Crash Nitro Kart -Crash Nitro Kart

Crash Nitro Kart
CNKConsoleFree.jpg
Arte de caja norteamericano que muestra a Crash Bandicoot esquivando un misil disparado por el Doctor Neo Cortex, con Nitros Oxide detrás de ellos.
Desarrollador (es) Visiones Vicarias
Editorial (es) Universal interactivo
Artista (s) Charles Zembillas
Joe Pearson
Escritor (es) Dan Tanguay
Compositor (es) Ashif Hakik
Todd Masten
Serie Crash Bandicoot
Motor Alquimia intrínseca
Plataforma (s) Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , N-Gage , teléfono móvil
Liberar PlayStation 2, Xbox, GameCube
Game Boy Advance
N-Gage
Móvil
Género (s) Carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Crash Nitro Kart es un videojuego de carreras de 2003desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Game Boy Advance ; Las versiones para N-Gage y teléfonos móviles se lanzaron en 2004. Es el segundo juego de carreras de laserie Crash Bandicoot después de Crash Team Racing y el primer juego de la serie que presenta videos de movimiento completo . La historia del juego se centra en el secuestro de Crash Bandicoot , junto con otros personajes de la serie, por el implacable dictador Emperador Velo XXVII. Amenazando con destruir la Tierra si se niegan, los obliga a correr en su gigantesco coliseo para el entretenimiento de sus súbditos.

Crash Nitro Kart recibió críticas mixtas, con revisiones que variaron de una versión a otra. La versión de la consola doméstica recibió críticas generalmente justas, que descartaron el juego como un corredor de karts genérico, pero comentaron positivamente sobre su mecánica de "deslizamiento de energía". La versión de Game Boy Advance obtuvo críticas ligeramente mejores que la versión de consola, mientras que las críticas para la versión de N-Gage fueron medianas, y muchas de las críticas se dirigieron a la "visión de túnel" del juego. El contenido del juego se remasterizó como parte de Crash Team Racing Nitro-Fueled el 21 de junio de 2019.

Como se Juega

Crash Nitro Kart es un juego de carreras en el que el jugador controla a los personajes de la serie Crash Bandicoot , la mayoría de los cuales compiten en karts . Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca y los botones analógicos del controlador del juego. Hay cuatro tipos distintos de cajas repartidas por las pistas y las arenas de Crash Nitro Kart . Las "cajas de artículos" están marcadas con un signo de interrogación (?) Y generalmente vienen en juegos de cuatro. El jugador puede obtener un arma o potenciador conduciendo a través de una caja de artículos y rompiéndola. El jugador solo puede llevar un arma o potenciador a la vez. Las "cajas multiplicadoras" están marcadas con una "X" y generalmente se encuentran en lugares difíciles de alcanzar en las vías. Estas cajas especiales contienen tres de ciertas armas o potenciadores. Las "cajas de Wumpa" no están marcadas y llevan "Fruta de Wumpa" que refuerza las armas y potenciadores del jugador si se obtienen diez de ellos. Las "cajas de activación" están marcadas con un signo de exclamación (!) Y activan una plataforma de impulso o una trampa que puede ralentizar a los otros corredores.

El impulso es una parte importante de la jugabilidad de Crash Nitro Kart . Cuando el jugador aumenta, su kart irá momentáneamente un poco más rápido que su velocidad máxima normal. Los aumentos se logran conduciendo sobre las almohadillas de impulso esparcidas por las pistas, bombeando el acelerador en la línea de salida y manteniendo presionado el botón del acelerador en el momento adecuado cuando se reinicia en la pista. Otra técnica utilizada para impulsar es el "deslizamiento de potencia". Para ejecutar un deslizamiento de potencia, el jugador mantiene presionado uno de los botones de salto mientras conduce. Mientras se desliza, aparece un "indicador de impulso" curvo junto al kart del jugador. Cuando el indicador pasa de verde a rojo, el jugador presiona el botón del hombro opuesto para obtener un impulso. Cuanto más alto sea el indicador de impulso, más poderoso será el impulso.

Modos de carrera

Crash Nitro Kart cuenta con 6 modos de carrera: Aventura, Carrera contrarreloj, Contrarreloj por vuelta, Carrera rápida, Carrera por equipos y Torneo de copa. Algunos modos son gratuitos para todos , mientras que otros se pueden jugar en equipo. El "Modo Aventura" es un juego para un solo jugador en el que el jugador debe correr a través de todas las pistas y arenas del juego y recolectar tantos trofeos, reliquias, llaves de jefe, fichas CNK y gemas como sea posible. El objetivo del Modo Aventura es ganar todas las carreras de los cinco mundos diferentes y ganar la libertad de los personajes jugables del tiránico Emperador Velo XXVII. El mundo central del juego es Velo's Coliseum, desde el cual el jugador puede acceder a cualquiera de los otros cinco mundos a través de puertas especiales. La mayoría de estas puertas están cerradas inicialmente; el jugador debe completar las carreras de un mundo para obtener acceso al siguiente. Cuando está dentro de un mundo, el jugador puede acceder a una carrera conduciendo al personaje seleccionado a un "Warp Pad". Al ganar una carrera, el jugador recibirá un trofeo. Cuando el jugador recibe los tres trofeos en un mundo, el jugador podrá competir contra el campeón del mundo, que actúa como un personaje jefe . Si el jugador logra derrotar al campeón del mundo, el campeón cederá una llave del mundo. Esto permite al jugador participar en los modos especiales de ese mundo y permite el acceso al próximo mundo.

Crash Bandicoot conduce su kart sobre un abismo en un hipódromo futurista
Un ejemplo de carrera en Crash Nitro Kart

Los modos especiales de cada carrera consisten en "Relic Race", "CNK Challenge", "Crystal Arena" y "Gem Cups". En Relic Race, el jugador debe correr a través de una pista solo y completar tres vueltas en el menor tiempo posible. Para ayudar al jugador, las "cajas de tiempo" se distribuyen a lo largo de la pista. Cuando el jugador conduce al personaje a través de una caja de tiempo, el reloj se congela durante los segundos que se indiquen en la caja. Si se destruyen todas las cajas de tiempo de una pista, el tiempo final del jugador se reducirá en diez segundos. El jugador gana una reliquia superando el tiempo indicado en la pantalla. El CNK Challenge se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recoger las letras C, N y K esparcidas por la pista. Si el jugador logra recolectar las tres letras y queda en primer lugar, se otorga un "Token CNK". Estas fichas vienen en cuatro colores diferentes. Si el jugador recolecta cuatro fichas del mismo color, el jugador podrá acceder a la Copa de Gemas del color correspondiente. Las Copas de gemas son torneos de carreras que se llevan a cabo contra oponentes controlados por computadora, y se puede acceder a ellos a través de una puerta especial en Velo's Coliseum. Si se gana una de estas copas, se otorga una gema. Cuando el jugador recolecta todos los Trofeos, Llaves del Mundo y Reliquias, el jugador podrá competir contra el Emperador Velo en su pista de carreras personal. Si el jugador logra derrotar a Velo en esta carrera, se gana el juego.

La "Carrera contrarreloj" es un modo para un jugador en el que el jugador intenta establecer el mejor tiempo en cualquiera de las pistas del juego. No hay otros corredores que obstaculicen al jugador, pero no hay cajas con elementos para ayudar al jugador. Cuando finaliza la carrera de tres vueltas, el jugador puede guardar un "fantasma", una repetición de esa carrera. La próxima vez que se acceda a esa pista en este modo, el jugador puede cargar el fantasma, permitiendo que el jugador u otros compitan con el fantasma en una carrera. Si el jugador termina cada una de las pistas en un tiempo establecido, el jugador podrá competir contra los fantasmas de los personajes jefes del juego. El "Lap Time Trial" se juega como el Race Time Trial, excepto que el jugador corre para conseguir el mejor tiempo en una sola vuelta alrededor de la pista. Cuando finaliza una vuelta, aparecerá el "fantasma" del jugador (una repetición de la vuelta que se acaba de completar). Siempre que se logre un mejor tiempo en la vuelta, el viejo fantasma será reemplazado por el más rápido. En la "Carrera rápida", el jugador selecciona un personaje, una pista y corre. El jugador puede ajustar el nivel de habilidad de la computadora y el número de vueltas.

En la "Carrera por equipos", el jugador une fuerzas con un compañero controlado por computadora para ganar una carrera. Cuando el jugador y el compañero están muy cerca el uno del otro, el "Medidor de equipo" aumentará. Cuando el medidor de equipo está lleno, el jugador puede activar el "Team Frenzy", en el que el jugador y su compañero tienen acceso temporal a armas y potenciadores ilimitados. En el "Torneo de la Copa", el jugador compite contra otros corredores en tres pistas diferentes. Al final de una pista, el corredor en primer lugar obtiene nueve puntos, el corredor en segundo lugar obtiene seis puntos, el tercer lugar obtiene tres puntos y el cuarto lugar obtiene un punto; el resto no obtiene puntos. Cuando se completan las tres pistas, el corredor con más puntos gana. Este es el único modo de carrera que puede ser jugado por más de un jugador humano.

Modos de batalla

En los modos de batalla, en lugar de correr en las pistas, el jugador acelera alrededor de las arenas de batalla mientras recolecta armas y ataca a los oponentes. Hay cinco modos de batalla en Crash Nitro Kart . Cada modo puede ser jugado por dos a cuatro jugadores. En la "Batalla Límite", el objetivo es atacar a los oponentes con armas y trampas mientras se evitan los ataques desatados por los oponentes. Las armas ofensivas y defensivas se pueden recolectar rompiendo cajas especiales. El jugador puede establecer un punto y un límite de tiempo antes de que comience el juego. Quien gane suficientes puntos o tenga suficientes puntos cuando se acabe el tiempo, gana. Este modo se puede jugar todos contra todos o con equipos. En "Last Kart Driving", los concursantes compiten hasta quedarse sin vidas. Un competidor pierde una vida cada vez que es golpeado por un arma o peligro o cae en un pozo. Un concursante que se quede sin vidas será eliminado. Como sugiere el título, gana la última conducción de karts. Este modo se puede jugar todos contra todos o con equipos.

En "Crystal Grab", los concursantes deben luchar para recolectar todos los Cristales en la arena. Cuando un competidor es atacado, dejará caer los Cristales que haya reunido, lo que permitirá a los oponentes robarlos. Este modo se puede jugar todos contra todos o con equipos. En "Capturar la bandera", dos equipos intentan capturar la bandera del otro y llevarla de vuelta a sus respectivas banderas. Los jugadores deben correr hacia el lado del mapa de sus oponentes y pasar sobre su bandera para agarrarla. Luego deben conducir sobre la base de su propia bandera para anotar un punto de la bandera que han capturado. Una bandera que ha sido robada se puede soltar si el ladrón es golpeado con cualquier arma. Las banderas robadas que se hayan soltado pueden devolverse a sus respectivas bases. Debido al peso de las banderas, cualquier kart con bandera se ralentizará. El juego termina cuando se acaba el tiempo o cuando uno de los equipos ha conseguido suficientes puntos. Este modo solo se puede jugar en equipos. "Steal the Bacon" es una variación de "Capture the Flag" en la que dos equipos luchan por una bandera que se encuentra en el medio de la arena. Los equipos deben intentar tomar la bandera y llevarla a su base respectiva.

Trama

Caracteres

La cabeza holográfica del villano Emperador Velo habla con los personajes jugables del juego.
Crash Nitro Kart es el primer juego de la serie Crash Bandicoot que presenta cinemáticas de video de movimiento completo. En esta escena, el principal antagonista del juego, el Emperador Velo XXVII, habla de izquierda a derecha, Doctor Neo Cortex, Doctor N. Gin, Tiny Tiger, Crunch Bandicoot, Coco Bandicoot y Crash Bandicoot.

Crash Nitro Kart presenta alrededor de veintisiete personajes, dieciséis de los cuales son jugables. Los dieciséis personajes se dividen en cuatro equipos de cuatro y cada equipo conduce karts del mismo color.

"Team Bandicoot", que pilota karts azules, está dirigido por Crash Bandicoot , el protagonista titular de la serie. Su kart tiene un rendimiento completo con una aceleración excepcional. Coco Bandicoot , la genio hermana menor de Crash, programó las ruedas de su kart para equilibrar mejor su velocidad, mejorando la capacidad de giro de su kart. Crunch Bandicoot , el amigo de Crash, creado originalmente por el Doctor Neo Cortex para destruir Crash, pilota un kart con un impulso y una velocidad asombrosos pero con una aceleración lenta. Fake Crash, un duplicado imperfecto de Crash, se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador realiza 50 aumentos de velocidad consecutivos en cualquier pista en el modo Aventura como miembro del Team Cortex.

"Team Cortex", que pilota karts rojos, está dirigido por el Doctor Neo Cortex , el archienemigo de Crash y principal antagonista de la serie. Como Crash, Cortex pilota un kart que sobresale en aceleración. El doctor N. Gin , la mano derecha del doctor Cortex, es un genio mecánico que pilota un kart que se especializa en la habilidad de girar. Tiny Tiger , el secuaz más fiel del Doctor Cortex, es un gigante descomunal que pilota un kart con una velocidad máxima como Crunch. Doctor Nefarious Tropy , el autoproclamado maestro del tiempo, se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador supera todos los récords de tiempo en el modo Race Time Trial.

"Team Oxide", que pilota karts amarillos, está dirigido por el principal antagonista de Crash Team Racing , Nitrous Oxide . Sus secuaces, Zam y Zem, se vuelven accesibles como personajes jugables si el jugador gana la Gema Púrpura y Verde en el Modo Aventura respectivamente. "Real Velo", la forma en que se ve el Emperador Velo al final del Modo Aventura, es parte del Equipo Amarillo y se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador gana el Modo Aventura dos veces: una vez como miembro del Equipo Bandicoot y otra vez. como miembro del Team Cortex.

El "Team Trance", que pilota karts verdes, está dirigido por N. Trance, el maestro del hipnotismo con forma de huevo . Dingodile y Polar , a quienes N. Trance ha hipnotizado, se vuelven accesibles como personajes jugables si el jugador gana la Gema Roja y Azul en el Modo Aventura respectivamente. Pura , a quien Trance también ha hipnotizado, se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador realiza 50 aumentos de velocidad consecutivos en cualquier pista en el Modo Aventura como miembro del Equipo Bandicoot.

El principal antagonista de la historia, el emperador Velo XXVII, es el gobernante confiado, dominante, intimidatorio y despectivo de su propia galaxia; amenaza con destruir la Tierra si los equipos de Crash y Cortex se niegan a competir en su Circuito Galaxy. Velo es el personaje jefe final del juego y corre junto a dos asesores que establecen medidas ofensivas para ralentizar al jugador. Precediendo a Velo hay cuatro personajes jefes que poseen "Llaves del Mundo" que se necesitan para competir contra Velo. En orden, los jefes consisten en lo siguiente: Krunk, una criatura descomunal que siente que la Tierra es una copia de su planeta natal, Terra, y corre para demostrar qué planeta es superior; Nash, una criatura parecida a un tiburón diseñada genéticamente que fue creada para moverse siempre; Norm, un mimo parecido a un duende que corre junto a una versión más grande y desagradable de sí mismo; y Geary, un robot tan obsesionado con la perfección como con la limpieza.

Aku Aku y Uka Uka sirven como ayudantes durante todo el juego, dando consejos y sugerencias sobre habilidades de conducción, información sobre objetos en el mundo central, consejos sobre cómo usar las armas de manera efectiva y advertencias ocasionales durante las carreras.

Historia

Crash, Coco y Crunch Bandicoot se relajan mientras su némesis, el Doctor Neo Cortex, reflexiona sobre su próximo curso de acción en lo que respecta a derrotar a los Bandicoots y lograr la dominación mundial. De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el emperador Velo XXVII, quien planea que los equipos corran para entretener a sus súbditos. Él les promete a los terrícolas que ganar las carreras les hará ganar su libertad, pero los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir.

Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en cuatro mundos de su elección y promete una carrera contra el campeón galáctico si los campeones de esos mundos son derrotados. Cuando Krunk, Nash, Norm y Geary, los campeones de Terra, Barin, Fenomena y Teknee respectivamente, son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico: el propio Emperador Velo. Los corredores derrotan a Velo, pero él se niega a enviarlos de regreso a la Tierra a menos que ganen todas las reliquias del tiempo y lo derroten nuevamente. Velo pierde de nuevo ante los corredores de la Tierra y literalmente explota en un ataque de furia, revelándose a sí mismo como un traje de robot controlado por una pequeña versión gremlin de sí mismo.

Si el Equipo Bandicoot gana la carrera, Velo, habiendo perdido su influencia sobre sus súbditos, cede abatido su imperio a los Bandicoots. Crash considera convertirse en el próximo emperador de la galaxia, pero decide lo contrario y le devuelve el control a Velo a cambio de enviar a los Bandicoots de regreso a la Tierra. Si el Equipo Cortex gana la carrera, Velo lucha con Cortex por la posesión de su cetro, solo para ser detenido por Tiny. Cortex usa el poder del cetro en un intento de regresar a la Tierra, pero el cetro se rompe y envía a Cortex, N. Gin y Tiny a Terra. Cuando se enfrentan a los nativos, Tiny repara el cetro y, posteriormente, es venerado como rey, para disgusto de Cortex.

Desarrollo y lanzamiento

El juego que se convertiría en Crash Nitro Kart fue inicialmente conceptualizado y desarrollado por Traveller's Tales . El concepto original involucraba vehículos que sufrirían daños hasta que se redujeran a una sola rueda; el vehículo podría repararse recogiendo elementos especiales esparcidos por las vías. El personaje Nina Cortex , que luego aparecería en Crash Twinsanity , fue creado y diseñado por Duke Mighten durante esta etapa de desarrollo. Las tareas de desarrollo del juego se transfirieron posteriormente a Vicarious Visions, donde el juego se tituló provisionalmente Crash Team Racing 2 durante la preproducción.

Los personajes del juego fueron diseñados por el veterano de la serie Charles Zembillas, mientras que los entornos fueron diseñados por Joe Pearson (otro veterano de la serie), John Nevarez, Alan Simmons y Di Davies. Los karts fueron diseñados por Perry Zombolis Jr. y Andy Lomerson. Reconociendo que las secuencias de video de movimiento completo se han convertido en la nueva norma en los videojuegos de última generación, Universal Interactive decidió que Crash Nitro Kart sería el primer juego de la serie Crash Bandicoot en presentar tales cinemáticas. Las escenas de Crash Nitro Kart fueron creadas por Red Eye Studios; La preproducción de las escenas de corte estuvo a cargo de Epoch Ink. El guión de las escenas de corte fue escrito por Dan Tanguay. A los ocho artistas del estudio se les dio cuatro meses para crear 32 minutos de cinemáticas pre-renderizadas. La fase de animación real debía completarse en 15 semanas, dividiéndose en casi cinco tomas por día o 15 segundos de animación por día para cada artista. Las versiones en el juego de los modelos de personajes se crearon con 3ds Max y Vicarious Visions las equipó con configuraciones cinemáticas inversas completas , objetivos de transformación y mapas de textura UV . Estos modelos no se pudieron portar directamente a las cinemáticas debido a su menor resolución para una interactividad óptima en tiempo real. En cambio, los artistas de Estudios de ojos rojos trabajaban a partir de bocetos conceptuales proporcionados por Vicarious Visions y utilizados Alias Sistemas ' Maya (con la que los artistas estaban más familiarizados) para mejorar el detalle de los 27 modelos de los personajes en el juego, incluyendo el carácter de Crash Bandicoot.

Dada la tarea de formar las personalidades del elenco de Crash Nitro Kart a través de los videos de movimiento completo, los artistas de Red Eye Studio establecieron ciertas reglas sobre cómo cada personaje se comportaría por defecto. Como señaló el animador Thomas Happ, "N. Gin, por ejemplo, siempre solía mirar nerviosamente de lado a lado, mientras que Tiny a menudo se rascaba la cabeza confundido. Había muchas escenas en las que los personajes simplemente estaban parados. escuchando hablar al Emperador Velo, y tuvimos que inventar formas de personalizar sus gestos y crear un 'personaje pensante' único ". Para lograr colores y texturas audaces y profundamente saturados para los personajes y entornos, los artistas utilizaron Maya, así como Adobe Photoshop y Corel Painter . Si bien los artistas adaptaron muchos de los decorados y accesorios en las cinemáticas de sus contrapartes en el juego, recrearon la mayoría de estos objetos desde cero para agregar surrealismo al escenario. Las cinemáticas se completaron mucho antes del plazo de cuatro meses. La versión de consola de Crash Nitro Kart fue anunciada por Vivendi Universal antes de la Electronic Entertainment Expo de 2003, mientras que la versión de N-Gage se anunció el 16 de febrero de 2004. Crash Nitro Kart es uno de los primeros títulos que se desarrollaron utilizando Intrinsic Alchemy. tecnología de middleware tras la compra de Vicarious Visions de sus derechos a la extinta Intrinsic Graphics.

Crash Nitro Kart fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Game Boy Advance en Norteamérica el 11 de noviembre de 2003 y en Europa el 28 de noviembre de 2003; La versión N-Gage del juego fue lanzada en Europa el 30 de junio de 2004 y en Norteamérica el 28 de julio de 2004. La versión móvil fue lanzada el 20 de septiembre de 2004. La versión de PlayStation 2 fue relanzada en tres disco recopilatorio "Crash Bandicoot Action Pack" (junto con Crash Twinsanity y Crash Tag Team Racing ) en los Estados Unidos el 12 de junio de 2007 y en Europa el 20 de julio de 2007.

Audio

La banda sonora del juego fue compuesta por Ashif Hakik y Todd Masten de Womb Music, mientras que el diseño de sonido fue creado por New Media Audio, una subsidiaria de Technicolor Creative Services. Hakik compuso el tema del menú principal del juego, las escenas y la segunda mitad de la banda sonora del juego, mientras que Masten compuso la primera mitad. El tema del menú principal fue creado por Hakik como su propuesta para obtener el trabajo de co-componer el juego, y lo ha llamado una de sus composiciones de videojuegos favoritas. Masten fue contratado para co-crear la partitura para el juego después de dejar Vicarious Visions y regresar a California desde Nueva York. Basándose en su investigación de la paleta de sonido "muy reconocible" de la serie Crash Bandicoot , Masten incorporó numerosos instrumentos tonales de percusión en la partitura de Crash Nitro Kart . Masten utilizó ampliamente el programa Reason recientemente lanzado por Propellerhead Software en la escritura de su partitura para el juego, haciendo de Crash Nitro Kart Masten la primera partitura completamente digital. Comparando sus dos estilos, Hakik describió la música de Masten como armónicamente "inteligente como toda la música de Crash " y su propia música como basada en motivos e influenciada por música creada para consolas de juegos de 8 y 16 bits. Universal Interactive quedó tan satisfecho con la partitura que le pidieron a Masten que remezclara un disco de banda sonora personalizado como parte de un paquete especial con Walmart ; Crash Nitro Kart es el segundo videojuego compuesto por Masten en recibir un lanzamiento de banda sonora. El juego también se encuentra entre los primeros en admitir el formato de sonido envolvente 5.1 .

El elenco de voces del juego está formado por Clancy Brown como Doctor Neo Cortex y Uka Uka, Mel Winkler como Aku Aku, Kevin Michael Richardson como Crunch Bandicoot y un asesor de Velo, Debi Derryberry como Coco Bandicoot y Polar, Steven Blum como Emperador Velo XXVII. y Crash Bandicoot , Billy West como Nash y Zam, Dwight Schultz como Dingodile y Fake Crash, Marshall R. Teague como Krunk, John DiMaggio como Tiny Tiger, Michael Ensign como Doctor Nefarious Tropy, Quinton Flynn como Doctor N.Gin and Nitrous Oxide , André Sogliuzzo como Norm y Zem , Paul Greenberg como Geary y Pura y Tom Bourdon como N. Trance y asesor de Velo.

Recepción

Las versiones de consola de Crash Nitro Kart recibieron críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . Manny LaMancha de GamePro concluyó que la jugabilidad de Crash Nitro Kart era adictiva, aunque no innovadora. PlayStation: The Official Magazine dijo que Crash Nitro Kart era "satisfactorio y desafiante al mismo tiempo" y "una excelente manera de satisfacer esa necesidad de velocidad". Nintendo Power elogió los karts como "rápidos" y los potenciadores como "creativos". La revista oficial de PlayStation concluyó que "Vicarious Visions hizo todo lo posible para emular el clásico de Naughty Dog ( Crash Team Racing ) y acaba de agregar una capa de pintura de PS2". La revista Play dijo que el juego era "un poco genérico y muy reciclado, pero el sistema powerslide de CTR lo une". Matt Helgeson de Game Informer descartó el juego como "probablemente uno de los títulos de carreras menos emocionantes que he jugado recientemente". Demian Linn de Electronic Gaming Monthly señaló que la jugabilidad era "casi idéntica a la de Crash Team Racing , incluso hasta las frutas wumpa que aumentan la velocidad, así que si te encantaba antes, todavía te encantará, y si no ... no . "

Los controles del juego fueron bien recibidos. Manny LaMancha de GamePro concluyó que los controles eran fáciles de aprender , pero difíciles de dominar. La revista oficial Xbox elogió el "control sólido" y el "innovador sistema de impulso" del juego. Michael Laffery de GameZone dijo que la interfaz era "fácil de usar" y que el juego no requiere una curva de aprendizaje. Tony Guidi de TeamXbox señaló que los controles "simplistas" permitían que cualquiera jugara el juego y que, debido a las diferentes técnicas de impulso y deslizamiento, "dominar el control separará a los grandes corredores de los novatos". Ryan Davis de GameSpot declaró que si bien el sistema powerslide "puede darte una gran ventaja en la carrera ... [también] es muy difícil de lograr, lo que requiere una sincronización perfecta". Steven Rodríguez, de Nintendo World Report, dijo que los karts "controlan bastante bien, pero pueden ser difíciles de manejar de manera constante a la máxima velocidad", y agregó que el deslizamiento de potencia es "fácil de hacer".

Los gráficos del juego fueron bien recibidos. Manny LaMancha de GamePro dijo que las imágenes eran de colores brillantes y animadas con suavidad y señaló que los gráficos de la versión de Xbox eran un poco más limpios que los de la versión de PlayStation 2. Michael Lafferty de GameZone elogió los entornos como "exuberantes y ricamente texturizados" y las escenas como "muy bien hechas". Tony Guidi de TeamXbox elogió los gráficos como "limpios y nítidos" y agregó que las escenas estaban "maravillosamente pulidas". Ryan Davis de GameSpot señaló que " Crash Nitro Kart mantiene el aspecto de dibujos animados de colores brillantes que ha sido el sello de los juegos anteriores de Crash Bandicoot , aunque con gráficos ligeramente mejorados. Ed Lewis de IGN dijo que los gráficos para los modos de un jugador eran" brillante, alegre y suave ", pero disminuyó en calidad en los modos multijugador. Kristan Reed de Eurogamer concluyó que" CNK se mantiene exactamente en el estadio de béisbol cursi que esperarías de la serie Day-Glo , sin desviarse de ninguna manera de la caricatura genérica mundos de antaño ni proporcionar ningún truco gráfico que sorprenda a los jugadores empedernidos que buscan un toque de dulce visual con sus dibujos animados ". Steven Rodríguez de Nintendo World Report señaló que" si has jugado a cualquiera de los otros juegos de Crash Bandicoot , entonces tienes una idea bastante clara de cómo se ve este ". Russ Fischer de GameSpy dijo que el juego" tiene buenos gráficos, que usan una velocidad de fotogramas sólida y mucho color para capturar la vieja magia de Crash ".

El audio recibió una recepción mixta. Manny LaMancha de GamePro dijo que la actuación de voz en el juego (proporcionada por estrellas como Debi Derryberry y Billy West) fue "clara y entretenida". Tony Guidi de TeamXbox también señaló que las voces de los personajes se "hicieron bien" y que la música "no es molesta". Sin embargo, Michael Lafferty de GameZone declaró que la música puede volverse "un poco cansada" y "molesta" después de un tiempo. Ryan Davis de GameSpot concluyó que el sonido era "respetable", pero agregó que la "actitud" de los sonidos de los personajes parecía "forzada". Ed Lewis de IGN dijo que la "gracia salvadora" de las " réplicas y efectos de sonido al estilo de los Looney Tunes " es que "se hizo de manera profesional y, aunque es bastante tonto si lo escuchas, no rechina y se mete debajo de la piel como otros juegos. " Añadió que la música era "vivaz y vivaz y, una vez más, caricaturesca". Steven Rodríguez, de Nintendo World Report, describió la música y los efectos de sonido como "genéricos" y "sencillos" respectivamente, y señaló que la mejor parte del audio del juego era "esa máscara parlante sexy que te da consejos entre carreras, pero incluso él se pone bastante molesto."

La versión de Game Boy Advance fue revisada positivamente. Frank Provo de GameSpot declaró que "los personajes no son tan populares como los del juego Mario Kart de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda compensa eso hasta cierto punto". Craig Harris de IGN criticó los parches de desaceleración en el juego, pero pensó que de lo contrario "sería un competidor cercano para el mejor corredor de karts en la computadora de mano". Nintendo Power concluyó que "aunque Crash Nitro Kart no aporta nada nuevo al género de carreras de karts, es una jugada rápida y divertida que los fanáticos de Crash Bandicoot disfrutarán".

La versión de N-Gage recibió críticas moderadas. Levi Buchanan de IGN, en una revisión positiva, elogió la gran selección de personajes, pistas y modos de juego del juego. Ryan Davis de GameSpot elogió el juego por su juego fundamentalmente sólido, gráficos suaves y nítidos y la cantidad de "cosas que hacer", pero afirmó que "el campo de visión estrecho tiene un efecto dramáticamente negativo en toda la experiencia, cancelando muchas de los rasgos positivos del juego ". Louis Bedigian de GameZone sintió que "la variedad de recorridos, potenciadores y el sentido decente de la velocidad no son suficientes para compensar una cámara, lo que literalmente te hace sentir mal". Justin Leeper de GameSpy criticó la velocidad de fotogramas y la visión de túnel de la pantalla y entregó un mensaje final de "Si la biblioteca de N-Gage fuera un aula, entonces Crash Nitro Kart sería el niño bizco que come pasta y piensa que la respuesta a cada problema de matemáticas es ' gato ' ".

Referencias

Bibliografía

  • Folleto de instrucciones de Crash Nitro Kart . Fresno, California, Estados Unidos de América: Universal Interactive . 2003.
  • Manzo, