Serie GeForce 600 - GeForce 600 series

Serie GeForce 600
Geforce GTX 690.jpg
GeForce GTX 690 lanzada en 2012, la unidad insignia de la serie GeForce 600
Fecha de lanzamiento 22 de marzo de 2012 ; Hace 9 años ( 22 de marzo de 2012 )
Nombre clave GK10x
Arquitectura Kepler
Modelos Serie GeForce
Transistores 292M 40 nm (GF119)
Tarjetas
Nivel Básico
Rango medio
Gama alta
Entusiasta
Soporte API
Direct3D Direct3D 12.0 ( nivel de función 11_0)
OpenCL OpenCL 1.2
OpenGL OpenGL 4.6
Vulkan Vulkan 1.1
SPIR-V
Historia
Predecesor Serie GeForce 500
Sucesor

Sirviendo como la introducción de la arquitectura Kepler , la serie GeForce 600 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia , lanzadas por primera vez en 2012.

Visión general

Mientras que el objetivo de la arquitectura anterior, Fermi, era aumentar el rendimiento en bruto (en particular para la computación y la teselación), el objetivo de Nvidia con la arquitectura Kepler era aumentar el rendimiento por vatio, sin dejar de esforzarse por aumentar el rendimiento general. La forma principal en que Nvidia logró este objetivo fue mediante el uso de un reloj unificado. Al abandonar el reloj de sombreado que se encontraba en sus diseños de GPU anteriores, la eficiencia aumenta, aunque se requieren más núcleos para lograr niveles similares de rendimiento. Esto no solo se debe a que los núcleos son más eficientes energéticamente (dos núcleos Kepler utilizan aproximadamente el 90% de la energía de un núcleo Fermi, según los números de Nvidia), sino también a que la reducción en la velocidad del reloj ofrece una reducción del 50% en el consumo de energía en esa area.

Kepler también introdujo una nueva forma de manejo de texturas conocida como texturas sin encuadernación. Anteriormente, las texturas debían estar vinculadas por la CPU a una ranura en particular en una tabla de tamaño fijo antes de que la GPU pudiera hacer referencia a ellas. Esto condujo a dos limitaciones: una era que debido a que la tabla tenía un tamaño fijo, solo podía haber tantas texturas en uso al mismo tiempo como pudieran caber en esta tabla (128). La segunda fue que la CPU estaba haciendo un trabajo innecesario: tenía que cargar cada textura y también vincular cada textura cargada en la memoria a una ranura en la tabla de vinculación. Con texturas sin encuadernación, se eliminan ambas limitaciones. La GPU puede acceder a cualquier textura cargada en la memoria, aumentando el número de texturas disponibles y eliminando la penalización de rendimiento de la unión.

Finalmente, con Kepler, Nvidia pudo aumentar el reloj de memoria a 6 GHz. Para lograr esto, Nvidia necesitaba diseñar un controlador de memoria y un bus completamente nuevos. Si bien aún no llega a la limitación teórica de 7 GHz de GDDR5 , está muy por encima de la velocidad de 4 GHz del controlador de memoria de Fermi.

Kepler lleva el nombre del matemático, astrónomo y astrólogo alemán Johannes Kepler .

Arquitectura

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, una tarjeta gráfica PCI Express 3.0 × 16

La serie GeForce 600 contiene productos de las generaciones anteriores de Fermi y de las nuevas generaciones de GPU Nvidia de Kepler. Los miembros de Kepler de la serie 600 agregan las siguientes características estándar a la familia GeForce:

  • Interfaz PCI Express 3.0
  • DisplayPort 1.2
  • Salida de video HDMI 1.4a 4K x 2K
  • Aceleración de video por hardware Purevideo VP5 (decodificación de hasta 4K x 2K H.264)
  • Bloque de aceleración de codificación de hardware H.264 ( NVENC )
  • Admite hasta 4 pantallas 2D independientes o 3 pantallas estereoscópicas / 3D (NV Surround)
  • Multiprocesador de transmisión de próxima generación (SMX)
  • Un nuevo programador de instrucciones
  • Texturas sin ataduras
  • Capacidad de cómputo CUDA 3.0
  • Impulso de GPU
  • TXAA
  • Fabricado por TSMC en un proceso de 28 nm

Arquitectura de multiprocesador de transmisión (SMX)

La arquitectura de Kepler emplea una nueva arquitectura de multiprocesador de transmisión denominada SMX. Los SMX son el método clave para la eficiencia energética de Kepler, ya que toda la GPU utiliza un solo "Reloj central" en lugar del "Reloj Shader" de doble bomba. El uso de SMX de un solo reloj unificado aumenta la eficiencia energética de la GPU debido al hecho de que dos Kepler CUDA Cores consumen el 90% de la energía de un Fermi CUDA Core. En consecuencia, el SMX necesita unidades de procesamiento adicionales para ejecutar una deformación completa por ciclo. Kepler también necesitaba aumentar el rendimiento de la GPU sin procesar para seguir siendo competitivo. Como resultado, duplicó los Núcleos CUDA de 16 a 32 por arreglo CUDA, Arreglo de 3 Núcleos CUDA a Array de 6 Núcleos CUDA, 1 carga / almacenamiento y 1 grupo SFU a 2 carga / almacenamiento y 2 grupo SFU. Los recursos de procesamiento de la GPU también son el doble. De 2 programadores warp a 4 programadores warp, 4 unidades de despacho se convirtieron en 8 y el archivo de registro se duplicó a 64K entradas para aumentar el rendimiento. Con la duplicación de las unidades de procesamiento de GPU y los recursos que aumentan el uso de los espacios de troquel, la capacidad del motor PolyMorph no se duplica, sino que se mejora, lo que lo hace capaz de generar un polígono en 2 ciclos en lugar de 4. Con Kepler, Nvidia no solo trabajó en la eficiencia energética pero también en la eficiencia del área. Por lo tanto, Nvidia optó por usar ocho núcleos FP64 CUDA dedicados en un SMX para ahorrar espacio en el troquel, sin dejar de ofrecer capacidades FP64 ya que todos los núcleos Kepler CUDA no son compatibles con FP64. Con la mejora que Nvidia hizo en Kepler, los resultados incluyen un aumento en el rendimiento gráfico de la GPU y minimizan el rendimiento de FP64.

Un nuevo programador de instrucciones

Se adquieren áreas de troquel adicionales reemplazando el programador de hardware complejo por un programador de software simple. Con la programación de software, la programación de warps se trasladó al compilador de Nvidia y, dado que la canalización matemática de la GPU ahora tiene una latencia fija, ahora incluye la utilización de paralelismo a nivel de instrucción y ejecución superescalar además del paralelismo a nivel de subproceso. Como las instrucciones se programan estáticamente, la programación dentro de una deformación se vuelve redundante, ya que se conoce la latencia de la canalización matemática. Esto resultó en un aumento en el espacio del área de la matriz y en la eficiencia energética.

Impulso de GPU

GPU Boost es una nueva característica que es aproximadamente análoga a la aceleración turbo de una CPU. La GPU siempre está garantizada para funcionar a una velocidad de reloj mínima, conocida como "reloj base". Esta velocidad de reloj se establece en el nivel que garantizará que la GPU se mantenga dentro de las especificaciones de TDP , incluso con cargas máximas. Sin embargo, cuando las cargas son menores, hay espacio para aumentar la velocidad del reloj sin exceder el TDP. En estos escenarios, GPU Boost aumentará gradualmente la velocidad del reloj en pasos, hasta que la GPU alcance un objetivo de energía predefinido (que es 170W por defecto). Al adoptar este enfoque, la GPU aumentará o disminuirá su reloj dinámicamente, de modo que esté proporcionando la máxima velocidad posible mientras se mantiene dentro de las especificaciones de TDP.

El objetivo de potencia, así como el tamaño de los pasos de aumento de reloj que tomará la GPU, son ajustables a través de utilidades de terceros y proporcionan un medio de overclocking de tarjetas basadas en Kepler.

Soporte de Microsoft DirectX

Tanto las tarjetas basadas en Fermi como las basadas en Kepler son compatibles con Direct3D 11 , ambas también son compatibles con Direct3D 12, aunque no todas las funciones proporcionadas por la API.

TXAA

Exclusivo de las GPU Kepler, TXAA es un nuevo método anti-aliasing de Nvidia que está diseñado para implementación directa en motores de juegos. TXAA se basa en la técnica MSAA y filtros de resolución personalizados. Su diseño aborda un problema clave en los juegos conocido como shimmering o aliasing temporal ; TXAA resuelve eso suavizando la escena en movimiento, asegurándose de que cualquier escena del juego esté libre de alias y brillo.

NVENC

NVENC es el bloque SIP de Nvidia que realiza la codificación de video, de manera similar a Quick Sync Video de Intel y VCE de AMD . NVENC es una canalización de función fija de bajo consumo que puede tomar códecs, decodificar, preprocesar y codificar contenido basado en H.264. Los formatos de entrada de la especificación NVENC están limitados a la salida H.264. Pero aún así, NVENC, a través de su formato limitado, puede realizar la codificación en resoluciones de hasta 4096 × 4096.

Al igual que Quick Sync de Intel, NVENC se expone actualmente a través de una API patentada, aunque Nvidia tiene planes de proporcionar el uso de NVENC a través de CUDA.

Nuevas funciones del controlador

En los controladores R300, lanzados junto con la GTX 680, Nvidia introdujo una nueva función llamada Adaptive VSync. Esta función está destinada a combatir la limitación de v-sync que, cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 FPS, hay tartamudeo a medida que la velocidad de v-sync se reduce a 30 FPS, luego a factores adicionales de 60 si es necesario. Sin embargo, cuando la velocidad de fotogramas es inferior a 60 FPS, no hay necesidad de v-sync, ya que el monitor podrá mostrar los fotogramas cuando estén listos. Para abordar este problema (sin dejar de mantener las ventajas de v-sync con respecto al desgarro de la pantalla), Adaptive VSync se puede activar en el panel de control del controlador. Habilitará VSync si la velocidad de fotogramas es igual o superior a 60 FPS, mientras que lo deshabilitará si la velocidad de fotogramas baja. Nvidia afirma que esto dará como resultado una pantalla general más suave.

Si bien la función debutó junto con la GTX 680, esta función está disponible para los usuarios de tarjetas Nvidia más antiguas que instalan los controladores actualizados.

Se agregó Dynamic Super Resolution (DSR) a las GPU Fermi y Kepler con una versión de octubre de 2014 de los controladores Nvidia. Esta función tiene como objetivo aumentar la calidad de la imagen mostrada, al representar el paisaje con una resolución más alta y más detallada (aumento de escala) y reducirla para que coincida con la resolución nativa del monitor ( disminución de resolución ).

Historia

En septiembre de 2010, Nvidia anunció por primera vez Kepler.

A principios de 2012, surgieron los detalles de los primeros miembros de las piezas de la serie 600. Estos miembros iniciales eran GPU de portátiles de nivel de entrada procedentes de la arquitectura Fermi más antigua.

El 22 de marzo de 2012, Nvidia presentó la GPU de la serie 600: la GTX 680 para computadoras de escritorio y la GeForce GT 640M, GT 650M y GTX 660M para computadoras portátiles / portátiles.

El 29 de abril de 2012, se anunció la GTX 690 como el primer producto Kepler de doble GPU.

El 10 de mayo de 2012, se anunció oficialmente la GTX 670.

El 4 de junio de 2012, se anunció oficialmente la GTX 680M.

El 16 de agosto de 2012, se anunció oficialmente la GTX 660 Ti.

El 13 de septiembre de 2012, se anunciaron oficialmente las GTX 660 y GTX 650.

El 9 de octubre de 2012, se anunció oficialmente la GTX 650 Ti.

El 26 de marzo de 2013, se anunció oficialmente la GTX 650 Ti BOOST.

Productos

Serie GeForce 600 (6xx)

EVGA GeForce GTX 650 Ti
  • 1 SP - Procesadores de sombreado - Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
  • 2 La tarjeta GeForce 605 (OEM) es una GeForce 510 renombrada.
  • 3 La tarjeta GeForce GT 610 es una GeForce GT 520 renombrada.
  • 4 La tarjeta GeForce GT 620 (OEM) es una GeForce GT 520 renombrada.
  • 5 La tarjeta GeForce GT 620 es una GeForce GT 530 renombrada.
  • 6 Esta revisión de la tarjeta GeForce GT 630 (DDR3) es una GeForce GT 440 (DDR3) renombrada.
  • 7 La tarjeta GeForce GT 630 (GDDR5) es una GeForce GT 440 (GDDR5) renombrada.
  • 8 La tarjeta GeForce GT 640 (OEM) es una GeForce GT 545 (DDR3) renombrada.
  • 9 La tarjeta GeForce GT 645 (OEM) es una GeForce GTX 560 SE renombrada.
Modelo Lanzamiento Nombre clave Fab ( nm ) Transistores (millones) Tamaño de matriz (mm 2 ) Interfaz de bus Recuento de SM Configuración básica 1 Velocidad de reloj Tasa de relleno Configuración de memoria Soporte API (versión) GFLOPS (FMA) TDP (vatios) Precio de lanzamiento (USD)
Núcleo ( MHz ) Aumento promedio ( MHz ) Max. Impulso ( MHz ) Sombreador ( MHz ) Memoria ( MHz ) Pixel ( GP / s) Textura ( GT / s) Tamaño ( MB ) Ancho de banda ( GB / s) Tipo de DRAM Ancho del bus ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 605 2 3 de abril de 2012 GF119 40 292 79 PCIe 2.0 x16 1 48: 8: 4 523 N / A N / A 1046 1798 2.1 4.3 512 1024 14,4 DDR3 64 12,0 (11_0) 4.6 1.1 N / A 100,4 25 OEM
GeForce GT 610 3 15 de mayo de 2012 GF119-300-A1 810 1620 1800 3,24 6.5 1024 2048 155,5 29 Venta minorista
GeForce GT 620 4 3 de abril de 2012 GF119 292 1798 512 1024 30 OEM
GeForce GT 620 5 15 de mayo de 2012 GF108-100-KB-A1 585 116 2 96: 16: 4 700 1400 1800 2.8 11,2 1024 268,8 49 Venta minorista
GeForce GT 625 19 de febrero de 2013 GF119 292 79 1 48: 8: 4 810 1620 1798 3,24 6.5 512 1024 155,5 30 OEM
GeForce GT 630 24 de abril de 2012 GK107 28 1300 118 PCIe 3.0 x16 192: 16: 16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28,5 128 1.2 ? 336 50
GeForce GT 630 (DDR3) 6 15 de mayo de 2012 GF108-400-A1 40 585 116 PCIe 2.0 x16, PCI 2 96: 16: 4 810 1620 1800 3.2 13 1024
2048
4096
28,8 1.1 N / A 311 sesenta y cinco Venta minorista
GeForce GT 630 (Rev.2) 29 de mayo de 2013 GK208-301-A1 28 1270 79 PCIe 2.0 x8 384: 16: 8 902 902 7.22 14,4 1024
2048
14,4 64 1.2 ? 692,7 25
GeForce GT 630 (GDDR5) 7 15 de mayo de 2012 GF108 40 585 116 PCIe 2.0 x16 96: 16: 4 810 1620 3200 3.2 13 1024 51,2 GDDR5 128 1.1 N / A 311 sesenta y cinco Venta minorista
GeForce GT 635 19 de febrero de 2013 GK208 28 79 PCIe 3.0 x16 1 192: 16: 16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28,5 DDR3 1.2 1.1 336 50 OEM
GeForce GT 640 8 24 de abril de 2012 GF116-150-A1 40 1170 238 PCIe 2.0 x16 3 144: 24: 24 720 1440 4.3 17.3 1536
3072
42,8 192 1.1 N / A 414,7 75
GeForce GT 640 (DDR3) 24 de abril de 2012 GK107-301-A2 28 1300 118 PCIe 3.0 x16 2 384: 32: 16 797 797 12,8 25,5 1024
2048
28,5 128 1.2 ? 612.1 50
GeForce GT 640 (DDR3) 5 de junio de 2012 GK107-300-A2 118 900 900 14,4 28,8 1024
2048
691,2 sesenta y cinco $ 100
GeForce GT 640 (GDDR5) 24 de abril de 2012 GK107 118 950 950 5000 15,2 30,4 1024
2048
80 GDDR5 729,6 75 OEM
GeForce GT 640 Rev.2 29 de mayo de 2013 GK208-400-A1 1270 79 PCIe 2.0 x8 384: 16: 8 1046 1046 5010 8,37 16,7 1024 40,1 64 803,3 49
GeForce GT 645 9 24 de abril de 2012 GF114-400-A1 40 1950 332 PCIe 2.0 x16 6 288: 48: 24 776 1552 3828 18,6 37,3 91,9 192 1.1 N / A 894 140 OEM
GeForce GTX 645 22 de abril de 2013 GK106 28 2540 221 PCIe 3.0 x16 3 576: 48: 16 823,5 888,5 823 4000 9,88 39,5 64 128 1.2 ? 948,1 64
GeForce GTX 650 13 de septiembre de 2012 GK107-450-A2 1300 118 2 384: 32: 16 1058 N / A 1058 5000 16,9 33,8 1024
2048
80 1.1 812,5 64 $ 110
GeForce GTX 650 Ti 9 de octubre de 2012 GK106-220-A1 2540 221 4 768: 64: 16 928 928 5400 14,8 59,2 86,4 1420,8 110 $ 150
GK106-225-A1
GeForce GTX 650 Ti Boost 26 de marzo de 2013 GK106-240-A1 768: 64: 24 980 1033 980 6002 23,5 62,7 1024
2048
144,2 192 1505.28 134 $ 170
GeForce GTX 660 13 de septiembre de 2012 GK106-400-A1 5 960: 80: 24 1084 6000 78,5 2048
3072
1881,6 140 $ 230
GeForce GTX 660 (OEM) 22 de agosto de 2012 GK104-200-KD-A2 3540 294 6 1152: 96: 24
1152: 96: 32
823 888 Desconocido 823 5800 19,8 79 1536
2048
134 192
256
2108.6 130 OEM
GeForce GTX 660 Ti 16 de agosto de 2012 GK104-300-KD-A2 294 7 1344: 112: 24 915 980 1058 915 6008 22,0 102,5 2048
3072
144,2 192 2460 150 $ 300
GeForce GTX 670 10 de mayo de 2012 GK104-325-A2 294 1344: 112: 32 1084 29,3 2048
4096
192.256 256 170 $ 400
GeForce GTX 680 22 de marzo de 2012 GK104-400-A2 294 8 1536: 128: 32 1006 1058 1110 1006 32,2 128,8 3090.4 195 $ 500
GeForce GTX 690 29 de abril de 2012 2 × GK104-355-A2 2 × 3540 2 × 294 2 × 8 2 × 1536: 128: 32 915 1019 1058 915 2 × 29,28 2 × 117,12 2 × 2048 2 × 192.256 2 × 256 2 × 2810.88 300 $ 1000
Modelo Lanzamiento Nombre clave Fab ( nm ) Transistores (millones) Tamaño de matriz (mm 2 ) Interfaz de bus Recuento de SM Configuración básica 1 Velocidad de reloj Tasa de relleno Configuración de memoria Soporte API (versión) GFLOPS (FMA) TDP (vatios) Precio de lanzamiento (USD)
Núcleo ( MHz ) Aumento promedio ( MHz ) Max. Impulso ( MHz ) Sombreador ( MHz ) Memoria ( MHz ) Pixel ( GP / s) Textura ( GT / s) Tamaño ( MiB ) Ancho de banda ( GB / s) Tipo de DRAM Ancho del bus ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

Serie GeForce 600M (6xxM)

La serie GeForce 600M para arquitectura de portátiles. La potencia de procesamiento se obtiene multiplicando la velocidad del reloj del sombreador, el número de núcleos y cuántas instrucciones son capaces de ejecutar los núcleos por ciclo.

Modelo Lanzamiento Nombre clave Fab ( nm ) Interfaz de bus Configuración básica 1 Velocidad de reloj Tasa de relleno Memoria Soporte API (versión) Potencia de procesamiento 2
( GFLOPS )
TDP (vatios) Notas
Núcleo ( MHz ) Sombreador ( MHz ) Memoria ( MT / s ) Pixel ( GP / s) Textura ( GT / s) Tamaño ( MiB ) Ancho de banda ( GB / s) Tipo de DRAM Ancho del bus ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 610M Dic. De 2011 GF119 (N13M-GE) 40 PCIe 2.0 x16 48: 8: 4 450 900 1800 3.6 7.2 1024
2048
14,4 DDR3 64 12,0 (11_0) 4.6 1.1 N / A 142.08 12 OEM. GT 520MX rebajado
GeForce GT 620M Abr. De 2012 GF117 (N13M-GS) 28 96: 16: 4 625 1250 1800 2.5 10 14,4
28,8
64
128
240 15 OEM. Die-Shrink GF108
GeForce GT 625M Octubre 2012 GF117 (N13M-GS) 14,4 64
GeForce GT 630M Abr. De 2012 GF108 (N13P ‑ GL)
GF117
40
28
660
800
1320
1600
1800
4000
2.6
3.2
10,7
12,8
28,8
32,0
DDR3
GDDR5
128
64
258,0
307,2
33 GF108: OEM. GT 540M GF117
reequipado: OEM Die-Shrink GF108
GeForce GT 635M Abr. De 2012 GF106 (N12E ‑ GE2)
GF116
40 144: 24: 24 675 1350 1800 16,2 16,2 2048
1536
28,8
43,2
DDR3 128
192
289,2
388,8
35 GF106: OEM. GT 555M GF116
reequipado: 144 sombreadores unificados
GeForce GT 640M LE 22 de marzo de 2012 GF108
GK107 (N13P-LP)
40
28
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
96: 16: 4
384: 32: 16
762
500
1524
500
3130
1800
3
8
12,2
16
1024
2048
50,2
28,8
GDDR5
DDR3
128 1,1
1,2
N / A
?
292,6
384
32
20
GF108: Fermi
GK107: Arquitectura Kepler
GeForce GT 640M 22 de marzo de 2012 GK107 (N13P-GS) 28 PCIe 3.0 x16 384: 32: 16 625 625 1800
4000
10 20 28,8
64,0
DDR3
GDDR5
1.2 1.1 480 32 Arquitectura Kepler
GeForce GT 645M Octubre 2012 GK107 (N13P-GS) 710 710 1800
4000
11.36 22,72 545
GeForce GT 650M 22 de marzo de 2012 GK107 (N13P-GT) 835
745
900 *
835
745
900 *
1800
4000
5000 *
13,4
11,9
14,4 *
26,7
23,8
28,8 *
28,8
64,0
80,0 *
641,3
572,2
691,2 *
45 Arquitectura Kepler
*
GeForce GTX 660M 22 de marzo de 2012 GK107 (N13E-GE) 835 835 5000 13,4 26,7 2048 80,0 GDDR5 641,3 50 Arquitectura Kepler
GeForce GTX 670M Abril de 2012 GF114 (N13E-GS1-LP) 40 PCIe 2.0 x16 336: 56: 24 598 1196 3000 14.35 33,5 1536
3072
72,0 192 1.1 N / A 803,6 75 OEM. GTX 570M rebajado
GeForce GTX 670MX Octubre 2012 GK106 (N13E-GR) 28 PCIe 3.0 x16 960: 80: 24 600 600 2800 14,4 48,0 67,2 1.2 1.1 1152 Arquitectura Kepler
GeForce GTX 675M Abril de 2012 GF114 (N13E ‑ GS1) 40 PCIe 2.0 x16 384: 64: 32 620 1240 3000 19,8 39,7 2048 96,0 256 1.1 ? 952,3 100 OEM. GTX 580M reembolsada
GeForce GTX 675MX Octubre 2012 GK106 (N13E-GSR) 28 PCIe 3.0 x16 960: 80: 32 600 600 3600 19,2 48,0 4096 115,2 1.2 1.1 1152 Arquitectura Kepler
GeForce GTX 680M 4 de junio de 2012 GK104 (N13E-GTX) 1344: 112: 32 720 720 3600 23 80,6 1935,4
GeForce GTX 680MX 23 de octubre de 2012 GK104 1536: 128: 32 5000 92,2 160 2234.3 100+
Modelo Lanzamiento Nombre clave Fab ( nm ) Interfaz de bus Configuración básica 1 Velocidad de reloj Tasa de relleno Memoria Soporte API (versión) Potencia de procesamiento 2
(GFLOPS)
TDP (vatios) Notas
Núcleo ( MHz ) Sombreador ( MHz ) Memoria ( MT / s ) Pixel ( GP / s) Textura ( GT / s) Tamaño ( MiB ) Ancho de banda ( GB / s) Tipo de DRAM Ancho del bus ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

Tabla de chipset

Soporte discontinuado

Nvidia anunció que después de la versión 390 de los controladores, ya no lanzará controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits.

Nvidia anunció que las GPU de portátiles Kepler pasarán al soporte heredado a partir de abril de 2019 y serán compatibles con actualizaciones de seguridad críticas solo hasta abril de 2020. Varias de las GPU de portátiles Geforce 6xxM se ven afectadas por este cambio, las restantes son GPU Fermi de gama baja que ya están disponibles. de soporte desde enero de 2019.

Nvidia anunció que después de los controladores de la versión 470, haría la transición del soporte de controladores para los sistemas operativos Windows 7 y Windows 8.1 al estado heredado y continuaría brindando actualizaciones de seguridad críticas para estos sistemas operativos hasta septiembre de 2024.

Nvidia anunció que todas las GPU de escritorio Kepler restantes pasarían al soporte heredado a partir de septiembre de 2021 y recibirán soporte para actualizaciones de seguridad críticas hasta septiembre de 2024. Todas las GPU GeForce 6xx restantes se verían afectadas por este cambio.

Ver también

Referencias

enlaces externos