Big Bumpin ' - Big Bumpin'

Big Bumpin '
Big Bumpin.jpg
Arte de la portada de Xbox 360
Desarrollador (es) Juegos de Blitz
Editorial (es) Juegos de King
Director (es) Chris Swan
Diseñador (s) Adam Breeden
Mark Neesam
Aron Tomlin
Artista (s) Jolyon Webb
Chris Hamilton
Bryn Williams
Compositor (es) Negro mate
Motor BlitzTech
Plataforma (s) Xbox , Xbox 360
Lanzamiento
Género (s) Carreras , acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Big Bumpin ' es un título de advergaming de Burger King para las consolas de videojuegos Xbox y Xbox 360 . publicado por King Games y desarrollado por Blitz Games . El 19 de noviembre de 2006, Burger King comenzó a venderlo con cualquier comida económica. Es uno de los tres títulos lanzados por Burger King.

Descripción general

Big Bumpin ' se basa en autos chocadores , con personajes familiares de Burger King, como el Subservient Chicken , Brooke Burke y el propio Burger King . Los obstáculos en las arenas (" parques temáticos ") incluyen fosos y sierras. Los jugadores pueden obtener potenciadores que les permiten infligir daños específicos. Las arenas incluyen Ice Box, Broiler, King's Court, The Deep y Monsoon of Doom. El juego admite hasta cuatro jugadores, así como hasta ocho con Xbox Live .

PocketBike Racer , Sneak King y Big Bumpin ' se crearon en solo siete meses y se consideraron de tan alta calidad que se retiraron de Xbox Live Arcade para venderse como un' producto de caja 'directamente en las tiendas Burger King en el norte. America.

Desarrollo

El origen de tres juegos de Xbox con temática de Burger King se produjo en Cannes cuando altos ejecutivos de Microsoft y Burger King se reunieron en los premios de las campañas publicitarias I Love Bees y Subservient Chicken . Microsoft quería que los juegos de Xbox fueran divertidos para los jugadores y que el entorno fuera un contexto temático de Burger King que no se redujera simplemente a impulsar su marca. En el otoño de 2005, Blitz Games entabló conversaciones con Burger King y el equipo de desarrollo comenzó a trabajar en febrero de 2006. En una entrevista con Gamasutra, Philip Oliver declaró que estaba hablando con el gerente de cartera de Xbox Live Arcade de Microsoft , Ross Erickson, y que tenía un interés en desarrollar juegos de Xbox Live, pero carecía de financiación como desarrollador independiente. Durante las conversaciones de Oliver y Erickson, Erickson acordó notificar a Oliver sobre cualquier pista sobre anunciantes que busquen la colocación de productos en videojuegos. Una o dos semanas después de eso, Oliver recibió una llamada de Erickson sobre el interés de Burger King en crear tres juegos. El entrevistador de Gamasutra, Brandon Sheffield , notó la extraña elección de una empresa estadounidense que utiliza un desarrollador británico, pero Oliver explicó que Burger King estaba familiarizado con su primer lanzamiento de Xbox, Fuzion Frenzy .

El desarrollo comenzó como juegos de Xbox Live, pero Burger King quería que los juegos también se pudieran jugar en la Xbox, pero la plataforma de la consola no podía acceder a Xbox Live Arcade. Burger King decidió que tenerlos como juegos en caja requeriría que el cliente entrara a la tienda para obtener el juego. Cuando se le informó de la dificultad en la producción, Burger King explicó que podría obtener la aprobación de Microsoft y que las versiones del juego para Xbox y Xbox360 deberían estar disponibles en el mismo disco.

Blitz Games asignó a dos gerentes de proyecto para los juegos, Chris Swan y John Jarvis, quienes realizaron conferencias telefónicas diarias con Burger King y la división Xbox de Microsoft durante todo el proyecto. Blitz Games trabajó para aumentar la comunicación entre las empresas mostrando el proceso de desarrollo de un juego anterior, desde "primero los bocetos en blanco y negro, luego los conceptos de color, los bloqueos del entorno, la textura y la iluminación, y finalmente los resultados en la pantalla". Al diseñar un proceso de flujo de trabajo previo, Blitz Games ayudó a cerrar la brecha de presentación publicitaria de los comercializadores de Burger King; un fracaso que podría haber "paralizado el proyecto". Burger King y Blitz Games realizaron conferencias telefónicas diarias para revisar los diseños y Burger King estaba más preocupado por la representación positiva de los personajes.

Blitz Games tenía un equipo de quince personas trabajando en los juegos originales de Xbox360 que crecieron a casi sesenta personas después de que Burger King aumentara el contrato y el presupuesto para los juegos. En total, 80 desarrolladores participaron en el proyecto. La tarea de producir dos versiones diferentes se hizo más fácil gracias a la cadena de herramientas de producción de Blitz Games que tenía compatibilidad incorporada para Xbox y los desarrolladores pudieron ajustar el juego con la codificación de hardware adecuada que ya había sido desarrollada previamente por la compañía. Durante el final de cada mes de desarrollo, las compilaciones de los juegos se proporcionaron a Microsoft según lo requirieron todos los desarrolladores. Ambos maestros de los juegos están incluidos en los discos, Oliver adivina que la Xbox y la Xbox360 pudieron iniciar el ejecutable específico según el nombre del archivo porque cada disco contiene dos maestros separados y dos conjuntos de activos separados. Oliver juzgó que los gráficos de la Xbox 360 eran dos veces más buenos que los de la Xbox, pero estaba lejos de utilizar todo el rendimiento del hardware de la Xbox360. Con la tarea de crear tres juegos, Blitz Games logró obtener un mes adicional para desarrollar el juego debido a los desafíos involucrados en la producción y un segundo mes después de que Microsoft acordó "acelerar" los juegos a través del proceso de Garantía de Calidad. Oliver lo resumió diciendo: "Pero todavía teníamos que hacer tres juegos originales, dos ( unidades de mantenimiento de existencias ) de cada uno, en siete meses. ¡Qué miedo, pero lo logramos! Todos están dominados, todos están en producción y habrá dos millones de unidades de cada disco ".

Lanzamiento

Big Bumpin ' fue uno de los tres lanzamientos promocionales con temática de Burger King para el invierno de 2006, los otros dos juegos fueron Sneak King y Pocketbike Racer . La campaña de marketing exclusiva de Burger King fue desde el 19 de noviembre hasta el 24 de diciembre de 2006. Los juegos estuvieron disponibles por $ 3.99 con cualquier compra de cualquier comida barata de Burger King. Más tarde, Destructoid señaló que el costo de los juegos se redujo a $ 0,99 en febrero de 2007. En enero de 2007, la empresa de marketing Crispin Porter + Bogusky declaró que se vendieron más de 2,7 millones de juegos en la promoción. Se informó que más de 3,2 millones de copias fueron vendidas, de Big Bumpin ' no se les dio las ventas por sí mismo, en la Game Developer ' s edición de abril de 2007.

Recepción e impacto

Big Bumpin 'fue el mejor recibido de los tres juegos. Actualmente tiene un 7/10 basado en 14 reseñas en GameSpot .

El impacto inmediato del proyecto en Blitz Games fue el impulso financiero que proporcionó, permitió a la empresa mejorar su tecnología y también financió parcialmente Blitz Arcade de Blitz Games . En conjunto, los juegos fueron suficientes para ser clasificados entre los 10 juegos más vendidos de 2006. Story escribió: "Usando datos de Xbox sobre el uso de juegos, el juego de Burger King equivale en tiempo dedicado a más de 1.4 mil millones de comerciales de 30 segundos [.] "El éxito del proyecto, incluido Big Bumpin ', se señaló como una parte clave del aumento del 40% en las ventas de Burger King durante el trimestre y Russell Klein afirmó que Burger King atribuyó la mayor parte de ese éxito al proyecto.

Referencias