Scarfman -Scarfman

Scarfman
Scarfman (Portada) .jpg
Editorial (es) El grupo Cornsoft
Diseñador (s) Philip A. Oliver
Plataforma (s) Computadora a color TRS-80 , TRS-80
Lanzamiento 1981 : TRS-80
1982 : CoCo
Género (s) Laberinto

Scarfman es un clon de Pac-Man escrito por Philip A. Oliver para la computadora TRS-80 y publicado por The Cornsoft Group en 1981. Una versión para la computadora de color TRS-80 seguida en 1982 como Color Scarfman , que usa 64x64 de baja resolución. gráficos.

Oliver también escribió el compilador BÁSICO mejorado para TRS-80 Model III y 4.

Como se Juega

El juego presenta un laberinto lleno de puntos y cinco cápsulas de poder colocadas simétricamente, y Scarfman, controlado por el jugador, intenta comerse los puntos sin ser devorado por uno de los monstruos que vaga por el laberinto al azar. A diferencia de Pac-Man , hay cinco monstruos en lugar de cuatro. Comer una píldora de energía hace que los monstruos bajen la vista, lo que indica que son vulnerables. Los ojos cambian a la posición normal cuando desaparece el efecto de la píldora. En Color Scarfman , comer una píldora de energía hace que los fantasmas permanezcan vulnerables, lo que indica que se vuelven azules, hasta que se comen o el nivel termina.

Recepción

Dan Ekblaw revisó a Scarfman en The Space Gamer número 54. Ekblaw comentó que "En general, diría que los defectos de Scarfman superan con creces sus puntos buenos. Descubrí que este juego pierde su novedad después de unas semanas y pasará el el resto de sus días sentado en una estantería ".

En una retrospectiva de 2012, Gamasutra escribió que "el efecto de sonido chirp-chirp-chirp chomping es enloquecedor. Pero juega como Pac-Man , más o menos".

Referencias

enlaces externos