "Presentación de SuperCard 4.8" . www.supercard.us . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  12. ^ "SuperCard en Parallels" . SuperCard . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 24 de agosto de 2021 .


enlaces externos