Kirby 64: Los fragmentos de cristal -Kirby 64: The Crystal Shards

Kirby 64: Los fragmentos de cristal
Kirby64 box.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Laboratorio HAL
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Shinichi Shimomura
Productor (es)
Programador (es) Teruyuki Gunji
Compositor (es)
Serie Kirby
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberación
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un jugador , multijugador

Kirby 64: The Crystal Shards es un juego de plataformas de 2000desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64 (N64). Es el primerjuego de Kirby que presenta gráficos de computadora en 3D y sigue a Kirby mientras intenta volver a ensamblar un cristal sagrado destrozado por Dark Matter . El juego se ve desde unaperspectiva 2.5D y es similar a lostítulosanteriores de Kirby ; el jugador atraviesa niveles y obtiene poderes comiendo enemigos. Kirby 64 presenta Power Combos, la capacidad de mezclar poderes para crear otros más poderosos. En unmodo multijugador , hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos .

El desarrollo comenzó en septiembre de 1997. El juego estaba destinado al complemento 64DD de N64 , pero se convirtió en un título estándar de N64 después de que el complemento fallara. HAL inicialmente previsto utilizar el controlador de N64 's analógico stick para Kirby 64 , pero cambió a la D-pad alrededor de un año antes de la liberación. El juego recibió críticas en su mayoría positivas, con elogios dirigidos a sus coloridos efectos visuales y su estilo clásico de juego. Para algunos críticos, la baja dificultad y la corta duración del juego los dejaron sintiéndose decepcionados. Se volvió a publicar para la consola virtual en Wii y Wii U en 2008 y 2015 respectivamente, y se incluyó en la compilación de Wii Kirby's Dream Collection (2012). Kirby 64 fue el último juego tradicional de Kirby para consolas domésticas hasta Return to Dream Land (2011).

Como se Juega

Kirby usando una habilidad de Power Combo en uno de los niveles del juego.

Kirby 64: The Crystal Shards es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos anteriores de la serie Kirby . Su historia comienza cuando Dark Matter invade Ripple Star, un planeta poblado por hadas. El hada Ribbon huye con un cristal sagrado, pero Dark Matter lo rompe y lo esparce por la galaxia. Ribbon aterriza en Pop Star y se encuentra con Kirby , quien acepta ayudar a recuperar los fragmentos y derrotar a Dark Matter. En el camino, consiguen la ayuda de la artista Adeleine , el rey Dedede y el esbirro de Dedede, Waddle Dee .

¡Similar a los juegos de plataformas contemporáneos como Pandemonium! (1996) y Klonoa: Door to Phantomile (1997), Kirby 64 es un juego de plataformas 2.5D ; aunque los entornos y los personajes se representan en gráficos de computadora en 3D , el juego está restringido a un plano 2D. Los jugadores controlan Kirby usando el controlador de Nintendo 64 's D-pad . Al igual que los juegos anteriores de Kirby , Kirby puede caminar o correr, agacharse, saltar e inhalar enemigos u objetos para escupirlos como balas. Puede volar por un tiempo limitado si se infla; Mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede soltar una pequeña bocanada de aire. Al comerse a ciertos enemigos, Kirby puede ganar habilidades de copia, potenciadores que le permiten adquirir las propiedades que poseía el enemigo. King Dedede también se puede jugar en ciertos puntos, y puede usar su martillo para romper objetos que Kirby no puede.

Kirby 64 presenta Power Combos, la opción para combinar las habilidades de copia de Kirby. Los Power Combos se pueden crear inhalando a dos enemigos a la vez, lanzando una habilidad a otra o escupiendo un enemigo a otro. Los dos últimos métodos crean una estrella de color que se puede recolectar para obtener el Power Combo. Hay 28 combinaciones posibles, que son más fuertes que las habilidades de copia normales o tienen efectos añadidos. Por ejemplo, al combinar las habilidades "Fuego" y "Aguja", Kirby puede disparar flechas de fuego . Los jugadores también pueden mezclar dos de las mismas habilidades, lo que aumentará su poder.

El juego se desarrolla en seis mundos, que se dividen en varios niveles . Después de que el jugador selecciona un nivel, debe navegarlo evitando enemigos y obstáculos. Si Kirby o King Dedede tocan a un enemigo o peligro, pierde salud . La salud se puede reponer comiendo alimentos dispersos en todos los niveles. Si se pierde toda la salud o el personaje se cae del fondo de la pantalla o es aplastado por un objeto en movimiento, el jugador pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el final del juego . Los jugadores pueden ganar vidas recolectando estrellas o 1-ups . Los fragmentos del cristal están esparcidos por los niveles, y aunque los Power Combos son opcionales, se requieren para recolectar los fragmentos y llegar al final del juego. Al final de cada nivel, los jugadores juegan un juego de bonificación para recolectar comida, estrellas o cartas con información sobre los enemigos. Ciertos niveles cuentan con jefes que el jugador debe derrotar para continuar. El final del juego está determinado por si el jugador ha recolectado todos los fragmentos de cristal en el momento en que derrota al jefe del sexto mundo. Si el jugador no ha recogido los setenta y ocho, el jugador recibe un mal final. Si se han recolectado todos los fragmentos, se abrirá el séptimo mundo final, donde el jugador puede luchar contra el verdadero jefe final y ver el buen final del juego tras su derrota.

Fuera de la de un solo jugador de plataformas, un multijugador modo de juego se puede acceder desde el principal menú . Aquí, hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos : 100-Yard Hop, una carrera hasta la línea de meta; Bumper Crop Bump, una competencia para recolectar alimentos; y Checkerboard Chase, un juego de último hombre en pie . Los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad y controlar a Kirby, King Dedede, Adeleine o Waddle Dee.

Desarrollo

Kirby 64 fue diseñado para utilizar el controlador de N64 's analógico stick según lo representado, pero esto fue cambiado a la D-pad durante el desarrollo.

Kirby 64 fue desarrollado por HAL Laboratory como el primer juego de su serie Kirby que presenta gráficos en 3D. El desarrollo comenzó en septiembre de 1997, poco antes de que se lanzara Kirby's Dream Land 3 . En ese momento, los gráficos en 3D se estaban volviendo comunes, por lo que HAL quería crear un juego de Kirby en 3D . Según el gerente de proyecto, Takashi Saito, mantener el proyecto en el cronograma fue un desafío debido a la gran atención de HAL a los detalles, por lo que tuvo que equilibrar la creación de un juego de calidad con su lanzamiento a tiempo. El equipo de desarrollo tuvo que tener cuidado al hacer la transición del estilo artístico de la serie a 3D, ya que no querían decepcionar a los devotos de Kirby . El juego se desarrolló inicialmente para 64DD , un complemento de unidad de disco para Nintendo 64 (N64), pero se convirtió en un paquete de juegos N64 estándar después de que el complemento fallara comercialmente .

En octubre de 1997, HAL había creado un prototipo para experimentar con Kirby en 3D. El estudio trabajó con este prototipo, que usaba la palanca analógica del controlador N64 para controlar a Kirby, hasta aproximadamente un año antes del lanzamiento. Saito dijo que el prototipo estaba casi terminado y "era bastante bueno", pero el equipo sintió que podían hacerlo mejor. HAL cambió la configuración de control del stick analógico al D-pad porque el juego se jugaba en un plano 2.5D en lugar de uno 3D. En Space World en 1999, los desarrolladores observaron a los niños jugar con la configuración original. Se dieron cuenta de que los niños dejaban el controlador N64 en el soporte promocional cuando usaban el stick analógico y tenían problemas para usar el botón de hombro Z que era esencial en la configuración. La creación de un nuevo esquema de control llevó a un debate ya que HAL usó el botón Z de manera prominente en Super Smash Bros. (1999). El equipo se decidió por la configuración del D-pad después de una prueba exitosa con estudiantes de la escuela primaria.

La mecánica del juego Power Combo fue concebida para mejorar las habilidades de Kirby y experimentar lo que sucedería si se mezclaran las habilidades de copia. Saito señaló que el juego está diseñado para todas las edades y es fácil o difícil según el estilo de juego. Si el jugador confía demasiado en Power Combos, el juego se vuelve desafiante, pero es más fácil si no lo hace. Originalmente, habría varios personajes jugables (incluido Waddle Dee , cuyo juego se centró en recoger objetos), pero solo Kirby y King Dedede permanecieron jugables en el juego final. Ribbon el hada se llamó inicialmente Kawashima y se concibió como un medio para cambiar el personaje del jugador. La tecnología del N64 también hizo posible los minijuegos para cuatro jugadores. El creador de Kirby, Masahiro Sakurai, tuvo poca relación con Kirby 64 y evitó jugarlo durante el desarrollo; Temía que cualquier comentario que hiciera entraría en conflicto con la visión de HAL.

La editorial Nintendo anunció el juego en el E3 de 1999 . Según IGN , la representación de Kirby en el N64 era "muy esperada", ya que un juego de la serie anterior para el sistema, Kirby Bowl 64, había sido cancelado. Kirby 64 fue lanzado en Japón el 24 de marzo de 2000, en América del Norte el 26 de junio de 2000 y en Europa el 22 de junio de 2001. GameSpot señalar que a diferencia de otros Kirby juegos, Kirby 64 comunicado de la sierra antes de apoyo a su sistema terminó. Saito comentó que quería lanzar el juego antes, pero más tiempo de desarrollo significaba más pulido. Fue el último juego tradicional de consola doméstica de Kirby hasta Return to Dream Land (2011).

Nintendo relanzó Kirby 64 para la consola virtual en Wii y Wii U en 2008 y 2015, respectivamente. El juego también se incluyó en Kirby's Dream Collection (2012), una compilación del 20 aniversario de los títulos de Kirby para Wii.

Recepción

Kirby 64 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . Los críticos lo compararon con otros juegos de plataformas 2.5D en el N64, incluidos Goemon's Great Adventure (1998) y Yoshi's Story (1997). Algunos sintieron que su jugabilidad e imágenes recordaban a los juegos de plataformas más antiguos para Nintendo Entertainment System y Super NES . Edge vio esto como un detrimento, y escribió que el juego adolecía de una falta de innovación en medio de otras franquicias de Nintendo que se establecieron dentro del creciente mercado de juegos en 3D. Explicaron, escribiendo: "Simplemente no hay suficiente originalidad o longevidad en oferta para que Kirby 64 se destaque entre la gran cantidad de juegos de plataformas inventivos que ya están en el N64". GameFan escribió que si bien fue un buen descanso de los juegos en 3D, los gráficos de Kirby 64 se parecían a los de Super NES y pronto parecerían anticuados.

Los críticos creían que Kirby 64 carecía de longevidad y dificultad. N64 Magazine sintió que los primeros niveles fueron agradables, pero que las etapas posteriores se volvieron obsoletas y opinó que el juego se habría beneficiado de un diseño de niveles más complejo. Creían que Kirby 64 había desperdiciado potencial y lo describieron como "efímero y repetitivo". Electronic Gaming Monthly escribió que "el ritmo más lento y la baja dificultad del juego hacían difícil mantener el interés después de un tiempo". Ambas revistas estuvieron de acuerdo en que intentar encontrar todos los fragmentos suponía un desafío, pero GameSpot escribió que incluso este contenido podría completarse en un período de alquiler de tres días. IGN e Hyper también recomendaron el juego como alquiler para jugadores mayores, y solo como compra para niños. Los gráficos "bonitos" y los elementos de la historia del juego también influyeron en los críticos para recomendar el juego a los niños. Los minijuegos también fueron criticados por agregar poco a la longevidad del juego, aunque hicieron algunas comparaciones positivas con Mario Party .

Aunque los gráficos fueron criticados por su simplicidad y ternura, también recibieron importantes elogios. La revista N64 calificó los gráficos como el mejor aspecto del juego y elogió el escenario y los entornos. Electronic Gaming Monthly llamó a los colores "brillantes" y "limpios", e Hyper escribió que parecía un libro de imágenes con su sombreado similar al pastel . Nintendo Power comparó el aspecto lindo y colorido del juego con Yoshi's Story . IGN escribió que Kirby 64 era "Simple. Dibujos animados. Colorido. [...] Es un juego de Kirby , y se ve exactamente como esperabas". Varios críticos elogiaron las animaciones de los personajes. GameSpot escribió que los personajes eran realistas e Hyper sintió que había personalidad en todos los personajes y enemigos.

Entre las revisiones retrospectivas, Nintendo Life comentó que las imágenes del juego se mantuvieron debido a su sombreado y colores estilizados, y sintió que los entornos daban una sensación de grandeza que otros títulos de Kirby rara vez capturan. Eurogamer escribió que "no hace tanto con el N64 como podría haber hecho, y sigue siendo un perenne segundo larguero en el panteón de Nintendo por esa misma razón, pero eso no es excusa para descartar algo tan atractivo y pulido". GamesRadar incluyó a Kirby 64 como el sexto mejor juego de Kirby (en 2012) y el 23º mejor juego de N64. USgamer lo clasificó como el decimotercer mejor juego tradicional de Kirby de 16 en 2017, y lo calificó como "poco inspirado".

Notas

Referencias

enlaces externos