Grand Theft Auto: Vice City Stories -Grand Theft Auto: Vice City Stories

Grand Theft Auto: Vice City Stories
Arte de portada de Grand Theft Auto: Vice City Stories
Desarrollador (es)
Editorial (es) Juegos de Rockstar
Productor (es) Leslie Benzies
Diseñador (s) David Bland
Programador (es)
Artista (s) Aaron Garbut
Ian Bowden
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Grand Theft Auto
Plataforma (s)
Liberación Playstation Portátil Playstation 2
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un jugador , multijugador (PSP)

Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado en colaboración entre Rockstar Leeds y Rockstar North , y publicado por Rockstar Games . La décima entrega de la serie Grand Theft Auto , el juego se lanzó inicialmente como unaexclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2006. Unpuerto de PlayStation 2 se lanzó en marzo de 2007. Ambientado en la ficción Vice City (basada en Miami ) en 1984, el juego es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002(ambientada en 1986) y sigue las hazañas del ex soldado Victor "Vic" Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego. La historia se centra en los intentos de Vic de construir un imperio criminal junto a su hermano Lance, entrando en conflicto con bandas rivales, capos de la droga y otros enemigos.

Además de los elementos de juego tradicionales y las misiones secundarias de la serie, el juego presenta un sistema de construcción de imperios único, en el que los jugadores deben expandir su sindicato criminal desde cero al hacerse cargo de negocios de organizaciones rivales y completar misiones específicas para cada uno. de ellos para aumentar sus ingresos y desbloquear recompensas adicionales. Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto Liberty City Stories , la versión para PSP del juego incluye un modo multijugador a través de una red inalámbrica ad hoc , que permite que hasta seis jugadores participen en varios modos de juego diferentes.

Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4.5 millones de copias hasta marzo de 2008. Le siguió Grand Theft Auto IV en abril de 2008.

Como se Juega

Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona , estructurado de manera similar a otros lanzamientos de la serie Grand Theft Auto . El juego principal consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y un juego de conducción, lo que le brinda al jugador un gran entorno en el que moverse. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar, así como usar armas y combate cuerpo a cuerpo básico. El jugador puede conducir una variedad de vehículos, incluidos automóviles, barcos, aviones, helicópteros, motos de agua y motocicletas.

El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar el juego. Aunque las misiones de la historia son necesarias para avanzar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son necesarias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador también puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales. Se incluyen las misiones secundarias tradicionales de los juegos anteriores, pero se han actualizado y mejorado moderadamente en comparación con los títulos anteriores. Una nueva adición al juego es "Beach Patrol", en la que Víctor (el personaje del jugador) debe lidiar con los ciclistas en la playa en un buggy de playa (embistiendo o disparando para derribarlos) o lanzando salvavidas a los nadadores que se ahogan. barco o llevando a un paramédico a las personas heridas en la playa.

El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories . El mecanismo de focalización se ha ajustado para "apuntar de forma inteligente"; los enemigos que representen una amenaza o que ataquen al jugador serán atacados por encima de los peatones. Los mayores cambios se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador ahora puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacen en el suelo. El jugador puede sobornar a los policías o al personal del hospital cuando "Desperdicio" (asesinado) o "Detenido" (arrestado) para reducir su nivel de búsqueda y conservar las armas que normalmente se habrían perdido.

Uno de los elementos clave del juego en Vice City Stories es la "construcción de imperios". Nuevo en el Grand Theft Auto serie, se toma prestado algunas ideas de Vice City ' s 'Propiedades' y San Andreas ' sistemas de "guerras de bandas". Para ganar dinero, el jugador debe abrir y operar varios negocios en propiedades tomadas de las bandas enemigas, que pueden ir desde raquetas de protección hasta burdeles o complejos de contrabando. Una vez que un jugador elimina una pandilla de un negocio específico, está disponible para su compra. Hay varios tipos diferentes de negocios, y cada uno viene en diferentes tamaños, que luego se pueden cambiar para adaptarse a las necesidades del jugador. Cada negocio viene con misiones únicas que, una vez completadas, recompensan al jugador con varias bonificaciones, así como un aumento de los ingresos para dicho negocio. Ocasionalmente, el jugador tendrá que defender sus negocios de propiedad de los ataques de las pandillas que buscan recuperarlos, hasta que todos los negocios de la ciudad hayan sido adquiridos, momento en el que los ataques cesarán.

El sistema estándar de paquetes ocultos de los juegos anteriores de Grand Theft Auto regresa en forma de 99 globos rojos esparcidos por la ciudad. Esta es una referencia al éxito de 1984 de Nena " 99 Luftballons ", que apareció en Grand Theft Auto: Vice City . Las mejoras en los gráficos desde el lanzamiento de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluyen nuevas animaciones, tiempos de carga más rápidos, una mayor distancia de dibujo , reducciones en la aglomeración de peatones y vehículos, explosiones más complejas y aumentos en la densidad de objetos, vehículos, y NPC .

Al igual que su predecesor, la versión para PSP de Vice City Stories cuenta con un modo multijugador , para hasta 6 jugadores a través del modo WiFi ad-hoc (área local). El juego presenta 10 modos diferentes de juego multijugador inalámbrico, que incorporan el uso de automóviles, aviones y vehículos acuáticos. Varios modelos de peatones y personajes del modo para un jugador están disponibles como avatares de jugadores . Estos modos multijugador no están incluidos en la versión de PS2.

Sinopsis

Configuración

Vice City Stories tiene lugar en 1984 dentro de Vice City y forma parte del canon "Universo 3D" de la serie Grand Theft Auto . Ambientado dos años antes de los eventos de Grand Theft Auto: Vice City , el escenario del juego presenta varias áreas que son diferentes de la versión de 1986 de Vice City, incluidas las ubicaciones que se están construyendo o cuya trama solía albergar algo diferente. Un ejemplo de esto es el sitio de una sala de exhibición de automóviles que se completó en 1986 y que todavía está en construcción en 1984, mientras que el negocio está ubicado en un edificio más pequeño al final de la calle.

Trama

En 1984, el cabo Victor "Vic" Vance ( Dorian Missick ) está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de su hermano enfermo Pete, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martinez ( Felix Solis ), que se ve envuelto en el tráfico de drogas de la ciudad, mientras que también ayuda al excéntrico veterano de guerra Phil Cassidy ( Gary Busey ) en el muelles. Después de que un negocio de drogas sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército. Obligado a salir a la calle, Vic trabaja para Phil a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida. Martínez luego contrata a la pareja para que trabaje para él, pero finalmente los traiciona, lo que lleva a la pareja a escapar de la trampa y cortar los lazos con él. Mientras tanto, Vic también trabaja para el cuñado de Phil, Marty Jay Williams (Jim Burke), líder de una pandilla callejera llamada Trailer Park Mafia, quien frecuentemente abusa de su esposa Louise (Chelsey Rives). Enfurecido por la creciente relación de Vic con su esposa, Marty finalmente intenta secuestrarla, lo que obliga a Vic a matarlo.

Con Marty muerto, Vic se hace cargo de su banda y la renombra como Vance Crime Family. Con la ayuda de su hermano Lance ( Philip Michael Thomas ) recién llegado , poco a poco comienza a hacerse cargo de las raquetas de las bandas rivales para aumentar su poder. En el proceso, se gana el respeto de la pandilla callejera cubana, liderada por Umberto Robina ( Danny Trejo ), por sacar a sus rivales, y trata con un agente corrupto de la DEA (Daniel Oreskes) que se hacía pasar por un narcotraficante para robar el El dinero de los hermanos Vance. Al robar un cargamento importante de drogas, la pareja se encuentra secuestrada por los hermanos Méndez, Armando ( Yul Vásquez ) y Diego (Rubén Trujillo), los capos de la droga más grandes de Vice City y los dueños del envío. Lance les miente que Martínez, quien trata regularmente con los Méndez, es un agente encubierto de la DEA y robó las drogas como evidencia. Después de ser liberados, Vic y Lance comienzan a trabajar con los hermanos Méndez, quienes presentan al primero al director de cine transexual Reni Wassulmaier ( Barbara Rosenblat ). Mientras ayuda a Reni y a su amigo Barry Mickelthwaite ( Timothy Spall ), el gerente de talentos de Phil Collins (él mismo), Vic se encuentra con la tarea de proteger a Phil de los sicarios de la mafia , con quienes Barry está en deuda, antes y durante su concierto en Vice City.

Más tarde, Reni le presenta a Vic a Ricardo Díaz ( Luis Guzmán ), un narcotraficante que busca hacerse cargo de las operaciones de los hermanos Méndez, y emplea a Vic y Lance para varios trabajos. Sin embargo, Armando y Diego comienzan a desconfiar de ellos y, finalmente, atentan contra sus vidas después de que Martínez les revela su mentira. Después de escapar de la trampa de los Méndez, Vic trabaja con Díaz para llevarlos a la bancarrota como venganza. Los Méndez toman represalias secuestrando a Louise y Lance, lo que lleva a Vic asaltando su mansión y matando a Armando, aunque no rescata a Louise, quien muere por las heridas que recibió. Jurando venganza contra Diego y Martínez, Vic trabaja junto a Díaz y Phil una última vez para rastrearlos y robar un helicóptero del ejército de Fort Baxter. Usando el helicóptero, Vic ataca el escondite de Martínez y Diego, y mata a ambos hombres. Después de que Lance llega demasiado tarde para ayudar, intenta persuadir a Vic para que participe en otro negocio de drogas que planea establecer. Vic se mantiene firme y afirma que ya no le interesan las drogas. Lance acepta la elección de Vic y los dos hermanos abandonan Vice City para darle dinero a Pete para su medicación.

Desarrollo

Take-Two Interactive anunció originalmente que el título se lanzaría en Norteamérica el 17 de octubre de 2006 y en Europa el 20 de octubre de 2006, pero un anuncio a principios de septiembre declaró que el lanzamiento del juego en Norteamérica se había retrasado hasta el 31 de octubre. También se anunció que el juego se lanzaría el 10 de noviembre de 2006 en Australia. Además, en Europa (excepto Reino Unido e Irlanda ) el juego sufrió otro retraso, desde el 3 de noviembre de 2006 hasta el 10 de noviembre de 2006, al igual que en Australia.

Puerto de PlayStation 2

El 7 de febrero de 2007, Rockstar Games anunció planes para un puerto de PlayStation 2, lanzado el 6 de marzo. Rockstar Games confirmó que la versión del juego para PlayStation 2 sería un puerto casi directo. El puerto tiene mejoras como gráficos mejorados (incluida la adición de efectos de floración , habilitados a través de una opción de "senderos"), distancia de dibujo y rendimiento como se esperaba, pero también incluye algunas actividades secundarias nuevas que no estaban en la versión de PSP, como cinco nuevos trabajos ocasionales, seis saltos únicos adicionales, cinco alborotos más y un nuevo huevo de Pascua .

Si bien se han agregado características adicionales a otros puertos de Grand Theft Auto (como repeticiones o bandas sonoras personalizadas), este es el primer puerto de cualquier juego de Grand Theft Auto que incluye contenido adicional en el juego.

La versión para PS2 de Vice City Stories se anunció como un lanzamiento digital para PlayStation 3 en 2012, como un título de PlayStation 2 Classics , y se lanzó en abril de 2013 a través de PlayStation Network . Desde entonces se ha eliminado de PSN.

Recepción

Grand Theft Auto: Vice City Stories ha recibido críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .

El puerto de PlayStation 2 del juego fue criticado por tener la misma codificación que la versión de PSP y por solucionar muy pocos problemas y eliminar algunas cosas, pero fue elogiado por una mejor iluminación. Hasta el 26 de marzo de 2008, Vice City Stories ha vendido 4,5 millones de copias según Take-Two Interactive . Hyper ' s Fish Eliot elogia el juego por el uso de 'mancha de la chapa de la década de 1980 [y la] historia está bien integrado en misiones'.

La versión PlayStation Portable del juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

Reconocimientos

Referencias

enlaces externos