Etnocomputación - Ethnocomputing

La etnocomputación es el estudio de las interacciones entre la informática y la cultura. Se lleva a cabo a través del análisis teórico, la investigación empírica y la implementación del diseño. Incluye investigación sobre el impacto de la informática en la sociedad, así como a la inversa: cómo los orígenes y entornos culturales , históricos , personales y sociales causan y afectan la innovación , el desarrollo, la difusión , el mantenimiento y la apropiación de artefactos o ideas computacionales . Desde la perspectiva de la etnocomputación, ninguna tecnología computacional es culturalmente "neutral" y ninguna práctica cultural es un vacío computacional. En lugar de considerar la cultura como un obstáculo para la ingeniería de software, la cultura debe verse como un recurso para la innovación y el diseño.

Tema en cuestion

Las categorías sociales para la etnocomputación incluyen :

  • Computación indígena: En algunos casos, la etnocomputación se "traduce" de la cultura indígena a marcos de alta tecnología: por ejemplo, analizar el juego de mesa africano Owari como un autómata celular unidimensional.
  • Estudios sociohistóricos de la computación: en otros casos, la etnocomputación busca identificar las dimensiones sociales, culturales, históricas o personales de las ideas y artefactos computacionales de alta tecnología: por ejemplo, la relación entre la Prueba de Turing y la identidad gay encerrada de Alan Turing.
  • Apropiación en la informática: los laicos que no participaron en el diseño original de un sistema informático aún pueden afectarlo modificando su interpretación, uso o estructura. Tal "modding" puede ser tan sutil como los "emoticonos" de los personajes del teclado creados mediante el uso no profesional del correo electrónico, o tan descarado como la personalización estilizada de las carcasas de las computadoras.
  • Herramientas de equidad: se ha desarrollado un software "Applications Quest" para generar un "índice de diversidad" que permite considerar múltiples características de identidad en las admisiones universitarias.

Las categorías técnicas en etnocomputación incluyen :

  • Estructuras organizadas y modelos utilizados para representar información (estructuras de datos).
  • Formas de manipular la información organizada (algoritmos)
  • Realizaciones lingüísticas de la computación (teorías de la computación)
  • Realizaciones mecánicas de computación (herramientas computacionales)
  • Interfaces de usuario
  • Internacionalización y localización
  • HCI cultural
  • Usos de herramientas computacionales (usos)
  • Etnotecnología

Orígenes

La etnocomputación tiene su origen en la etnomatemática . Hay una gran cantidad de estudios en etnomatemática que también podrían considerarse etnocomputación (por ejemplo, Eglash (1999) y Ascher & Ascher (1981)). La idea de un campo separado fue introducida en 1992 por Anthony Petrillo en Responsive Evaluation of Mathematics Education in a Community of Jos, Nigeria, Disertación (Ph.D.): State University of New York en Buffalo, que Petrillo elaboró ​​un poco más en en marzo de 1994, Ethnocomputers in Nigerian Computer Education, documento presentado en la 31ª Conferencia Anual de la Asociación Matemática de Nigeria. Al igual que la informática se considera hoy en día un campo de investigación distinto de las matemáticas , la etnocomputación se considera un tema de investigación distinto de la etnomatemática. Algunos aspectos de la etnocomputación que tienen sus raíces en las etnomatemáticas se enumeran a continuación:

  • Contar y ordenar : el uso de una forma sistemática de comparar y ordenar objetos discretos.
  • Localizar : explorar el entorno espacial de uno y conceptualizar y simbolizar ese entorno con modelos, mapas, dibujos y otros dispositivos.
  • Medición : cuantificar cualidades como la longitud y el peso con el propósito de, por ejemplo, comparar, clasificar u ordenar objetos.
  • Diseño : Aplicar ideas algorítmicas o computacionales formales o no formales en las artes o el diseño.
  • Jugar : idear y participar en juegos y pasatiempos con reglas más o menos formalizadas que todos los jugadores deben cumplir.
  • Explicando : Encontrar formas sistemáticas de representar fenómenos o las relaciones entre fenómenos.

Otras lecturas

  • Eglash, Ron (1999) Fractales africanos: Computación moderna y diseño indígena. Nuevo Brunswick, Nueva Jersey y Londres: Rutgers University Press.
  • Ascher, Marcia & Ascher, Robert (1981) Matemáticas de los Incas: Código del Quipu .
  • Tedre, Matti; Sutinen, Erkki; Kähkönen, Esko; Kommers, Piet (2006) Etnocomputación: las TIC en el contexto social y cultural . Comunicaciones del ACM 49 ( 1 ): págs. 126–130
  • Petrillo, Anthony (1994, marzo). Etnocomputadoras en la educación informática de Nigeria. Trabajo presentado en la 31ª Conferencia Anual de la Asociación Matemática de Nigeria.

Referencias

enlaces externos