Super Paper Mario -Super Paper Mario

Mario de papel
Arte de la caja de América del Norte
Obras de arte de América del Norte y Australia
Desarrollador (es) Sistemas inteligentes
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Ryota Kawade
Productor (es) Kensuke Tanabe
Ryoichi Kitanishi
Programador (es) Tadao Nakayama
Artista (s) Chie Kawabe
Compositor (es) Naoko Mitome
Chika Sekigawa
Yasuhisa Baba
Serie Mario de papel
Plataforma (s) Wii
Liberación
Género (s) Juego de rol de acción , plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Super Paper Mario es un juego de rol de acción (RPG) de2007desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii . Es la tercera entrega de laserie Paper Mario . El juego sigue a Mario , Peach , Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Pure Hearts y evitar que Count Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

Mientras que los juegos anteriores de Paper Mario se basan en turnos , Super Paper Mario tiene elementos de juegos de rol y plataformas de desplazamiento lateral ; algunos críticos lo describieron como un híbrido de los dos géneros. La característica principal del juego es la capacidad de Mario para cambiar entre perspectivas 2D y 3D. La mayor parte del juego se juega en una perspectiva 2D, y la perspectiva 3D se utiliza para resolver acertijos y acceder a áreas previamente inaccesibles. Peach, Bowser y Luigi también tienen habilidades únicas, y se pueden obtener habilidades adicionales adquiriendo personajes asociados conocidos como Pixls.

Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii mejor evaluados del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, la mecánica de cambio de dimensión , la originalidad y la historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio a Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards ; Desde entonces, los críticos lo han considerado como uno de los mejores juegos de Wii. Se han vendido más de 4,23 millones de copias a partir de 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos en Wii . En 2016, el juego se relanzó en Wii U eShop . El cuarto juego de la serie, Paper Mario: Sticker Star , siguió en 2012.

Como se Juega

El jugador, como Mario, puede cambiar entre 2D (arriba) y 3D (abajo), revelando secretos que no son visibles en la otra dimensión.

Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol de acción , que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. Como sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel . El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario . El objetivo del jugador es recolectar los ocho Pure Hearts y derrotar al principal antagonista Count Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mundo , en Super Paper Mario todos los combates se realizan en tiempo real. Los puntos de experiencia se obtienen después de derrotar a los enemigos y permiten al jugador subir de nivel para aumentar sus estadísticas. Mario puede "cambiar" temporalmente entre dimensiones, donde la cámara gira 90 grados para revelar una perspectiva 3D del escenario, revelando elementos ocultos en la perspectiva 2D normal, y puede usarse para maniobrar alrededor de obstáculos intransitables en 2D.

A lo largo del juego, Luigi , la princesa Peach y Bowser se unen de que el jugador del partido como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas utilizadas para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar lo más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; solo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D. El jugador puede cambiar entre cualquier personaje del grupo en cualquier momento usando un menú del juego. Se obtienen criaturas parecidas a hadas llamadas "Pixls" que otorgan una habilidad adicional, como Thoreau, que permite al jugador recoger y lanzar objetos. Tippi, un Pixl que acompaña al jugador desde el inicio del juego, puede revelar pistas para derrotar enemigos y se usa para encontrar secretos en el entorno del juego.

El mundo central del juego es la ciudad de Flipside, descrita como ubicada "entre dimensiones", y tiene una contraparte reflejada, Flopside, desbloqueada en la segunda mitad del juego. Desde Flipside y Flopside, el jugador puede viajar a diferentes mundos a través de puertas dimensionales. El acceso a cada mundo está inicialmente bloqueado; completar cada mundo y recuperar el Corazón Puro en él abre el acceso al siguiente.

Trama

Super Paper Mario comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligando a los dos a casarse. Su unión, como la predijo el Dark Prognosticus, convoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Chaos Heart y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar. Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

Durante la aventura, Mario se reúne con Peach y Bowser, quienes se unen a él en la búsqueda. Bleck envía a sus secuaces, Dimentio, Mimi y O'Chunks, así como a un Luigi con el cerebro lavado, para atacar al grupo de Mario y ralentizar su progreso. Luigi finalmente recupera sus recuerdos y es el último en unirse al grupo de Mario. Mario logra recolectar los ocho Corazones Puros, pero no antes de que el Vacío crezca lo suficiente como para destruir uno de los mundos.

En flashbacks, se revela que Count Bleck y Tippi fueron originalmente amantes de Blumiere y Timpani. El padre de Blumiere, desaprobando su relación, desterró y maldijo a Timpani para vagar entre dimensiones para siempre. Blumiere, desesperado, tomó el control del Dark Prognosticus, decidido a poner fin al universo y crear uno nuevo y perfecto en su lugar. Sin que él lo supiera, Merlon encontró y rescató a Timpani transformándola en una Pixl, pero ella había perdido sus recuerdos. Los dos se dan cuenta lentamente de la identidad del otro durante el transcurso del juego.

Con los ocho Pure Hearts, los héroes viajan a Castle Bleck. Se encuentran con cada uno de los secuaces de Bleck, pero se pierden uno por uno: Bowser y O'Chunks aparentemente son aplastados por un techo que se cae; Peach y Mimi caen en un hoyo; y Dimentio parece matarse a sí mismo y a Luigi. Mario y Tippi se enfrentan a Bleck solos; Tippi se revela a sí misma como Timpani, pero Bleck se niega a poner fin a su plan. Los otros héroes regresan y derrotan a Bleck usando el poder de los Corazones Puros. Bleck, volviendo a su identidad de Blumiere, insta a los héroes a matarlo para destruir el Corazón del Caos y evitar el apocalipsis; sin embargo, es capturado por Dimentio, quien aparentemente mata a la asistente de Bleck, Nastasia, y le lava el cerebro a Luigi para que sirva como anfitrión del Chaos Heart. Blumiere y Tippi son teletransportados y los héroes restantes parecen superados sin el poder de los Corazones Puros; sin embargo, el amor entre Blumiere, O'Chunks y Mimi restaura su poder.

Dimentio es destruido, pero deja una sombra de su poder para garantizar que Chaos Heart pueda terminar su tarea. Blumiere y Timpani se casan, lo que destierra el Corazón del Caos y revierte su destrucción. Los héroes, junto con O'Chunks, Mimi y una Nastasia revivida, regresan a Flipside, pero Blumiere y Timpani faltan; O'Chunks, Mimi y Nastasia se comprometen a crear el mundo perfecto que Blumiere prometió crear.

Desarrollo y lanzamiento

Foto de Kensuke Tanabe
Super Paper Mario fue el primer juego de Paper Mario producido por Kensuke Tanabe .

Intelligent Systems desarrolló los juegos anteriores de la serie y Super Paper Mario . El director Ryota Kawade cambió el concepto tradicional de juegos anteriores con la intención de sorprender a los fanáticos con un nuevo concepto. Mientras creaba conceptos de juegos, implementó el cambio de dimensiones; difirió el combate de las entradas del juego anteriores para encajar con la idea del intercambio de dimensiones. Cuando se presentó al productor Kensuke Tanabe , ambos acordaron que el juego funcionaría mejor al estilo de un videojuego de acción y aventuras , aunque le pidió al personal que mantuviera una trama de juego de rol. A Kawade le resultó difícil "crear una relación armónica entre los mundos de 2D y 3D", y señaló que el proceso consistía en prueba y error. Dijo que la creación de un nivel "requirió los esfuerzos de crear dos niveles", ya que su objetivo era agregar secretos en 3D que no eran visibles en 2D.

El 11 de mayo de 2006, se anunció Super Paper Mario para GameCube a través de un tráiler en E3 2006 , que se lanzará en el cuarto trimestre de 2006. Nintendo optó por no tener un GameCube en el piso de exhibición para una demostración jugable. GameSpot incluyó a Super Paper Mario como finalista para su Elección del editor de E3. Nintendo confirmó una fecha de lanzamiento del 9 de octubre de 2006 a finales de mayo. Super Paper Mario iba a ser uno de los últimos juegos originales de GameCube, pero el desarrollo se trasladó a Wii en 2006. Fue lanzado en abril de 2007, convirtiéndose en el primer juego de Mario para Wii. Los controles se mantuvieron similares a la versión de GameCube y los controles de movimiento de Wii no se implementaron.

Las primeras copias de PAL contienen un error si el idioma está configurado en inglés, alemán o español. Según Nintendo of Europe , si Mario habla con el NPC Mimi en el capítulo 2–2 sin primero coger una llave, el juego se congelará y obligará al jugador a reiniciar desde el último guardado. Nintendo of Europe se ofreció a reemplazar los discos del juego afectados por otros parcheados sin cargo.

Recepción

Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , Super Paper Mario recibió "críticas generalmente favorables" con una puntuación de 85 sobre 100, según 57 críticas; tiene la sexta puntuación más alta entre los juegos de Wii lanzados en 2007.

La mecánica de cambio de dimensión recibió críticas generalmente positivas. Gamasutra describió el juego como un "lanzamiento histórico de Wii" y un "éxito entre los críticos". El sitio web señaló que la mecánica de cambio de dimensión, los acertijos, la creatividad y la escritura del juego recibieron elogios de los críticos y que la mayoría de las críticas se dirigieron a su incapacidad para complacer a aquellos que buscan un juego de rol o de plataformas puro. Su historia también recibió elogios, aunque algunas críticas se dirigieron a la gran cantidad de texto. El crítico de Game Informer , Bryan Vore, apreció la inclusión de más elementos de plataformas y la mecánica de cambio de dimensión, al tiempo que elogió la escritura como "posiblemente la mejor" en cualquier juego de rol de Mario . Los revisores de Famitsu elogiaron su mecanismo de cambio de dimensión, equilibrio y esquema de control.

Matt Casamassina de IGN dijo que el juego era una "compra obligada" y elogió su combinación de estilos, controles y escritura de plataformas y juegos de rol, pero criticó la cantidad "ridícula" de texto y la apariencia "estéril" de los segmentos 3D. GameTrailers también criticó la dependencia del texto, pero elogió la historia, así como la jugabilidad "robusta" y "adictiva". Bryn Williams de GameSpy elogió la "trama muy extraña y divertida", así como su diseño de niveles y controles, pero dijo que era demasiado fácil y carecía de valor de repetición. El crítico de GamesRadar + Brett Elston elogió el juego por sus gráficos, diálogos y controles, pero dijo que comenzó a "decaer cerca del final".

Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly calificó a Super Paper Mario como un "juego imprescindible para cualquier propietario de Wii" y elogió su creatividad, jugabilidad, acertijos y guión, pero criticó los elementos de RPG "poco elaborados". El crítico de Eurogamer John Walker también expresó sus críticas hacia los elementos del juego, calificándolo de "un poco más débil" que la mayoría de los juegos de plataformas de Mario , pero elogió su escritura como "consistentemente hilarante, y hacia el final, incluso impresionantemente conmovedora". Ricardo Torres de GameSpot dijo que el juego "no estaba a la par con algunas de las otras entradas de la serie", pero elogió su jugabilidad, escritura, duración y misiones secundarias. Michael Cole de Nintendo World Report criticó algunos "acertijos tediosos" y retrocesos, y elogió la escritura, las imágenes y la jugabilidad y lo calificó como una "carta de amor peculiar e inesperada para los fanáticos de Nintendo". Varios críticos de RPGamer elogiaron la escritura y el diálogo cómico.

Ventas

En su primera semana de lanzamiento en Japón, se vendieron 144.000 copias, un total similar al de los juegos anteriores de Paper Mario . Se clasificó como el juego más vendido de la semana. Según el NPD Group , en abril de 2007 se vendieron 352.000 copias en Estados Unidos, lo que lo sitúa como el tercer juego de consola más vendido de abril de 2007 en Estados Unidos, detrás de Pokémon Diamond y Pokémon Pearl . En marzo de 2008, Nintendo informó de 2,28 millones de copias vendidas en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,78 millones de copias vendidas en el extranjero. Según Kotaku , se vendieron más de 4,23 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en la entrada más vendida de la serie Paper Mario .

Premios y reconocimientos

Super Paper Mario fue nominado como Mejor RPG y Mejor juego de Wii en GameSpot y los premios IGN's Best of 2007, ganando el premio al Mejor RPG de IGN . 1UP.com lo nominó como Mejor Juego de Aventuras y Juego del Año. El juego recibió seis nominaciones a premios de Nintendo Power , incluido el Juego del año de Wii y el Juego del año, y ganó el premio Reader's Choice en la categoría Mejor historia / escritura. Está clasificada como el segundo mejor juego de Wii del año en RPGamer ' premios Selección del editor s, y tres de RPGFan ' nueve editores s lo clasificó entre los cinco primeros juegos de rol del año. CNET , IGN , Game Informer , GameSpot y GamesRadar + lo han incluido desde entonces como uno de los mejores juegos para Wii.

Otorgar Fecha de la ceremonia Categoría Resultado Árbitro.
4tos premios de los Juegos de la Academia Británica 23 de octubre de 2007 Innovación Nominado
Premios Spike Video Game 2007 9 de diciembre de 2007 Mejor juego de Wii Nominado
12 premios Satellite 16 de diciembre de 2007 Excelente juego de rol Ganado

Notas

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos