Mario & Luigi: socios en el tiempo -Mario & Luigi: Partners in Time

Mario y Luigi: socios en el tiempo
Ilustración estilizada de Mario y Luigi huyendo de alienígenas espaciales en forma de hongo mientras llevan a sus seres más jóvenes sobre sus espaldas
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) AlphaDream
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Hiroyuki Kubota
Productor (es) Shigeru Miyamoto
Tetsuo Mizuno
Artista (s) Akira Noguchi
Escritor (es) Hiroyuki Kubota
Compositor (es) Yoko Shimomura
Serie Mario y Luigi
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Mario & Luigi: Partners in Time es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS a finales de 2005. Es el segundo juego de laserie Mario & Luigi , y es la precuela / secuela de la 2003 Game Boy Advance juego de Mario & Luigi: Superstar Saga . Más tarde, el juego fue relanzado para Wii U como untítulo de consola virtual en 2015, disponible para su compra en Nintendo eShop .

Aunque es la precuela / secuela de Superstar Saga , la trama del juego no tiene nada que ver con la de su predecesor, con más énfasis en el tema del viaje en el tiempo , que involucra a los protagonistas viajando entre el pasado y el presente del Reino Champiñón . La aventura sigue a Mario , Baby Mario , Luigi y Baby Luigi mientras buscan a la princesa Peach , que ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida solo como los Shroobs. El juego se centra en la cooperación entre el cuarteto, que debe usar sus cualidades y habilidades específicas para resolver acertijos para progresar y presenta múltiples elementos de juego de rol, pero con un sistema de batalla por turnos centrado en la precisión del tiempo. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

Partners in Time fue aclamado por la crítica por los medios, obteniendo una puntuación total de 86 de Metacritic . Al igual que su predecesor, el juego fue elogiado por la crítica por su caracterización y estilo cómico, así como por el uso de la pantalla dual de DS y la función de rumble, aunque el uso de la pantalla inferior en el mundo y las batallas recibió opiniones encontradas. El juego fue seguido por Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , lanzado en 2009.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Partners in Time . Los Baby Mario Brothers se controlan en la pantalla superior, mientras que los mayores se muestran en la parte inferior.

La jugabilidad de Partners in Time , con énfasis en los elementos del juego de rol y la resolución cooperativa de acertijos, es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias en la jugabilidad entre los juegos. Para la mayoría de Partners in Time , el mundo del juego se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que en la pantalla superior hay un mapa que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y los álbumes guardados . Además, la perspectiva cambia al luchar o acceder al inventario, y cuando el cuarteto se divide en dos pares, en los que un par es visible en cada pantalla.

Overworld

El jugador puede controlar a los cuatro protagonistas principales: Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi, ya sea como cuarteto o alternativamente en parejas separadas. El jugador puede elegir separar a los adultos de los bebés, lo que generalmente se requiere cuando las entradas o los agujeros en el mundo son demasiado pequeños para que los personajes adultos puedan acceder a ellos. Tales instancias forman múltiples acertijos en el juego, en los que solo se puede acceder a los elementos o interruptores mediante el uso de las cualidades específicas de los bebés. Las parejas también pueden realizar movimientos especiales mientras están separados, que se obtienen a medida que el jugador avanza en el juego. Cada acción lograda se asigna a un botón específico en el DS para un personaje, que está presente en la pantalla; presionar el botón correspondiente da como resultado la acción. Estas acciones, como el "Toadsworth Twist" (más comúnmente conocido como el "Spin Jump") que permite a los hermanos mayores girar por el aire, son necesarias para avanzar en el juego y resolver los distintos acertijos.

El juego conserva muchos de los aspectos RPG presentes en su predecesor, incluida la interacción con personajes no jugadores , que es necesaria para avanzar en la trama y el juego. El progreso de cada personaje se mide por puntos de experiencia , que son necesarios para "subir de nivel", un proceso mediante el cual se potencian los campos estadísticos relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Al igual que en Superstar Saga , también hay una moneda que se usa para comprar artículos y equipos que mejoran el estado conocidos como insignias y ropa.

Batalla

El sistema de batalla es similar al de su predecesor, y la efectividad de un ataque depende de la precisión del tiempo de acciones separadas. Las batallas aún consisten en ataques por turnos ejecutados por Mario y Luigi, aunque estos se ven agravados por las acciones de los bebés durante un ataque. Los movimientos Bros., movimientos realizados por Mario y Luigi colectivamente, han sido reemplazados por Bros. Items, que son ataques finitos que se obtienen en el supramundo. Al igual que los movimientos Bros., estos son ataques más dañinos que pueden realizar los 4 personajes colectivamente. Solo los adultos reciben daño, aunque los bebés se volverán vulnerables una vez que sus respectivos compañeros hayan sido eliminados de la batalla. La eliminación de bebés también afectará la batalla, ya que algunos artículos de Bros. se desactivarán y el grupo no podrá defenderse con martillos, que son manejados exclusivamente por los bebés.

Trama

A diferencia de Superstar Saga , Partners in Time no se desarrolla en Beanbean Kingdom, sino en el tradicional Mushroom Kingdom que aparece en la mayoría de los juegos de la serie Mario . El escenario presenta una mezcla de ubicaciones, desde las que aparecieron en juegos anteriores de Mario , como Bowser's Castle, hasta ubicaciones originales como Koopaseum. Mario y Luigi pueden viajar al pasado a través de "agujeros de tiempo", que es como se introduce el concepto de personajes bebés. Gran parte de este juego tiene lugar en el pasado Reino Champiñón, y solo se visita el Castillo de Peach en el Reino Champiñón actual.

Historia

El juego comienza en el Castillo de Peach del pasado Reino Champiñón, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebés y Toadsworth era mucho más joven. El juego luego pasa al Castillo de Peach en el presente, cuando el profesor E. Gadd completa su más reciente invención de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Cobalt Star, que se presenta en el Castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo en el pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como los Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada. El Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroobs, y Peach fue secuestrada y retenida como rehén en una versión modificada por Shroob de su castillo, conocido como Castillo Shroob. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero de tiempo, dejando un pasadizo hacia el pasado. Mientras buscan a Peach, Mario y Luigi localizan a su yo más joven y acuerdan localizar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había hecho añicos durante el viaje de Peach. Sin saberlo, los hermanos recogen todos los fragmentos, mientras son molestados por Baby Bowser (Bowser en el pasado) que quiere la Estrella de Cobalto. Al final, restauran la Estrella de Cobalto solo para desatar a la Princesa Mayor Shroob, que fue atrapada dentro de la Estrella de Cobalto por Peach y sirve como el personaje jefe final del juego . La historia termina cuando ella es derrotada, Peach es rescatada y Mario y Luigi se despiden de sus contrapartes bebés que son enviados de regreso al pasado, ahora que el pasado Reino Champiñón está a salvo y libre de Shroob.

Caracteres

Partners in Time presenta tanto personajes originales como aquellos que se presentaron antes del juego. El profesor E. Gadd brinda al jugador consejos a lo largo del juego, mientras que Toadsworth le enseña nuevos movimientos y habilidades para progresar en la aventura. Aunque la Peach mayor es secuestrada, Toadsworth recupera a Baby Peach del pasado al presente, donde se nutre de las versiones antiguas y jóvenes de él. Baby Bowser apareció cerca del comienzo del juego en el pasado para secuestrar a Baby Peach, aunque sus planes se detuvieron por un encuentro con los hermanos Mario y un posterior ataque de los Shroobs. Baby Bowser acosa al cuarteto con frecuencia durante su viaje robando sus fragmentos de estrella de cobalto y luego atacando al grupo con su yo mayor . Kamek the Magikoopa, Petey Piranha y Fawful , un antagonista de Mario & Luigi: Superstar Saga , también aparecen en el juego.

Los Shroobs, presentados en Partners in Time , son criaturas parecidas a hongos que son los principales antagonistas del juego. El nombre "Shroob" es, por supuesto, una corrupción deliberada de la palabra "shroom", abreviatura de "mushroom". Los Shroobs derivan del "planeta Shroob" y están gobernados por la Princesa Shroob, que es la principal antagonista. Después de invadir el Reino Champiñón, tanto ella como su hermana gemela, la Princesa Mayor Shroob, son derrotadas. Diferentes especies de Shroobs (con diseños basados ​​en los personajes y enemigos de la franquicia Mario existentes ) están presentes a lo largo del juego como enemigos menores y personajes jefes. AlphaDream también presentó Stuffwell, un maletín parlante creado por E. Gadd que da consejos al jugador y a los hermanos sobre los artículos y accesorios que almacena.

Desarrollo

Nintendo reveló Partners in Time en el E3 2005 , donde estaba disponible una demostración jugable del juego. Las demostraciones constaban de tres niveles, cada uno acompañado de un tutorial para guiar al jugador. Cada nivel tenía un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes en el juego, como el uso del martillo. Entre presentación del juego en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America reveló detalles del juego en relación con Partners in Time ' trama y jugabilidad s, así como el hecho de que sería compatible con la función de 'Rumble Pak'. AlphaDream , desarrolladores de Superstar Saga , desarrollaron este juego, con colaboradores experimentados de la serie Mario como Koji Kondo y Charles Martinet trabajando en soporte de sonido y actuación de voz, respectivamente. La música fue compuesta por Yoko Shimomura , quien también compuso Superstar Saga . Partners in Time se lanzó por primera vez en Norteamérica el 28 de noviembre de 2005.

Recepción

Partners in Time recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de personajes y la trama del juego. Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego, afirmando que "gran parte del encanto de Mario & Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y está ahí fuera". A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot afirmó que "el humor autorreferencial que le dio al juego original su mordedura no es tan frecuente". Jonathan Metts de Nintendo World Report elogió el juego por regresar al escenario tradicional de Mushroom Kingdom, alegando que condujo a personajes y elementos de trama más distintivos. Si bien reconoce Partners in Time ' uso del humor s, de Derek RPGamer Cavin criticado la trama del juego, y lo describió como 'una historia básica que no se desarrolla tanto como podría haberlo hecho'. La caracterización del juego en particular fue bien recibida, y Eurogamer elogió a Stuffwell, quien fue comparado con Fawful, un personaje de Superstar Saga .

Los críticos agradecieron el uso de la pantalla dual por parte de Partners in Time , así como la función Rumble Pak. GameSpot criticó el uso momentáneo de la pantalla táctil, calificándola de "tachonada"; John Walker de Eurogamer, también crítico con esto, consideró que el juego era mejor sin utilizar la pantalla táctil de la DS. Los revisores se quejaron de los controles del juego, expresando dificultad para coordinar a los cuatro personajes, con problemas que surgen específicamente en encuentros enemigos con personajes que no estaban siendo controlados. Las alteraciones en el sistema de batalla recibieron una respuesta mixta: GameSpot elogió las peleas de jefes más complicadas y "más ricas", mientras que Nintendo World Report criticó la complejidad agregada, afirmando que "el crecimiento en la resistencia del enemigo supera tu crecimiento en fuerza, por lo que las batallas se hacen más largas y más extenso". IGN señaló que "la búsqueda de Partners in Time comienza demasiado fácil", aunque reconocieron que el juego se volvió cada vez más difícil a medida que avanzaba. X-play criticó el juego por la inclusión de Baby Mario y Luigi, y que el juego no utilizaba todas las funciones del software de Nintendo DS .

Las imágenes y la presentación de Partners in Time fueron bien recibidas, y Eurogamer lo describió como "absolutamente encantador". GameSpot apreció el "estilo adicional" en la animación obtenido por la DS, aunque la perspectiva hizo que cosas como golpear bloques y contraatacar fueran "más complicadas de lo que debería ser". Torres procedió a criticar la banda sonora del juego, etiquetándolo como el "eslabón más débil", aunque otros críticos elogiaron el audio del juego. En su primera semana de lanzamiento en Japón, Partners in Time vendió 132.726 unidades. Partners in Time vendió 1.390.000 copias en todo el mundo al 25 de julio de 2007. Además, el juego recibió el premio Editors 'Choice Award en IGN . El juego ocupó el puesto 50 en la función "Los 100 mejores juegos de Nintendo" de la revista oficial Nintendo .

Notas

Referencias