Empire (videojuego de 1977) - Empire (1977 video game)

Imperio
EmpireDeluxe.png
Desarrollador (es) Walter Bright , Mark Baldwin (1987-1990), Bob Rakosky (1990), Mark Kinkead (2001-presente)
Editorial (es) Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004)
Diseñador (s) Walter Bright / Mark Baldwin (Deluxe) / Mark Kinkead (Mejorado)
Plataforma (s) PDP-10 (1977), ~ 1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , MS-DOS ), Windows (1993, 2002, 2004)
Liberación 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
Género (s) Estrategia , Wargame , 4x
Modo (s) Un jugador o multijugador
Captura de pantalla de Empire para Amiga.

Empire es un 1977 basado en turnos juego de guerra con reglas simples. El juego fue concebido por Walter Bright a partir de 1971, basado en varias películas de guerra y juegos de mesa, en particular Battle of Britain y Risk . El juego fue portado a muchas plataformas en las décadas de 1970 y 1980. También se lanzaron varias versiones comerciales, a menudo agregando gráficos básicos a la interfaz de usuario originalmente basada en texto. La jugabilidad básica recuerda mucho a varios juegos posteriores, en particular Civilization , que se inspiró en parte en Empire.

Como se Juega

Al comienzo de un nuevo juego, se genera un mapa de juego aleatorio en una cuadrícula cuadrada. El mapa normalmente consta de numerosas islas, aunque se utilizaron una variedad de algoritmos en diferentes versiones del juego, produciendo diferentes estilos de mapas. Distribuidas al azar en la tierra hay varias ciudades. Los jugadores comienzan el juego controlando una de estas ciudades cada uno. El área inmediatamente alrededor de la ciudad es visible, pero el resto del mapa del mundo está ennegrecido.

La ciudad se puede configurar para construir ejércitos, aviones y varios tipos de barcos. Las ciudades toman un número particular de turnos para producir las distintas unidades, y los ejércitos suelen ser los más rápidos. Los jugadores mueven estas unidades en el mapa para explorar el mundo, normalmente viendo la tierra dentro de un radio de un cuadrado alrededor de la unidad. Mientras exploran, encontrarán otras ciudades, inicialmente independientes, y podrán capturarlas con sus ejércitos. Las ciudades capturadas también se configuran para producir nuevas unidades.

A medida que la colección de ciudades del jugador se expande, pueden apartar algunas para producir tipos que consuman más tiempo, como los acorazados . En última instancia, tienen que usar estas fuerzas para tomar todas las ciudades en el mapa, incluidas las de los otros jugadores, que a menudo son controlados por el motor de juego de la computadora .

Historia y desarrollo

La versión inicial del juego fue escrita en BASIC, antes de ser reescrita alrededor de 1977 en el lenguaje de programación FORTRAN para la computadora PDP-10 en Caltech . Esta versión se propagó de forma viral a otros PDP-10, que eran sistemas comunes de tiempo compartido en ese momento. Más tarde, Bright recodificó esto en lenguaje ensamblador en un Heathkit H11 y lo puso a disposición comercial. Vendió dos copias.

En algún momento, alguien rompió los sistemas de seguridad de Caltech y tomó una copia del código fuente de la versión FORTRAN / PDP-10 del juego. Este código se modificaba continuamente y se pasaba de persona a persona. Finalmente, Herb Jacobs y Dave Mitton lo encontraron en una computadora en Massachusetts . Portaron el código al sistema operativo VAX / VMS y, bajo el alias de "Mario DeNobili y Paulson", enviaron el programa a DECUS , un gran grupo de usuarios. Los programas DECUS a menudo se instalaban en las nuevas computadoras DEC en el momento de la entrega, por lo que Empire se propagó aún más. Finalmente, Bright se enteró de esto y en 1983 se puso en contacto con DECUS, quien posteriormente le dio crédito a Bright en la descripción del catálogo del programa y volvió a agregar su nombre al código fuente.

En 1984, Bob Norby de Fort Lauderdale, Florida , portó la versión DECUS del VAX a la PC como shareware. En 1987, Chuck Simmons volvió a implementar el juego en C utilizando la biblioteca de maldiciones de UNIX para su compatibilidad con muchos terminales de células de caracteres. Eric S. Raymond mantiene una copia de esta versión y compartió alguna versión con proyectos de código abierto.

En 1996, Computer Gaming World declaró al Empire original como el octavo mejor juego de computadora jamás lanzado. El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró como su elección como el segundo mejor juego de guerra por computadora lanzado a fines de 1996, detrás de Panzer General .

Empire: juego de guerra del siglo

Después de esto, Bright recodificó el juego en C en una PC IBM . Con pocas expectativas comerciales, envió un anuncio a la sección "Software recibido" de la revista BYTE de enero de 1984 y recibió una avalancha de pedidos. Después de escribir a muchas empresas de software (incluidas Brøderbund , Sirius Software , Simon & Schuster , subLOGIC , Epyx y MicroProse ), otorgó la licencia del juego a una pequeña empresa de software llamada Interstel , que contrató a Mark Baldwin para agregar una interfaz gráfica de usuario . A partir de 1987, se produjo Empire: Wargame of the Century en Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh y DOS .

Empire Deluxe

A principios de la década de 1990, Mark Baldwin y Bob Rakowsky reescribieron el juego, llamándolo Empire Deluxe para DOS , Mac OS y Windows , lanzado en 1993 con New World Computing como editor. Empire Deluxe mantuvo el juego antiguo de la versión de Interstel en un juego estándar , al tiempo que agregó una versión básica para principiantes y un juego avanzado con nuevas unidades como Bomber y Armor y mapas de tamaños de hasta 200x200.

Más tarde en 1993, se produjo un paquete de expansión , Empire Deluxe Scenarios , que incluía una herramienta de estadísticas de mapas y escenarios, una herramienta de aleatorización de mapas (ya que los mapas aleatorios estaban presentes en la versión de Interstel, pero faltaban en Empire Deluxe ), parches de actualización para DOS y Versiones de Windows y una colección de 37 escenarios (con mapas adjuntos) de diseñadores "famosos", muchos de ellos famosos en la industria de los juegos, incluidos Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Johnny Wilson ( editor de Computer Gaming World ), Gordon Walton , Don Gilman ( arquitecto de la serie Harpoon ), Trevor Sorensen ( diseñador de la serie Star Fleet ) y los autores del juego Mark Baldwin y Bob Rakosky.

Computer Gaming World en 1993 llamó a Empire Deluxe "una adicción bienvenida (sic) a la biblioteca de todo jugador de estrategia serio". Una encuesta de 1993 en la revista de wargames le dio al juego cuatro estrellas de cinco, señalando fallas pero afirmando que "Sin embargo, sigo jugando". Disfrutó de un gran éxito y fue reconocido como uno de los mejores juegos de todos los tiempos de Gamespy . Empire Deluxe fue revisado en 1993 en Dragon # 195 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. En 1994, PC Gamer US nombró a Empire Deluxe como el 35º mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo llamaron "un sistema de juego elegante y adaptable que permite [...] una rejugabilidad casi infinita".

Computer Gaming World en 1993 declaró que Empire Deluxe Scenarios ofrecía "mucho valor" a los fanáticos del juego.

Software Killer Bee

En el invierno de 2002, Mark Kinkead de Killer Bee Software compró los derechos de Empire Deluxe de Mark Baldwin y Bob Rakowsky, y en 2003 produjo una nueva versión llamada Empire Deluxe Internet Edition, también conocida como EDIE para Windows . Esto fue esencialmente una versión del código que Baldwin y Rakowsky produjeron en 1993, con pocos cambios, como un tamaño de mapa ligeramente mayor (255x255), pero no agregó ninguna regla nueva. Un año después, Kinkead crearía una versión "mejorada" con nuevas unidades y reglas, incluida artillería, ingenieros y unidades orbitales. La compañía produjo varias otras ediciones para Windows, Android e iOS .

Continuación

En 1995, New World Computing publicó una secuela llamada Empire II: The Art of War . Si bien el original había sido una estrategia por turnos, Empire II se cambió hacia tácticas por turnos : no hubo más construcción de imperios ni producción de unidades, pero la complejidad y el realismo de las batallas se mejoraron con características como reglas de moral y varias grados de daño. Las campañas jugables consistieron en una colección de diversas batallas históricas o ficticias. La función del editor del juego se mejoró al permitir al usuario diseñar no solo nuevos mapas y campañas, sino también nuevas unidades con nuevos gráficos y sonidos.

Legado

Hay puertos y código fuente para sistemas operativos de PC modernos disponibles para descarga gratuita en la página web Classic Empire de Walter Bright.

Referencias

enlaces externos