Riviera: La tierra prometida -Riviera: The Promised Land

Riviera: la tierra prometida
Riviera: el arte de la caja de la tierra prometida
Desarrollador (es) Sting Entertainment
Editorial (es)
Diseñador (s) Shinichi Ito (Diseño de juegos) , Sunaho Tobe (Diseño de personajes) ( versiones de GBA y PSP )
Serie Dept. Heaven
Plataforma (s) WonderSwan Color
Game Boy Advance
PlayStation Portátil
Liberación WonderSwan Color
Game Boy Advance
Playstation Portátil
Género (s) Videojuego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Riviera: The Promised Land (リ ヴ ィ エ ラ ~ 約束 の 地 リ ヴ ィ エ ラ ~ , Riviera: Yakusoku No Chi Riviera ) es un videojuego de rol producido originalmente en 2002 por Sting Entertainment para WonderSwan Color como el primer episodio de laserie de juegos Dept. Heaven . El juego se introdujo más tarde en Game Boy Advance de Nintendoen 2004, que Atlus USA lanzó en América del Norte en 2005. Selanzó una nueva versión mejorada para PlayStation Portable en noviembre de 2006 y en julio de 2007 en América del Norte por Atlus USA. Riviera: The Promised Land se convirtió en un éxito inesperado debido a su giro al estándar de los juegos de rol.

El jugador asume el papel de Ein, un ángel sombrío, que debe luchar contra los demonios y contra los ángeles sombríos antagónicos para sellar las cuatro fuentes del mal conocidas como los Malditos. Lo acompañan cuatro heroínas, Fia, Lina, Serene y Cierra, así como su familiar felina Rose. Riviera también contiene elementos de simulación de citas , ya que el héroe puede lograr múltiples finales con los personajes secundarios a través de decisiones tomadas a lo largo del juego.

Como se Juega

Riviera: The Promised Land es un videojuego de rol por turnos , con algunos elementos de la estrategia y los juegos de simulación de citas . El último aspecto se manifiesta en la conversación en el juego. Ein a menudo tendrá que favorecer a Fia, Lina, Serene o Cierra sobre los demás en escenas en las que los personajes interactúan entre sí. Esto afecta su confianza en Ein, su estado de ánimo y, finalmente, el resultado del juego.

Para cada uno de los siete capítulos principales del juego, el jugador comienza en Elendia y se le asigna una misión. Luego, el jugador pasa a donde sea que tenga lugar esa misión, pasando por nueve etapas, hasta la octava etapa que contendrá al jefe del capítulo. La novena etapa es secreta y, a menudo, tiene un método particular de infiltración. Dentro de cada escenario hay múltiples pantallas, todas con eventos y batallas propios. Cuando se completa un capítulo, se borran todos los puntos de activación acumulados actualmente. El jugador es llevado a una pantalla de resultados que muestra su desempeño en el capítulo y gana puntos de activación basados ​​en ese desempeño que se pueden usar en el siguiente capítulo.

Campo

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, cuando no está en batalla, el jugador no tiene control total sobre el movimiento de Ein. En lugar de poder moverse libremente con botones de dirección, el jugador controla Ein a través de disparadores, en dos modos. Cada etapa se compone de varias pantallas, cada pantalla tiene activadores para explorar y potencialmente batallas en las que participar.

Modo de mirada

En el modo Mirar, el jugador puede presionar los botones de dirección correspondientes a los disparadores que se muestran en la pantalla. Algunos desencadenantes no aparecerán hasta que se produzcan ciertos eventos, y algunos desencadenantes cambiarán según la investigación repetida. Sin embargo, muchos desencadenantes requieren TP, puntos desencadenantes, ganados en batalla. Estos disparadores pueden indicar muchas cosas, desde batallas hasta escenas de eventos y elementos gratuitos.

Mover el modo

En el modo de movimiento, el jugador puede avanzar o retroceder (limitado) a las pantallas anteriores. De manera similar al modo Mirar, los disparadores aparecerán en la pantalla y se debe presionar un botón de dirección correspondiente para moverse hacia ellos, agregando un turno al conteo. Sin embargo, a diferencia del modo de mirada, los disparadores en el modo de movimiento no requieren puntos de disparo, por lo que uno puede moverse tanto como quiera, asumiendo que no hay límite de turno. Una vez que el jugador ha salido de la pantalla final de una etapa, se le pedirá al jugador que guarde y luego pase a la siguiente etapa.

Batalla

Una escena de combate típica: el indicador OverDrive se puede ver en la esquina superior izquierda. (Versión GBA)

Antes de que comience una batalla, el jugador generalmente tiene la opción de retirarse, dándoles tiempo para prepararse. Para cada batalla, el jugador puede elegir solo tres combatientes de los cinco posibles y un esquema de posicionamiento para ellos. El jugador puede elegir la formación de Ataque o Magia. La formación de ataque permite que los movimientos basados ​​en ataque tengan un tiempo de recarga más corto, y habrá dos personajes en la primera fila y un solo personaje en la última fila. En la formación de Magic, los usuarios de Magic tienen un tiempo de recarga más corto y el posicionamiento se invierte. Después de esa decisión, el jugador debe elegir los artículos que traerá. Solo se pueden guardar dieciséis artículos a la vez y no existen métodos de almacenamiento. El jugador solo puede traer cuatro de esos dieciséis elementos a la batalla para que los usen los tres personajes. Sin embargo, para cada elemento, cada personaje tiene un ataque diferente; donde, con un bastón, Cierra podría hacer un gran daño con un ataque mágico, Fia curaría a un aliado.

Una vez que se hacen todos los preparativos, comienza la batalla. El orden de los turnos se decide mediante una cuenta atrás basada en la agilidad, el último movimiento utilizado y la formación. Un personaje jugador puede seleccionar hasta ocho habilidades diferentes: una habilidad normal para cada elemento y, si están bien entrenados con ese elemento y el indicador de OverDrive está lo suficientemente lleno, una OverSkill secundaria más interesante. Sin embargo, el uso de una habilidad reduce la cantidad de veces que se puede usar ese elemento, ya que Riviera emplea un sistema de resistencia del elemento al estilo de Fire Emblem que permite que el elemento se use solo un cierto número de veces antes de que se rompa por completo. El indicador de OverDrive se llena durante la batalla, a medida que los personajes reciben e infligen daño, y con ciertas habilidades. En varios niveles, los personajes pueden usar diferentes habilidades, porque ciertas habilidades requieren que se llene más de la barra. Hay cinco niveles de habilidades para los personajes jugadores: habilidades de nivel 0 que se pueden usar en cualquier momento y sin entrenamiento; Habilidades de los niveles 1 a 3, que requieren entrenamiento y agotan esa cantidad de OverDrive Gauge; y habilidades de nivel de ejecución que se pueden usar en cualquier nivel de plenitud del indicador OverDrive, pero que romperán el indicador para la batalla y solo se obtienen a través de la historia. Los enemigos tienen un indicador similar con tres niveles: Normal, Rabia y Máx. En Normal, solo pueden usar ataques normales. En Rage pueden usar ataques de Rage y Normal, pero este último agota el indicador. En Max, pueden usar los tres, pero solo las habilidades Max agotarán el indicador y lo agotarán por completo. Los enemigos también tienen ataques Etc., que van desde la curación hasta la transformación, que pueden usarse en cualquier momento.

Una vez que todos los aliados hayan reducido su HP a cero, la batalla terminará activando un Game Over , que le dará al jugador la opción de volver a intentar la batalla con las estadísticas de los enemigos reducidas y el OverDrive Gauge lleno. Si todos los enemigos han reducido su HP a cero, en cambio, el jugador logrará la victoria y recibirá un rango basado en su desempeño en la batalla. El rango se basa tanto en el tiempo pasado en la batalla como en el finalizador, pero el rango también se reducirá si el jugador vuelve a intentarlo. Los puntos de activación y los elementos se distribuyen según el rango que obtuvo el jugador en la batalla. Además, si un personaje usó un elemento suficientes veces, ese personaje será recompensado con un aumento de estadísticas y el desbloqueo de un OverSkill que se puede usar en batallas posteriores.

Trama

Riviera: The Promised Land se basa en diversas mitologías, principalmente nórdicas , e incorpora conceptos como Ragnarok e Yggdrasil en su historia. El juego se desarrolla principalmente en el continente de Riviera, y los personajes visitan varios lugares, como una ciudad que se hunde , un bosque y un cementerio abandonado.

Caracteres

Riviera ofrece un elenco de seis personajes jugables.

Ein (エ ク セ ル, Ekuseru , Ecthel en la versión japonesa) es un ángel sombrío , que sacrificó sus alas negras para recibir a su adivino, Einherjar . Lleva pantalones cortos, chaleco, guantes, capa y bufanda; tiene cabello gris-negro y ojos azul profundo. Parece ser un adolescente promedio y es bastante ingenuo, un atributo que molesta tanto a sus socios Ledah como a Rose. En la batalla, sus armas principales son las espadas.

Fia (フ ィ ア, Fia ) es una adolescente con una personalidad cariñosa. Lleva una falda larga verde y un chaleco negro sobre una blusa blanca de manga larga. Tiene el pelo largo y verde atado con una cinta a juego y ojos verdes. Originalmente, compartió una casa con Lina, pero luego dejó espacio para Ein, Cierra y Serene. Ella es, como Ein, amable y noble, a veces severa y seria, y puede cocinar y mezclar bien las hierbas, además de ser el único personaje con hechizos curativos. Ella es extremadamente madura, a pesar de ser la más joven de las cuatro compañeras de Ein. A veces, Fia muestra signos de timidez hacia los demás, especialmente hacia Ein, por quien siente una debilidad. En la batalla, sus armas principales son estoques y espadas.

Lina (ル ゥ リ, Rūri , Lyuri en la versión japonesa) es una adolescente dulce, infantil y enérgica. Lleva una falda corta y un abrigo de color amarillo extravagante. Ella tiene ojos marrones y cabello anaranjado atado en coletas. A Lina le gusta comer, ir en busca del tesoro aventurero y jugar juegos animados con sus amigos; ignora las tareas del hogar. Constantemente se mete en situaciones en las que se avergüenza a sí misma, especialmente alrededor de Ein, por quien alberga un enamoramiento secreto. Su arma principal en la batalla son los arcos y otras armas de largo alcance.

Serene (セ レ ネ, Serene ) es una adolescente extrovertida y poco femenina, de la misma edad que Ein. Ella es un Arc, a diferencia de la mayoría de los habitantes de Riviera, que son Sprites. Ella solía vivir en la isla Rosalina con otros Arcs hasta que toda su tribu fue asesinada por Grim Angel Malice. Ella sola sobrevive y se une a Ein, por quien se enamora. Serene tiene alas grandes, parecidas a las de un murciélago, un rasgo compartido por Arcs. Lleva un casco adornado con un par de orejas de gato falsas en su cabello azul oscuro / índigo hasta los hombros y tiene ojos azules. Lleva un chaleco largo de color azul pálido sobre un traje negro y un chal azul oscuro. En la batalla, sus armas principales son guadañas y otras armas de asta.

Cierra (シ エ ラ, Shiera ) es una bruja amable y reflexiva . Ella es la figura hermana mayor del grupo y posee asombrosos poderes mágicos. Siempre es optimista pero a veces torpe. Rescató a Rose después de que ella y Ein se separaron, aunque accidentalmente le dio una poción que eliminó la capacidad de hablar de Rose. Para divertirse, estudia y juega con la magia. Cierra lleva un típico sombrero cónico de bruja, botas rojas y un revelador vestido rojo serrado. Sus armas principales en la batalla son bastones y otras armas mágicas.

Ledah (レ ダ, Reda ) es un guerrero experimentado y uno de los tres Grim Angels que se muestran en el juego. Es un hombre fuerte, leal y muy solitario. Se sugiere que es mucho mayor que Ein y sus compañeros, dada su experiencia y la elección de actores de voz para él en los remakes de GBA y PSP, pero esto es discutible. Sigue el orden de los siete magos sin dudarlo. Esto se debe a que cambió sus emociones por su adivina, Lorelei, lo que le impidió reconsiderar las órdenes que le dieron. Ledah se muestra distante, cínico y pragmático. Su voz es de Kyle Hebert en inglés.

Los personajes anteriores son los únicos personajes jugables en el juego. Riviera tiene varias docenas de personajes secundarios, en particular Rose (familiar de Ein); Héctor (el villano principal del juego , con la voz de Keith Silverstein en inglés); Malicia (ángel sombrío y secuaz de Héctor); Ursula, espíritu guardián de Riviera; y los Cuatro Malditos, que actúan como jefes de escenario . También hay numerosos ciudadanos elendianos, hadas y ondinas que ayudan a Ein en el camino.

Historia

Mil años antes de que se llevara a cabo el juego, tuvo lugar una guerra conocida como Ragnarok . Los dioses de Asgard fueron atacados e invadidos por demonios de Utgard . Desesperados, los dioses rompieron un antiguo pacto; sacrificaron sus vidas para crear segadores de alas negras que llegaron a ser conocidos como Grim Angels. Cada uno estaba armado con un "Adivino", un arma sagrada con la que fácilmente vencieron a los demonios. Después de que terminó la guerra, Utgard pasó a llamarse Riviera y se convirtió en un hermoso paraíso. Los dioses dejaron su conocimiento y autoridad en la administración de siete Magos y su poder al cuidado de los Sprites, los habitantes de una Riviera pacífica.

Después de mil años de paz, surgieron rumores sobre el regreso de los demonios. Héctor, uno de los Siete Magos, envía a los Ángeles Grim Ein y Ledah a Riviera, acompañado por la familiar de Ein, Rose. Se les ordena activar la "Retribución", un poder oculto de los dioses que eliminaría a los demonios pero destruiría a Riviera en el proceso. Al final de Heaven's Gate, se encuentran con Ursula, la guardiana de Riviera. Ein cae en batalla y Ursula lo lleva a Yggdrasil , el corazón de Riviera. Al descubrir que tiene buen corazón, le confía la protección de Riviera.

Ein se despierta con amnesia y no puede recordar ni su propósito ni su origen. Lo cuidan Fia y Lina, residentes de Elendia, que es un pueblo cerca de Yggdrasil. Les llegan noticias sobre el renacimiento de los "Malditos", los "progenitores del mal", y se disponen a investigar. Finalmente, derrotan a los cuatro y se encuentran con Serene, Cierra e incluso Rose en el camino. Mientras tanto, Ledah busca a Yggdrasil para poder activar la "Retribución".

Ein ahora espera vivir en paz en Elendia con sus nuevos amigos, pero Ursula les informa que Ledah ha violado Yggdrasil y tiene la intención de destruir los tres "Acuarios", las fuentes del poder de Yggdrasil, en un intento de activar la Retribución. Los seis compañeros (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra y Rose) se dirigen a Yggdrasil. Aunque logran someter a Ledah en la batalla, es el ángel sombrío Malicia, el peón de Héctor, quien asesta el golpe fatal. Un Ledah moribundo les advierte que Héctor los ha engañado todo este tiempo: no cumple la voluntad de los dioses, sino que busca el poder supremo para sí mismo.

Persiguen a Malicia, pero no pueden evitar que destruya el último Acuario. Luchan contra ella, y finalmente Ledah parece interceptar uno de los ataques de Malicia. Ledah muere poco después, diciéndole a Ein que detenga a Héctor. Los compañeros luego corren hacia el "Laberinto de las Sombras", donde Seth, el Sellado, está encarcelado. Allí, Héctor le quita la vida a Malicia y a la chica con la que Ein se ha vuelto más cercano; las dos últimas almas necesarias para dar rienda suelta a Seth. Héctor tiene la intención de convertirse en el único Dios Verdadero, y con este fin fusiona su cuerpo con el de Seth para convertirse en Seth-Rah. Sin embargo, Ein y sus compañeros pueden derrotar a Seth-Rah, y luego son teletransportados de regreso a Yggdrasil por Ursula justo antes de que todo el Laberinto colapse.

A su regreso, Ursula revela que, con la muerte de su homólogo Seth, ella también dejará de existir. Antes de desaparecer, resucita a la chica que mató Héctor, y también encarga a Ein, Fia, Lina, Serene, Cierra y Rose con la protección continua de Riviera.

Dado que Riviera es un renai , el jugador puede lograr múltiples finales dependiendo de sus respuestas a sus compañeros. Dependiendo de ellos, se puede lograr un final con Ein y la chica elegida teniendo una escena especial juntos. El final con Rose es un final oculto, ya que no estaba en el juego WSC original , y Rose no tiene una estadística de confianza en el juego. El último cuadro también dice (sin importar el final) que Rose se convierte en historiadora en la vida posterior y registra sus aventuras.

Desarrollo

Todas las ilustraciones generadas por computadora se rediseñaron cuando Riviera se rehizo de su versión WonderSwan Color (arriba) a su contraparte de Game Boy Advance (abajo). El remake de PSP reutiliza el material gráfico de la versión GBA a una resolución más alta.

Riviera: The Promised Land fue desarrollado originalmente para WonderSwan Color . El desarrollo comenzó en noviembre de 2000, con un lanzamiento exclusivo para Japón en 2002.

En 2004, Riviera se rehizo para Game Boy Advance , presentando un estilo artístico completamente nuevo debido a la participación de Sunaho Tobe en el proyecto, y también tuvo varios CG nuevos, eventos y actuación de voz limitada. Esta versión tuvo una eventual traducción y un lanzamiento en América del Norte por cortesía de Atlus USA, en 2005.

En 2006, Sting anunció y lanzó una nueva versión del juego para PSP, con más CG, eventos y actuación de voz completa, pero los sprites eran simplemente versiones mejoradas de las utilizadas en las versiones WSC y GBA. Después de que varios minoristas filtraron la noticia, Atlus USA anunció oficialmente que lo lanzarían en América del Norte, junto con un capítulo adicional que no aparece en la versión japonesa. En octubre de 2007, Sting lanzó una edición especial en Japón, que era esencialmente la versión de PSP de EE. UU. Con texto en japonés reemplazando el texto en inglés.

Otro título de Dept. Heaven, Yggdra Union, tuvo un efecto en el siguiente remake de Riviera para PSP. Se cita a la artista Sunaho Tobe diciendo que en la imagen generada por computadora del Arcángel, se inspiró en los diseños de Yggdra Union .

Audio

El lanzamiento de Riviera para Game Boy Advance presentó una gran cantidad de trabajo de voz para un título de Game Boy Advance con casi doscientos clips de voz, mucho más que la mayoría de los juegos para el sistema.

El lanzamiento de PSP está completamente expresado. Los actores de voz japoneses para la versión japonesa de PSP son en gran parte los mismos que los de la versión GBA. Atlus USA eligió mantener las voces japonesas en su localización del juego, y también agregó trabajo de voz en inglés. Los actores de voz en inglés para el juego también son en gran medida los mismos que los actores de voz en inglés de la versión GBA.

La banda sonora de Riviera fue compuesta principalmente por Minako Adachi, con algunas pistas de Shigeki Hayashi, y abarcó menos de cuarenta pistas. Esta música ha sido reorganizada y regrabada para cada lanzamiento del juego, pero en su mayor parte se ha mantenido estática.

La banda sonora se ha lanzado dos veces, la primera después del lanzamiento de la versión de GBA, Riviera Full Arrange Soundtrack , que incluía versiones arregladas de todas las canciones, pero no las versiones originales de GBA o WSC. Poco después vino el Riviera Intro Disc que incluía la música de WSC, así como una pista dramática que presentaba a todos los personajes. En febrero de 2007, tras el lanzamiento de la versión para PSP del juego, Sting lanzó Riviera Perfect Audio Collection Plus , una colección de tres discos que contiene la música original de las tres versiones del juego.

Sting también ha lanzado varias pistas dramáticas para Riviera, la primera que aparece en el Riviera Intro Disc , seguida de cuatro en el Riviera Epilogue Disc , y luego un CD dramático completo después de las transmisiones semanales en Internet Radio Station Onsen (イ ン タ ー ネ ッ ト ラ ジ オ ス テ ー シ ョ ン < 音 泉 > ) utilizado para promover la versión de PSP. Este CD de drama se llamó The Precious Chapter y contenía siete pistas de drama que abarcaban dos discos.

Recepción

La versión Game Boy Advance de Riviera: The Promised Land recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PSP recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio a la versión WonderSwan Color una puntuación de 31 sobre 40; en 2004, la misma revista le dio a la versión GBA una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40; y en 2006 le dio a la versión de PSP una puntuación de dos ocho y dos sietes para un total de 30 sobre 40.

Referencias

enlaces externos

Sitios web oficiales: