Cuadrado - Sqay

Sqay
Atención Espadas
Dureza Contacto de luz
Paternidad Combate y artístico
Deporte olimpico Todavía no

Sqay es una forma de lucha con espadas de artes marciales de Cachemira que se origina en Cachemira . Está gobernado por la Federación Sqay de la India. El sqay armado hace uso de una espada curva de un solo filo combinada con un escudo o una espada en cada mano. Las técnicas sin armas incorporan patadas, puñetazos, bloqueos y chuletas. Sqay tiene diferentes técnicas de una sola espada, doble espada, técnicas de mano libre y lecciones tanto de mano libre como de espada.

Historia

La historia temprana de sqay se limita a la mitología. El folclore lo remonta a la antigüedad remota hace varios miles de años, desde el antiguo mito de las inundaciones de Cachemira . Se dice que el pueblo hindú Naga, que adora a las serpientes, creó el arte antes de las invasiones indo-arias, y más tarde fue patrocinado por los reyes. La primera evidencia escrita de sqay data del período musulmán cuando los escritos persas hablaban de la lucha con sables ( shamsherizen ) en Cachemira. La palabra sqay en sí se registra por primera vez en este período, y se dice que significa "conocimiento de la guerra" en persa. Sqay comenzó a declinar en el período colonial, pero su popularidad sufrió más durante el conflicto de Cachemira posterior a la independencia . En la década de 1980, el gran maestro de sqay Mir Nazir Ahmed temía que el arte se extinguiera, por lo que introdujo tipos modernos de competencia influenciados por el kárate y el taekwondo . La posterior fundación del Consejo Internacional de Sqay y la Federación de Sqay de la India han permitido que el sistema se promueva a nivel nacional. Ahora se enseña en veintisiete estados de la India, así como en Bután y Katmandú , Nepal .

Entrenamiento y competición

La competencia en cuadrilla generalmente implica sparring , romper y rutinas preestablecidas . Los competidores usan un palo para simular una espada, junto con un escudo. Los detalles de las regulaciones difieren ligeramente entre el género y los grupos de edad, como el tamaño de la arena o la duración de un combate.

Según las reglas del Consejo Internacional de Sqay, la espada ( tora o tura ) está hecha de fibra sintética cubierta de cuero. Dependiendo del grupo de edad, mide entre 2 y 2,6 pies de largo. La espada está emparejada con un escudo ( bargula ) que mide entre 9 y 10 pulgadas de diámetro, también cubierto de cuero. El uniforme oficial es azul, a veces con ribetes rojos o amarillos, que consta de pantalones y una chaqueta cruzada con un cinturón alrededor de la cintura. Los protectores de pecho y cabeza son necesarios solo para el combate.

Sparring

El combate ( lobo ) se lleva a cabo en un cuadrado de 5-6,5 metros. Los partidos se dividen principalmente por edad, pero también por peso. Se otorga un dre (igual a 3 puntos) por una patada mavashi bien realizada (a cada lado del casco). Si se ejecuta efectivamente una patada maygiri en el área del estómago, se otorga un dha (2 puntos). Se otorga una guiñada (1 punto) si el competidor realiza un ataque con el palo (tora o tura) en el momento oportuno. El uso de fuerza excesiva, incluso en áreas legales de puntuación, resulta en una penalización o descalificación.

Los brazos, las piernas, la cabeza y la parte superior del cuerpo son objetivos legales. Solo se permiten los golpes con la "hoja" del palo y el pie por debajo del tobillo. Los ojos, la ingle, las caderas, las rodillas y la piel descubierta están fuera de los límites. El árbitro puede sancionar en cualquier momento los ring-outs ( kokoday ), dejar caer la espada o el escudo o golpear un área no reconocida como objetivo. Se otorga un muko (advertencia, deducción de 1 1/2 puntos) por infringir una regla una vez, seguido de un dasi muko (advertencia fuerte, deducción de 3 puntos) por la segunda infracción y una owaza (descalificación) por la tercera.

Si un competidor logra ganar 9 puntos, inmediatamente se declara ganador y el partido termina. De lo contrario, el concursante con más puntos gana el partido. Cada combate dura de 3 a 5 minutos y puede extenderse de 5 a 7 minutos en caso de empate. En caso de empate al final del tiempo extendido, se lleva a cabo una ronda de muerte súbita. En esta ronda, el primer competidor en anotar un punto gana el partido.

Rotura

La ruptura ( mathol ) de objetos se utiliza tanto para entrenamiento como para demostración. Cualquier elemento, excepto el vidrio, puede romperse, pero los objetos más comunes son tablas de madera o piedra. Los competidores son juzgados por su técnica, forma, cantidad de artículos rotos y cuán limpiamente están rotos. Los puntajes se otorgan en una escala de 10. El rompimiento de las competiciones se divide en categorías individuales y por equipos. La duración dada para cada individuo o equipo es de 3 minutos. En la categoría de equipo, el grupo se juzga como un todo utilizando el mismo método de puntuación que la categoría individual.

Formularios

Las formas o khawankay son patrones preestablecidos de movimientos diseñados para mejorar la memoria muscular para que los movimientos puedan eventualmente realizarse en combate sin pensar. Debido a que el combate moderno solo permite un número limitado de ataques básicos, la mayoría de las técnicas de sqay ahora solo se enseñan a través de estas secuencias. En competición, los khawankay se demuestran en un cuadrado de 5 metros. Los competidores son juzgados por la postura, el tiempo y la perfección de la forma. La categoría de equipo la realizan tres practicantes. Khawankay se puede hacer con una sola espada o con un par. Las técnicas son principalmente cortes pero también incluyen estocadas. En el caso de la espada simple, se sostiene alternativamente con una o ambas manos, según el movimiento.

Comandos

Cachemira inglés
Katashah Inclinarse
Legyasha Comienzo
Wordega Parada
Ogatah Ganador
Lushanda Atar
Kokoday Fuera de los límites
Muko Advertencia
Dasi muko Advertencia fuerte
Owaza Descalificado

Ver también

Referencias

  • "Consejo Internacional de Sqay" . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .