Piscina de resplandor -Pool of Radiance

Piscina de resplandor
Un guerrero con una espada se encuentra en primer plano, con un dragón que escupe fuego en el fondo.
Arte de portada de Clyde Caldwell
Desarrollador (es)
Marioneta de simulación estratégica (NES)
Editorial (es)
Director (es) Chuck Kroegel
Diseñador (s) George MacDonald
Programador (es) Keith Brors
Brad Myers
Artista (s) Tom Wahl
Fred Butts
Darla Marasco
Susan Halbleib
Compositor (es) Wally Beben (Amiga)
David Warhol (C64)
Seiji Toda (NES / PC-9800)
Masayuki Kurinaga (PC98)
Serie Caja de oro
Plataforma (s) Amiga , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh , NES , PC-9800
Liberación Junio ​​de 1988:
1989: Mac
1990: Amiga
Abril de 1992: NES
Género (s) Videojuego de rol , RPG táctico
Modo (s) Un solo jugador

Pool of Radiance es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI) en 1988. Fue la primera adaptación de TSR 's avanzada Dungeons & Dragons ( AD & D ) de fantasía juego de rol para ordenadores personales, convirtiéndose el primer episodio de una serie de cuatro partes dejuegos de aventuras por computadorade D&D . Los otros juegos de la serie " Gold Box " utilizaron el motor de juego pionero en Pool of Radiance , al igual que lostítulosposteriores de D&D , como el juego en línea Neverwinter Nights . Pool of Radiance tiene lugar en elescenario de fantasía de Forgotten Realms , con la acción centrada en la ciudad portuaria de Phlan y sus alrededores.

Al igual que en los juegos tradicionales de D&D , el jugador comienza construyendo un grupo de hasta seis personajes , decidiendo la raza, el género, la clase y las puntuaciones de habilidad de cada uno. El grupo del jugador se alista para ayudar a la parte poblada de la ciudad eliminando a los habitantes merodeadores que se han apoderado de los alrededores. Los personajes se mueven de un área a otra, luchando contra bandas de enemigos a medida que avanzan y finalmente se enfrentan al poderoso líder de las fuerzas del mal. Durante el juego, los personajes del jugador ganan puntos de experiencia , lo que les permite aumentar sus capacidades. El juego utiliza principalmente una perspectiva en primera persona, con la pantalla dividida en secciones para mostrar información textual pertinente. Durante las secuencias de combate, la pantalla cambia a una vista " isométrica del videojuego " de arriba hacia abajo .

Generalmente bien recibido por la prensa de juegos, Pool of Radiance ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1988". Algunos críticos criticaron las similitudes del juego con otros juegos contemporáneos y su lentitud en algunos lugares, pero elogiaron los gráficos del juego y sus aspectos de combate y aventura de rol. También fue bien considerada la capacidad de exportar personajes de jugador de Pool of Radiance a los siguientes juegos SSI de la serie.

Como se Juega

Pool of Radiance se basa en la misma mecánica de juego que el conjunto de reglas Advanced Dungeons & Dragons . Como en muchos juegos de rol (RPG), cada personaje del jugador en Pool of Radiance tiene una raza de personaje y una clase de personaje , determinadas al comienzo del juego. Se ofrecen seis razas, incluidos elfos y medianos , así como cuatro clases ( luchador , clérigo , mago y ladrón ). Los personajes no humanos tienen la opción de tener varias clases, lo que significa que obtienen las capacidades de más de una clase, pero avanzan en los niveles más lentamente. Durante la creación del personaje, la computadora genera estadísticas al azar para cada personaje, aunque el jugador puede alterar estos atributos. El jugador también elige la alineación o filosofía moral de cada personaje ; mientras que el jugador controla las acciones de cada personaje, la alineación puede afectar la forma en que los NPC ven sus acciones. Luego, el jugador puede personalizar la apariencia y los colores del ícono de combate de cada personaje. Alternativamente, el jugador puede cargar una fiesta generada previamente para usarla en el juego introductorio. Estos personajes se combinan en un grupo de seis o menos, con dos espacios abiertos para NPC. Los jugadores crean sus propios archivos de partida guardada, lo que garantiza la continuación del personaje independientemente de los eventos del juego. En una computadora MS-DOS , el juego se puede copiar a la unidad de disco duro. Otros sistemas informáticos, como el Commodore 64 , requieren un disco para guardar el juego separado.

La interfaz del juego. En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda: conversación con un dragón ; el partido en combate; explorando el cementerio; vista de personaje de muestra

El modo de "exploración" del juego utiliza una perspectiva tridimensional en primera persona, con un rectángulo en la parte superior izquierda de la pantalla que muestra la vista actual del grupo; el resto de la pantalla muestra información de texto sobre la fiesta y el área. Durante el juego, el jugador accede a los menús para permitir que los personajes usen objetos; intercambiar artículos con otros personajes; parlamentar con los enemigos; comprar, vender y juntar el dinero de los personajes; lanza hechizos y aprende nuevas habilidades mágicas. Los jugadores pueden ver el movimiento de los personajes desde diferentes ángulos, incluida una vista aérea. El juego usa tres versiones diferentes de cada sprite para indicar las diferencias entre encuentros de corto, mediano y largo alcance.

En el modo de combate, la pantalla cambia a un modo de arriba hacia abajo con proyección dimensional , donde el jugador decide qué acciones tomarán los personajes en cada ronda. Estas acciones se toman inmediatamente, en lugar de después de que se hayan emitido todos los comandos, como es estándar en algunos juegos de rol. Opcionalmente, el jugador puede dejar que la computadora elija los movimientos de los personajes para cada ronda. Los personajes y monstruos pueden realizar un ataque adicional contra un enemigo en retirada que se mueva junto a ellos. Si los puntos de golpe (HP) de un personaje caen por debajo de cero, debe ser vendado por otro personaje o el personaje morirá. El juego contiene encuentros aleatorios , y los revisores del juego de la revista Dragon observaron que los encuentros aleatorios parecen seguir patrones estándar de tablas de encuentros en los manuales de juego de AD&D en papel y lápiz . También observaron que las representaciones de monstruos que se enfrentaban al grupo "parecían haber saltado de las páginas del Manual de Monstruos ".

Hay diferentes opciones de combate disponibles para los personajes según la clase. Por ejemplo, los luchadores pueden empuñar armas cuerpo a cuerpo o a distancia ; los usuarios de magia pueden lanzar hechizos; los ladrones tienen la opción de "apuñalar por la espalda" a un oponente colocándose estratégicamente. A medida que los luchadores progresan de nivel, pueden atacar más de una vez en una ronda. Los luchadores también obtienen la capacidad de "barrer" a los enemigos, atacando eficazmente a cada criatura cercana de bajo nivel en el mismo turno. Los usuarios de magia y los clérigos pueden memorizar y lanzar un número determinado de hechizos cada día. Una vez lanzado, un hechizo debe memorizarse nuevamente antes de volver a usarlo. El proceso requiere horas de inactividad para todos los personajes, durante las cuales descansan en un campamento; esto también restaura los puntos de vida perdidos a los personajes dañados. Esta tarea de memorizar hechizos cada noche aumentó significativamente la cantidad de gestión del juego requerida por el jugador.

A medida que los personajes derrotan a los enemigos, ganan puntos de experiencia (XP). Después de ganar suficiente XP, los personajes "entrenan para subir de nivel" para volverse más poderosos. Este entrenamiento se compra en áreas especiales dentro de las murallas de la ciudad. Además del entrenamiento, los magos pueden aprender nuevos hechizos transcribiéndolos de los pergaminos que se encuentran en las áreas sin asentar. Los enemigos derrotados en estas áreas también contienen elementos como armas y armaduras, que los personajes pueden vender en las tiendas de la ciudad.

Protección contra copia

Las versiones de Pool of Radiance para MS-DOS, Macintosh y Apple II incluyen una rueda de código de 2 capas para traducir runas élficas y enanas al inglés. Algunas runas enanas tienen múltiples traducciones diferentes. Después de la pantalla de título, se muestra una pantalla de protección contra copias que consta de dos runas y una línea de apariencia variable (una línea de puntos, una línea de puntos o una línea con puntos y guiones alternos) que corresponden a las marcas en la rueda de códigos. Se le pide al jugador que ingrese un código de cinco o seis caracteres que corresponde a una palabra de cinco o seis caracteres. En el caso de una palabra de cinco caracteres, hay un número al principio de la palabra que no se ingresa. Debajo de las líneas en la rueda hay ranuras que revelan letras en inglés, la palabra en inglés codificada se determina alineando las runas, haciendo coincidir la apariencia de línea correcta y luego ingresando la palabra revelada en la rueda de códigos. Si el jugador ingresa un código incorrecto tres veces, el juego se cierra. En la versión de MS-DOS de Pool of Radiance , la rueda de códigos también se usa para algunos acertijos del juego. Por ejemplo, en Sokol Keep, el jugador descubre un pergamino con runas élficas que requieren el uso de la rueda de códigos para descifrar; Sin embargo, esto es opcional, pero puede usarse para evitar algunos combates con muertos vivientes si se les dicen las palabras decodificadas. En la versión de NES, las palabras en élfico se le dan al jugador descifradas sin el uso de la rueda de códigos, ya que la versión de NES no incluía una rueda de códigos.

Trama

Configuración

Una vez que el grupo llega a los confines exteriores de Phlan, pueden entrar en el entorno externo y moverse por este mapa. Phlan se encuentra en la desembocadura del río cerca del centro inferior.

Pool of Radiance tiene lugar en el mundo de fantasía de Forgotten Realms , en la ciudad de Phlan y sus alrededores. Está ubicado en la costa norte del Moonsea a lo largo del río Barren, entre Zhentil Keep y Melvaunt . La fiesta comienza en la sección civilizada de "New Phlan" que está gobernada por un consejo. Esta parte de la ciudad alberga negocios, incluidos comerciantes que venden artículos sagrados para los adoradores de cada templo, una joyería y minoristas que proporcionan armas y armaduras. Una parte también puede contratar al secretario del ayuntamiento de la ciudad para varias comisiones; proclamas pegadas en los pasillos del Ayuntamiento ofrecen información para ayudar al partido. Estas pistas codificadas se pueden descifrar utilizando el Diario de Aventureros, incluido con el juego.

Hay tres templos dentro de Phlan, cada uno dedicado a diferentes dioses. Cada templo puede curar a los heridos, envenenados o afligidos, y puede restaurar por completo a los camaradas fallecidos por un alto precio. El grupo también puede visitar la sala de contratación y contratar a un aventurero NPC experimentado para que acompañe al grupo. Los encuentros con NPC en tiendas y tabernas ofrecen información valiosa. Escuchar chismes en las tabernas puede ser útil para los personajes, aunque algunos cuentos de taberna son falsos y llevan a los personajes a un gran peligro.

Resumen de la trama

La antigua ciudad comercial de Phlan ha caído en ruinas. Ahora solo una pequeña parte de la ciudad permanece habitada por humanos, que están rodeados de criaturas malvadas. Para reconstruir la ciudad y limpiar el río Barren, el ayuntamiento de New Phlan ha decidido reclutar aventureros para expulsar a los monstruos de las ruinas vecinas. Usando bardos y publicaciones, difunden historias de las riquezas que esperan ser recuperadas en Phlan, lo que atrae al grupo del jugador a estas costas en barco.

Al comienzo del juego, el barco de los aventureros aterriza en New Phlan, y reciben un breve pero informativo recorrido por la zona civilizada. Aprenden que la ciudad está plagada de una historia de invasiones y guerras y ha sido superada por una enorme banda de humanoides y otras criaturas. Los personajes escuchan rumores de que un solo elemento de control está a cargo de estas fuerzas. Los personajes comienzan una búsqueda bloque por bloque para librar a las ruinas de monstruos y espíritus malignos.

Más allá de las ruinas del antiguo Phlan, el grupo entra en el barrio pobre, una de las dos misiones disponibles de inmediato para los nuevos grupos. Esta misión requiere la limpieza del barrio de tugurios y permite que un nuevo grupo gane experiencia rápidamente. La segunda misión es limpiar Sokol Keep, ubicado en Thorn Island. Esta área fortificada está habitada por muertos vivientes, que solo pueden ser derrotados con armas de plata y magia. La aventura de los personajes se amplía más tarde para abarcar las áreas periféricas de la región de Moonsea. Finalmente, el jugador se entera de que un espíritu maligno llamado Tyranthraxus, que ha poseído un dragón antiguo, está en la raíz de los problemas de Phlan. Los personajes luchan contra Tyranthraxus the Flamed One en una batalla final culminante.

Historia

Desarrollo

Pool of Radiance fue el primer juego oficial basado en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . El escenario fue creado por los diseñadores de TSR Jim Ward , David Cook , Steve Winter y Mike Breault , y codificado por programadores del equipo de Proyectos Especiales de Strategic Simulations, Inc. La sección del mundo de Forgotten Realms en la que tiene lugar Pool of Radiance estaba destinada a ser desarrollada solo por SSI. El juego fue creado en computadoras Apple II y Commodore 64 , y tomó un año con un equipo de treinta y cinco personas. Este juego fue el primero en utilizar el motor de juego que se utilizó más tarde en otros juegos de SSI D&D conocidos como la serie " Gold Box ". El equipo de SSI que desarrolló el juego fue dirigido por Chuck Kroegel . Kroegel declaró que el principal desafío con el desarrollo fue interpretar las reglas de AD&D en un formato exacto. Los desarrolladores también trabajaron para equilibrar los gráficos con la jugabilidad para proporcionar una sensación fiel de AD&D , dadas las restricciones de una computadora doméstica. Además de los manuales básicos de AD&D , los libros Unearthed Arcana y Monster Manual II también se utilizaron durante el desarrollo. Las imágenes de los monstruos se adaptaron directamente del libro Monster Manual . El juego fue programado originalmente por Keith Brors y Brad Myers, y fue desarrollado por George MacDonald . Las artes gráficas del juego fueron de Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco y Susan Halbleib.

Pool of Radiance fue lanzado en junio de 1988; inicialmente estaba disponible en las computadoras compatibles con Commodore 64, Apple II series e IBM PC . También se anunció una versión para el Atari ST . La versión para Macintosh se lanzó en 1989. La versión para Macintosh presentaba una interfaz ligeramente diferente y estaba pensada para funcionar en Macs en blanco y negro como el Mac Plus y el Mac Classic . La pantalla estaba dividida en mosaicos en ventanas separadas que incluían la pantalla del juego, la consola de texto y la brújula. Los gráficos eran monocromáticos y la ventana de visualización era relativamente pequeña en comparación con otras versiones. La versión de Macintosh incluía sonido, pero no música. La versión Amiga del juego se lanzó dos años después. La versión para PC 9800 プ ー ル ・ オ ブ ・ レ イ デ ィ ア ン ス en Japón se tradujo por completo (como la versión japonesa de Famicom) y contó con gráficos a todo color. El juego fue portado a Nintendo Entertainment System bajo el título Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , lanzado en abril de 1992. La versión de NES fue la única versión del juego que incluyó una banda sonora completa, que fue compuesta por Seiji Toda, como firmó con el editor, el sello discográfico de Pony Canyon en ese momento. La misma banda sonora se puede encontrar en la versión PC-9801. La versión de Amiga también presenta algo de música adicional, mientras que la mayoría de los otros puertos contienen solo una canción que se reproduce en la pantalla de título.

El juego original Pool of Radiance se envió con un folleto introductorio de 28 páginas, que describe los secretos relacionados con el juego y los conceptos detrás de él. El folleto guía a los jugadores a través del proceso de creación de personajes, explicando cómo crear un grupo. El juego también incluyó el Adventurer's Journal de 38 páginas , que proporciona los antecedentes del juego. El folleto presenta representaciones de volantes, mapas e información que ven los personajes en el juego.

Secuelas y obras afines

Portada de la novela Pool of Radiance

Pool of Radiance fue el primero de una serie de cuatro partes de aventuras informáticas de D&D ambientadas en el escenario de la campaña Forgotten Realms. Los otros fueron lanzados por SSI con un año de diferencia: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991). El juego de 1989 Hillsfar también fue creado por SSI, pero no fue una secuela de Pool of Radiance . Hillsfar es descrito en cambio, por los críticos de Dragon , como "una aventura de valor agregado para aquellos que quieran hacer un viaje mientras esperan la secuela". Un jugador puede importar personajes de Pool of Radiance a Hillsfar , aunque los personajes se reducen a sus niveles básicos y no retienen armas ni objetos mágicos . Los personajes originales de Hillsfar no se pueden exportar a Pool of Radiance , pero se pueden exportar a Curse of the Azure Bonds . Una revisión de Curse of the Azure Bonds en Computer Gaming World señaló que "puedes transferir tus personajes de Pool of Radiance y es una buena idea hacerlo. Te dará una ventaja en el juego".

GameSpot declaró que Pool of Radiance , con su arte detallado, una amplia variedad de misiones y tesoros, y un sistema de combate táctico, y a pesar de la disponibilidad de solo cuatro clases de personajes y el límite de nivel de personaje bajo, "finalmente logró su objetivo de traer una forma de AD&D a la computadora del hogar, y sentó las bases para otros futuros juegos de rol de AD&D de caja de oro ". Scott Battaglia de GameSpy dijo que Pool of Radiance es "lo que muchos jugadores consideran el epítome de los juegos de rol de Advanced Dungeons & Dragons . Estos juegos eran tan geniales que la gente hoy en día usa MoSlo en masa para ralentizar su Pentium III -1000 MHz lo suficiente para jugar estas gemas ". En marzo de 2008, Dvice.com incluyó Pool of Radiance entre sus 13 mejores versiones electrónicas de Dungeons & Dragons . El colaborador consideró que "la serie Pool of Radiance preparó el escenario para que Dungeons & Dragons cause un gran revuelo en el mundo de los videojuegos".

El módulo de juego de rol de 1988 Dungeons & Dragons Ruins of Adventure se produjo utilizando el mismo escenario de aventuras que Pool of Radiance , utilizando la misma trama, trasfondo, escenario y muchos de los mismos personajes que el juego de computadora. Por tanto, el módulo contiene pistas útiles para completar con éxito las misiones informáticas. Ruins of Adventure contiene cuatro miniscenarios vinculados, que forman el núcleo de Pool of Radiance . Según los editores de la revista Dragon , Pool of Radiance se basó en Ruins of Adventure , y no al revés.

Novelización

En noviembre de 1989 , James Ward y Jane Cooper Hong escribieron una novelización del videojuego Pool of Radiance , también llamado Pool of Radiance , publicado por TSR . La novela se desarrolla en el escenario de Forgotten Realms basado en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Dragon describió la trama de la novela: "Cinco compañeros se encuentran en la poco envidiable posición de defender la futura ciudad fantasma contra un rival que posee un poder increíble". Este libro fue el primero de una trilogía, seguido de Pools of Darkness y Pool of Twilight .

Relanzamiento

GOG.com lanzó Pool of Radiance y muchos juegos de la serie Gold Box digitalmente el 20 de agosto de 2015, como parte de Forgotten Realms: The Archives - Collection Two .

Recepción

SSI vendió 264,536 copias de Pool of Radiance para computadoras en Norteamérica, tres veces más que Heroes of the Lance , un juego de acción con licencia de AD & D que SSI también lanzó ese año. Se convirtió, con mucho, en el juego más exitoso de la compañía hasta ese momento; incluso su libro de pistas vendió más que cualquier juego SSI anterior. Engendró una serie de juegos, que se combinaron para vender más de 800.000 copias en todo el mundo en 1996.

En Computer Gaming World ' vista previa s de piscina de Resplandor en julio de 1988, el autor observó una sensación de deja vu . Describió la similitud de la pantalla del juego con los juegos de rol de computadora anteriores. Por ejemplo, la vista del laberinto tridimensional en la ventana superior izquierda era similar a Might & Magic o Bard's Tale , ambos lanzados a mediados de la década de 1980. La ventana con una lista de personajes apareció en Wasteland de 1988 ; y el uso de un carácter activo para representar al partido era parte de Ultima V . El crítico también señaló que el enfoque de diseño para el juego estaba más cerca del propio Wizard's Crown de SSI que de los otros juegos del género.

Pool of Radiance recibió críticas positivas. GM calificó los gráficos del juego como "buenos" y elogió sus aspectos de juego de rol y combate. Sintieron que "los jugadores de rol encontrarán que Pools es una compra esencial, pero las personas que solo están orientadas a los juegos de computadora pueden dudar antes de comprarlo [...] será su pérdida". Tony Dillon de Commodore User le dio una puntuación de 9 sobre 10; la única queja fue un acceso al disco ligeramente lento, pero el crítico quedó impresionado con las características del juego, otorgándole una superestrella de usuario Commodore y proclamándolo "el mejor juego de rol que jamás haya aparecido en el C64, o de hecho en cualquier otra computadora". El número 84 de la revista británica Computer + Video Games calificó el juego muy bien, diciendo que " Pools es un juego que ningún jugador de rol o aventurero debería prescindir y las personas nuevas en los juegos de rol deberían considerar seriamente comprar como una guía introductoria". Otra publicación del Reino Unido, The Games Machine , otorgó al juego una calificación del 89%. El crítico señaló que la vista de combate estilo arcade en tercera persona es una gran mejora para SSI, ya que tradicionalmente habían incorporado gráficos simplistas en sus juegos de rol. El crítico criticó que Pool of Radiance no era original en su presentación y que los colores eran un poco monótonos, pero concluyó que el juego es " Dungeons & Dragons clásico que SSI ha recreado de manera excelente". Una revisión de Zzap fue menos positiva, lo que le dio al juego una puntuación del 80%. El crítico sintió que el juego requería demasiado "piratear, cortar y cortar" sin suficiente énfasis en la resolución de acertijos. El juego fue premiado con un 49% por su factor de rompecabezas.

Tres revisores de Computer Gaming World tuvieron reacciones contradictorias. Ken St. Andre, diseñador del RPG Tunnels & Trolls , aprobó el juego a pesar de su disgusto por el sistema D&D , elogiando el arte, la mezcla de combate y rompecabezas y las sorpresas. Concluyó diciendo que "tómalo de un diseñador 'rival', Pool of Radiance tiene mi recomendación para todos los jugadores de juegos de rol de fantasía por computadora". Tracie Forman Hicks, sin embargo, opinó que el uso excesivo del sistema D&D lo dejó atrás a otros como Ultima y Wizardry . También le disgustaban los acertijos del juego y las largas secuencias de combate. A Scorpia tampoco le gustó la cantidad de peleas en un juego que de otra manera describió como un "rebanador / cortador bien diseñado", concluyendo que " se requiere paciencia (posiblemente de Job ) para superar este". ¡Shay Addams de Compute! declaró que los jugadores de rol con experiencia "no encontrarán nada nuevo aquí", pero lo recomendó a aquellos que "aman las mazmorras, los dragones y el drama". En su columna "The Role of Computers" de marzo de 1989 en la revista Dragon # 143, Hartley, Patricia y Kirk Lesser (a menudo llamados "The Lessers") dieron a Pool of Radiance una reseña de tres páginas. Los críticos elogiaron a Pool of Radiance como "la primera oferta que realmente sigue las reglas del juego AD&D", calificándolo como un "gran juego de rol de fantasía" que "cae en la categoría de compra obligada para los ávidos jugadores de AD&D". Los revisores aconsejaron a los lectores que "se apresuren a ir a su distribuidor local y compren Pool Of Radiance". Lo consideraron el producto insignia de SSI, especulando que "indudablemente atraería a miles de entusiastas de las computadoras a los mundos llenos de aventuras de TSR". Los críticos de Dragon criticaron la tecnología "notoriamente lenta" del sistema C64 / 128, pero agregaron que la versión C64 / 128 se volvería casi imposible de reproducir sin una utilidad de carga rápida basada en software que Strategic Simulations integró en el juego. Por el contrario, los revisores sintieron que la versión de MS-DOS era extremadamente rápida, tanto que tuvieron que ralentizar el funcionamiento del juego para poder leer todos los mensajes en pantalla. Descubrieron que la versión MS-DOS se reproducía al doble de velocidad que la versión C64 / 128 cuando se usaba el modo de gráficos Enhanced Graphics Adapter (EGA).

Alex Simmons, Doug Johns y Andy Mitchell revisaron la versión de Amiga de Pool of Radiance para la revista Amiga Action en 1990, dándole una calificación general del 79%. Mitchell prefirió el juego Champions of Krynn , que había sido lanzado cuando la versión Amiga de Pool of Radiance estuvo disponible; sintió que Pool of Radiance era "más de lo mismo" en comparación con Champions , pero era menos jugable y con acciones más limitadas para los jugadores. Simmons sintió que Pool of Radiance parecía primitivo y parecía menos pulido en comparación con Champions of Krynn ; sintió que aunque Pool no estaba a la altura de los campeones , dijo que todavía era "un buen juego". Johns, por otro lado, sintió que Pool of Radiance valió la pena la espera, considerándolo muy fácil de usar a pesar de ser menos pulido que Champions of Krynn .

Pool of Radiance fue bien recibido por la prensa de videojuegos y ganó la concesión de los orígenes de la mejor fantasía o ciencia ficción juego de ordenador de 1988 . Para la segunda edición anual de los "Beastie Awards" en 1989, los lectores de Dragon votaron a Pool of Radiance como el juego de rol de fantasía más popular del año, con Ultima V en segundo lugar. La versión de Apple II fue el formato más popular, el PC DOS / MS-DOS quedó en un cercano segundo lugar y el Commodore 64/128 obtuvo la menor cantidad de votos. El factor principal dado para los votos fue la fidelidad del juego al sistema AD&D , así como los gráficos del juego y la interfaz de usuario fácil de usar para activar comandos. Pool of Radiance también fue seleccionado para los Gamers 'Choice Awards, patrocinados por RPGA, al Mejor Juego de Computadora de 1989. En 1990, el juego recibió el quinto mayor número de votos en una encuesta de los lectores de Computer Gaming World "Favoritos de todos los tiempos". .

Allen Rausch, que escribió para la retrospectiva de 2004 de GameSpy "A History of D&D Video Games", concluyó que aunque el juego "ciertamente tenía sus defectos (tiempos de carga horrendos, rareza de la interfaz y un límite de bajo nivel, entre otros), era un aventura enorme y expansiva que sentó una buena base para todos los juegos de Gold Box que siguieron ". En 1994, PC Gamer US nombró a Pool of Radiance como el 43º mejor juego de computadora de la historia.

IGN clasificó a Pool of Radiance en el puesto número 3 en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. Ian Williams de Paste clasificó el juego en el puesto número 5 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de mazmorras y dragones" en 2015.

Ver también

Referencias

enlaces externos