Rey furtivo -Sneak King

Rey furtivo
Sneakkingbox.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Juegos de Blitz
Editorial (es) Juegos de King
Director (es) John Jarvis
Diseñador (s) Edward Linley
Mark Digger
James Hargreaves
Anya Massey
Programador (es) Matthew Bailey
Tom Gaulton
David Goodchild
Ash Hogg
Simon Morris
Mark Parry
Eddie Symons
Artista (s) Jolyon Webb
Chris Hamilton
Bryn Williams
Compositor (es) Matt Black
Todd Baker
Motor BlitzTech
Plataforma (s) Xbox , Xbox 360
Liberación
Género (s) Acción sigilosa , advergame
Modo (s) Un solo jugador

Sneak King es un videojuego sigiloso de Burger King para las consolas de videojuegos Xbox y Xbox 360 , lanzado en 2006. Burger King vendió el juego con la compra de comidas económicas . Los jugadores toman el control de la mascota de Burger King, The King , en un sigiloso juego temático de entrega de comida que abarca cuatro niveles y se basa en los anuncios comerciales de Burger King. Sneak King es uno de los tres títulos lanzados por Burger King con el nombre de King Games y desarrollado por Blitz Games como parte de una campaña promocional de cinco semanas entre el 19 de noviembre y el 24 de diciembre de 2006. Blitz Games fue elegido para desarrollar los juegos, originalmente para el online Xbox Live Arcade , pero luego se cambió a un solo disco que ejecutaría el juego en las consolas Xbox y Xbox 360.

El desarrollo del proyecto está estrechamente ligada a los otros dos juegos, y chivato Rey ' desarrollo s fue dirigido directamente por Burger King. El juego comenzó como un videojuego de rompecabezas basado en fichas , pero se convirtió en una travesura al estilo Spy vs Spy hasta que Burger King tomó decisiones de diseño que eliminaron los peligros convencionales y los elementos de competencia en favor de un juego de sigilo sin oponentes humanos. Sneak King no ganó elogios de la crítica y sus revisiones a menudo reflejaban sus elementos de diseño inusuales, pero el proyecto fue un éxito financiero y resultó en la venta de millones de unidades. En conjunto, los juegos se ubicaron entre los 10 juegos más vendidos de 2006. Russell Klein, de Burger King, atribuiría el proyecto de tres juegos como la fuerza impulsora detrás del aumento del 40% en las ventas trimestrales de la compañía.

Como se Juega

El jugador toma el control de The King , la mascota de Burger King, quien tiene la tarea de escabullirse mientras entrega 4 tipos diferentes de comidas de Burger King a personas hambrientas. Chivato Rey ' juego s consta de cuatro niveles para explorar: la serrería, Calle sin salida, zona de la construcción, y el centro. Cada nivel presenta un mapa único con 20 desafíos para completar. Hay dos modos de juego, el modo de juego libre y el modo de desafío. El modo de juego libre se produce cuando el jugador no está realizando un desafío o después de que el jugador cambia de nivel. En este modo, el jugador puede explorar libremente el área sin ruido ni detección visual y usar el minimapa para ver desafíos desbloqueados y personajes no jugadores (NPC).

En el modo Desafío, el jugador debe escabullirse y entregar comida a los PNJ hambrientos. El hambre se indica sobre las burbujas de pensamiento que flotan sobre las cabezas de los NPC. Un NPC con un icono de hamburguesa sobre su cabeza puede recibir comida, pero perderá el apetito si ve al jugador. Los NPC se mueven por el mapa en un patrón establecido y tienen un cono de visión estrecho para detectar al jugador. Erik Brudvig de IGN describió este estrecho cono de visión como similar a los de Metal Gear Solid . Los NPC también pueden detectar al jugador por un ruido excesivo, la cantidad de sonido que hace un jugador se indica mediante un medidor de ruido. Los desafíos pueden fallar si un jugador alerta a los NPC de su presencia. La entrega exitosa de un artículo requiere acercarse sigilosamente a un NPC o sorprenderlo desde un escondite. Los puntos se otorgan según el hambre de un personaje, el sigilo y la proximidad del jugador al NPC y los puntos de estilo en la entrega. Al presentar la comida, aparece un medidor de Flourish que se llena y vacía rápidamente, requiriendo una presión de botón cronometrada. Cuanto más alto sea el metro de floritura, más puntos de estilo. Cada nivel tiene 20 desafíos asociados y completar la mitad de los desafíos en un nivel abre el camino al siguiente nivel. Una vez que se completan los 80 desafíos, se desbloquea un disfraz alternativo. Gamerscore es recompensado por lograr ciertos objetivos o estilo en la versión Xbox 360.

