Star Wars: Jedi Arena -Star Wars: Jedi Arena

Star Wars: Jedi Arena
La portada muestra a Luke Skywalker desviando un rayo láser de una bola buscadora usando su sable de luz.
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Parker Brothers
Editorial (es) Parker Brothers
Programador (es) Rex Bradford
Plataforma (s) Atari 2600
Liberar Enero de 1983
Género (s) Acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars: Jedi Arena es unvideojuego de batalla con sables de luz escrito por Rex Bradford para el Atari 2600 y publicado por Parker Brothers en 1983. Es el primervideojuego de Star Wars que incluye sables de luz. El objetivo del juego, basado en una escena de la película original de Star Wars , es eliminar al oponente con la bola Seeker mientras se defiende de las ráfagas láser entrantes con el sable de luz.

Tras las ventas adecuadas de su primer juego de Star Wars , Star Wars: The Empire Strikes Back , Parker Brothers continuó desarrollando títulos de Star Wars , uno de los cuales es Star Wars: Jedi Arena , programado por Rex Bradford. Aunque la recepción del juego fue mixta en el momento del lanzamiento, se elogiaron los efectos de sonido y se criticó principalmente el combate abstracto, su legado es en gran medida negativo, y varios críticos modernos se refieren al juego como uno de los peores juegos de Star Wars de todos los tiempos. .

Como se Juega

Imágenes animadas de un juego típico, que muestran dos sables de luz que desvían ráfagas de láser de una bola buscadora desde una perspectiva aérea.
Jugabilidad, que incluye un control remoto y dos sables de luz.

En Star Wars: Jedi Arena , dos Caballeros Jedi , uno azul y otro rojo, que se representan desde una perspectiva de arriba hacia abajo, se enfrentan durante el entrenamiento con sables de luz . El jugador uno es azul; el Jedi rojo es un oponente controlado por humanos o por computadora. Los jugadores controlan sus sables de luz con el controlador de paleta para defenderse de las ráfagas láser que provienen de la bola Seeker, disparada por el oponente. El Buscador regularmente se volverá salvaje y disparará ráfagas láser al azar. El objetivo del juego es disparar ráfagas láser del Buscador al escudo del oponente y finalmente directamente al oponente apuntando en la dirección que apunta el sable de luz. El juego tiene cuatro niveles de dificultad, cambiando la velocidad del Buscador; en el nivel más alto, el Buscador es invisible. El juego termina cuando un jugador ha recibido tres golpes directos y el ganador se convierte en un Maestro Jedi.

Desarrollo y lanzamiento

Aunque Star Wars: The Empire Strikes Back no fue un gran éxito, se vendió lo suficientemente bien como para alentar a Parker Brothers a desarrollar más títulos de Star Wars . En el número de Billboard del 11 de diciembre de 1982, se informó que Parker Brothers estaba desarrollando su segundo cartucho de juego. Titulado Star Wars: Jedi Arena , el juego estaba programado para su lanzamiento el mes siguiente. Durante Jedi Arena ' producción de s, Parker Brothers se basó en un enfoque abstracto de combate que se aprovechó de 'las tecnologías y situaciones únicas del Star Wars universo'. El juego fue programado por Rex Bradford e inspirado en una escena de Star Wars en la que Luke Skywalker se defiende de los rayos láser entrantes de la bola buscadora con su sable de luz a bordo del Halcón Milenario . El juego fue lanzado para el Atari 2600 según lo programado, en enero de 1983.

Recepción

Star Wars: Jedi Arena recibió críticas mixtas de los críticos en la década de 1980. Adam Thompson, de Creative Computing Video & Arcade Games, comparó el mecanismo de dañar el escudo del oponente con romper ladrillos en Breakout y elogió las brillantes explosiones láser multicolores del juego y los efectos de sonido, el último de los cuales consideró que agregaba realismo al juego. Sin embargo, según Peter Brown de GameSpot , las principales críticas al juego fueron el Jedi estacionario y el combate abstracto, por lo contrario de lo que esperaban los fanáticos de la acción. Sin embargo, el juego también tiene seguidores de culto. Benj Edwards, escribiendo para PCMag.com, afirmó que Jedi Arena "puede ser secretamente el mejor videojuego de Star Wars jamás creado".

Legado

El legado de Jedi Arena entre los críticos modernos es extremadamente negativo. Ian Dransfield de Digital Spy lo clasificó como uno de los 5 peores juegos de Star Wars , y señaló que el juego no ha envejecido bien. Lewis Packwood de Kotaku clasificó el juego como el segundo peor, creyendo que el juego no debería haberse basado en una escena en particular en Star Wars que involucra a Luke Skywalker defendiéndose de una "pelota de playa flotante". En el libro Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss criticó los controles del juego, su concepto general "equivocado" (dado que los Jedi nunca se involucran en un duelo) y la jugabilidad de "[confiar ] demasiada suerte ". Varias otras fuentes describieron Jedi Arena como lamentable o como uno de los peores juegos de Star Wars .

Matt Dorville de Blastr clasificó el juego en el puesto 31 en la lista del sitio web de 50 juegos de Star Wars clasificados de peor a mejor, admitiendo que Jedi Arena no estaba mal en el momento del lanzamiento y que el juego ofrecía una jugabilidad entretenida. En el libro Guinness World Records 2017 Gamer's Edition , se acredita a Jedi Arena por ser el primer videojuego de Star Wars que presenta acción con sables de luz.

Referencias

enlaces externos