Serie GeForce 600 - GeForce 600 series
Fecha de lanzamiento | 22 de marzo de 2012 |
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Nombre clave | GK10x |
Arquitectura | Kepler |
Modelos | Serie GeForce |
Transistores | 292M 40 nm (GF119) |
Tarjetas | |
Nivel Básico | |
Rango medio | |
Gama alta | |
Entusiasta | |
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 12.0 ( nivel de función 11_0) |
OpenCL | OpenCL 1.2 |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Vulkan |
Vulkan 1.1 SPIR-V |
Historia | |
Predecesor | Serie GeForce 500 |
Sucesor |
Sirviendo como la introducción de la arquitectura Kepler , la serie GeForce 600 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia , lanzadas por primera vez en 2012.
Visión general
Mientras que el objetivo de la arquitectura anterior, Fermi, era aumentar el rendimiento en bruto (en particular para la computación y la teselación), el objetivo de Nvidia con la arquitectura Kepler era aumentar el rendimiento por vatio, sin dejar de esforzarse por aumentar el rendimiento general. La forma principal en que Nvidia logró este objetivo fue mediante el uso de un reloj unificado. Al abandonar el reloj de sombreado que se encontraba en sus diseños de GPU anteriores, la eficiencia aumenta, aunque se requieren más núcleos para lograr niveles similares de rendimiento. Esto no solo se debe a que los núcleos son más eficientes energéticamente (dos núcleos Kepler utilizan aproximadamente el 90% de la energía de un núcleo Fermi, según los números de Nvidia), sino también a que la reducción en la velocidad del reloj ofrece una reducción del 50% en el consumo de energía en esa area.
Kepler también introdujo una nueva forma de manejo de texturas conocida como texturas sin encuadernación. Anteriormente, las texturas debían estar vinculadas por la CPU a una ranura en particular en una tabla de tamaño fijo antes de que la GPU pudiera hacer referencia a ellas. Esto condujo a dos limitaciones: una era que debido a que la tabla tenía un tamaño fijo, solo podía haber tantas texturas en uso al mismo tiempo como pudieran caber en esta tabla (128). La segunda fue que la CPU estaba haciendo un trabajo innecesario: tenía que cargar cada textura y también vincular cada textura cargada en la memoria a una ranura en la tabla de vinculación. Con texturas sin encuadernación, se eliminan ambas limitaciones. La GPU puede acceder a cualquier textura cargada en la memoria, aumentando el número de texturas disponibles y eliminando la penalización de rendimiento de la unión.
Finalmente, con Kepler, Nvidia pudo aumentar el reloj de memoria a 6 GHz. Para lograr esto, Nvidia necesitaba diseñar un controlador de memoria y un bus completamente nuevos. Si bien aún no llega a la limitación teórica de 7 GHz de GDDR5 , está muy por encima de la velocidad de 4 GHz del controlador de memoria de Fermi.
Kepler lleva el nombre del matemático, astrónomo y astrólogo alemán Johannes Kepler .
Arquitectura
La serie GeForce 600 contiene productos de las generaciones anteriores de Fermi y de las nuevas generaciones de GPU Nvidia de Kepler. Los miembros de Kepler de la serie 600 agregan las siguientes características estándar a la familia GeForce:
- Interfaz PCI Express 3.0
- DisplayPort 1.2
- Salida de video HDMI 1.4a 4K x 2K
- Aceleración de video por hardware Purevideo VP5 (decodificación de hasta 4K x 2K H.264)
- Bloque de aceleración de codificación de hardware H.264 ( NVENC )
- Admite hasta 4 pantallas 2D independientes o 3 pantallas estereoscópicas / 3D (NV Surround)
- Multiprocesador de transmisión de próxima generación (SMX)
- Un nuevo programador de instrucciones
- Texturas sin ataduras
- Capacidad de cómputo CUDA 3.0
- Impulso de GPU
- TXAA
- Fabricado por TSMC en un proceso de 28 nm
Arquitectura de multiprocesador de transmisión (SMX)
La arquitectura de Kepler emplea una nueva arquitectura de multiprocesador de transmisión denominada SMX. Los SMX son el método clave para la eficiencia energética de Kepler, ya que toda la GPU utiliza un solo "Reloj central" en lugar del "Reloj Shader" de doble bomba. El uso de SMX de un solo reloj unificado aumenta la eficiencia energética de la GPU debido al hecho de que dos Kepler CUDA Cores consumen el 90% de la energía de un Fermi CUDA Core. En consecuencia, el SMX necesita unidades de procesamiento adicionales para ejecutar una deformación completa por ciclo. Kepler también necesitaba aumentar el rendimiento de la GPU sin procesar para seguir siendo competitivo. Como resultado, duplicó los Núcleos CUDA de 16 a 32 por arreglo CUDA, Arreglo de 3 Núcleos CUDA a Array de 6 Núcleos CUDA, 1 carga / almacenamiento y 1 grupo SFU a 2 carga / almacenamiento y 2 grupo SFU. Los recursos de procesamiento de la GPU también son el doble. De 2 programadores warp a 4 programadores warp, 4 unidades de despacho se convirtieron en 8 y el archivo de registro se duplicó a 64K entradas para aumentar el rendimiento. Con la duplicación de las unidades de procesamiento de GPU y los recursos que aumentan el uso de los espacios de troquel, la capacidad del motor PolyMorph no se duplica, sino que se mejora, lo que lo hace capaz de generar un polígono en 2 ciclos en lugar de 4. Con Kepler, Nvidia no solo trabajó en la eficiencia energética pero también en la eficiencia del área. Por lo tanto, Nvidia optó por usar ocho núcleos FP64 CUDA dedicados en un SMX para ahorrar espacio en el troquel, sin dejar de ofrecer capacidades FP64 ya que todos los núcleos Kepler CUDA no son compatibles con FP64. Con la mejora que Nvidia hizo en Kepler, los resultados incluyen un aumento en el rendimiento gráfico de la GPU y minimizan el rendimiento de FP64.
Un nuevo programador de instrucciones
Se adquieren áreas de troquel adicionales reemplazando el programador de hardware complejo por un programador de software simple. Con la programación de software, la programación de warps se trasladó al compilador de Nvidia y, dado que la canalización matemática de la GPU ahora tiene una latencia fija, ahora incluye la utilización de paralelismo a nivel de instrucción y ejecución superescalar además del paralelismo a nivel de subproceso. Como las instrucciones se programan estáticamente, la programación dentro de una deformación se vuelve redundante, ya que se conoce la latencia de la canalización matemática. Esto resultó en un aumento en el espacio del área de la matriz y en la eficiencia energética.
Impulso de GPU
GPU Boost es una nueva característica que es aproximadamente análoga a la aceleración turbo de una CPU. La GPU siempre está garantizada para funcionar a una velocidad de reloj mínima, conocida como "reloj base". Esta velocidad de reloj se establece en el nivel que garantizará que la GPU se mantenga dentro de las especificaciones de TDP , incluso con cargas máximas. Sin embargo, cuando las cargas son menores, hay espacio para aumentar la velocidad del reloj sin exceder el TDP. En estos escenarios, GPU Boost aumentará gradualmente la velocidad del reloj en pasos, hasta que la GPU alcance un objetivo de energía predefinido (que es 170W por defecto). Al adoptar este enfoque, la GPU aumentará o disminuirá su reloj dinámicamente, de modo que esté proporcionando la máxima velocidad posible mientras se mantiene dentro de las especificaciones de TDP.
El objetivo de potencia, así como el tamaño de los pasos de aumento de reloj que tomará la GPU, son ajustables a través de utilidades de terceros y proporcionan un medio de overclocking de tarjetas basadas en Kepler.
Soporte de Microsoft DirectX
Tanto las tarjetas basadas en Fermi como las basadas en Kepler son compatibles con Direct3D 11 , ambas también son compatibles con Direct3D 12, aunque no todas las funciones proporcionadas por la API.
TXAA
Exclusivo de las GPU Kepler, TXAA es un nuevo método anti-aliasing de Nvidia que está diseñado para implementación directa en motores de juegos. TXAA se basa en la técnica MSAA y filtros de resolución personalizados. Su diseño aborda un problema clave en los juegos conocido como shimmering o aliasing temporal ; TXAA resuelve eso suavizando la escena en movimiento, asegurándose de que cualquier escena del juego esté libre de alias y brillo.
NVENC
NVENC es el bloque SIP de Nvidia que realiza la codificación de video, de manera similar a Quick Sync Video de Intel y VCE de AMD . NVENC es una canalización de función fija de bajo consumo que puede tomar códecs, decodificar, preprocesar y codificar contenido basado en H.264. Los formatos de entrada de la especificación NVENC están limitados a la salida H.264. Pero aún así, NVENC, a través de su formato limitado, puede realizar la codificación en resoluciones de hasta 4096 × 4096.
Al igual que Quick Sync de Intel, NVENC se expone actualmente a través de una API patentada, aunque Nvidia tiene planes de proporcionar el uso de NVENC a través de CUDA.
Nuevas funciones del controlador
En los controladores R300, lanzados junto con la GTX 680, Nvidia introdujo una nueva función llamada Adaptive VSync. Esta función está destinada a combatir la limitación de v-sync que, cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 FPS, hay tartamudeo a medida que la velocidad de v-sync se reduce a 30 FPS, luego a factores adicionales de 60 si es necesario. Sin embargo, cuando la velocidad de fotogramas es inferior a 60 FPS, no hay necesidad de v-sync, ya que el monitor podrá mostrar los fotogramas cuando estén listos. Para abordar este problema (sin dejar de mantener las ventajas de v-sync con respecto al desgarro de la pantalla), Adaptive VSync se puede activar en el panel de control del controlador. Habilitará VSync si la velocidad de fotogramas es igual o superior a 60 FPS, mientras que lo deshabilitará si la velocidad de fotogramas baja. Nvidia afirma que esto dará como resultado una pantalla general más suave.
Si bien la función debutó junto con la GTX 680, esta función está disponible para los usuarios de tarjetas Nvidia más antiguas que instalan los controladores actualizados.
Se agregó Dynamic Super Resolution (DSR) a las GPU Fermi y Kepler con una versión de octubre de 2014 de los controladores Nvidia. Esta función tiene como objetivo aumentar la calidad de la imagen mostrada, al representar el paisaje con una resolución más alta y más detallada (aumento de escala) y reducirla para que coincida con la resolución nativa del monitor ( disminución de resolución ).
Historia
En septiembre de 2010, Nvidia anunció por primera vez Kepler.
A principios de 2012, surgieron los detalles de los primeros miembros de las piezas de la serie 600. Estos miembros iniciales eran GPU de portátiles de nivel de entrada procedentes de la arquitectura Fermi más antigua.
El 22 de marzo de 2012, Nvidia presentó la GPU de la serie 600: la GTX 680 para computadoras de escritorio y la GeForce GT 640M, GT 650M y GTX 660M para computadoras portátiles / portátiles.
El 29 de abril de 2012, se anunció la GTX 690 como el primer producto Kepler de doble GPU.
El 10 de mayo de 2012, se anunció oficialmente la GTX 670.
El 4 de junio de 2012, se anunció oficialmente la GTX 680M.
El 16 de agosto de 2012, se anunció oficialmente la GTX 660 Ti.
El 13 de septiembre de 2012, se anunciaron oficialmente las GTX 660 y GTX 650.
El 9 de octubre de 2012, se anunció oficialmente la GTX 650 Ti.
El 26 de marzo de 2013, se anunció oficialmente la GTX 650 Ti BOOST.
Productos
Serie GeForce 600 (6xx)
- 1 SP - Procesadores de sombreado - Sombreadores unificados : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
- 2 La tarjeta GeForce 605 (OEM) es una GeForce 510 renombrada.
- 3 La tarjeta GeForce GT 610 es una GeForce GT 520 renombrada.
- 4 La tarjeta GeForce GT 620 (OEM) es una GeForce GT 520 renombrada.
- 5 La tarjeta GeForce GT 620 es una GeForce GT 530 renombrada.
- 6 Esta revisión de la tarjeta GeForce GT 630 (DDR3) es una GeForce GT 440 (DDR3) renombrada.
- 7 La tarjeta GeForce GT 630 (GDDR5) es una GeForce GT 440 (GDDR5) renombrada.
- 8 La tarjeta GeForce GT 640 (OEM) es una GeForce GT 545 (DDR3) renombrada.
- 9 La tarjeta GeForce GT 645 (OEM) es una GeForce GTX 560 SE renombrada.
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Transistores (millones) | Tamaño de matriz (mm 2 ) | Interfaz de bus | Recuento de SM | Configuración básica 1 | Velocidad de reloj | Tasa de relleno | Configuración de memoria | Soporte API (versión) | GFLOPS (FMA) | TDP (vatios) | Precio de lanzamiento (USD) | |||||||||||
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Núcleo ( MHz ) | Aumento promedio ( MHz ) | Max. Impulso ( MHz ) | Sombreador ( MHz ) | Memoria ( MHz ) | Pixel ( GP / s) | Textura ( GT / s) | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de DRAM | Ancho del bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | ||||||||||||
GeForce 605 2 | 3 de abril de 2012 | GF119 | 40 | 292 | 79 | PCIe 2.0 x16 | 1 | 48: 8: 4 | 523 | N / A | N / A | 1046 | 1798 | 2.1 | 4.3 | 512 1024 | 14,4 | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 100,4 | 25 | OEM |
GeForce GT 610 3 | 15 de mayo de 2012 | GF119-300-A1 | 810 | 1620 | 1800 | 3,24 | 6.5 | 1024 2048 | 155,5 | 29 | Venta minorista | |||||||||||||||
GeForce GT 620 4 | 3 de abril de 2012 | GF119 | 292 | 1798 | 512 1024 | 30 | OEM | |||||||||||||||||||
GeForce GT 620 5 | 15 de mayo de 2012 | GF108-100-KB-A1 | 585 | 116 | 2 | 96: 16: 4 | 700 | 1400 | 1800 | 2.8 | 11,2 | 1024 | 268,8 | 49 | Venta minorista | |||||||||||
GeForce GT 625 | 19 de febrero de 2013 | GF119 | 292 | 79 | 1 | 48: 8: 4 | 810 | 1620 | 1798 | 3,24 | 6.5 | 512 1024 | 155,5 | 30 | OEM | |||||||||||
GeForce GT 630 | 24 de abril de 2012 | GK107 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 192: 16: 16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 |
28,5 | 128 | 1.2 | ? | 336 | 50 | |||||||
GeForce GT 630 (DDR3) 6 | 15 de mayo de 2012 | GF108-400-A1 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16, PCI | 2 | 96: 16: 4 | 810 | 1620 | 1800 | 3.2 | 13 | 1024 2048 4096 |
28,8 | 1.1 | N / A | 311 | sesenta y cinco | Venta minorista | ||||||
GeForce GT 630 (Rev.2) | 29 de mayo de 2013 | GK208-301-A1 | 28 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384: 16: 8 | 902 | 902 | 7.22 | 14,4 | 1024 2048 |
14,4 | 64 | 1.2 | ? | 692,7 | 25 | ||||||||
GeForce GT 630 (GDDR5) 7 | 15 de mayo de 2012 | GF108 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16 | 96: 16: 4 | 810 | 1620 | 3200 | 3.2 | 13 | 1024 | 51,2 | GDDR5 | 128 | 1.1 | N / A | 311 | sesenta y cinco | Venta minorista | |||||
GeForce GT 635 | 19 de febrero de 2013 | GK208 | 28 | 79 | PCIe 3.0 x16 | 1 | 192: 16: 16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 |
28,5 | DDR3 | 1.2 | 1.1 | 336 | 50 | OEM | ||||||
GeForce GT 640 8 | 24 de abril de 2012 | GF116-150-A1 | 40 | 1170 | 238 | PCIe 2.0 x16 | 3 | 144: 24: 24 | 720 | 1440 | 4.3 | 17.3 | 1536 3072 |
42,8 | 192 | 1.1 | N / A | 414,7 | 75 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 24 de abril de 2012 | GK107-301-A2 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 2 | 384: 32: 16 | 797 | 797 | 12,8 | 25,5 | 1024 2048 |
28,5 | 128 | 1.2 | ? | 612.1 | 50 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 5 de junio de 2012 | GK107-300-A2 | 118 | 900 | 900 | 14,4 | 28,8 | 1024 2048 |
691,2 | sesenta y cinco | $ 100 | |||||||||||||||
GeForce GT 640 (GDDR5) | 24 de abril de 2012 | GK107 | 118 | 950 | 950 | 5000 | 15,2 | 30,4 | 1024 2048 |
80 | GDDR5 | 729,6 | 75 | OEM | ||||||||||||
GeForce GT 640 Rev.2 | 29 de mayo de 2013 | GK208-400-A1 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384: 16: 8 | 1046 | 1046 | 5010 | 8,37 | 16,7 | 1024 | 40,1 | 64 | 803,3 | 49 | ||||||||||
GeForce GT 645 9 | 24 de abril de 2012 | GF114-400-A1 | 40 | 1950 | 332 | PCIe 2.0 x16 | 6 | 288: 48: 24 | 776 | 1552 | 3828 | 18,6 | 37,3 | 91,9 | 192 | 1.1 | N / A | 894 | 140 | OEM | ||||||
GeForce GTX 645 | 22 de abril de 2013 | GK106 | 28 | 2540 | 221 | PCIe 3.0 x16 | 3 | 576: 48: 16 | 823,5 | 888,5 | 823 | 4000 | 9,88 | 39,5 | 64 | 128 | 1.2 | ? | 948,1 | 64 | ||||||
GeForce GTX 650 | 13 de septiembre de 2012 | GK107-450-A2 | 1300 | 118 | 2 | 384: 32: 16 | 1058 | N / A | 1058 | 5000 | 16,9 | 33,8 | 1024 2048 |
80 | 1.1 | 812,5 | 64 | $ 110 | ||||||||
GeForce GTX 650 Ti | 9 de octubre de 2012 | GK106-220-A1 | 2540 | 221 | 4 | 768: 64: 16 | 928 | 928 | 5400 | 14,8 | 59,2 | 86,4 | 1420,8 | 110 | $ 150 | |||||||||||
GK106-225-A1 | ||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 650 Ti Boost | 26 de marzo de 2013 | GK106-240-A1 | 768: 64: 24 | 980 | 1033 | 980 | 6002 | 23,5 | 62,7 | 1024 2048 |
144,2 | 192 | 1505.28 | 134 | $ 170 | |||||||||||
GeForce GTX 660 | 13 de septiembre de 2012 | GK106-400-A1 | 5 | 960: 80: 24 | 1084 | 6000 | 78,5 | 2048 3072 |
1881,6 | 140 | $ 230 | |||||||||||||||
GeForce GTX 660 (OEM) | 22 de agosto de 2012 | GK104-200-KD-A2 | 3540 | 294 | 6 | 1152: 96: 24 1152: 96: 32 |
823 | 888 | Desconocido | 823 | 5800 | 19,8 | 79 | 1536 2048 |
134 | 192 256 |
2108.6 | 130 | OEM | |||||||
GeForce GTX 660 Ti | 16 de agosto de 2012 | GK104-300-KD-A2 | 294 | 7 | 1344: 112: 24 | 915 | 980 | 1058 | 915 | 6008 | 22,0 | 102,5 | 2048 3072 |
144,2 | 192 | 2460 | 150 | $ 300 | ||||||||
GeForce GTX 670 | 10 de mayo de 2012 | GK104-325-A2 | 294 | 1344: 112: 32 | 1084 | 29,3 | 2048 4096 |
192.256 | 256 | 170 | $ 400 | |||||||||||||||
GeForce GTX 680 | 22 de marzo de 2012 | GK104-400-A2 | 294 | 8 | 1536: 128: 32 | 1006 | 1058 | 1110 | 1006 | 32,2 | 128,8 | 3090.4 | 195 | $ 500 | ||||||||||||
GeForce GTX 690 | 29 de abril de 2012 | 2 × GK104-355-A2 | 2 × 3540 | 2 × 294 | 2 × 8 | 2 × 1536: 128: 32 | 915 | 1019 | 1058 | 915 | 2 × 29,28 | 2 × 117,12 | 2 × 2048 | 2 × 192.256 | 2 × 256 | 2 × 2810.88 | 300 | $ 1000 | ||||||||
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Transistores (millones) | Tamaño de matriz (mm 2 ) | Interfaz de bus | Recuento de SM | Configuración básica 1 | Velocidad de reloj | Tasa de relleno | Configuración de memoria | Soporte API (versión) | GFLOPS (FMA) | TDP (vatios) | Precio de lanzamiento (USD) | |||||||||||
Núcleo ( MHz ) | Aumento promedio ( MHz ) | Max. Impulso ( MHz ) | Sombreador ( MHz ) | Memoria ( MHz ) | Pixel ( GP / s) | Textura ( GT / s) | Tamaño ( MiB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de DRAM | Ancho del bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Serie GeForce 600M (6xxM)
La serie GeForce 600M para arquitectura de portátiles. La potencia de procesamiento se obtiene multiplicando la velocidad del reloj del sombreador, el número de núcleos y cuántas instrucciones son capaces de ejecutar los núcleos por ciclo.
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Configuración básica 1 | Velocidad de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento 2 ( GFLOPS ) |
TDP (vatios) | Notas | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Núcleo ( MHz ) | Sombreador ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) | Textura ( GT / s) | Tamaño ( MiB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de DRAM | Ancho del bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | |||||||||
GeForce 610M | Dic. De 2011 | GF119 (N13M-GE) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 48: 8: 4 | 450 | 900 | 1800 | 3.6 | 7.2 | 1024 2048 |
14,4 | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 142.08 | 12 | OEM. GT 520MX rebajado |
GeForce GT 620M | Abr. De 2012 | GF117 (N13M-GS) | 28 | 96: 16: 4 | 625 | 1250 | 1800 | 2.5 | 10 | 14,4 28,8 |
64 128 |
240 | 15 | OEM. Die-Shrink GF108 | |||||||
GeForce GT 625M | Octubre 2012 | GF117 (N13M-GS) | 14,4 | 64 | |||||||||||||||||
GeForce GT 630M | Abr. De 2012 | GF108 (N13P ‑ GL) GF117 |
40 28 |
660 800 |
1320 1600 |
1800 4000 |
2.6 3.2 |
10,7 12,8 |
28,8 32,0 |
DDR3 GDDR5 |
128 64 |
258,0 307,2 |
33 | GF108: OEM. GT 540M GF117 reequipado: OEM Die-Shrink GF108 |
|||||||
GeForce GT 635M | Abr. De 2012 | GF106 (N12E ‑ GE2) GF116 |
40 | 144: 24: 24 | 675 | 1350 | 1800 | 16,2 | 16,2 | 2048 1536 |
28,8 43,2 |
DDR3 | 128 192 |
289,2 388,8 |
35 | GF106: OEM. GT 555M GF116 reequipado: 144 sombreadores unificados |
|||||
GeForce GT 640M LE | 22 de marzo de 2012 | GF108 GK107 (N13P-LP) |
40 28 |
PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16 |
96: 16: 4 384: 32: 16 |
762 500 |
1524 500 |
3130 1800 |
3 8 |
12,2 16 |
1024 2048 |
50,2 28,8 |
GDDR5 DDR3 |
128 | 1,1 1,2 |
N / A ? |
292,6 384 |
32 20 |
GF108: Fermi GK107: Arquitectura Kepler |
||
GeForce GT 640M | 22 de marzo de 2012 | GK107 (N13P-GS) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 384: 32: 16 | 625 | 625 | 1800 4000 |
10 | 20 | 28,8 64,0 |
DDR3 GDDR5 |
1.2 | 1.1 | 480 | 32 | Arquitectura Kepler | ||||
GeForce GT 645M | Octubre 2012 | GK107 (N13P-GS) | 710 | 710 | 1800 4000 |
11.36 | 22,72 | 545 | |||||||||||||
GeForce GT 650M | 22 de marzo de 2012 | GK107 (N13P-GT) | 835 745 900 * |
835 745 900 * |
1800 4000 5000 * |
13,4 11,9 14,4 * |
26,7 23,8 28,8 * |
28,8 64,0 80,0 * |
641,3 572,2 691,2 * |
45 | Arquitectura Kepler * |
||||||||||
GeForce GTX 660M | 22 de marzo de 2012 | GK107 (N13E-GE) | 835 | 835 | 5000 | 13,4 | 26,7 | 2048 | 80,0 | GDDR5 | 641,3 | 50 | Arquitectura Kepler | ||||||||
GeForce GTX 670M | Abril de 2012 | GF114 (N13E-GS1-LP) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 336: 56: 24 | 598 | 1196 | 3000 | 14.35 | 33,5 | 1536 3072 |
72,0 | 192 | 1.1 | N / A | 803,6 | 75 | OEM. GTX 570M rebajado | |||
GeForce GTX 670MX | Octubre 2012 | GK106 (N13E-GR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960: 80: 24 | 600 | 600 | 2800 | 14,4 | 48,0 | 67,2 | 1.2 | 1.1 | 1152 | Arquitectura Kepler | ||||||
GeForce GTX 675M | Abril de 2012 | GF114 (N13E ‑ GS1) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 384: 64: 32 | 620 | 1240 | 3000 | 19,8 | 39,7 | 2048 | 96,0 | 256 | 1.1 | ? | 952,3 | 100 | OEM. GTX 580M reembolsada | |||
GeForce GTX 675MX | Octubre 2012 | GK106 (N13E-GSR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960: 80: 32 | 600 | 600 | 3600 | 19,2 | 48,0 | 4096 | 115,2 | 1.2 | 1.1 | 1152 | Arquitectura Kepler | |||||
GeForce GTX 680M | 4 de junio de 2012 | GK104 (N13E-GTX) | 1344: 112: 32 | 720 | 720 | 3600 | 23 | 80,6 | 1935,4 | ||||||||||||
GeForce GTX 680MX | 23 de octubre de 2012 | GK104 | 1536: 128: 32 | 5000 | 92,2 | 160 | 2234.3 | 100+ | |||||||||||||
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Configuración básica 1 | Velocidad de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento 2 (GFLOPS) |
TDP (vatios) | Notas | |||||||||
Núcleo ( MHz ) | Sombreador ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) | Textura ( GT / s) | Tamaño ( MiB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de DRAM | Ancho del bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Tabla de chipset
Soporte discontinuado
Nvidia anunció que después de la versión 390 de los controladores, ya no lanzará controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits.
Nvidia anunció que las GPU de portátiles Kepler pasarán al soporte heredado a partir de abril de 2019 y serán compatibles con actualizaciones de seguridad críticas solo hasta abril de 2020. Varias de las GPU de portátiles Geforce 6xxM se ven afectadas por este cambio, las restantes son GPU Fermi de gama baja que ya están disponibles. de soporte desde enero de 2019.
Nvidia anunció que después de los controladores de la versión 470, haría la transición del soporte de controladores para los sistemas operativos Windows 7 y Windows 8.1 al estado heredado y continuaría brindando actualizaciones de seguridad críticas para estos sistemas operativos hasta septiembre de 2024.
Nvidia anunció que todas las GPU de escritorio Kepler restantes pasarían al soporte heredado a partir de septiembre de 2021 y recibirán soporte para actualizaciones de seguridad críticas hasta septiembre de 2024. Todas las GPU GeForce 6xx restantes se verían afectadas por este cambio.
Ver también
Referencias
enlaces externos
- Presentamos la GPU GeForce GTX 680
- Presentamos la GPU GeForce GTX 670
- Conoce tu nueva arma: la GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 incluido.
- Kepler para todos los jugadores: conozca las nuevas GeForce GTX 660 y 650
- Libro blanco de Kepler
- Presentamos la GPU móvil GeForce GTX 680M
- Portátiles GeForce 600M: potentes y eficientes
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 660 Ti
- GeForce GTX 660
- GeForce GTX 650 Ti BOOST
- GeForce GTX 650 Ti
- GeForce GTX 650
- GeForce GT 640
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- Un nuevo amanecer
- Nvidia Nsight
- techPowerUp! Base de datos de GPU