Desarrollo

El origen de tres juegos de Xbox con temática de Burger King, incluido Sneak King , comenzó cuando altos ejecutivos de Microsoft y Burger King se reunieron en Cannes para aceptar premios por sus campañas publicitarias I Love Bees y Subservient Chicken . Los ejecutivos de Microsoft y Burger King decidieron producir juegos de Xbox que tendrían lugar en un contexto temático de Burger King que no se reduciría a anuncios descarados. Blitz Games Studios habría involucrado en el proyecto después de la co-fundador de Blitz Games Studios, Philip Oliver, discutió un interés en la producción de Xbox Live juegos con administrador de cartera de Xbox Live Arcade de Microsoft, Ross Erickson. El interés de Oliver se vio obstaculizado por la falta de financiación, pero Erickson acordó notificar a Oliver de cualquier pista sobre los anunciantes que buscaban la colocación de productos. Una o dos semanas después de eso, Oliver recibió una llamada de Erickson sobre el interés de Burger King en crear tres juegos. En el otoño de 2005, Blitz Games entró en conversaciones con Burger King y el desarrollo comenzó en febrero de 2006.

El desarrollo comenzó originalmente como juegos descargables de Xbox Live, pero Burger King pronto anunció que querían que los juegos también se pudieran jugar en la Xbox. Esto requeriría la distribución de los juegos en cajas en lugar de digitalmente porque la plataforma de la consola Xbox original no podía acceder a Xbox Live Arcade. Con la distribución física en mente, Burger King quería que las versiones del juego para Xbox y Xbox 360 estuvieran disponibles en el mismo disco. Para el proyecto, Blitz Games asignó dos gerentes de proyecto para los juegos, Chris Swan y John Jarvis. Swan y Jarvis mantuvieron conferencias telefónicas diarias con Burger King y la división Xbox de Microsoft durante todo el período de desarrollo. Para trabajar mejor juntos, Blitz Games mostró a Burger King el proceso de desarrollo de un juego anterior, desde "primero los bocetos en blanco y negro, luego los conceptos de color, los bloqueos del entorno, la textura y la iluminación, y finalmente los resultados en la pantalla". Al mostrar un ejemplo de su proceso de flujo de trabajo, Blitz Games esperaba cerrar la brecha de presentación entre las empresas que potencialmente podrían "paralizar el proyecto".

Originalmente, Blitz Games tenía un equipo de quince personas trabajando en el proyecto original, pero esto creció a casi 80 personas después de que Burger King aumentara el contrato y el presupuesto para los juegos. La tarea de producir dos versiones diferentes de los juegos se hizo más fácil gracias a la cadena de herramientas de producción de Blitz Games, que tenía compatibilidad incorporada para Xbox. Los desarrolladores de Blitz Studios pudieron ajustar el juego con la codificación de hardware adecuada que ya había sido desarrollada previamente por la compañía. Blitz Games extendió su ciclo de desarrollo en dos meses: un mes debido a desafíos en la producción y el otro porque Microsoft acordó "acelerar" los juegos a través del proceso de Garantía de Calidad. El período de desarrollo concluyó después de tres meses, con la finalización de los tres juegos y la producción de dos millones de unidades de cada juego.

Burger King y Blitz Studios dividieron el proceso creativo para los tres juegos. Sneak King es el juego sobre el que Burger King tenía control creativo y que se concibió en base a los comerciales de King. Oliver dijo: " Sneak King es un derivado de ellos, puramente de sus comerciales. Básicamente era 'aquí están nuestros comerciales, tenemos que tener un videojuego a su alrededor'. Ellos aportaron todas sus ideas y lo hicimos funcionar ". Originalmente, Sneak King fue diseñado como un juego de rompecabezas basado en fichas, pero pronto se convirtió en una travesura de espía contra espía con varios reyes que "intentan superarse entre sí mientras ponen trampas para sus enemigos".

El control creativo de Burger King sobre el juego afectó su desarrollo definido como un conjunto de reglas. La primera regla era que solo había un personaje de King. En respuesta, los desarrolladores tuvieron la idea de que los avatares de Xbox jugaran y encontraran la corona para convertirse en el Rey. Esta idea fue rechazada por Burger King, quien dijo que los jugadores no podían convertirse en el Rey. La siguiente idea de los desarrolladores fue que una persona fuera el Rey y los otros jugadores tendieran trampas para interferir con sus entregas, pero esta idea fue nuevamente rechazada por Burger King porque el Rey no podía estar expuesto a ningún peligro. Con los peligros habituales y los elementos de competencia de los videojuegos eliminados, los desarrolladores decidieron por un formato sigiloso sin oponentes humanos. Con el fin de capturar mejor la precisión y autenticidad de los movimientos del Rey, el Rey fue trasladado a Gran Bretaña para la captura de movimiento para la producción del juego. Edward Linley, de Blitz Games, describió a Sneak King como el concepto de juego más arriesgado del proyecto porque "es la apariencia y las payasadas del propio Rey lo que le da al juego su humor y vida; sin él, el juego simplemente no funcionaría. Hasta que no teníamos el modelo King terminado y la captura de movimiento en el juego, no podíamos estar seguros de que el concepto se concretaría. Afortunadamente, en el momento en que entró, supimos que habíamos creado algo verdaderamente único ". Chivato Rey ' código de programación s consta de 60.000 líneas activas con otras líneas de comentario 43.000 desarrolladores.

Liberación

Sneak King es uno de los tres juegos promocionales con temática de Burger King, lanzados en Norteamérica Q4 2006. Los otros dos juegos son Pocketbike Racer y Big Bumpin ' . La carrera de marketing de Burger King fue del 19 de noviembre hasta el 24 de diciembre de 2006. Los juegos estaban disponibles por $ 3.99 con cualquier compra de cualquier Burger King comida de valor . En enero de 2007, la empresa de marketing Crispin Porter + Bogusky declaró que se vendieron más de 2,7 millones de juegos en la promoción. Se informó que más de 3,2 millones de copias fueron vendidas, aunque chivato King no se les dio la venta distintos, en Game Developer ' s edición de abril de 2007.

Recepción e impacto

GameSpot ' s Jeff Gerstmann le dio un 5,8 sobre 10, y aunque lo describió como extraño y mal hechos, concluyó que ' chivato Rey es una sola moneda que es una curiosidad interesante con un sentido del humor subversivo.' Erik Brudvig de IGN señaló que elprecio de 3,99 dólares del juegolo convertía en el juego de Xbox Live más barato. Aunque señaló la presencia de errores que rompen el juego, dijo que valía la pena comprar el juego económico debido a sus bailes de entrega de alimentos. Brudvig también notó que los gráficos eran impresionantes por el costo del juego, pero se encontró que los mapas interactivos eran bastante limitados y ambientalmente escasos. X-Play calificó el juego como uno de cinco, pero señaló que "[este] es el juego que realmente generó entusiasmo sobre la incursión de BK en los juegos, principalmente gracias a capturas de pantalla de Burger King escondido en un cubo de basura, acechando a lo que parecía ser una mujer en edad universitaria que caminaba hacia él. Acechando en nombre del buen gusto ". Kate Macarthur de Advertising Age señaló que "elvideojuego Sneak King de Burger Kingpara Xbox puede no haber ganado críticas favorables, pero los jugadores aún compraron más de 2 millones de copias".

El impacto inmediato de Sneak King en Blitz Games fue un impulso financiero. Esto permitió a la empresa mejorar su tecnología y financió parcialmente el Blitz Arcade de la empresa . En conjunto, las ventas bastaron para estar entre los 10 juegos más vendidos de 2006. Story escribió: "Con los datos de Xbox sobre el uso del juego, el juego de Burger King equivale en tiempo a más de 1.400 millones de comerciales de 30 segundos [.]". Sneak King , el éxito del proyecto se señaló como una parte clave del aumento del 40% en las ventas de Burger King durante el trimestre. Russell Klein afirmó que Burger King atribuyó la mayor parte de ese éxito al proyecto del juego.

Referencias

enlaces externos