Inundación ( Halo ) -Flood (Halo)

El Protagonista Master Chief (izquierda) se encuentra con el Flood en Halo: Combat Evolved (2001)

The Flood es una forma de vida alienígena parásita ficticia y uno de los principales antagonistas de la franquicia multimedia Halo . Presentado por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , regresa en entradas posteriores de la serie, como Halo 2 , Halo 3 y Halo Wars . El Diluvio está impulsado por el deseo de infectar cualquier vida sensible de tamaño suficiente; Las criaturas infectadas por las inundaciones, también llamadas Flood, a su vez, pueden infectar a otros huéspedes. El parásito se describe como una amenaza tal que los antiguos Forerunners construyeron superarmas artificiales del mundo anillo conocidas como Halos para contenerlo y, como último recurso, para matar a toda la vida sensible en la galaxia en un esfuerzo por detener la propagación del Flood haciéndola morir de hambre.

El diseño y la ficción de Flood fueron dirigidos por el artista de Bungie Robert McLees, quien usó conceptos no utilizados del anterior juego de Bungie Marathon 2 . El escenario del primer juego, el mundo anillo Halo , fue despojado de muchas de sus grandes criaturas para hacer más sorprendente la aparición sorpresa del Flood. El artista ambiental de Bungie, Vic DeLeon, pasó seis meses de tiempo de preproducción refinando la estética carnosa de Flood y diseñando los interiores orgánicos de las naves espaciales infestadas de Flood para Halo 3 .

El descubrimiento por parte del jugador del Flood en Halo: Combat Evolved es un giro importante en la trama, y ​​fue una de las sorpresas que los críticos señalaron positivamente. El regreso de Flood en Halo 2 y Halo 3 fue elogiado con menos entusiasmo. La reacción al Diluvio ha variado. Si bien algunos críticos han descrito el Flood como derivado o cliché, otros lo han clasificado entre los mejores villanos de los videojuegos.

Desarrollo

Bosquejo de un extraterrestre humanoide.  Los tentáculos brotan donde estaría la cabeza y largos tentáculos en forma de látigo se extienden desde la mano.
Arte conceptual de una forma de combate Flood. La mano izquierda ha sido reemplazada por tentáculos, y el aparato sensorial de la forma de infección brota donde una vez estuvo la cabeza.

El Diluvio se describe como un organismo parásito que infecta cualquier vida sensible de tamaño suficiente. La forma autónoma más grande que el Flood puede producir por sí mismo sin utilizar otra biomasa es una "forma de infección". Estas formas buscan huéspedes, vivos o muertos, e intentan introducir espinas afiladas en el huésped y, por lo tanto, acceder al sistema nervioso. El anfitrión queda incapacitado mientras la forma de infección se introduce en el cuerpo del anfitrión y comienza el proceso de mutación, poniendo al anfitrión bajo el control de Flood. Dependiendo del tamaño o la condición del cuerpo, la forma de infección muta al desafortunado huésped en varias formas especializadas en el impulso continuo de más comida. Los huéspedes más grandes se convierten en formas para el combate, con largos tentáculos en forma de látigo, mientras que los huéspedes destrozados y en desuso se convierten en incubadoras para más formas de infección. El Diluvio también crea formas conocidas como "mentes clave" para coordinar el Diluvio; estos incluyen el ápice de la evolución de Flood, conocido como " Graveminds ".

The Flood se agregó temprano en el desarrollo de Bungie del videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , antes de que el juego hiciera su salto de la plataforma Macintosh a la Xbox . Un diseño para una forma de Flood apareció ya en 1997. Al comentar sobre el inicio del Flood, el miembro del personal de Bungie, Chris Butcher, señaló que "la idea detrás del Flood como el peligro olvidado que puso fin a un imperio que abarcaba galaxias es un principio fundamental de buena ciencia ficción. Sí, y mala ciencia ficción también ". Otra inspiración fue Christopher Rowley 's La Vang serie. El diseño inicial del Flood fue realizado por el artista y escritor de Bungie Robert McLees, quien se considera a sí mismo "el arquitecto" del Flood; Las raíces de Flood se reflejan en el arte conceptual de un "zombi fúngico" que McLees hizo para el juego anterior de Bungie, Marathon 2: Durandal . McLees también hizo todo el arte conceptual temprano para el Flood.

Basado en el comportamiento de los virus y ciertas bacterias, se pretendía que el Diluvio fuera "repugnante y desagradable"; McLees modeló una forma de Flood a partir del recuerdo del pulgar infectado de su primo. Las criaturas se construyeron a partir de cadáveres y cuerpos de excombatientes, por lo que los artistas tuvieron que asegurarse de que los soldados Flood fueran reconocibles mientras cambiaban su silueta lo suficiente para diferenciarlos de los no infectados. Muchos conceptos e ideas fueron descartados debido a limitaciones de tiempo; inicialmente, el Diluvio tenía la intención de convertir a cualquier especie del Covenant alienígena en soldados. "No teníamos los recursos para hacerlo posible", recordó McLees, por lo que modificaron la ficción del juego para sugerir que algunos Covenant eran demasiado pequeños o demasiado frágiles para servir como tropas de combate. La incapacidad técnica para crear diferentes formas de Flood informó procedimentalmente a la ficción del juego de que Flood había optimizado sus formas de host durante años de prueba y error, creando plantillas estandarizadas que los desarrolladores usaron para ofuscar el uso repetido de modelos similares. Del mismo modo, la inteligencia enemiga de Flood estaba destinada a ser tan complicada como la de la otra facción enemiga en el juego, pero la implementación completa se cortó por tiempo. La fauna terrestre parecida a los dinosaurios que originalmente habitaba en los entornos de Halo se abandonó debido a las limitaciones del juego y al temor de que su presencia redujera la sorpresa y el impacto del Flood.

Bungie decidió que se necesitaba un nuevo lenguaje visual para el Flood para Halo 3 . La tarea de desarrollar las nuevas formas Flood, el terreno Flood orgánico y otros cambios variados recayó en Vic DeLeon, entonces Artista Ambiental Senior de Bungie. Los primeros conceptos de lo que se convirtieron en nuevos tipos de Flood morphing en el juego llamados "formas puras" presentaban a las criaturas empuñando una variedad de armas a través de zarcillos, mientras que formas como el infector Flood y los conceptos de transporte Flood nunca llegaron al juego final. Las formas puras tuvieron que transformarse entre tres aspectos radicalmente diferentes, y resultó un desafío hacer transformaciones plausibles que también se veían bien una vez que se desarrollaron y animaron en 3D. El artista Shi Kai Wang sugirió que al final, simplemente habían tratado de hacer demasiado y los resultados fueron menores de lo que querían.

Las estructuras infestadas de inundaciones se diseñaron como angulares para contrarrestar la biomasa de las inundaciones, además de proporcionar superficies para que la inteligencia artificial del juego las explote y siga adelante. Las nuevas incorporaciones fueron diseñadas para ser de usos múltiples; Se agregaron al juego "cápsulas de crecimiento" explosivas que arrojan formas Flood para ajustar el ritmo, proporcionar acción instantánea y agregar elementos visuales. Las imágenes endoscópicas proporcionaron más inspiración. Halo 3 agregó nuevas capacidades al Flood, incluida la capacidad del parásito de infectar a los enemigos en tiempo real. Bungie utiliza Halo 3 ' s capacidad mejorada para gráficos para hacer súbita transformación de un huésped en forma de inundación más dramático; Se fusionaron e intercambiaron dos modelos de personajes y esqueletos diferentes en tiempo real.

Apariciones

Juegos

The Flood hace su primera aparición más de la mitad de Halo: Combat Evolved , durante la misión de la historia "343 Guilty Spark". Un grupo de humanos que huyen del Covenant alienígena enemigo aterriza en " Halo ", un mundo anillo construido por los Forerunners alienígenas . La inteligencia artificial Cortana envía al jefe maestro supersoldado a buscar a su comandante, Jacob Keyes , quien desapareció en un pantano mientras buscaba un alijo de armas. El Jefe Maestro descubre que el Covenant ha liberado accidentalmente al Flood. El escuadrón de Keyes se convierte en soldados para el parásito, mientras que Keyes es interrogado por el Flood en un intento de conocer la ubicación de la Tierra y finalmente asimilado. El surgimiento del Flood hace que el cuidador de inteligencia artificial 343 Guilty Spark de Halo solicite la ayuda del Jefe Maestro para activar las defensas de Halo y prevenir un brote de Flood. Cuando se entera de que el Jefe Maestro de Halo sería activar lugar limpie la constelación de la vida sensible para evitar la propagación de la inundación, él y Cortana detonar la nave humana Pilar de Otoño ' motores s, destruyendo el anillo y la prevención de la inundación se escape.

The Flood regresa en Halo 2 (2004), apareciendo en otro anillo de Halo llamado " Delta Halo ". The Flood on Delta Halo está dirigido por Gravemind, una enorme inteligencia Flood que habita en las entrañas del ring. Gravemind reúne al Jefe Maestro y al guerrero sagrado del Covenant conocido como el Inquisidor y les asigna la tarea de evitar que el liderazgo del Covenant active el anillo. Mientras tanto, Gravemind infesta la nave humana In Amber Clad y la estrella contra la estación espacial Covenant de High Charity . Una vez allí, el Flood atraviesa la ciudad y Gravemind captura a Cortana. A medida que el Diluvio se propaga, el Covenant forma un bloqueo en un esfuerzo por evitar que el parásito salga de su prisión.

El Flood reaparece en la misión de Halo 3 "Floodgate", a bordo de un barco averiado que escapa de la cuarentena alrededor de Delta Halo. Mientras se evita la infestación de la Tierra, Master Chief y Arbiter forman una tenue alianza con Flood para detener la activación de todos los anillos de Halo en la instalación Forerunner conocida como Ark. Una vez que la amenaza se detiene, Gravemind se vuelve contra ellos. El Jefe Maestro se abre camino hacia el centro de Alta Caridad , liberando a Cortana y destruyendo la ciudad, pero Gravemind intenta reconstruirse en un Halo en construcción en el Arca. Al darse cuenta de que la activación del anillo destruirá solo la infestación del Flood local debido a la La ubicación de Ark fuera de la Vía Láctea, el Jefe Maestro, el Árbitro y Cortana proceden a la sala de control de Halo, activan el anillo y escapan. Gravemind les advierte que su derrota solo retrasará el Flood, no lo detendrá.

The Flood también aparece en los videojuegos derivados Halo Wars y Halo Wars 2 . En Halo Wars , que se encuentran infestan una instalación Forerunner y finalmente aniquilados por las acciones de los humanos transportan Espíritu de Fuego ' tripulación s. En la expansión de Halo Wars 2 "Awakening the Nightmare", los Flood sobrevivientes fueron liberados accidentalmente por los Banished mientras rescataban los restos del naufragio de High Charity . The Flood también sirve como enemigo en el modo cooperativo "Firefight" del juego. Los Flood también aparecen en el juego cooperativo en Halo: Spartan Assault .

Con Halo 3 , los desarrolladores agregaron un tipo de juego multijugador llamado "Infección", un modo de último hombre en pie basado en un escenario creado por fanáticos donde los jugadores humanos se defienden de los jugadores infectados por Flood, y cada humano asesinado se suma a las filas de los infectados. El modo de juego regresó en Halo: Reach (2010), Halo 4 (2012), rebautizado como "Flood", The Master Chief Collection (2014) y Halo 5 .

Otras apariciones

La antología de 2006 The Halo Graphic Novel amplía el lanzamiento de Flood durante los eventos de Halo: Combat Evolved en dos historias, Last Voyage of the Infinite Succor y "Breaking Quarantine". Mientras que Flood solo se insinúa como inteligente en el juego, la Novela Gráfica de Halo muestra que Flood tiene una mente de colmena , asimilando el conocimiento de sus anfitriones rápidamente. Lee Hammock , escritor de The Last Voyage of the Infinite Succor , describió la base de la historia como una forma de mostrar el verdadero peligro del Flood como una amenaza inteligente, en lugar de algo que el jugador encuentra y dispara. Hammock también declaró que la historia probaría la naturaleza inteligente del Flood y "con suerte sacrificaría la idea de que son solo zombies espaciales". La amenaza del Flood también se destaca en una historia corta de la antología de Halo Evolutions , "La Mona Lisa", que luego se adaptó a un cómic en movimiento .

The Flood también aparece en gran medida en la trilogía de novelas de Greg Bear , Forerunner Saga , que tiene lugar miles de años antes de los eventos de los juegos principales. La novela Halo: Silentium revela que el Flood es lo que queda de los Precursores, una antigua raza que se decía que aceleraba la evolución de una especie y da forma a las galaxias. Los precursores derrocaron a los precursores; al borde de la extinción, algunos Precursores se redujeron a un polvo biológico que se regeneraría en su yo pasado. El tiempo volvió defectuoso el polvo y se volvió mutagénico, reaccionando con otros organismos vivos para producir lo que eventualmente mutaría en el Diluvio. El Flood amenazaría a la humanidad antigua y luego a los Forerunners, quienes finalmente construyen y activan Halo Array para detener la propagación del parásito.

Análisis

Esta rana infectada por Ribeiroia muestra mutaciones en las extremidades similares a las formas de combate Flood.

El nombre del Flood es uno de los muchos nombres tomados de historias religiosas en la franquicia Halo . El Flood y especialmente el Gravemind sirven como figuras demoníacas o satánicas, y el descenso del Jefe Maestro a las entrañas de Halo para encontrarse con el Flood puede compararse con un viaje al infierno. El académico PC Paulissen señala que el nombre 'Flood' sugiere una referencia al diluvio bíblico , con el Arca Forerunner como refugio del poder destructivo y limpiador del Diluvio similar a la Biblia.

El ciclo de vida y la naturaleza parasitaria del Flood tienen similitudes con los comportamientos de los parásitos del mundo real. Los cambios fisiológicos inducidos por el Flood recuerdan los pedúnculos oculares modificados de huéspedes infectados por Leucochloridium paradoxum , o miembros malformados de anfibios infectados con Ribeiroia . Costumbre de alterar su entorno de la inundación tiene paralelos a la avispa parasitoide Hymenoepimecis argyraphaga ' el uso de s telas de araña para su protección.

impacto cultural

Mercancías

The Flood ha aparecido en cuatro series de figuras de acción de Halo , producidas por Joyride Studios. Para Halo: Combat Evolved , Joyride produjo un paquete de formas de portador e infección. Halo 2 ' serie s contiene tanto una forma humana de combate y la forma de la infección (incluido con el Jefe Maestro), que se publicaron después del videojuego. La revisión de Armchair Empire de la figura expresó el sentimiento de que los modelos de Joyride no podían capturar totalmente la textura macabra y los detalles del Flood. McFarlane Toys produjo figuras de acción para Halo 3 , y la tercera serie lanzada presentaba una forma de combate humano. Otros productos incluyen un accesorio de Avatar de Xbox 360 y una estatua plateada de edición limitada del Jefe Maestro luchando contra una forma Flood.

Recepción de la crítica

La aparición sorpresa de Flood durante Halo: Combat Evolved fue vista como un giro importante en la trama y un momento aterrador incluso después de repetir el juego. Gamasutra , al escribir sobre tramas de videojuegos, da el ejemplo de Flood no solo como una inversión importante de la historia de Halo , sino como un ejemplo de cómo los juegos se vuelven más interesantes por giros en la trama. Rolling Stone y Kotaku atribuyeron la aparición del Flood como una forma excelente en que el juego mantuvo a los jugadores alerta, obligándolos a ajustar sus estrategias; Rolling Stone calificó el giro como impactante "como si, varios niveles en un juego de Pac-Man, los puntos de repente comenzaran a atacarte". IGN describió a Flood como uno de sus monstruos de videojuegos favoritos de todos los tiempos, afirmando que "Nos gustan los Flood, pero los odiamos mucho".

A pesar de la aclamación positiva en Halo , la respuesta a la presencia de Flood en Halo 2 y Halo 3 fue mixta. Un panel de revisores en línea notó que el Flood apareció en Halo 2 sin razones obvias, y simplemente se describió como "agravante" para jugar contra él. De manera similar, los críticos, incluido Victor Godinez de The Dallas Morning News, sintieron que el Flood se derivaba demasiado de otros estereotipos de ciencia ficción y funcionaba como " zombis espaciales ". Daniel Weissenberger de Gamecritics.com señaló en su revisión de Halo 3 que, aunque el Flood se veía mejor que nunca, su única estrategia de apresurar al jugador resultó tediosa con el tiempo. Charlie Barratt de GamesRadar enumeró al Flood como la peor parte de Halo , contrastando lo que él consideraba niveles divertidos, vibrantes y abiertos antes de la aparición del Flood con espacios reducidos y enemigos predecibles.

The Flood ha sido reconocido como uno de los mejores villanos de los juegos, haciendo listas de los mejores villanos y enemigos de Wizard Magazine , GameDaily , Guinness World Records Gamer's Edition , PC World y Electronic Gaming Monthly . MTV consideró la posesión de Flood en Halo 3 como un "gran momento de juego" de 2007, afirmando que "con el poder de los gráficos de Xbox 360 , esta reanimación cobra una vida vívida y angustiosa, más memorable que en los juegos anteriores. Aquí están los zombis de los juegos haciendo lo que peor hacen. [...] Es espeluznante e inolvidable ". IGN incluyó a Flood como el 45º mejor villano de videojuegos, describiéndolo como uno de los villanos de videojuegos más odiados.

Referencias


enlaces externos

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