mario de papel -Paper Mario

mario de papel
Las palabras "Paper Mario" en una fuente de bloque delineada.  El color cambia verticalmente de rojo a naranja.  Las palabras tienen una textura de papel áspera.
Logotipo desde 2012
Géneros Rol , acción-aventura , rompecabezas
Desarrolladores Sistemas inteligentes
Editor(es) nintendo
Plataforma(s)
Primer lanzamiento Paper Mario
11 de agosto de 2000
Último lanzamiento Paper Mario: El rey del origami
17 de julio de 2020
Serie principal mario

Paper Mario es una serie de videojuegos y parte de la franquicia de Mario , desarrollada por Intelligent Systems y producida por Nintendo . Combina elementos de losgéneros de juegos de rol , acción-aventura y rompecabezas . Los jugadores controlan una versión recortada de papel de Mario , a veces con aliados, en una búsqueda para derrotar al antagonista , principalmente Bowser . La serie consta de seis juegos y un spin-off; el primero, Paper Mario (2000), fue lanzado para Nintendo 64 , y el más reciente, Paper Mario: The Origami King(2020), para Nintendo Switch .

El Paper Mario original comenzó como una secuela de Super Mario RPG (1996), desarrollado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Los cambios en el desarrollo dieron como resultado que el juego se convirtiera en un juego independiente. Aunque los primeros juegos de la serie fueron bien recibidos, Kensuke Tanabe quería que cada uno tuviera un género y elementos básicos de juego diferentes. Esto llevó a la serie a mover lentamente los géneros del juego de rol a la acción y aventura, aunque algunos elementos del juego de rol todavía están presentes más adelante en la serie.

Los primeros dos juegos de la serie, Paper Mario y The Thousand-Year Door , recibieron elogios de la crítica y fueron elogiados por su historia, personajes y jugabilidad única. Cuando se lanzó Paper Mario: Sticker Star en 2012, la serie comenzó a recibir quejas por su cambio de género, pero siguió recibiendo elogios por su escritura, personajes, música y efectos visuales mejorados inspirados en el papel. Super Paper Mario es el juego más vendido de la serie, con 4,3 millones de ventas a partir de 2019. La serie ha vendido colectivamente 12,54 millones de copias.

A excepción de Paper Mario y Paper Jam , cada juego fue nominado para al menos un premio; The Thousand-Year Door ganó el premio "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards de 2005 , Super Paper Mario ganó el premio " Juego de rol sobresaliente " en los 12th Satellite Awards en 2007, y Sticker Star ganó el premio "Juego portátil del año" en la 16.ª entrega anual de los premios DICE en 2012. The Origami King fue nominado a 3, la mayor cantidad a la vez de la serie. Los juegos, principalmente los dos primeros títulos, han inspirado varios juegos independientes, incluido Bug Fables: The Everlasting Sapling . Numerosos elementos de Paper Mario también se han incluido en la serie Super Smash Bros.

Como se Juega

En la serie, Mario tiene la tarea de explorar el Reino Champiñón o un mundo similar. Cada juego divide el mundo en varias áreas explorables que contienen rompecabezas y elementos interactivos, como obstáculos que Mario debe golpear con su martillo, que deben completarse para avanzar en la historia. Las ubicaciones están diseñadas para parecer que están hechas de papel y contienen monedas y otros objetos de colección, como trofeos ocultos. También hay personajes no jugables (NPC) con los que Mario puede hablar. Todos los juegos, excepto Super Paper Mario , cuentan con un sistema de combate por turnos , donde Mario y uno o más oponentes se turnan para atacarse entre sí.

Mario con un goomba en un escenario con cartón, edificios en ruinas al fondo.  En el extremo derecho está Gus, una criatura parecida a una tortuga, el enemigo actual contra el que están luchando.
Combate por turnos como se ve aquí en Paper Mario: The Thousand-Year Door

Los dos primeros juegos, Paper Mario y Paper Mario: The Thousand-Year Door , presentan elementos similares a los de un videojuego de rol (RPG) típico. Mario se encuentra con varios aliados que se unen a él en su viaje, quienes pueden ayudarlo a completar tareas en los mundos y luchar en combate, el último de los cuales es similar a otros juegos de rol. El jugador puede realizar un ataque regular, donde presiona un botón en el controlador para causar más daño, o usar un ataque especial, que es más poderoso pero consume puntos de flor (FP), una estadística en el juego, cuando se usa. . Al derrotar a un enemigo, se otorgan puntos de experiencia (conocidos en el juego como Star Points o SP), lo que hace que Mario y sus aliados sean más poderosos a medida que avanzan. Las actualizaciones de los ataques especiales se pueden encontrar en los supramundos.

Super Paper Mario , el tercer juego de la serie, se desvía del género RPG y se juega más como un juego de plataformas . A diferencia de los dos juegos anteriores, que utilizan un sistema de combate por turnos, Mario no entra en una fase de combate y, en cambio, lucha contra el enemigo en el supramundo en tiempo real. XP todavía se otorga por derrotar enemigos. Aunque Mario no lucha junto a compañeros únicos, Luigi , la Princesa Peach y Bowser son jugables y forman parte del grupo de Mario . Además, se pueden convocar y usar aliados conocidos como Pixls, que otorgan habilidades para combatir y atravesar niveles.

Desde Paper Mario: Sticker Star en adelante, los juegos de Paper Mario se orientaron más hacia el género de acción y aventuras . Los elementos de los juegos de rol, como los puntos de experiencia, los aliados y una trama compleja, se redujeron y se enfatizaron en la resolución de acertijos, un nuevo sistema de puntos de experiencia y una nueva jugabilidad estratégica y algo similar a un acertijo en torno al combate.

Juegos

Cronograma de lanzamiento
2000 mario de papel
2001
2002
2003
2004 Paper Mario: La Puerta Milenaria
2005
2006
2007 Súper Mario De Papel
2008
2009
2010
2011
2012 Paper Mario: Pegatina Estrella
2013
2014
2015 Mario y Luigi: atasco de papel
2016 Paper Mario: Salpicadura de color
2017
2018
2019
2020 Paper Mario: El rey del origami

serie principal

Mario de papel (2000)

Paper Mario es un videojuego de rol (RPG) de 2000 lanzado para Nintendo 64 en 2000 en Japón y 2001 en todo el mundo. Posteriormente, el juego se relanzó en iQue Player en 2004, Wii Virtual Console en 2007, Wii U Virtual Console en 2015 y a través de Nintendo Switch Online en 2021. En Paper Mario , Bowser secuestra a la princesa Peach y roba las siete estrellas. Spirits y Star Rod para hacerse invencible. Mario debe salvar a los Star Spirits encarcelados, derrotar a Bowser y salvar el Reino Champiñón.

El juego se centra en Mario y sus aliados resolviendo acertijos, con muchos de los desafíos diseñados en torno a las habilidades únicas de uno de los personajes. Mario se encuentra con varios socios a medida que avanza el juego. En combate, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales que consumen FP cuando se ejecutan. En el supramundo, se pueden descubrir otras habilidades que se pueden usar en combate.

Paper Mario: La puerta milenaria (2004)

Paper Mario: The Thousand-Year Door es un videojuego de rol lanzado para GameCube en 2004. El juego se desarrolla principalmente en Rogueport, donde Mario y Peach descubren un portal cerrado que se cree que conduce a las riquezas de un reino perdido. . Poco después, Peach es secuestrada por los X-Nauts, que quieren abrir el portal. Peach le envía un correo electrónico a Mario sobre su secuestro y le informa que necesita buscar las siete estrellas de cristal para encontrar el tesoro. Durante esto, Mario queda maldito, lo que le permite realizar movimientos especiales como doblarse en un avión o bote de papel.

El combate tiene lugar en un escenario frente a una audiencia en vivo; si Mario se desempeña bien en la batalla, la audiencia arrojará elementos útiles al escenario o infligirá daño al oponente. Por el contrario, los miembros de la audiencia se irán y, a veces, infligirán daño a Mario si se desempeña mal.

Súper Mario de papel (2007)

Super Paper Mario es un juego de plataformas de acción y rol lanzado para Wii en 2007. En el juego, un nuevo villano, el Conde Bleck, convoca al Chaos Heart para destruir y rehacer el universo a su gusto. Mario se dispone a detener al Conde Bleck reuniendo los ocho Corazones Puros con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y un nuevo aliado llamado Tippi.

A diferencia de los juegos anteriores, Super Paper Mario presenta una jugabilidad más relacionada con las plataformas que con los juegos de rol. Mario puede cambiar entre 2D y 3D, lo que gira la cámara 90 grados para cambiar la perspectiva del juego. Cuando intercambia dimensiones, los elementos ocultos se vuelven visibles. Mario cuenta con la ayuda de otros aliados llamados Pixls, que tienen diferentes habilidades. Por ejemplo, Pixl Thoreau le permite a Mario recoger y lanzar objetos. En lugar de un sistema de combate por turnos, las batallas tienen lugar en el supramundo en tiempo real; tras la victoria, Mario recibe XP.

Paper Mario: Pegatina estrella (2012)

Paper Mario: Sticker Star es unvideojuego de género cruzado lanzado para Nintendo 3DS en 2012. En el juego, Mushroom Kingdom está celebrando el Sticker Fest, un evento anual donde los residentes pueden desear a Sticker Comet y hacer que se les concedan sus deseos. por los Royal Stickers que viven dentro del cometa. Sin embargo, Bowser aparece y destruye el cometa, esparciendo las seis pegatinas reales por todo el reino. Mario, aliado con una pegatina llamada Kersti, busca las pegatinas perdidas para arreglar el Cometa de Pegatinas.

El juego de Sticker Star depende en gran medida de las pegatinas, que se pueden encontrar atrapadas en el supramundo, comprarse en las tiendas del juego con monedas o recibirse de otros NPC. En combate, las habilidades de Mario dependen de las pegatinas obtenidas; por ejemplo, una pegatina de salto le permite a Mario saltar y pisotear a sus enemigos. Otras pegatinas, llamadas Thing Stickers, se asemejan a objetos del mundo real que pueden usarse como un poderoso ataque contra los enemigos o para resolver acertijos en el mundo exterior. Además del uso de calcomanías, Mario puede "Paperizar" el entorno para aplanar su entorno y revelar calcomanías y otros secretos.

Paper Mario: Salpicadura de color (2016)

Un escenario nocturno de pastizales montañosos diseñado para ser construido con papel.  Mario golpea el suelo con su martillo, coloreándolo con pintura azul.
Con gráficos de alta definición (HD) en Wii U , la estética similar al papel se enfatizó desde Color Splash en adelante. A Mario se le dio un contorno blanco que se originó en Mario & Luigi: Paper Jam

Paper Mario: Color Splash es un videojuego de género cruzado lanzado para Wii U en 2016. En Color Splash , Mario y Peach descubren un sapo descolorido , lo que los lleva a navegar a Prism Island para investigar la rareza. Después de notar que la isla también está descolorida, hablan con Huey, guardián de la fuente de la Isla Prisma, quien les explica que las seis Grandes Estrellas de Pintura que dan color a la isla se han dispersado, lo que luego se reveló que fue obra de Bowser.

Color Splash conserva ciertos elementos del juego introducidos en Sticker Star . Mario está equipado con un martillo para pintar; Se pueden encontrar varios contenedores de pintura roja, amarilla y azul que se pueden aplicar al martillo de Mario. Cuando golpea algo en el supramundo, un objeto sin color se colorea y recompensa artículos como monedas. El jugador puede usar el Wii U GamePad para trazar un agujero en el entorno de papel para revelar secretos, conocida como la habilidad "Cutout". Al igual que Sticker Star , el jugador predetermina su acción en combate con cartas para determinar la acción y el objetivo. Las tarjetas se pueden recoger en el supramundo o comprar en las tiendas. Las Thing Cards están presentes, que funcionan de manera similar a las Thing Stickers en Sticker Star .

Paper Mario: El rey del origami (2020)

Paper Mario: The Origami King es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo Switch en 2020. Mario y Luigi se dirigen a Toad Town en Mushroom Kingdom, que descubren que está abandonado. En el castillo de Peach, descubren a Peach con el cerebro lavado y doblado en origami por el rey Olly. Muchos otros residentes, incluido Bowser, han tenido un destino similar. El rey Olly cubre el castillo con cinco serpentinas decorativas y Mario, con la ayuda de Olivia, la hermana de Olly, se dirige a destruir las serpentinas y derrotar a Olly.

A diferencia de Sticker Star y Color Splash , el juego reintroduce algunos elementos de RPG. El juego trae aliados, aunque en un papel simplificado en comparación con los dos primeros juegos de Paper Mario . Mario tiene una habilidad llamada 1000-Fold Arms, que le da brazos de gran tamaño que se pueden usar para rasgar partes del entorno y revelar secretos. Además, posee una bolsa de confeti, que se usa para llenar los agujeros vacíos del supramundo. Combat enfatiza la resolución de acertijos en un campo de combate circular; el círculo se divide en anillos y el jugador tiene tiempo para rotar los anillos horizontal y verticalmente para alinear a los enemigos y causar más daño.

Escisiones

Mario y Luigi: atasco de papel (2015)

Mario & Luigi: Paper Jam , conocido como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. en Europa y Australia, es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2015. Es un cruce entre Paper La serie Mario y la otra serie derivada de Nintendo, Mario & Luigi . En Paper Jam , Luigi golpea accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario, lo que hace que los dos universos se crucen y extiendan a los residentes de Paper Mario por todo el Reino Champiñón. Los dos Bowsers de ambos universos se unen para secuestrar a ambos Peaches.

Aunque Paper Jam es un crossover, su modo de juego es más similar al de Mario & Luigi que al de Paper Mario . El jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, que usan sus habilidades habituales, y Paper Mario, cuyas acciones están inspiradas en el papel, que incluyen doblarse en un shuriken en combate y realizar un ataque de alto daño apilando varias copias de sí mismo.

Desarrollo e historia

Fundación de Intelligent Systems, Paper Mario y The Thousand-Year Door (1984-2004)

El logotipo de Super Mario RPG;  Paper Mario es un sucesor espiritual de Super Mario RPG
El logotipo de Super Mario RPG ; Paper Mario es un sucesor espiritual de Super Mario RPG
La consola Nintendo 64, con un cartucho parcialmente visible insertado en su interior.
Paper Mario insertado en una Nintendo 64

Intelligent Systems se fundó después de que Nintendo contratara a Tohru Narihiro como empleado para trasladar los juegos del Famicom Disk System a los cartuchos en la década de 1980. Narihiro pasó a desarrollar juegos exitosos en las series Wars y Fire Emblem , lo que le permitió expandir su compañía con artistas y desarrolladores adicionales.

Super Mario RPG , que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue el primerjuego de rol de Mario y fue desarrollado por Square . Square usó mecánicas de juego experimentales, como presionar botones cronometrados para infligir más daño en el combate, para tratar de ayudar a los fanáticos a encontrar interés en el género. Aunque Nintendo quería que Square creara otro juego de rol, Square luego firmó un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para crear Final Fantasy VII en la PlayStation original . En cambio, Nintendo contrató a Intelligent Systems para crear un juego de rol para su nueva consola, la Nintendo 64 . El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de la consola en Japón en 1996. El juego, producido por Shigeru Miyamoto , se planeó originalmente como una secuela de Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , usaba un estilo de gráficos similar al de su predecesor, e iba a se lanzará en 64DD , un complemento de unidad de disco para Nintendo 64. Naohiko Aoyama, el diseñador artístico del juego, luego cambió los gráficos a un estilo similar al papel porque creía que los jugadores preferirían un juego con diseños de personajes 2D "bonitos". en lugar de uno con gráficos 3D de bajo polígono. El desarrollo tomó cuatro años y se lanzó en agosto de 2000 hacia el final del ciclo de vida de la consola con el anuncio de Nintendo GameCube a punto de anunciarse. El juego se tituló Mario Story en Japón y Paper Mario en Norteamérica.

En la Game Developers Conference de 2003 , Nintendo anunció una secuela directa del juego anterior, The Thousand-Year Door . El juego tuvo una demostración jugable en el E3 de 2004 y se lanzó en todo el mundo más tarde ese año como The Thousand-Year Door a nivel internacional y Paper Mario RPG en Japón. Cuando se lanzó el juego, se creó otra serie de juegos de rol de Mario , Mario & Luigi , para las consolas portátiles de Nintendo. El primer juego de la serie, Superstar Saga , fue desarrollado por AlphaDream y lanzado para Game Boy Advance en 2003. Kensuke Tanabe , el supervisor de The Thousand-Year Door , y la productora asistente Risa Tabata se inspiraron en Miyamoto para presentar diferentes conceptos de juego. para hacer la serie más entretenida. En una entrevista de 2020, Tanabe reconoció la dificultad de mantener la motivación cuando todos los juegos de la serie son iguales, lo que los llevó a explorar cambios más grandes en la jugabilidad y el equipo de diseño de cada juego.

Cambio de género, conceptos y filosofía (2006-presente)

Un hombre japonés de 67 años con cabello negro canoso y traje, mirando hacia la cámara.
Un hombre japonés de 50 años con cabello castaño oscuro en un traje marrón con una corbata roja, sonriendo lejos de la cámara.
Shigeru Miyamoto (izquierda) en 2019 y Kensuke Tanabe (derecha) en 2014. Miyamoto fue el productor original de la serie, seguido por Tanabe, quien produjo todos los juegos de Super Paper Mario hasta la fecha, con Risa Tabata como asistente de producción de Tanabe.

La serie sufrió cambios en un intento de llegar a nuevos y variados públicos. Para Super Paper Mario , el director del juego, Ryota Kawade, quería sorprender a los fanáticos de la serie con nuevos conceptos que no aparecían en los juegos anteriores. Cuando se conceptualizó la idea de poder cambiar alternativamente de 2D a 3D, se la presentó al nuevo productor, Tanabe. Cuando Tanabe aprobó, ambos acordaron que la idea funcionaría bien como un videojuego de acción y aventura en lugar de un juego de rol, y también se introdujo el combate en tiempo real para adaptarse a la idea. A pesar de los cambios, Tanabe pidió a los escritores que mantuvieran la trama similar a la de un juego de rol. Super Paper Mario se anunció para GameCube en el E3 de 2006 , pero se transfirió a Wii a mediados de 2006 antes de ser lanzado en abril de 2007. Dado que el juego estaba destinado a ser jugado en un controlador de GameCube, no aprovechó las ventajas de Wii. nuevos controles de movimiento.

Los avances de Sticker Star se mostraron en E3 2010 , E3 2011 y Nintendo World 2011 , pero su título no se anunció hasta E3 2012 , y el juego se lanzó más adelante en el año. Como Miyamoto ya no era el productor de la serie, pidió a los desarrolladores que no crearan ningún personaje nuevo y, en cambio, usaran los preexistentes establecidos en la franquicia de Mario ; El equipo de propiedad intelectual de Nintendo hizo cumplir esta declaración en los juegos futuros de la serie. También pidió cambiar el sistema de combate de The Thousand-Year Door y eliminar la mayoría de los elementos de la historia debido a los primeros comentarios de los fanáticos.

La serie Mario & Luigi (logotipo en la imagen) fue el reemplazo previsto para los juegos de rol de Mario.
La serie Mario & Luigi (logotipo en la imagen) fue el reemplazo previsto para los juegos de rol de Mario .

El desarrollo de Paper Jam se inspiró principalmente en Sticker Star . AlphaDream quería usar un tercer botón para controlar un tercer personaje en su juego más nuevo y sintió que Paper Mario encajaría en el papel. Cada juego de la serie desde Color Splash en adelante tiene un esquema de papel blanco alrededor de Mario; los desarrolladores de Paper Jam necesitaban diferenciar a los personajes de la serie separada.

Como la Wii U tiene más potencia gráfica que las consolas anteriores de Nintendo, el desarrollo de Color Splash enfatizó los gráficos y los controles de la consola. Los artistas hicieron que los gráficos parecieran papel y materiales artesanales, y el Wii U GamePad influyó mucho en el combate de los jugadores, ya que a los desarrolladores les resultó divertido usar los controles de movimiento. El juego se anunció a través de una presentación de Nintendo Direct a principios de 2016. El juego recibió una recepción negativa después, ya que los fanáticos estaban frustrados porque la serie seguía un formato de género de acción y aventuras como Sticker Star . Tanabe mencionó que Mario & Luigi reemplazaría a Paper Mario como la serie RPG y Tabata señaló que la serie Paper Mario se centraría más en elementos que no son RPG, como "resolución de acertijos" y "humor", para diferenciarlos. El juego se lanzó en todo el mundo a principios de octubre de 2016 y se convirtió en el juego de menor venta de la serie, posiblemente debido a las bajas ventas de Wii U y al anuncio de Nintendo Switch antes de su lanzamiento. Paper Jam fue el último juego de la serie Mario & Luigi creado por AlphaDream antes de que la empresa se declarara en quiebra en 2019.

Este juego es una aventura de acción. Estoy seguro de que sabe que, en Nintendo, también tenemos otra serie llamada Mario & Luigi RPG series, y como ya tenemos esa serie establecida de Mario & Luigi RPG, para diferenciar estas dos series que tenemos ejecutándose al mismo tiempo, hemos tratado de centrarnos más en los elementos que no son de rol para los juegos de Paper Mario.

Productora Risa Tabata, E3 2016

Se planeó anunciar Paper Mario: The Origami King para el 35 aniversario de Super Mario Bros. a principios de septiembre de 2020, pero en cambio se anunció a mediados de mayo del mismo año. Después de que se filtró el juego para emuladores de PC , el juego se lanzó en todo el mundo a mediados de julio de 2020. The Origami King es el primer juego de la serie en el que Miyamoto no participó activamente. A pesar del regreso de los aliados y algunos personajes icónicos de la serie, los críticos aún estaban decepcionados por su falta de protagonismo en la trama y otros aspectos del juego. El juego presenta grandes mundos en lugar de niveles lineales en los juegos anteriores.

En una entrevista de 2020 con Video Games Chronicle , Tanabe reafirmó en entrevistas anteriores que, si bien toma nota de las críticas generales, se asegura de no ignorar a los "jugadores ocasionales" y a los nuevos fanáticos de la serie. Con esto en mente, The Origami King se centró en gran medida en la resolución de acertijos. Tanabe dijo que no podía satisfacer a todos los fanáticos entre los veteranos principales y los jugadores casuales, y en su lugar intentó gravitar hacia nuevos conceptos, razón por la cual The Origami King usó el origami como un nuevo tema similar al papel. Tanabe explicó cómo la escritura del juego se mantuvo amplia en su contexto y formato para que pudiera ser entendido por otras épocas y culturas. Desde entonces, se ha mantenido alejado de una trama complicada debido a que "alejaba el juego del universo de Mario " y, en cambio, creó una historia en la que diferentes lugares estarían vinculados a eventos memorables específicos.

Recepción y legado

Ventas y puntajes de revisión agregados
A partir de septiembre de 2020.
Juego Año Unidades vendidas
(en millones)
Metacrítico
mario de papel 2000 1.3 93/100
Paper Mario: La Puerta Milenaria 2004 1.3 87/100
Súper Mario De Papel 2007 4.3 85/100
Paper Mario: Pegatina Estrella 2012 2.47 75/100
Paper Mario: Salpicadura de color 2016 76/100
Paper Mario: El rey del origami 2020 3.12 80/100

respuesta crítica

Paper Mario recibió elogios de la crítica cuando se lanzó; el juego fue recibido positivamente por su combinación de juegos de rol, plataformas y elementos preexistentes de la franquicia de Mario . Su escritura y personajes recibieron elogios adicionales. Publicaciones, como Nintendo Power y GameSpot , lo incluyeron entre los mejores juegos de Nintendo 64. Fue catalogado como el 63º mejor juego en una consola de Nintendo en los "200 mejores juegos" de Nintendo Power en 2006.

The Thousand-Year Door a menudo se clasifica como uno de los mejores juegos de la serie. Los críticos elogiaron la trama y los personajes del juego, y Eurogamer consideró que la historia tenía un tono caprichoso. También se elogió el nuevo juego basado en papel y la mecánica de la audiencia. The Thousand Year Door ganó el premio "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards de 2005 .

A pesar de desviarse del estilo RPG, Super Paper Mario aún recibió críticas positivas en general. El concepto de cambio de dimensiones recibió elogios, aunque hubo algunas quejas por el juego subdesarrollado. Algunos críticos criticaron la trama por ser demasiado complicada, pero la mayoría elogió la escritura y el humor del juego. El juego fue catalogado comúnmente como uno de los mejores juegos de Wii.

Sticker Star recibió críticas más mixtas que sus predecesores. Aunque los críticos disfrutaron de los gráficos, la construcción del mundo y los personajes, la jugabilidad, específicamente las pegatinas, no fueron bien recibidas. Si bien algunos críticos disfrutaron de la capa adicional de estrategia, como Philip Kollar de Polygon que la consideró atractiva, se criticaron las múltiples funciones de las pegatinas. Thing Stickers se consideraba una de las mayores debilidades del juego, y las pegatinas en general no les gustaban por tener solo una solución para cada rompecabezas y con frecuencia requerían que los jugadores retrocedieran. Sticker Star fue despreciado en general por los fanáticos por la pérdida de un sistema de combate estratégico.

Tras su revelación, los fanáticos criticaron a Color Splash por continuar con la tendencia de las entregas de acción y aventuras, y se creó una petición en Change.org pidiendo su cancelación. Inicialmente, el juego fue menospreciado aún más cuando se anunció, pero recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos redefinidos y la banda sonora, pero el combate se consideró demasiado simplista y algunos críticos notaron su falta de necesidad general para el juego. El crítico de Giant Bomb , Dan Ryckert , observó que la función principal de las monedas era comprar cartas para el combate, que otorgaban monedas a cambio; consideró que el sistema en general no tenía sentido.

[The] [The] Origami King de Nintendo Switch es la próxima gran esperanza entonces, y aunque la última entrada parece haber resuelto algunos de los problemas que tuvieron los fanáticos con las entradas anteriores recientes, es probable que muchos incondicionales de la serie se queden esperando ese mítico Secuela de Thousand Year Door en el cielo.

Andy Robinson, Video Games Chronicle Revisión de Paper Mario: The Origami King

The Origami King es considerado el mejor juego de la serie desde Super Paper Mario , ya que volvió a agregar elementos de RPG favoritos y eliminó funciones no deseadas, aunque todavía fue criticado por continuar con el formato de acción y aventura. Fue elogiado por sus elementos interactivos, escritura, personajes y construcción de mundos. De estos elementos se encontraban Toads ocultos, que los críticos comúnmente calificaron de divertidos y agradables, elogiando su diálogo humorístico y sus interesantes escondites. Los revisores le dieron al sistema de combate del juego una recepción mixta; era apreciado por su capa única de estrategia, pero temido por ser difícil y poco gratificante.

Los tres juegos desde Sticker Star fueron fuertemente criticados por la eliminación de elementos que hacían que los juegos fueran juegos de rol, como un sistema XP (que los críticos creían que hacía innecesario el combate), personajes nuevos y originales y otros aspectos únicos de juegos anteriores.

Inspiración

La serie Paper Mario se ha utilizado como inspiración para varios juegos independientes . Según José Fernando Gracia de Moonsprout Games, el diseñador del juego detrás de Bug Fables: The Everlasting Sapling , la serie Paper Mario fue una gran inspiración para el desarrollo del juego. Bug Fables es similar a los dos primeros juegos de la serie Paper Mario , que Gracia considera que es la razón del éxito del juego. Dijo que crear un sistema de combate similar a Paper Mario fue simple, pero no tanto como mantener un estilo de humor similar. Nicolas Lamarche, que está desarrollando Born of Bread con Gabriel Bolduc Dufour, dijo que conserva los conceptos básicos de juego de rol de los juegos de Paper Mario . Mencionó que su objetivo final era curar lo que hacía que los elementos de los juegos de rol fueran tan especiales. Juegos similares que la serie ha inspirado incluyen Scrap Story , Seahorse Saga y Tinykin .

Ventas

Paper Mario fue el juego más vendido en su primera semana en Japón y otras regiones, y ha vendido 1,3 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 64 . Al igual que Paper Mario , The Thousand-Year Door fue el juego más vendido en Japón en su primera semana y vendió más de 1,3 millones de copias desde 2007. Es el decimotercer juego más vendido en Nintendo GameCube . Super Paper Mario fue el juego más vendido de la semana tras su lanzamiento en Japón y se clasificó como el tercer juego más vendido para Wii en abril de 2007, similar a sus predecesores. Para 2008, el juego había vendido alrededor de 2,3 millones de unidades en todo el mundo. A partir de 2019, el juego vendió alrededor de 4,3 millones de copias y es el juego de Paper Mario más vendido hasta la fecha. Sticker Star vendió alrededor de 400.000 copias en Japón en 2012 y casi 2 millones en todo el mundo en marzo de 2013. A partir de 2020, el juego alcanzó casi 2,5 millones de ventas y también es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS . Aunque se desconoce la cantidad de ventas mundiales de Color Splash , las ventas en Japón totalizaron 63 000 en julio de 2020. The Origami King tuvo el mejor lanzamiento de la serie, ya que duplicó las ventas de lanzamiento de Super Paper Mario en los EE. UU. y el mejor lanzamiento de la serie. lanzamiento en su primer mes. Para diciembre de 2020, el juego había vendido 3,05 millones de copias y es el segundo más vendido de la serie, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch .

Premios y nominaciones

Premios y nominaciones de la serie Paper Mario
Año publicación o ceremonia juego nominado Otorgar Resultado Árbitro.
2005 Premios al Logro Interactivo Paper Mario: La Puerta Milenaria Juego de rol del año Ganó
2007 4.º Premios de Juegos de la Academia Británica Súper Mario De Papel Innovación nominado
2007 Premios de videojuegos Spike 2007 Súper Mario De Papel Mejor juego de Wii nominado
2007 XII Premios Satélite Súper Mario De Papel Excelente juego de rol Ganó
2012 16.º Premios anuales DICE Paper Mario: Pegatina Estrella Mejor juego portátil del año Ganó
2017 Premios Kids' Choice 2017 Paper Mario: Salpicadura de color Videojuego favorito nominado
2020 Premios Golden Joystick 2020 Paper Mario: El rey del origami Mejor juego familiar nominado
Juego del año de Nintendo nominado
2020 Los premios del juego 2020 Paper Mario: El rey del origami Mejor juego familiar nominado

en otros medios

Varios elementos de Paper Mario han aparecido en la serie Super Smash Bros. El más destacado es el escenario "Paper Mario", un mapa basado en múltiples juegos de la serie que se pliega en múltiples áreas con temas de juegos específicos, como Sticker Star y The Thousand-Year Door . El mapa apareció por primera vez en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, y luego apareció en Super Smash Bros. Ultimate en 2018. Además, Ultimate ha presentado "espíritus", coleccionables en el juego que representan varios personajes de videojuegos basados ​​en personajes de la serie. Los agregados más recientemente fueron tres personajes de The Origami King en agosto de 2020, King Olly, Olivia y Princess Peach después de haber sido doblados en origami.

Ver también

notas

Referencias