Koji Kondo - Koji Kondo

Koji Kondo
近藤 浩 治
Kondo en 2015
Kondo en 2015
Información de contexto
Nació ( 13 de agosto de 1961 )13 de agosto de 1961 (60 años)
Nagoya , Aichi , Japón
Géneros Música de videojuegos
Ocupación (es)
  • Compositor
  • pianista
  • diseñador de sonido
  • director de sonido
Instrumentos Piano
Años activos 1983-presente
Actos asociados

Koji Kondo (en japonés :近藤 浩 治, Hepburn : Kondō Kōji , nacido el 13 de agosto de 1961) es un compositor , pianista y director musical japonés que trabaja para la compañía de videojuegos Nintendo . Es mejor conocido por su participación en numerosas contribuciones en las series de videojuegos Super Mario y The Legend of Zelda , entre otras producidas por la compañía. Kondo fue contratado por Nintendo en 1984, convirtiéndose en la primera persona contratada por ellos para especializarse en composición musical para videojuegos . Poco después, Kondo fue asignado como diseñador de sonido en el juego de 1985 Super Mario Bros. Su trabajo en el juego, especialmente el tema musical del mundo , a menudo ha sido citado como uno de los más memorables en los videojuegos.

Biografía

Vida temprana

Kondo nació en Nagoya , Japón, el 13 de agosto de 1961. Comenzó a recibir lecciones de órgano electrónico desde los cinco años. Mejoró sus habilidades en el instrumento en una banda de versiones que tocaba jazz y rock . Kondo estudió en el Departamento de Planificación del Arte de la Universidad de las Artes de Osaka , pero nunca recibió una formación clásica ni se dedicó académicamente a la música.

Con un amor por los videojuegos de arcade como Space Invaders y la primera serie Donkey Kong , dijo que los videojuegos eran el único lugar donde podía encontrar el tipo de creación de sonido que estaba buscando. Adquirió algo de experiencia en la composición y arreglos de piezas, usando el piano y una computadora programando sonidos en BASIC.

Carrera profesional

Kondo en la Game Developers Conference 2007

En 1984, durante el último año de Kondo, Nintendo envió a su universidad un mensaje de reclutamiento para composición musical y programación de sonido. Solicitó el trabajo con éxito sin necesidad de cintas de demostración . Él recuerda: "Encontré mi camino a Nintendo mirando el tablero de colocación laboral de la escuela. Se supone que debes postularte para muchas compañías diferentes, pero vi el anuncio de Nintendo, y me encantaba hacer sintetizadores, amaba los juegos y pensé: ese es el lugar para mí. Me entrevisté con una empresa, Nintendo, y ahí es donde he estado desde entonces ". Kondo es la tercera persona contratada por Nintendo para crear música y efectos de sonido para sus juegos, uniéndose a Hirokazu Tanaka y Yukio Kaneoka. Sin embargo, fue el primero en Nintendo en especializarse en composición musical.

Su primer trabajo en Nintendo fue el diseño de audio para el juego de arcade de 1984 Punch-Out !! . Como Famicom se había vuelto popular en Japón para entonces, Kondo fue asignado a componer música para los juegos posteriores de la consola en la nueva división de desarrollo de Nintendo , Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Su segundo trabajo en Nintendo fue un manual de instrucciones sobre cómo programar música popular japonesa en Famicom usando el periférico Family BASIC . Para concluir su primer año en Nintendo, creó parte de la música de Devil World , junto a Akito Nakatsuka. En 1985, Nintendo comenzó a comercializar Famicom en el extranjero como Nintendo Entertainment System (NES) para capitalizar el colapso de los videojuegos de 1983 que había devastado a Atari, Inc. y otras compañías. Super Mario Bros. fue la primera gran banda sonora de Kondo. Las melodías del juego se crearon con la intención de que segmentos cortos de música pudieran repetirse sin cesar durante el mismo juego sin causar aburrimiento. El tema principal es icónico en la cultura popular y ha aparecido en más de 50 conciertos, ha sido un tono de llamada más vendido y ha sido remezclado o muestreado por varios músicos.

El trabajo de Kondo en las partituras de The Legend of Zelda también se ha vuelto muy reconocido. Produjo cuatro piezas principales de música de fondo para la primera entrega de la serie; el tema del mundo exterior se ha vuelto comparable en popularidad con el tema principal de Super Mario Bros. Después del éxito de The Legend of Zelda , proporcionó la partitura para dos juegos exclusivos de Japón, The Mysterious Murasame Castle (1986) y Shin Onigashima (1987). Creó la banda sonora de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), que luego fue rebautizada fuera de Japón como Super Mario Bros.2 en 1988.

Kondo regresó a la serie Super Mario para producir las partituras de Super Mario Bros.3 (1988) y el título de lanzamiento de SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama dirigió un álbum de jazz disposición de Super Mario World 's de música y supervisó su desempeño en el primer concierto de música orquestal juego en 1991. Después de terminar la banda sonora de Super Mario World , Kondo estaba a cargo de la programación de sonido para Pilotwings (1990) , mientras que también compuso el "Tema de helicóptero" para él, y creó los efectos de sonido para Star Fox (1993). En 1995, compuso para la secuela de Super Mario World , Yoshi's Island . Hasta la década de 2000, Kondo lo general escribir todas las composiciones del propio en un proyecto, con la leyenda de Zelda: Ocarina of Time 's siendo el último Kondo trabajaba solo. Desde entonces, ha estado colaborando con otros miembros del personal de Nintendo, asesorando y supervisando música creada por otros, además de proporcionar composiciones adicionales para juegos, incluidos Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward. Espada y Super Mario 3D World . También se desempeñó como director de sonido y compositor principal de Super Mario Maker y su secuela, Super Mario Maker 2 .

Conciertos

Kondo asistió al estreno mundial de Play! Una sinfonía de videojuegos en el Rosemont Theatre en Rosemont, Illinois en mayo de 2006, donde su música de las series Super Mario Bros. y The Legend of Zelda fue interpretada por una orquesta sinfónica completa. También asistió y actuó en una serie de tres conciertos celebrando el 25 aniversario de la serie The Legend of Zelda a finales de 2011. Tocó el piano con la banda de rock estadounidense Imagine Dragons en vivo en la ceremonia de The Game Awards 2014 en diciembre de 2014.

Estilo e influencias musicales

La música de Kondo para Super Mario Bros. fue diseñada en torno a la sensación de movimiento que refleja la experiencia física del jugador. Esto siguió la filosofía del creador y diseñador de la serie, Shigeru Miyamoto , quien exigió que el audio del juego se hiciera "con sustancia" y se sincronizara con los elementos del juego. Como resultado, Kondo basó una parte de la partitura en géneros que se utilizan principalmente para bailar, como la música latina y el vals .

En el primer The Legend of Zelda , Kondo yuxtapone el tema del supramundo del juego con el tema que se juega en las mazmorras. Kondo destacó la importancia de proyectar personajes distintos a través de la música, para que los jugadores sepan casi de inmediato dónde se encuentran dentro del juego. Kondo usó este contraste en otros juegos en los que trabajó, incluido Super Mario Bros.

Juegos

Diseño de música y sonido

Todas las obras a continuación fueron compuestas únicamente por Kondo, a menos que se indique lo contrario. Se incluyen algunos otros roles no musicales, como efectos de sonido y programación.
Año Juego Notas
1983 ¡¡Perforar!!
1984 Golf
Familia BASIC Programación
Diablo mundo con Akito Nakatsuka
1985 Fútbol
Pulso
Kung fu Efectos de sonido
Super Mario Bros.
1986 La leyenda de Zelda
El misterioso castillo de Murasame
Super Mario Bros .: Los niveles perdidos
Vóleibol
1987 Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Shin Onigashima
1988 Super mario bros.2
Super mario bros. 3
1990 El mundo de Super Mario
Pilotwings Programación. También compuso el "Tema Helicóptero".
1991 La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
1993 Zorro estrella Efectos de sonido
1995 Isla de Yoshi
1996 Super mario 64
1997 Estrella zorro 64 con Hajime Wakai
1998 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
2000 The Legend of Zelda: Majora's Mask con Toru Minegishi
2002 Super Mario Sunshine con Shinobu Tanaka
La leyenda de Zelda: The Wind Waker con Kenta Nagata, Hajime Wakai y Toru Minegishi
2004 La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures con Asuka Ohta
2006 Nuevo Super Mario Bros. compuso el "Tema de Overworld"
La leyenda de Zelda: Twilight Princess con Toru Minegishi y Asuka Ohta
2007 Super mario galaxy con Mahito Yokota
2008 Super smash bros brawl arreglos musicales
2010 Super Mario Galaxy 2 con Mahito Yokota y Ryo Nagamatsu
2011 La leyenda de la espada zelda hacia el cielo compuso el tema "Prólogo"
2013 Super Mario 3D World con Mahito Yokota, Toru Minegishi y Yasuaki Iwata
2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U arreglos musicales
2015 Super Mario Maker con Naoto Kubo y Asuka Hayazaki
2016 La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD con Toru Minegishi y Asuka Ohta
2017 Super Mario Odyssey con Shiho Fujii y Naoto Kubo
2018 Super Smash Bros.Ultimate arreglos musicales
2019 Super Mario Maker 2 con Atsuko Asahi, Toru Minegishi y Sayoko Doi

Rol de apoyo

Todos los trabajos que se enumeran a continuación le dan crédito a Kondo en una función de apoyo, como un asesor o supervisor.
Año Juego
1993 Super Mario All-Stars
1998 Mario Party
1999 Mario golf
Mario Party 2
2000 Mario Tennis
Mario Party 3
2001 Golf móvil
Super circuito de Mario Kart
2002 Mario Party 4
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y cuatro espadas
2003 Mario Golf: Tour de Toadstool
Mario Party 5
Mario y Luigi: Superstar Saga
Burro Konga
2004 Mario contra Donkey Kong
Mario Power Tennis
La leyenda de Zelda: The Minish Cap
Mario Party 6
Gravitación universal de Yoshi
2005 Mario Party Advance
Mario Superstar Baseball
Mario Tennis: Power Tour
Mario Party 7
Mario y Luigi: socios en el tiempo
2006 Mario Hoops 3 contra 3
Mario vs.Donkey Kong 2: La marcha de los Minis
Deportes de Wii
Wii Play
2007 Mario Party 8
Escalador de la jungla DK
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Mario Party DS
2008 Música de Wii
Mario Super Sluggers
2009 Mario y Luigi: la historia interna de Bowser
Mario vs.Donkey Kong: ¡Minis vuelven a marchar!
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno
Nuevo Super Mario Bros. Wii
La Leyenda Zelda Spirit Tracks
2010 Mario vs.Donkey Kong: ¡Mini-Land Mayhem!
Mario Sports Mix
2011 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012
Calle de la fortuna
2012 Mario Party 9
Mario Tennis Open
Nuevo Super Mario Bros.2
Nuevo Super Mario Bros.U
Paper Mario: Pegatina Estrella
2013 Mansión de Luigi: Luna Oscura
Mario y Donkey Kong: Minis en movimiento
Nuevo Super Luigi U
Mario y Luigi: Dream Team
Wii Party U
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014
Mario Party: Tour por la isla
2014 Mario Golf: gira mundial
2015 La leyenda de Zelda: Majora's Mask 3D
Mario vs.Donkey Kong: estrellas de propina
Mario Party 10
Mario Tennis: Ultra Smash
Mario y Luigi: Paper Jam
2016 Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge
Estrella zorro cero
Guardia de zorro estelar
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016
Mario Party: Star Rush
Paper Mario: Color Splash
2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario & Luigi: Superstar Saga + Minions de Bowser
Mario Party: los 100 mejores
2018 Mario Tennis Aces
Fiesta de super mario
Starlink: Batalla por Atlas
2019 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020
2020 Paper Mario: El Rey del Origami

Premios y honores

Año Nominado / trabajo Otorgar Resultado
2011 Super Mario Galaxy 2 Premios de los Juegos de la Academia Británica (Mejor Música Original) Nominado
2014 Super Mario 3D World Premios de los Juegos de la Academia Británica (Mejor Música Original) Nominado
Música de videojuegos en línea (Mejor banda sonora - Retro / Remixed) Nominado

Referencias

enlaces externos