Rummy - Rummy

Extraño
A Game of Rummy.JPG
Origen Estados Unidos
Rango de edad Todos
Tarjetas (52) Varía según el tipo de juego
Plataforma francés
Jugar Agujas del reloj
Tiempo para jugar 15 minutos.
Oportunidad aleatoria Medio
Juegos relacionados
Conquian , mahjong , desmoche , matrimonio

Rummy es un grupo de juegos de cartas coincidentes que se destacan por una jugabilidad similar basada en cartas iguales del mismo rango o secuencia y del mismo palo. El objetivo básico en cualquier forma de rummy es construir combinaciones que pueden ser conjuntos (tres o cuatro del mismo rango) o carreras (tres o más cartas secuenciales del mismo palo). Si un jugador descarta una carta, haciendo una carrera en la pila de descarte, no puede tomarse sin tomar todas las cartas debajo de la superior.

Origen

Hay dos teorías comunes sobre el origen de Rummy, atribuyendo sus orígenes en México o China en el siglo XIX. La primera es que se originó en México alrededor de la década de 1890 en un juego descrito como Conquian en el libro de RF Foster Foster's Complete Hoyle , que se jugaba con una baraja española de 40 cartas y tenía una mecánica de fusión. La segunda es que Rummy se originó en Asia, y que Rummy fue el resultado de una variante de Mahjongg llamada Kun P'ai que fue occidentalizada como Khanhoo por WH Wilkinson en 1891.

El estudioso de los juegos, David Parlett, combina estas dos teorías y propone que el juego mexicano de Conquian es ancestral de todos los juegos de rummy, y que Conquian es el equivalente del juego chino Khanhoo . El principio rummy de dibujar y descartar con miras a fusionar aparece en los juegos de cartas chinos al menos a principios del siglo XIX, y quizás ya en el siglo XVIII.

Variaciones de rummy como Gin y Canasta se hicieron populares en el siglo XX. Los juegos de rummy son populares en la India, y es probable que el rummy indio sea ​​una extensión del gin rummy y el ron 500 , que se originó en los Estados Unidos.

Existen varias teorías sobre el origen del nombre "rummy". Algunos lo atribuyen a la palabra argot británica ron , que significa extraño, extraño o queer. Otros dicen que el origen está en el juego Rum Poker, o en el popular licor del mismo nombre.

Características generales de los juegos de estilo rummy

Trato

Dependiendo de la variación, cada jugador recibe una cierta cantidad de cartas de una baraja estándar de 52 cartas, más de una baraja o una baraja especial de cartas utilizada para juegos específicos. Las cartas sin repartir se colocan en una pila boca abajo en el medio, lo que se conoce como stock. En la mayoría de las variaciones, una sola carta se pone boca arriba junto a la bolsa donde los jugadores descartan o arrojan cartas, y esto se conoce como pila de descarte. En 10 Cards Rummy, que a menudo se juega con dos, tres o cuatro jugadores, cada jugador recibe diez cartas. En los juegos de rummy con cinco jugadores, cada jugador recibe seis cartas. En 500 Rummy, cada jugador recibe siete cartas. En Indian Rummy, se reparten 13 cartas a cada jugador.

Melds

Una combinación puede ser un conjunto (también conocido como libro) o una carrera. Un conjunto consta de al menos tres cartas del mismo rango, por ejemplo 4  4  4 o K  K  K  K . Una carrera consta de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo J  Q  K o 4  5  6  7 . Muy pocas variaciones permiten carreras con trajes mixtos. En algunas variaciones de rummy, se pueden permitir otros patrones. En algunas variaciones, las combinaciones (conjuntos y carreras) deben ser de 3 o 4 cartas, mientras que otras variaciones permiten combinaciones más grandes mediante el uso de carreras más largas, por ejemplo: 8  9  10  J  Q o, si hay varios mazos o comodines se utilizan tarjetas , 5  5  5  5  5 o Q  Q  Jkr  Q . Los comodines (como un comodín) se pueden usar para representar cualquier carta en una combinación. El número de comodines en una combinación puede estar restringido.

Como se Juega

Dependiendo de la variación del juego, los jugadores se turnan para agregar y quitar cartas de sus manos. Hay numerosas y diferentes formas de hacer esto, aunque normalmente implica tomar una carta de la reserva y descartar una carta en la pila de descarte. En algunas variaciones, las combinaciones se revelan a todos los jugadores colocándolas boca arriba sobre la mesa, en otras variaciones, cada jugador mantiene su mano oculta hasta el espectáculo. Algunas variaciones permiten recoger toda la pila de descarte. Algunas variaciones permiten robar cartas de las combinaciones de sus oponentes.

Show

En la mayoría de las variaciones, un jugador debe poner todas sus cartas en al menos dos combinaciones (aunque se le puede permitir arrojar una carta a la pila de descarte antes de mostrarla). Una vez que el jugador ha combinado todas sus cartas, revela su mano completa y el jugador envía su mano a la validación. Todos los demás jugadores revelan sus combinaciones y peso muerto. La acción de enviar las tarjetas se llama Mostrar.

Puntuación

Después de un show exitoso, el ganador o todos los jugadores anotan su mano. En la mayoría de las variaciones, las cartas numeradas tienen ciertos puntos asignados y las cartas reales (JQK) tienen puntos asignados y la A a menudo tiene un valor de puntos diferente. La puntuación a menudo implica que cada jugador sume puntos en sus tarjetas combinadas (conjuntos y carreras) y deduzca puntos de las tarjetas que no se han combinado. El ganador también puede recibir un bono por ganar. Algunas combinaciones especiales o difíciles también pueden dar puntos extra a una mano. Un jugador puede tener una puntuación negativa si sus cartas sin combinar suman más que las combinadas. Por lo general, el juego continúa hasta que un jugador supera un umbral, por ejemplo, 1000 puntos.

Rummy básico

Hay muchas variaciones del juego de cartas. El rummy básico también se llama rummy sai . Otro tipo se llama rummy Sanka . La versión de rummy que prevalece en la India se llama rummy indio . Todos comparten un conjunto común de características que se encuentran en el juego básico. Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas tienen un rango de 2 (bajo) a A (alto). El rummy se puede jugar con una puntuación determinada o con un número fijo de tratos. Todos los juegos de rummy tratan de combinar cartas, es decir, formar combinaciones válidas de secuencias y / o conjuntos. Los jugadores eligen y descartan una carta en su turno para lograr el objetivo. El que combina con éxito sus cartas antes que todos los demás, es el ganador en ese juego de rummy.

Barajar y repartir

Cada jugador roba una carta. El jugador con la carta más baja reparte primero. Luego, el trato procede en el sentido de las agujas del reloj. El jugador a la derecha del crupier corta (esto es opcional).

El número de cartas repartidas depende del número de jugadores. Si hay dos jugadores, cada jugador recibe diez cartas. En juegos de tres o cuatro jugadores, se reparten siete cartas a cada jugador. También pueden jugar cinco o seis jugadores, en cuyo caso cada jugador recibe seis cartas.

Número de jugadores Número de cartas repartidas
2 jugadores 10 cartas
3 o 4 jugadores 7 cartas
5 o 6 jugadores 6 cartas

Comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, boca abajo, una a la vez. Luego, el crupier coloca el resto del mazo, boca abajo, entre los jugadores. Esto forma la pila de valores. Luego se saca una sola carta y se coloca boca arriba junto a la pila. Esto se llama pila de descarte.

Jugando

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, cada jugador roba la carta superior de la pila o de la pila de descarte. Luego, el jugador puede fusionarse o despedirse, que son ambos opcionales, antes de descartar una sola carta en la parte superior de la pila de descartes para finalizar su turno.

Fusión

Si un jugador tiene tres cartas del mismo palo en una secuencia (llamada secuencia o carrera), puede fusionarse colocando estas cartas, boca arriba, frente a él. Si tienen al menos tres cartas del mismo valor, pueden fusionar un grupo (también llamado conjunto o libro). Los ases se pueden jugar como altos o bajos o ambos, por ejemplo, Q  K  A , A  2  3 y K  A  2 son legales. La fusión es opcional. Un jugador puede elegir, por razones de estrategia, no fusionarse en un turno en particular. La razón más importante es poder declarar "Rummy" más adelante en el juego. Si hay una carrera en la pila de descarte, como 2-3-4, no puede ver rummy sin tomar todas las cartas debajo de la carta superior de dicha carrera.

El despido de

Un jugador también puede optar por "descartar" algunas cartas de una combinación existente. Esto significa que si un jugador puede agregar a una secuencia o un grupo que está frente a él o cualquiera de los otros jugadores, puede hacerlo. Otra variación es que no pueden "despedirse" a menos que ya hayan jugado un set de 3 o una carrera. Por ejemplo: si otro jugador tuviera una secuencia que consta de A  2  3 delante de él, el jugador podría sumar el 4 , o 4  5 , y así sucesivamente, continuando así la secuencia. Algunas variaciones permiten a los jugadores jugar el K y dar vueltas.

Descartando

Finalmente, después de cualquier combinación o despido, el jugador debe descartar una sola carta a la pila de descarte, boca arriba. Si el jugador sacó de la pila de descarte en lugar de la acción en este turno, no puede reemplazar la misma carta en la parte superior de la pila de descarte, sino que debe descartar una carta diferente.

Agotando el stock

Si, mientras juega, se agota el stock, el siguiente jugador puede elegir sacar de la pila de descarte o dar la vuelta a la pila de descartes para formar un nuevo stock. La pila de descarte no se baraja en el proceso. Después de formar el nuevo stock, se roba la carta superior para formar la nueva pila de descarte, al igual que después del reparto. El jugador puede llamar rummy si se descarta un punto en la pila de descarte. Sin embargo, no pueden llamar a rummy si la carta se convierte en un punto mientras está en la pila de descarte.

Salir

Cuando un jugador se ha deshecho de todas sus cartas, gana la mano. Hay dos variaciones. El jugador debe descartar la última carta restante en su mano en el último turno, o no es necesario. Jugar con esta regla hace que terminar una mano sea un poco más difícil.

Por ejemplo, si a un jugador solo le quedan 7  8 en su mano y saca 9 (formando una secuencia), entonces si gana la mano o no depende de si está jugando la variación de la regla de descarte. Si están jugando esta variación, no pueden ganar la mano en este momento, porque tienen que terminar el turno descartando una de las tres cartas en su mano, lo que hace que ya no tengan una secuencia. Sin embargo, si al jugador se le permite dejar esta secuencia sin un descarte final, entonces el juego termina cuando el jugador establece la secuencia. Y un jugador puede depositar cartas después. Un jugador puede ganar si el rummy se descarta como última carta. También puede recoger de la pila de descarte y descartar solo si es con una carta diferente. El jugador que sale primero obtiene 10 puntos extra.

Declarando rummy

Si un jugador puede combinar todas sus cartas a la vez, puede decir "Rummy" en su turno y salir. Para declarar rummy, un jugador no debe haber fusionado o descartado ninguna carta antes durante la mano. Si juega con la regla de descarte, también deben descartar después de fusionarse. Si un jugador se vuelve rummy cuando se puede jugar una carta, ese jugador está fuera para ese turno. Los jugadores del juego todavía están en el juego, pero la mano se apaga. Jugar al rummy es más arriesgado, pero conlleva la recompensa de duplicar la puntuación. Cada jugador debe esperar hasta su segundo turno para salir. Si hay un rummy en la pila, el jugador que llamó "rummy" puede jugar esa carta, mientras que el jugador que colocó el rummy debe entonces robar 2 cartas de la pila de valores o recoger toda la pila descartada. En un comodín de descarte cerrado, un jugador puede declarar la carta en su primer intento. Aquí el sistema de puntos sigue el mismo que el anterior.

Puntuación

Después de que un jugador sale, la mano termina y los jugadores cuentan sus cartas. Todas las cartas que quedan en la mano de cada jugador se cuentan y se suman a la puntuación del ganador. Las figuras cuentan como 10 cada una, las cartas numéricas como su valor nominal y los ases como uno. Hay muchas variaciones. Los más comunes incluyen contar un as como 11 o 15.

Variaciones

Fusionarse con un bromista

En algunos casos, los comodines se utilizan como comodines y pueden representar cualquier valor de carta al combinar. Se pueden usar en sets o carreras, pero no se pueden reemplazar cuando se 'combinan', ni un jugador puede dejar una carta para reemplazarla por sí mismo o por su oponente. Los comodines no se cuentan durante la puntuación.

En otras variantes, como el rummy 500 y el treppenrommé , los descartes se colocan de manera que todas las cartas sean visibles. Al comienzo de su turno, un jugador puede tomar cualquier carta de la pila de descarte, siempre y cuando también recoja todas las cartas que estén encima y la última carta recogida se juegue inmediatamente. Si solo toma la carta superior, el jugador debe conservarla y descartar una carta diferente de su mano.

En una variación llamada block o tile rummy , los jugadores no continúan después de pasar por el paquete una vez; si no hay jugadores fuera, todos pierden los puntos en sus manos después de que el paquete haya pasado una vez. El rummy a la vuelta de la esquina , también llamado rummy de continuidad , es una variante en la que un as puede ser simultáneamente alto y bajo para "envolver" en una carrera, como en la siguiente combinación: QKA-2.

Juegos de cartas relacionados

Existe una gran cantidad de juegos derivados del rummy. Aunque en América del Norte la palabra rummy se usa a menudo como sustituto del juego específico gin rummy , el término se aplica a una gran familia de juegos, incluidos canasta , mahjong y rummikub .

Familia de fusión

La forma más básica en la que el juego continúa hasta que se agotan las existencias o un jugador logra un número específico de puntos. Diferentes cartas (y combinaciones en algunos juegos) valen puntos específicos. En algunas variaciones, la primera combinación debe cumplir con los requisitos de puntos mínimos o la combinación final debe incluir un descarte. Algunos de estos se juegan para cuatro jugadores en asociaciones de dos. En la mayoría de las variaciones, los jugadores pueden agregar o incluso reorganizar sus cartas.

Familia de contrato

En el rummy de contrato, a los jugadores se les asignan objetivos específicos (conocidos o desconocidos para los otros jugadores) o deciden sus propios objetivos y los anuncia antes de que comience el juego. Los jugadores reciben y / o penalizan puntos extra dependiendo de si cumplen con éxito sus objetivos.

Juegos de derramamiento

En estos juegos, los jugadores juegan hasta que tienen un número mínimo de puntos o cartas en su mano sin combinar.

Familia Canasta

Los juegos de canasta generalmente involucran asociaciones que usan dos o más mazos con muchos comodines. Hay muchas reglas y restricciones sobre las primeras combinaciones, las combinaciones finales y la toma del mazo. Siete u ocho de una clase (canasta) puntúan alto.

Knock rummy

En Knock Rummy, los jugadores suelen revelar toda su mano al final del juego. En la mayoría de las variaciones, un jugador puede señalar (mediante un knock o un tipo específico de descarte) que tiene una mano válida. En algunas variaciones, los otros jugadores tienen un turno final antes de la revelación.

Variaciones con tarjetas no occidentales o equipamiento especial

Juegos de Rummoli

Los juegos de Rummoli usan cartas occidentales, pero requieren un tablero especial o una mesa modificada con varios cuadrados con cartas específicas dibujadas en ellos. En cada ronda, los jugadores ponen fichas en los cuadrados. Si un jugador coloca una carta que coincide con un cuadrado, recoge las fichas que contiene. La mayoría de las versiones permiten que varios jugadores combinen rectas en secuencia y no usan tres o cuatro tipos. Algunas versiones incluyen elementos similares al póquer.

  • Papa Juana
  • Michigan
  • Poch
  • Rummoli
  • Tres en uno
  • Trípoli o TRIPOLEY (una versión de marca registrada)
  • Michigan Rummy
  • Royal Rummy

Cartas únicas

Varias empresas producen juegos de cartas especiales que a menudo incluyen cartas especiales que no se ven en otras variaciones de rummoli. Algunas variaciones se parecen al juego de cartas Crazy Eights . La mayoría de estos juegos son adecuados para niños y Safari Pals es un juego educativo.

Tarjetas chinas

Hay dos tipos diferentes de barajas chinas que se utilizan para juegos tipo rummy. Las reglas de cada variación varían mucho.

Losas

Los juegos de fichas de rummy generalmente incluyen fichas de solo tres palos junto con fichas especiales que no se ven en los juegos de cartas. Mahjong, un juego con reglas elaboradas y diferentes sistemas de puntuación, se juega en el este de Asia con numerosas variaciones en diferentes países. Rummikub y otras variaciones internacionales de fichas tienen reglas similares a las de meld y knock rummy.

Referencias