Contenido descargable de Fallout 4 - Fallout 4 downloadable content

Contenido descargable de Fallout 4
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Hay seis piezas de contenido descargable (DLC) de Bethesda Game Studios ' rol de acción del videojuego Fallout 4 . Lanzado una vez al mes de marzo a agosto de 2016, cada paquete de expansión agrega una variedad de contenido diferente, siendo Far Harbour el más grande en términos de juego adicional y Nuka-World siendo el más grande en términos de tamaño de archivo. El pase de temporada contiene los seis paquetes de expansión y, debido al tamaño de Far Harbor, el precio se incrementó después de su lanzamiento.

Todos los paquetes de expansión se lanzaron para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . En orden de lanzamiento, los paquetes de expansión son Automatron , Wasteland Workshop , Far Harbor , Contraptions Workshop , Vault-Tec Workshop y Nuka-World .

Automatron

Automatron se anunció, junto con Wasteland Workshop , Far Harbour y avances de otros paquetes de expansión, en el blog de Bethesda Game Studios el 16 de febrero de 2016. Es el primer paquete de expansión y se lanzó el 22 de marzo de 2016. Consiste en un serie de misiones que desbloquean la capacidad de construir y personalizar robots en los asentamientos del jugador.

Trama

El único superviviente intercepta una llamada de socorro de una caravana comercial en las afueras de Cambridge, pero llega demasiado tarde para salvarlos de una horda de robots. Después de repeler el ataque, el Único Superviviente conoce a Ada, un robot personalizado que había estado viajando con la caravana. Lamentando su incapacidad para salvar a sus dueños, Ada acepta unirse al Único Superviviente con la esperanza de vengarse y frustrar la amenaza más amplia que representa el Mecanista, la persona que ensambla robots que han estado atacando a los colonos y las caravanas en todo el Commonwealth.

Para localizar al Mecanista, el Único Superviviente necesita triangular la señal que se envía a RoboBrains, un modelo de robot con un cerebro humano como unidad central de procesamiento, las unidades que controlan cada célula individual de los robots. Después de recuperar los dispositivos receptores de dos RoboBrains que supervisan las operaciones de recolección, el Único Superviviente se enfrenta a los Rust Devils, una banda de asaltantes notorios por despojar a los robots de partes, para recuperar el tercer transpondedor. El único superviviente conoce a Jezabel, una unidad de RoboBrain cautiva por los Rust Devils, y ella acepta ayudar a cambio de construirle un nuevo cuerpo cuando escapen.

Jezebel proporciona al único superviviente el último transpondedor necesario para localizar al mecanicista y un dispositivo que permitirá a Ada abrir puertas cerradas dentro del escondite del mecanicista. Antes de que se vaya el único superviviente, Jezabel revela que su misión era salvar a la gente de la Commonwealth. Calculando que sus probabilidades de supervivencia disminuían sin su presencia, decidió que matar gente era más humano, ya que no siempre podía estar presente para salvarlos.

El Único Superviviente sigue la señal del Mecanista a un minorista de robótica y un centro de servicio que era la tapadera de una instalación militar secreta antes de la Gran Guerra. La instalación se utilizó para crear RoboBrains, acondicionando a los presos condenados y los presos de asilo para que se les quitara el cerebro, se conservara e instalara en cuerpos robóticos; el trauma del proceso explica las personalidades difíciles de los RoboBrains.

Después de luchar contra oleadas de robots, el Único Superviviente se enfrenta al Mecanista, que afirma estar salvando la Commonwealth. Sin embargo, el Único Superviviente la convence de que los RoboBrains malinterpretaron sus órdenes y comenzaron a matar a personas inocentes. Horrorizada, la Mecanista se revela a sí misma como Isabel Cruz, una joven con afinidad por hacer robots y problemas para relacionarse con las personas que se inspiró para crear la personalidad de Mecanista después de encontrar los dibujos de un niño de un superhéroe con temática de robot en los restos de una caravana. que había sido atacado por asaltantes. Devastada porque sus buenas intenciones llevaron a la muerte de inocentes, Isabel se retira de ser la Mecanista y se ofrece a ayudar al Único Superviviente a localizar y destruir a los robots rebeldes que aterrorizan a la Commonwealth.

Recepción

Automatron recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .

Kat Bailey de USgamer creía que Automatron era uno de los dos paquetes de expansión esenciales para Fallout 4 .

Taller de Wasteland

Wasteland Workshop es el segundo paquete de expansión y se lanzó en todo el mundo el 12 de abril de 2016. La fecha de lanzamiento para las versiones de PlayStation 4 y Xbox también fue el 12 de abril en todas partes excepto Asia, donde esas versiones se lanzaron el 19 de abril. misiones, pero consta de una gran cantidad de nuevos objetos que se pueden construir en el modo de construcción de asentamientos. Esto incluye nuevas estructuras de hormigón, jaulas diseñadas para capturar criaturas que van desde gatos hasta garras mortales (incluidos Raiders; enemigos humanos) y varias piezas útiles para configurar arenas de combate de gladiadores.

Recepción

Jared Petty de IGN dio una revisión negativa de la versión para PC que describieron como ofreciendo "adiciones parciales", con algunos aspectos siendo "brevemente agradables" pero no "completamente desarrollados". Se le dio una puntuación de 5,5 / 10.

Puerto lejano

Far Harbour es el tercer paquete de expansión y se lanzó el 19 de mayo de 2016.

Trama

Valentine's Detective Agency recibe una solicitud de ayuda de la familia Nakano, que vive en un rincón remoto de la Commonwealth. Su hija, Kasumi, ha desaparecido sin dejar rastro ni explicación, y el Único Superviviente se alista para investigar. Descubren que Kasumi había estado en contacto con Acadia, una colonia de sintetizadores fugitivos que viven en una isla de Maine.

Con la ayuda de un cazador local llamado Old Longfellow, el Único Superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia. A instancias de Kasumi, el jugador cambia de enfoque para investigar el sintetizador DiMA, líder de Acadia, y descubre que ha almacenado algunos de sus recuerdos fuera de su cuerpo. Los ha escondido dentro de una simulación por computadora en la base de operaciones de los Hijos de Atom, el Núcleo, pero le preocupa que si los Niños acceden a los recuerdos, tendrán los medios para destruir Far Harbor.

El Único Superviviente viaja a una antigua base de submarinos para recuperar los recuerdos de DiMA y se entera de que puso en marcha una serie de dispositivos de seguridad para proteger Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y un culto de los Hijos de Atom que han ocupado la base. Estos son los códigos de acceso a una ojiva nuclear, almacenada dentro del Núcleo, y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor. El Único Superviviente también descubre que DiMA asesinó al Capitán Avery y la reemplazó con un sintetizador para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia. En este punto, el jugador se enfrenta a una elección: destruir Far Harbor, destruir a los Hijos de Atom, informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y comenzar una guerra con Acadia, o, dependiendo del progreso de la historia en el Commonwealth, informe a cualquiera de las tres facciones principales allí y déjelas decidir su destino ellos mismos. Alternativamente, el jugador puede establecer una paz más permanente entre todas las partes asesinando o ahuyentando al Gran Confesor Tektus y permitiendo que DiMA lo reemplace con un sintetizador que adoptará una postura más moderada hacia Far Harbor.

Posteriormente, el Único Superviviente regresa con la familia Nakano en la Commonwealth, con o sin Kasumi.

Recepción

Fallout 4: Far Harbor recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .

Kat Bailey de USgamer creía que Far Harbor era uno de los dos paquetes de expansión esenciales para Fallout 4 .

Taller de artilugios

Contraptions Workshop es el cuarto paquete de expansión y se lanzó el 21 de junio de 2016. Al igual que Wasteland Workshop , Contraptions Workshop agrega objetos al modo de construcción del juego, en lugar de contenido de historia, incluidos modelos de construcción prefabricados, fábricas que pueden producir equipos y artículos para el jugador, y los elementos que el jugador puede utilizar para crear elaboradas máquinas al estilo de Rube Goldberg .

Recepción

Taller de Vault-Tec

Vault-Tec Workshop es el quinto paquete de expansión y se lanzó el 26 de julio de 2016.

Trama

El único superviviente recoge una baliza de radio del Refugio 88, un refugio de lluvia radiactivo sin terminar ubicado en las afueras de Quincy. La actividad de los asaltantes en el área ha activado la baliza de socorro de la Bóveda, lo que ha obligado al Único Superviviente a luchar contra ellos para poder entrar. Una vez dentro, el Único Superviviente se encuentra con Barstow, un ghoul que originalmente estaba destinado a ser el Supervisor del Refugio 88, pero que fue sellado dentro del Refugio inacabado cuando comenzó la Gran Guerra.

Sin inmutarse, Barstow tiene la intención de que el Refugio 88 complete su experimento social planeado y recluta al Único Superviviente para lograr su visión. Después de restaurar la energía y transmitir una señal, el Refugio 88 comienza a recibir colonos. Barstow y el único superviviente buscan posibles conejillos de indias humanos en la población y encuentran uno en Clem, un joven ingenuo y entusiasta, pero bien intencionado. A través de Clem, Barstow y el único superviviente planean realizar una serie de experimentos en la población.

Barstow revela que el propósito original de Vault 88 era probar una serie de dispositivos diseñados para minimizar el "desperdicio social" o convertir a los residentes improductivos en miembros contribuyentes de la sociedad. Estos incluyen una bicicleta estática que proporciona energía; una estación de bebidas que puede enriquecerse con una variedad de drogas; y un dispositivo para examinar los ojos que se puede utilizar para leer los pensamientos de una persona. Cada experimento tiene un conjunto adicional de parámetros que puede elegir el único superviviente.

Tras la conclusión exitosa del experimento final, Barstow le confía a la Única Superviviente sus ambiciones de contribuir al programa Vault con su propio invento, una máquina tragamonedas que se puede utilizar para identificar el comportamiento desviado de la población. Después de realizar este sueño, designa al Superviviente Único como Supervisor, con la intención de visitar otras Bóvedas con los resultados de sus experimentos. El único superviviente es escéptico y señala que muchas bóvedas no sobrevivieron y que Vault-Tec ya no existe. Sin embargo, Barstow responde que Vault-Tec no debe subestimarse, lo que implica que una parte de la empresa sobrevivió y que el programa Vault original era mucho más grande de lo que se creía originalmente.

Recepción

Brian Albert de IGN dijo que las misiones adicionales no se mantuvieron por sí solas, pero que el paquete era "el sueño del constructor de asentamientos, de principio a fin". Calificaron el título con 8.2 / 10.

Nuka-Mundo

Nuka-World es el sexto y último paquete de expansión de pago y se lanzó el 30 de agosto de 2016.

Trama

Nuka-World comienza con el único superviviente que capta una transmisión de radio y se dirige a la estación de tránsito mundial de Nuka, en la que encuentran un monorraíl aún funcional a Nuka World, un parque de atracciones de antes de la guerra. Al tomar el tren hacia el parque, el Único Superviviente se ve atrapado en una prueba llamada The Gauntlet, una serie de trampas y peligros destinados a evitar que todos, excepto los más fuertes, entren en Nuka World. Después de llegar al final del Gauntlet, Gage, un asaltante que ocupa el parque, contacta al Único Superviviente y propone un trato para derrotar al actual Overboss, Colter. Colter es muy impopular entre las bandas de asaltantes que ocupan Nuka World: los operadores, los discípulos y la manada. Enfrentados entre sí en la Arena, Colter muere y el único superviviente se convierte en el nuevo jefe supremo. Ahora al mando del área, el Único Superviviente debe decidir si se pone del lado de los asaltantes y retoma las otras áreas del parque y extiende su influencia en la Commonwealth, o en su lugar se vuelve contra los asaltantes y restaura el Mundo Nuka por sí mismo.

Recepción

Dan Stapleton de IGN dijo que el DLC tenía "un gran escenario que estaba densamente lleno de espectáculo", pero carecía de decisiones significativas en comparación con Far Harbor. Recibió una calificación de 7,9 / 10.

Paquete de texturas de alta resolución de Fallout 4

Fallout 4 High Resolution Texture Pack es el séptimo y último DLC de Fallout 4, lanzado exclusivamente para PC el 6 de febrero de 2017. Es un paquete gratuito de 58 gigabytes que aumenta la resolución de las texturas en el juego y solo se recomienda para personas con potentes ordenadores y monitores de alta resolución.

Referencias

enlaces externos