Pac-Man -Pac-Man

Pac-Man
Pac flyer.png
Folleto de ventas de América del Norte
Desarrollador (es) Namco
Editorial (es)
Diseñador (s) Toru Iwatani
Programador (es) Shigeo Funaki
Shigeichi Ishimura
Artista (s) Hiroshi Ono
Compositor (es) Shigeichi Ishimura
Toshio Kai
Serie Pac-Man
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Laberinto
Modo (s) Un jugador , multijugador (turnos alternos)

Pac-Man es un juego de acción de laberintos desarrollado y lanzado por Namco para arcades en 1980. El título japonés original de Puck Man se cambió a Pac-Man para lanzamientos internacionales como medida preventiva contra la desfiguración de las máquinas arcade al cambiar la P a una F . En Norteamérica, el juego fue lanzado por Midway Manufacturing como parte de su acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pac-Man , quien debe comerse todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer grandes puntos parpadeantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite que Pac-Man se los coma para obtener puntos de bonificación.

El desarrollo del juego comenzó a principios de 1979, dirigido por Toru Iwatani con un equipo de nueve hombres. Iwatani quería crear un juego que pudiera atraer tanto a mujeres como a hombres, porque la mayoría de los videojuegos de la época tenían temas de guerra o deportes. Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue la imagen de una pizza sin una rebanada, Iwatani ha dicho que también completó el carácter japonés de boca, kuchi ( japonés :). Los personajes del juego fueron hechos para ser lindos y coloridos para atraer a los jugadores más jóvenes. El título japonés original de Puckman se derivó de la forma de disco de hockey del personaje principal, y ahora es la mascota y el icono insignia de Bandai Namco Entertainment.

Pac-Man fue un éxito comercial y de crítica generalizado, lo que llevó a varias secuelas , productos y dos series de televisión, así como un sencillo de éxito de Buckner y García . La franquicia sigue siendo uno de los juegos de mayor recaudación y ventas, generando más de $ 14 mil millones en ingresos (a partir de 2016) y 43 millones de unidades en ventas combinadas, y tiene un legado comercial y cultural duradero, comúnmente catalogado como uno de los los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego. Los cuatro fantasmas están en el centro de la pantalla con Pac-Man situado debajo de ellos. En la parte inferior está el recuento de vidas del jugador y el icono de nivel (representado en este caso por una cereza), en la parte superior está la puntuación del jugador.

Pac-Man es un videojuego de acción y persecución en laberintos ; el jugador controla al personaje epónimo a través de un laberinto cerrado. El objetivo del juego es comerse todos los puntos colocados en el laberinto mientras evita cuatro fantasmas de colores - Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja) - que lo persiguen. Cuando Pac-Man se come todos los puntos, el jugador avanza al siguiente nivel. Si Pac-Man entra en contacto con un fantasma, perderá una vida; el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Cada uno de los cuatro fantasmas tiene su propia inteligencia artificial (IA) única y distinta , o "personalidades"; Blinky persigue directamente a Pac-Man, Pinky e Inky intentan posicionarse frente a Pac-Man, generalmente arrinconándolo, y Clyde cambiará entre perseguir a Pac-Man y huir de él.

Colocados en las cuatro esquinas del laberinto hay grandes "energizadores" intermitentes o "bolitas de energía". Comerlos hará que los fantasmas se pongan azules con una expresión de vértigo y en dirección contraria. Pac-Man puede comer fantasmas azules para obtener puntos de bonificación; cuando se comen, sus ojos regresan a la caja central del laberinto, donde los fantasmas se "regeneran" y reanudan su actividad normal. Comer varios fantasmas azules seguidos aumenta su valor en puntos. Después de cierto tiempo, los fantasmas de color azul parpadearán en blanco antes de volver a su forma letal normal. Comer una cierta cantidad de puntos en un nivel hará que aparezca un elemento de bonificación, generalmente en forma de fruta, debajo de la caja central, que se puede comer para obtener puntos de bonificación.

El juego aumenta en dificultad a medida que avanza el jugador; los fantasmas se vuelven más rápidos y el efecto de los energizadores disminuye en duración hasta el punto en que los fantasmas ya no se volverán azules y comestibles. A los lados del laberinto hay dos "túneles warp", que permiten a Pac-Man y los fantasmas viajar al lado opuesto de la pantalla. Los fantasmas se vuelven más lentos al entrar y salir de estos túneles. Los niveles se indican mediante el icono de fruta en la parte inferior de la pantalla. Entre los niveles hay escenas cortas con Pac-Man y Blinky en situaciones divertidas y divertidas. El juego se vuelve injugable en el nivel 256 debido a un desbordamiento de enteros que afecta la memoria del juego.

Desarrollo

Después de adquirir la división japonesa en dificultades de Atari en 1974, el desarrollador de videojuegos Namco comenzó a producir sus propios videojuegos internamente, en lugar de simplemente otorgarles licencias de otros desarrolladores y distribuirlos en Japón. El presidente de la empresa, Masaya Nakamura, creó un pequeño grupo de desarrollo de videojuegos dentro de la empresa y les ordenó que estudiaran varias microcomputadoras producidas por NEC para crear potencialmente nuevos juegos. Una de las primeras personas asignadas a esta división fue un joven empleado de 24 años llamado Toru Iwatani . Creó el primer videojuego de Namco, Gee Bee, en 1978, que, aunque no tuvo éxito, ayudó a la compañía a afianzarse más en la industria de los videojuegos en rápido crecimiento. También ayudó en la producción de dos secuelas, Bomb Bee y Cutie Q , ambas lanzadas en 1979.

La industria japonesa de los videojuegos había ganado popularidad con juegos como Space Invaders y Breakout , lo que llevó al mercado a inundarse con títulos similares de otros fabricantes en un intento de sacar provecho del éxito. Iwatani sintió que los juegos de arcade solo atraían a los hombres por sus gráficos toscos y violencia, y que los arcade en general eran vistos como entornos sórdidos. Para su próximo proyecto, Iwatani eligió crear un videojuego alegre y no violento que atrajera principalmente a las mujeres, ya que creía que atraer a mujeres y parejas a las salas de juegos potencialmente las haría parecer mucho más familiares en tono. Iwatani empezó a pensar en cosas que a las mujeres les gustaba hacer en su época; decidió centrar su juego en la comida, basándose en que a las mujeres les gusta comer postres y otros dulces. Su juego se llamó inicialmente Pakkuman , basado en el término onomatopeya japonés "paku paku taberu", que hace referencia al movimiento de la boca de apertura y cierre en sucesión.

El juego que luego se convirtió en Pac-Man comenzó a desarrollarse a principios de 1979 y tardó un año y cinco meses en completarse, el más largo para un videojuego hasta ese momento. Iwatani contó con la ayuda de otros nueve empleados de Namco para ayudar en la producción, incluido el compositor Toshio Kai, el programador Shigeo Funaki y el ingeniero de hardware Shigeichi Ishimura. Se tuvo cuidado de hacer que el juego atrajera a una audiencia "no violenta", particularmente mujeres, con su uso de un juego simple y diseños de personajes lindos y atractivos. Cuando se estaba desarrollando el juego, Namco estaba diseñando Galaxian , que utilizaba una pantalla en color RGB revolucionaria en ese momento, que permitía a los sprites usar varios colores a la vez en lugar de utilizar tiras de celofán de colores que eran comunes en ese momento; Este logro tecnológico permitió a Iwatani mejorar enormemente su juego con brillantes colores pastel, que en su opinión ayudarían a atraer a los jugadores. La idea de los energizantes fue un concepto que Iwatani tomó prestado de Popeye the Sailor , un personaje de dibujos animados que adquiere temporalmente una fuerza sobrehumana después de comer una lata de espinacas; También se cree que Iwatani también se inspiró en parte en una historia de niños japoneses sobre una criatura que protegía a los niños de los monstruos devorándolos. Frank Fogleman, el co-fundador de Gremlin Industrias , cree que el modo de juego de laberinto persecución de Pac-Man fue inspirado por Sega 's Head On (1979), un juego de arcade similar que fue muy popular en Japón.

Iwatani ha afirmado a menudo que el personaje del propio Pac-Man fue diseñado a partir de la forma de una pizza a la que le faltaba una porción mientras estaba almorzando; en una entrevista de 1986 dijo que esto era sólo una verdad a medias, y que el personaje de Pac-Man también se basaba en que él redondeaba y simplificaba el carácter japonés "kuchi" (), que significa "boca". Los cuatro fantasmas fueron hechos para ser lindos, coloridos y atractivos, utilizando colores pastel brillantes y ojos azules expresivos. Iwatani había usado esta idea antes en Cutie Q , que presenta personajes similares a fantasmas, y decidió incorporarla a Pac-Man . También se inspiró en la serie de televisión Casper the Friendly Ghost y el manga Obake no Q-Taro . Los fantasmas fueron elegidos como los principales antagonistas del juego debido a que se utilizan como personajes villanos en la animación. La idea de los bonos de frutas se basó en gráficos que se muestran en las máquinas tragamonedas, que a menudo usan símbolos como cerezas y campanas.

Originalmente, el presidente de Namco, Masaya Nakamura, había solicitado que todos los fantasmas fueran rojos y, por lo tanto, indistinguibles entre sí. Iwatani creía que los fantasmas debían ser de diferentes colores y recibió el apoyo unánime de sus colegas para esta idea. Cada uno de los fantasmas fue programado para tener sus propias personalidades distintas, a fin de evitar que el juego se volviera demasiado aburrido o imposiblemente difícil de jugar. El nombre de cada fantasma da una pista de su estrategia para rastrear a Pac-Man: Shadow ("Blinky") siempre persigue a Pac-Man, Speedy ("Pinky") intenta adelantarse a él, Tímido ("Inky") usa un más estrategia complicada para concentrarse en él, y Pokey ("Clyde") alterna entre perseguirlo y huir. (Los nombres japoneses de los fantasmas, traducidos al inglés, son Chaser, Ambusher, Fickle y Stupid, respectivamente). Para romper la tensión de ser perseguidos constantemente, se agregaron intermedios humorísticos entre Pac-Man y Blinky. Los efectos de sonido estuvieron entre las últimas cosas que se agregaron al juego, creado por Toshio Kai. En una sesión de diseño, Iwatani comió frutas ruidosamente e hizo ruidos de gorgoteo para describir a Kai cómo quería que sonara el efecto de comer. Una vez finalizado, el juego se tituló Puck Man , basado en el título provisional y la forma distintiva de disco de hockey del personaje titular.

Liberación

Las pruebas de ubicación para Puck Man comenzaron el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio, con una fanfarria relativamente positiva de los jugadores. En junio se realizó una exhibición privada del juego, seguida de un lanzamiento a nivel nacional en julio. Considerando el éxito del juego en Japón, Namco inició planes para llevar el juego a países internacionales, particularmente a Estados Unidos. Antes de mostrar el juego a los distribuidores, Namco America realizó una serie de cambios, como alterar los nombres de los fantasmas. El más grande de ellos fue el título del juego; Los ejecutivos de Namco estaban preocupados de que los vándalos cambiaran la "P" en Puck Man por una "F", formando un nombre obsceno . Masaya Nakamura eligió cambiarle el nombre a Pac-Man , ya que sintió que estaba más cerca del título japonés original del juego, Pakkuman . En Europa, el juego fue lanzado bajo ambos títulos, Pac-Man y Puck Man .

Cuando Namco presentó Pac-Man y Rally-X a posibles distribuidores en la feria comercial AMOA de 1980 en noviembre, los ejecutivos creyeron que Rally-X sería el juego más vendido de ese año. Según la revista Play Meter , tanto Pac-Man como Rally-X recibieron una leve atención en el programa. Namco inicialmente se había acercado a Atari para distribuir Pac-Man , pero Atari rechazó la oferta. Posteriormente, Midway Manufacturing acordó distribuir Pac-Man y Rally-X en América del Norte, anunciando la adquisición de los derechos de fabricación el 22 de noviembre y lanzándolos en diciembre.

Conversiones

Pac-Man fue portado a una plétora de sistemas de videojuegos domésticos y computadoras personales; la más infame de ellas es la conversión de Atari 2600 de 1982 , diseñada por Tod Frye y publicada por Atari . Esta versión del juego fue ampliamente criticada por su representación inexacta de la versión arcade y por sus peculiares elecciones de diseño, sobre todo el efecto parpadeante de los fantasmas. Sin embargo, fue un éxito comercial, habiendo vendido más de siete millones de copias. Atari también lanzó versiones para Intellivision , Commodore VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , IBM PC , Texas Instruments TI-99 / 4A , ZX Spectrum y la familia de computadoras Atari de 8 bits . En 1983 se lanzó un puerto para el Atari 5200 , una versión que muchos han visto como una mejora significativa con respecto a la versión Atari 2600.

Los propios Namco lanzaron una versión para Family Computer en 1984 como uno de los primeros títulos de terceros de la consola, así como un puerto para la computadora MSX . La versión de Famicom fue lanzada posteriormente en Norteamérica para Nintendo Entertainment System por Tengen , una subsidiaria de Atari Games . Tengen también produjo una versión sin licencia del juego en un cartucho de cartucho negro, lanzado durante un tiempo en el que Tengen y Nintendo estaban en amargos desacuerdos sobre la postura de este último sobre el control de calidad de sus consolas; Esta versión fue relanzada más tarde por Namco como título oficial en 1993, con una nueva etiqueta de cartucho y caja. La versión de Famicom fue lanzada para Famicom Disk System en 1990 como un título de presupuesto para los quioscos Disk Writer en las tiendas minoristas. El mismo año, Namco lanzó un puerto de Pac-Man para Game Boy , que permitía el juego cooperativo de dos jugadores a través del periférico Game Link Cable . Un año después se lanzó una versión para Game Gear , que también habilitó el soporte para multijugador. Para celebrar el vigésimo aniversario del juego en 1999, Namco relanzó la versión de Game Boy para Game Boy Color , incluida con Pac-Attack y titulada Pac-Man: Special Color Edition . El mismo año, Namco y SNK publicaron conjuntamente un puerto para el Neo Geo Pocket Color , que venía con un "Cross Ring" circular que se adjuntaba al d-pad para restringirlo al movimiento en cuatro direcciones.

En 2001, Namco lanzó un puerto de Pac-Man para varios teléfonos móviles japoneses , siendo uno de los primeros lanzamientos de juegos móviles de la compañía. La versión Famicom del juego fue relanzada para Game Boy Advance en 2004 como parte de la serie Famicom Mini , lanzada para conmemorar el 25 aniversario de Famicom; esta versión también fue lanzada en Norteamérica y Europa bajo la etiqueta Classic NES Series . Namco Networks lanzó Pac-Man para dispositivos móviles BREW en 2005. El arcade original fue lanzado para el servicio Xbox Live Arcade en 2006, con logros y tablas de clasificación en línea. En 2009 se publicó una versión para dispositivos iOS ; Este lanzamiento luego fue rebautizado como Pac-Man + Tournaments en 2013, presentando nuevos laberintos y tablas de clasificación. La versión de NES fue lanzada para la Consola Virtual de Wii en 2007. Una versión de Roku fue lanzada en 2011, junto con un puerto del lanzamiento de Game Boy para la Consola Virtual de 3DS . Pac-Man fue uno de los cuatro títulos lanzados bajo la marca Arcade Game Series , que se publicó para Xbox One , PlayStation 4 y PC en 2016.

Pac-Man está incluido en muchas compilaciones de Namco , incluido Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009) y Namco Museum Megamix (2010). En 1996, fue relanzado para salas de juegos como parte de Namco Classic Collection Vol. 2 , junto con Dig Dug , Rally-X y remakes especiales de "Arrangement" de los tres títulos. Microsoft incluyó Pac-Man en Microsoft Return of Arcade (1995) como una forma de ayudar a atraer empresas de videojuegos a su sistema operativo Windows 95 . Namco lanzó el juego en el tercer volumen de Namco History en Japón en 1998. La compilación Pac-Man Collection de Game Boy Advance de 2001 compila Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack y Pac-Man Arrangement en un cartucho. Pac-Man también es un extra oculto en el juego de arcade Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 (2001). En 2005 se lanzó un gabinete similar que presentaba a Pac-Man como pieza central. Pac-Man 2: The New Adventures (1993) y Pac-Man World 2 (2002) tienen Pac-Man como un extra desbloqueable. Junto con el remake de Xbox 360 Pac-Man Championship Edition , fue portado a Nintendo 3DS en 2012 como parte de Pac-Man & Galaga Dimensions . El juego Pac-Man Party de Wii de 2010 y su remake de 3DS de 2011 también incluyen Pac-Man como juego de bonificación, junto con las versiones arcade de Dig Dug y Galaga . En 2014, Pac-Man se incluyó en el título de compilación Pac-Man Museum para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, junto con varios otros juegos de Pac-Man . La versión de NES es uno de los 30 juegos incluidos en NES Classic Edition .

Recepción

Tras su debut en América del Norte en AMOA 1980, el juego inicialmente recibió una respuesta leve. La revista Play Meter mostró una vista previa del juego y lo llamó "un juego lindo que parece crecer en los jugadores, algo que los juegos lindos no son propensos a hacer". Dijeron que hay "más en el juego de lo que parece a primera vista", pero criticaron el sonido como un inconveniente, diciendo que es "bueno por un tiempo, luego se vuelve molesto". Tras su lanzamiento, el juego superó las expectativas con un gran éxito comercial y de crítica.

Desempeño comercial

Cuando se lanzó por primera vez en Japón, Pac-Man fue inicialmente un éxito modesto; Propia de Namco Galaxian (1979) tuvo rápidamente superado el juego en popularidad, debido a la base de jugadores predominantemente masculina estar familiarizado con su modo de juego de disparo en lugar de Pac-Man ' simpáticos personajes y laberinto s-chase tema. Pac-Man finalmente se convirtió en un gran éxito en Japón, donde se convirtió en el juego de arcade más taquillero de Japón en 1980 según las listas anuales de Game Machine , destronando a Space Invaders (1978), que había encabezado las listas anuales durante dos años seguidos. y provocando un cambio en el mercado japonés de los juegos de disparos espaciales hacia juegos de acción con personajes cómicos. Pac-Man también fue el cuarto juego de arcade más taquillero de Japón en 1981.

En América del Norte, Pac-Man se convirtió en un éxito a nivel nacional. En un año, se vendieron más de 100.000 unidades recreativas que recaudaron más de mil millones de dólares en trimestres . Midway tenía expectativas limitadas antes del lanzamiento, inicialmente fabricando 5,000 unidades para los EE. UU., Antes de que se popularizara inmediatamente después de su lanzamiento allí. Algunas salas de juegos compraron filas enteras de gabinetes Pac-Man . Superó a Atari 's Asteroids (1979) como el juego de arcade más vendido en el país, y superó a la película Star Wars: A New Hope (1977) con más de mil millones de dólares en ingresos. Pac-Man fue el juego de arcade más taquillero de Estados Unidos de 1981 y el segundo juego más alto de 1982 . Para 1982, se estimó que tenía 30 millones de jugadores activos en los Estados Unidos. El éxito del juego se debió en parte a su popularidad entre el público femenino, convirtiéndose en "el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras" según Stan Jarocki de Midway, siendo Pac-Man el juego de monedas favorito entre las jugadoras hasta 1982. Entre los nueve juegos de arcade cubiertos por How to Win Video Games (1982), Pac-Man fue el único en el que las mujeres representaron la mayoría de los jugadores.

El número de unidades recreativas vendidas se había triplicado a 400.000 en 1982, recibiendo un total estimado de entre siete mil millones de monedas y $ 6 mil millones . En una entrevista de 1983, Nakamura dijo que aunque esperaba que Pac-Man tuviera éxito, "nunca pensé que sería tan grande". Pac-Man es el juego de arcade más vendido de todos los tiempos (superando a Space Invaders ), con ganancias totales estimadas que van desde 10 mil millones de monedas y $ 3,5 mil millones ($ 7,7 mil millones ajustados por inflación) a $ 6 mil millones ( $ 16,1 mil millones ajustados por inflación) en salas de juego. . Pac-Man y la Sra. Pac-Man también encabezaron las listas de gabinetes arcade de cócteles RePlay de EE . UU. Durante 23 meses, desde febrero de 1982 hasta 1983 hasta febrero de 1984 .

La versión Atari 2600 del juego vendió más de 7,9 millones de copias, lo que la convierte en el título más vendido de la consola . Además, la unidad de mini-arcade de sobremesa de Coleco vendió más de 1,5 millones de unidades en 1982, la versión Family Computer y su relanzamiento avanzado de Game Boy de 2004 vendieron un total combinado de 598.000 copias en Japón, el lanzamiento de presupuesto de 1986 de Thunder Mountain para ordenadores domésticos recibió una certificación Diamond. de la Asociación de Editores de Software en 1989 por vender más de 500.000 copias, y los puertos de teléfonos móviles han vendido más de 30 millones de descargas pagas a partir de 2010. II Computing también incluyó el puerto de Atarisoft décimo en la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II a fines de 1985, basado en datos de ventas y participación de mercado. A partir de 2016, se estima que todas las versiones de Pac-Man han recaudado un total de más de $ 12 mil millones en ingresos.

Reconocimientos

Pac-Man fue galardonado con el "Mejor juego de arcade comercial" en los premios Arcade de 1982 . Pac-Man también ganó el premio VSDA de la Asociación de distribuidores de software de video al mejor videojuego. En 2001, Pac-Man fue votado como el mejor videojuego de todos los tiempos por una encuesta de Dixons en el Reino Unido. The Killer List of Videogames enumeró a Pac-Man como el juego más popular de todos los tiempos. El sitio de agregación de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el juego número 53 de todos los tiempos y juego del año.

Impacto

Pac-Man es considerado por muchos como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos; El juego estableció el género de juegos de persecución del laberinto , el primer videojuego con potenciadores , y los fantasmas individuales tienen inteligencia artificial determinista (IA) que reacciona a las acciones del jugador. Pac-Man es considerado uno de los primeros videojuegos en demostrar el potencial de los personajes en los videojuegos ; su personaje principal fue la primera mascota original de los videojuegos , aumentó el atractivo de los videojuegos entre el público femenino y fue el primer gran éxito de licencias de videojuegos . A menudo se cita como el primer juego con escenas de corte (en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose), aunque en realidad Space Invaders Part II empleó un estilo similar de intermedios entre niveles en 1979.

Pac-Man fue un punto de inflexión para la industria de los videojuegos arcade , que anteriormente había estado dominada por los juegos de disparos espaciales desde Space Invaders (1978). Pac-Man popularizó un género de "carácter dirigida por" juegos de acción , dando lugar a una ola de juegos de acción de caracteres que implican personajes del jugador en 1981, como Nintendo 's prototipo de juego de plataformas Donkey Kong , Konami ' s Frogger y Universal Entertainment 's Señora Bug . Pac-Man fue uno de los primeros juegos populares de acción sin disparos, que definió elementos clave del género como el "procesamiento visual paralelo" que requiere realizar un seguimiento simultáneo de múltiples entidades, incluida la ubicación del jugador, los enemigos y los energizantes.

Los juegos de "persecución del laberinto" explotaron en las computadoras personales después del lanzamiento de Pac-Man . Algunos de ellos comparecieron ante los puertos oficiales y, como resultado, atrajeron más atención de los consumidores y, a veces, de los abogados. Estos incluyen Taxman (1981) y Snack Attack (1982) para Apple II, Jawbreaker (1981) para la familia Atari de 8 bits, Scarfman (1981) para TRS-80 y KC Munchkin. (1981) para la Odisea². Los propios Namco produjeron varios otros juegos de persecución de laberintos, incluidos Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) y Tinkle Pit (1994). Atari demandó a Philips por crear KC Munchkin en el caso Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , lo que llevó a que Munchkin fuera retirado de los estantes de las tiendas por orden judicial. No surgieron competidores importantes para desafiar a Pac-Man en el subgénero de persecución de laberintos.

Pac-Man también inspiró variantes 3D del concepto, como Monster Maze (1982), Spectre (1982) y los primeros juegos de disparos en primera persona como MIDI Maze (1987; que también tenía diseños de personajes similares). John Romero acreditó a Pac-Man como el juego que tuvo la mayor influencia en su carrera; Wolfenstein 3D incluye un nivel de Pac-Man desde una perspectiva en primera persona. Muchos títulos posteriores a Pac-Man incluyen potenciadores que cambian brevemente las tornas del enemigo. La inteligencia artificial del juego inspiró a los programadores que luego trabajaron para empresas como Bethesda .

Legado

Exposición interactiva de Pac-Man en The Art of Video Games

Guinness World Records ha otorgado a la serie Pac-Man ocho récords en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , incluido el "Juego de monedas más exitoso". El 3 de junio de 2010, en el Festival de Juegos de NLGD, el creador del juego Toru Iwatani recibió oficialmente el certificado de Guinness World Records por Pac-Man habiendo tenido la mayor cantidad de "máquinas recreativas que funcionan con monedas" instaladas en todo el mundo: 293,822. El récord se estableció y reconoció en 2005 y se mencionó en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , pero finalmente se otorgó en 2010. La serie de personajes y juegos Pac-Man se convirtió en un ícono de la cultura de los videojuegos durante la década de 1980 .

El juego ha inspirado varias recreaciones de la vida real, en las que participan personas o robots reales. Un evento llamado Pac-Manhattan estableció un récord mundial Guinness para el " Juego más grande de Pac-Man " en 2004.

El término de negocios " defensa Pac-Man " en fusiones y adquisiciones se refiere a una oferta de adquisición hostil objetivo de que los intentos para revertir la situación y en lugar de adquirir su intento adquirente, una referencia a Pac-Man ' energizantes s. La " renormalización de Pac-Man " lleva el nombre de un parecido cosmético con el personaje, en el estudio matemático del conjunto de Mandelbrot . La popularidad del juego también ha llevado a que "Pac-Man" sea adoptado como un apodo, como el boxeador Manny Pacquiao y el jugador de fútbol americano Adam Jones .

El 21 de agosto de 2016, en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 , durante un video que muestra a Tokio como sede de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 , un pequeño segmento muestra a Pac-Man y los fantasmas corriendo y comiendo puntos en una pista de atletismo .

Mercancías

Se ha comercializado una amplia variedad de productos de Pac-Man con la imagen del personaje. En 1982, Midway tenía alrededor de 95-105 licenciatarios que vendían productos de Pac-Man , incluidas empresas importantes, como AT&T, que vendían un teléfono Pac-Man . Había más de 500 productos relacionados con Pac-Man .

Las ventas de mercadería con temática de Pac-Man habían superado los mil millones de dólares ( 2.7 mil millones de dólares ajustados por inflación) en los EE. UU. En 1982. Los productos de mercadería relacionados con Pac-Man incluían calcomanías , joyas y accesorios (como una gargantilla de la Sra. Pac-Man de $ 20,000 con 14 quilates). oro), bicicletas , cereales para el desayuno , paletas heladas , camisetas , juguetes, imitaciones de juegos electrónicos portátiles y pasta.

Televisión

La serie de televisión animada Pac-Man producida por Hanna – Barbera se emitió en ABC de 1982 a 1983. Fue el programa de dibujos animados de los sábados por la mañana de mayor audiencia en los Estados Unidos a finales de 1982.

Una serie animada generada por computadora titulada Pac-Man and the Ghostly Adventures se emitió en Disney XD en junio de 2013. A partir de febrero de 2019, la serie también estaba planeada para emitirse en Universal Kids , pero finalmente se canceló debido a la baja cobertura de NBCUniversal .

Música

La canción de Buckner & García " Pac-Man Fever " (1981) alcanzó el número 9 en las listas Billboard Hot 100 y recibió una certificación de oro por más de 1 millón de discos vendidos en 1982, y un total de 2,5 millones de copias vendidas como de 2008. Se vendieron más de un millón de copias del álbum Pac-Man Fever (1982) del grupo.

En 1982, "Weird Al" Yankovic grabó una parodia de " Taxman " de los Beatles como "Pac-Man". Finalmente fue lanzado en 2017 como parte de Squeeze Box: The Complete Works of "Weird Al" Yankovic . En 1992, Aphex Twin (con el nombre de Power-Pill) lanzó Pac-Man , un álbum de techno que consiste principalmente en muestras del juego.

El 20 de julio de 2020, Gorillaz y ScHoolboy Q lanzaron una pista titulada " PAC-MAN " como parte de la serie Song Machine de Gorillaz para conmemorar el 40 aniversario del juego , con el video musical que muestra al líder de la banda, 2-D , tocando. un juego de arcade de Pac-Man con temática de Gorillaz.

Película

El personaje de Pac-Man aparece en la película Pixels (2015), con Denis Akiyama interpretando al creador de la serie Toru Iwatani. Iwatani hace un cameo al comienzo de la película como técnico arcade. Se hace referencia a Pac-Man y aparece en la película de 2017 Guardians of the Galaxy Vol. 2 . El juego, el personaje y los fantasmas también aparecen en la película Wreck-It Ralph , así como en la secuela Ralph Breaks the Internet .

En Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale, donde Kirito y sus amigos vencieron a un juego de realidad virtual llamado PAC-Man 2024 . En la película japonesa de tokusatsu Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost con Legend Riders , un personaje parecido a Pac-Man es el villano principal.

La película de 2018 Relaxer utiliza a Pac-Man como un fuerte elemento de la trama en la historia de un hombre en un sofá de 1999 que intenta vencer el juego (y se encuentra con el famoso error de Nivel 256) antes de que ocurra el problema del año 2000 .

En 2008, se estaba desarrollando una película basada en el juego.

Otros medios de juego

En 1982, Milton Bradley lanzó un juego de mesa basado en Pac-Man . Los jugadores mueven hasta cuatro personajes de Pac-Man (amarillo tradicional más rojo, verde y azul) más dos fantasmas según los lanzamientos de un par de dados. Las dos piezas fantasmas fueron empaquetadas al azar con uno de cuatro colores.

El fabricante de calcomanías Fleer incluyó tarjetas de juego para pegar con sus calcomanías Pac-Man . Los paquetes de cartas contienen un laberinto estilo Pac-Man con todos los puntos a lo largo del camino ocultos con cubiertas opacas. Desde la posición inicial, el jugador se mueve por el laberinto mientras rasca las cubiertas para ganar puntos.

En 2020 se lanzó un paquete de contenido descargable con temática de Pac-Man para Minecraft en conmemoración del 40 aniversario del juego . Este paquete introdujo un nuevo fantasma llamado 'Creepy', basado en Creeper .

Puntajes perfectos y otros récords

Una puntuación perfecta en el juego de arcade Pac-Man original es de 3.333.360 puntos, que se logra cuando el jugador obtiene la puntuación máxima en los primeros 255 niveles al comerse cada punto, energizante, fruta y fantasma azul sin perder a un hombre, luego usa a los seis hombres para obtener el máximo número posible de puntos en el nivel 256.

La primera persona en lograr una puntuación perfecta atestiguada y verificada públicamente sin manipular el hardware del juego para congelar el juego fue Billy Mitchell , quien realizó la hazaña el 3 de julio de 1999. Algunas organizaciones de mantenimiento de registros eliminaron la puntuación de Mitchell después de una investigación de 2018 de Twin Galaxies concluyó que dos Las interpretaciones de partituras de Donkey Kong no relacionadas enviadas por Mitchell no habían utilizado una placa de circuito original sin modificar. En julio de 2020, otros siete jugadores habían logrado puntajes perfectos de Pac-Man en hardware arcade original. El récord mundial por completar más rápido una puntuación perfecta, según Twin Galaxies, lo tiene actualmente David Race con un tiempo de 3 horas, 28 minutos y 49 segundos.

En diciembre de 1982, el niño de ocho años Jeffrey R. Yee recibió una carta del presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan, felicitándolo por un récord mundial de 6.131.940 puntos, posible solo si había pasado el nivel 256. En septiembre de 1983, Walter Day , El anotador jefe de Twin Galaxies en ese momento, llevó al Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. en un recorrido por la Costa Este para visitar a los jugadores que afirmaban tener la capacidad de pasar ese nivel. Ninguno demostró tal habilidad. En 1999, Billy Mitchell ofreció $ 100,000 a cualquiera que pudiera pasar el nivel 256 antes del 1 de enero de 2000. La oferta expiró sin reclamar el premio.

Después de anunciar en 2018 que ya no reconocería la primera puntuación perfecta en Pac-Man , Guinness World Records revirtió esa decisión y restableció la actuación de Billy Mitchell en 1999 el 18 de junio de 2020.

Remakes y secuelas

Pac-Man inspiró una larga serie de secuelas, remakes y re-imaginaciones, y es una de las franquicias de videojuegos más antiguas de la historia. El primero de ellos fue Ms. Pac-Man , desarrollado por la sede en América general Computer Corporation y publicado por Midway en 1982. El género del personaje fue cambiado a la hembra en respuesta a Pac-Man ' popularidad s con las mujeres, con nuevos laberintos, elementos de bonificación en movimiento y un juego más rápido que se está implementando para aumentar su atractivo. Ms. Pac-Man es uno de los juegos de arcade más vendidos en Norteamérica, donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se habían convertido en las máquinas más exitosas en la historia de la industria de las salas de juegos . Las preocupaciones legales planteadas sobre quién era el propietario del juego hicieron que la Sra. Pac-Man pasara a ser propiedad de Namco, quien ayudó en la producción del juego. Ms. Pac-Man inspiró su propia línea de remakes, incluyendo Ms. Pac-Man Maze Madness (2000) y Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze , y también está incluida en muchas colecciones de Namco y Pac-Man para consolas

La continuación de Namco del original fue Super Pac-Man , lanzado en 1982. A esto le siguió Pac & Pal exclusivo de Japón en 1983. Midway produjo muchas otras secuelas de Pac-Man a principios de la década de 1980, incluido Pac-Man Plus. (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) y el profesor Pac-Man (1984). Otros juegos incluyen el isométrico Pac-Mania (1987), los juegos de desplazamiento lateral Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) y Pac-In-Time (1995), el juego de plataformas en 3D Pac-Man World (1999) y los juegos de rompecabezas Pac-Attack (1991) y Pac-Pix (2005). Iwatani diseñó Pac-Land y Pac-Mania , los cuales siguen siendo sus juegos favoritos de la serie. Pac-Man Championship Edition , publicado para Xbox 360 en 2007, fue el último juego de Iwatani antes de dejar la empresa. Sus imágenes de neón y su juego de ritmo rápido fueron aclamados, lo que llevó a la creación de Pac-Man Championship Edition DX (2010) y Pac-Man Championship Edition 2 (2016).

Las versiones de mesa Mini-Arcade de Coleco del juego rindieron 1.5 millones de unidades vendidas en 1982. Nelsonic Industries produjo un juego de reloj de pulsera Pac-Man LCD con un laberinto simplificado también en 1982.

Namco Networks vendió una versión descargable de Pac-Man para PC con Windows en 2009, que también incluye un modo mejorado que reemplaza todos los sprites originales con los sprites de Pac-Man Championship Edition . Namco Networks hizo un paquete descargable que incluye su versión para PC de Pac-Man y su puerto de Dig Dug llamado Namco All-Stars: Pac-Man y Dig Dug . En 2010, Namco Bandai anunció el lanzamiento del juego en Windows Phone 7 como un juego de Xbox Live.

Durante el fin de semana del 21 al 23 de mayo de 2010, Google cambió el logotipo de su página de inicio a una versión jugable del juego en reconocimiento al 30 aniversario del lanzamiento del juego. Se estimó que la versión Google Doodle de Pac-Man fue jugada por más de mil millones de personas en todo el mundo en 2010, por lo que Google luego le dio al juego su propia página.

En abril de 2011, publicó jabón creativo más grande del mundo de Pac-Man , trabajando en conjunto con Microsoft y Namco Bandai-para celebrar Pac-Man ' 30 aniversario s. Es un juego multijugador basado en navegador con laberintos entrelazados creados por el usuario.

Notas

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos