Mega Man X6 -Mega Man X6

Mega Man X6
Mmx6box.JPG
Arte de la portada de PlayStation norteamericana
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es) Koji Okohara
Productor (es) Tatsuya Minami
Diseñador (s) Akiteru Naka
Toyozumi Sakai
Artista (s) Haruki Suetsugu
Compositor (es) Naoto Tanaka
Serie Mega Man X
Plataforma (s) PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Liberación Estación de juegos Microsoft Windows
Género (s)
Modo (s)

Mega Man X6 , conocido como Rockman X6 (ロ ッ ク マ ン エ ッ ク ス 6 ) en Japón, es un videojuego desarrollado y publicado por Capcom . Es la sexta entrada principal de laserie Mega Man X. El juego se lanzó por primera vez en PlayStation en Japón el 29 de noviembre de 2001 y luego estuvo disponible tanto en América del Norte como en Europa.

La trama de Mega Man X6 tiene lugar durante el siglo 22 donde conviven humanos y Robots inteligentes llamados "Reploids". El juego sigue poco después de los eventos de Mega Man X5 en los que el planeta Tierra fue devastado por un ataque del líder "Maverick" Sigma y el protagonista Zero sacrificó su propia vida para salvarlo. A medida que el mundo se recupera, un Maverick conocido solo como "Zero Nightmare" ha comenzado a sembrar el caos. El camarada X de Zero , curioso por su nombre, busca esta nueva amenaza. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Mega Man X6 es una acción - juego de plataformas en el que el jugador se aborda una serie de etapas y añade el arma única de cada jefe para el arsenal de X.

El destacado artista y productor de la serie Keiji Inafune no participó en la producción del juego, ya que tenía la intención de que la quinta entrega de la serie fuera la última con la muerte de Zero. Críticamente, Mega Man X6 ha recibido críticas mixtas a positivas. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en diferentes partes de Asia en 2002 y 2003. También fue relanzado en 2006 como parte de la colección norteamericana Mega Man X para GameCube y PlayStation 2 . Mega Man X6 estuvo disponible en PlayStation Network como parte de la línea PSOne Classics el 8 de julio de 2015 en Japón. Fue lanzado para Windows a nivel internacional, junto con PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 en Japón) el 24 de julio de 2018 y el 26 de julio de 2018 para Japón.

Trama

Han pasado tres semanas desde los eventos de Mega Man X5 . Zero falta, se presume muerto. Como resultado del incidente de la colonia espacial de Eurasia, la superficie de la Tierra se ha vuelto inhabitable, lo que obliga a la población humana a refugiarse bajo tierra. Un investigador inteligente de Reploid, Gate, está buscando entre las ruinas de Eurasia y encuentra algo inusual. Una semana después, Gate se vuelve loco mientras completa un experimento y declara sus intenciones de convertir la Tierra en una utopía para Reploids de clase alta.

Mientras tanto, X es despertado por Alia después de un sueño que involucra a Zero, y ella le informa de un gran Maverick cerca de Eurasia. Se encuentra brevemente con un ser que recuerda a Zero , aunque el ser parece distorsionado y descolorido. X luego se encuentra con un científico llamado Isoc y su subordinado, High Max, que están en la búsqueda del ser parecido a Zero, al que identifican como el "Zero Nightmare". Isoc invita a todos los Reploids a unirse a su causa para destruir el fenómeno Nightmare, que está convirtiendo a la población Reploid en Mavericks. Sin embargo, esto se revela como una artimaña para atraer a los Reploids a las áreas afectadas por Nightmare, donde se convertirán en Mavericks bajo el control de Gate.

X viaja a las áreas sospechosas para investigar el fenómeno Nightmare y rescatar a los Reploids que se ofrecieron como voluntarios para ayudar. Se entera de que los ocho investigadores de Isoc han sido infectados por Nightmare y se han convertido en Mavericks. Durante sus batallas, X también puede encontrarse con Zero Nightmare y derrotarlo. Después de esto, aparece el verdadero Zero, sin darse cuenta de cómo sobrevivió a su batalla contra Sigma. No obstante, se reúne con X y se une a los Maverick Hunters para continuar investigando la Pesadilla.

Tras la derrota de los ocho investigadores (o High Max), X y Zero se encuentran con Gate, quien revela que encontró un fragmento del ADN de Zero en el lugar del accidente de Eurasia. El ADN volvió loco a Gate, y creó el fenómeno Nightmare junto con Zero Nightmare para ayudar a construir su utopía.

Los Cazadores van al laboratorio de Gate para detener sus planes. Después de la derrota de Gate, confiesa que ha reconstruido Sigma y lo estaba usando como una carta de triunfo, pero Sigma es un caparazón de su antiguo yo: un cuerpo parcialmente coherente, a medio construir, con su programación aún severamente dañada. Sin embargo, Sigma tiene la fuerza suficiente para casi matar a Gate y desafía a X y Zero. Con su cordura disminuyendo, Sigma es derrotado una vez más y ocurrirá uno de los tres finales, dependiendo de qué personaje derrote a Sigma:

  • Si X derrota a Sigma y previamente derrotó a Zero Nightmare, Zero está junto a X mientras rescata a Gate para que Alia, su ex colega, pueda intentar revivirlo si decide hacerlo. Los tres hacen un pacto para reparar la Tierra devastada, mientras que el destino final de Gate nunca se revela.
  • Si X derrota a Sigma, pero no derrota a Zero Nightmare, Alia está con X al final, quien le agradece por rescatar a Gate. X deja el destino de Gate en manos de Alia, que se desconoce. Luego se muestra que Zero está vivo, pero se abstiene de revelarse a X y Alia, a pesar de que los dos pueden sentir su presencia. Zero dice que dejará la lucha a X por un tiempo, ya que hay algo que debe hacer.
  • Si Zero derrota a Sigma, se lo ve en un laboratorio en un período indeterminado en el futuro. Temiendo que todavía posea el virus Sigma y pueda convertirse en un Maverick, solicita ser puesto en estasis. Un científico desconocido acepta ayudarlo y sella a Zero durante los próximos 102 años, lo que presumiblemente conduce a los eventos de la serie Mega Man Zero .

Como se Juega

X saltando en la etapa de introducción con su armadura Falcon

La jugabilidad es muy similar a Mega Man X5 . El jugador puede seleccionar X con la opción de equiparlo con diferentes armaduras que ofrecen habilidades únicas (la mayoría de las cuales deben descargarse, como siempre, a través de las cápsulas ocultas del Dr. Light). Zero se puede desbloquear después de encontrar y derrotar a Zero Nightmare, lo que trae sus propias armas y técnicas al redil, incluido un refinado estilo de lucha Z-Saber. Ambos personajes pueden equiparse con varios elementos de encendido obtenidos después de rescatar a ciertos Reploids.

Mega Man X6 tiene un mayor énfasis en rescatar Reploids sobre títulos anteriores de la serie. Mientras que los juegos anteriores recompensaban al jugador con salud o una vida extra, Mega Man X6 recompensa al jugador con piezas adicionales u otros premios permanentes. Rescatar Reploids se hizo más difícil en este juego con la adición de Nightmare, que hace que cualquier Reploid que infecte sea maligno, haciendo que el Reploid sea imposible de salvar. El sistema de piezas también se modificó. En lugar de adjuntar una determinada parte a una determinada armadura, las partes se adjuntan al propio personaje. La cantidad de piezas que se pueden equipar a la vez depende del rango del jugador, que aumenta al recolectar Nightmare Souls.

Dependiendo de las acciones del jugador durante el juego, es posible desbloquear lo que normalmente son el conjunto final de etapas, a saber, el laboratorio de Gate, mucho antes de lo normal de lo que se considera la norma para la serie X; con la excepción de Mega Man X5 , los jugadores normalmente tenían que derrotar a los 8 jefes principales antes de desbloquear las etapas finales. En X6 , derrotar tanto a Zero Nightmare como a High Max, el guardaespaldas de Isoc, es suficiente para desbloquear el laboratorio de Gate antes incluso de derrotar a la mayoría de los jefes principales.

Desarrollo

El productor de la serie Keiji Inafune no participó en el desarrollo de Mega Man X6 . Originalmente tenía la intención de que el quinto capítulo de la serie fuera el último debido a la muerte de Zero en la conclusión de ese juego. "Y entonces siempre había planeado hacer que Zero volviera a la vida en la serie Mega Man Zero , pero luego X6 sale antes de otra división y Zero vuelve a la vida en eso, y yo digo, '¿Qué es esto? "¡Ahora mi historia para Zero no tiene sentido! ¡Zero ha vuelto a la vida dos veces!" Inafune también sintió que les debía a los fanáticos de la serie una disculpa por la decisión de crear Mega Man X6 , aunque la serie estaba "comenzando a ir en una dirección fuera de [su] control "en ese punto. El artista Haruki Suetsugu, que había trabajado en los dos juegos anteriores de PlayStation Mega Man X , firmó como el principal diseñador de personajes e ilustrador de ilustraciones promocionales del juego. Suetsugu declaró que el calendario de desarrollo de Mega Man X6 era ajustado. Como tal, describió que sus diseños para los jefes de Maverick eran "relativamente simples", y adoptó un enfoque similar para diseñarlos todos: por ejemplo, todos los Mavericks tienen las características aletas de cabeza y la joya de la frente que se encuentran en el casco de su creador Gate. . Los diseños de otros personajes también presentan rasgos únicos, incluyendo Gate como una "fusión de científicos y combatientes, High Max como" grande y fuerte ", y Nightmare, similar al ADN .

La música de fondo de Mega Man X6 fue compuesta por Naoto Tanaka. El juego también presenta las canciones de apertura "Moon Light" y "The Answer" de Showtaro Morikubo (el actor de voz de X) y el tema final "IDEA" de RoST. Este es uno de los pocos juegos X en los que la canción de apertura aparece tanto en la versión japonesa como en la inglesa. Toda la música instrumental y vocal del juego se compiló en la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. El juego no se dobló en ningún idioma que no fuera el japonés original, y las versiones norteamericana y europea conservaron la Pistas de voz en japonés, utilizando subtítulos traducidos al inglés para contar la historia. Las pistas de voz para las escenas de corte se eliminaron por completo cuando Mega Man X6 se relanzó como parte de Mega Man X Collection para PlayStation 2 y Nintendo Gamecube en Norteamérica en 2006, aunque las pistas de voz del juego aún se conservan.

Recepción

Según la revista japonesa Famitsu , Mega Man X6 fue el séptimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 39,318 unidades vendidas. Dengeki Online informó que Mega Man X6 vendió un total de 106,980 unidades en Japón a fines de 2001, lo que lo marca como el 109º juego más vendido del año en la región. El juego finalmente vio un relanzamiento como parte de la gama PlayStation the Best de títulos económicos. Mega Man X6 también se incluyó en la colección norteamericana Mega Man X para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2006.

Mega Man X6 recibió críticas mixtas a positivas, con un puntaje promedio del 69% en GameRankings . GameSpot le dio al juego un 7 sobre 10, diciendo que el juego es "un esfuerzo decepcionante. El sistema de pesadilla y la recolección de elementos agregan variedad y longevidad al juego, pero ... Los gráficos ni siquiera están a la altura de los estándares establecidos". por los juegos más antiguos de la serie, y aunque la música es buena, no hay pistas que se destaquen particularmente. A pesar de estas deficiencias, sigue siendo Mega Man, y la jugabilidad sigue siendo entretenida, lo que hace que X6 sea un paquete atractivo para los Fans de Mega Man ". IGN dio una revisión más positiva, un 8 sobre 10, diciendo "Es un juego de Mega Man completamente nuevo, pero sigue siendo más o menos lo mismo. No hay nada de malo en eso"; elogiaron la banda sonora y el valor de reproducción. Entre las críticas más negativas, Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 3.5 sobre 10, diciendo "Pensé que preferiría ver a Sasquatch montar una Chimera a pelo por las calles que una serie insulsa como Mega Man X durará seis entregas".

En retrospectiva, 1UP.com se refirió a Mega Man X6 como "descuidado" citando múltiples problemas dentro de su diseño, como etapas repetitivas e imágenes de fondo.

Referencias

enlaces externos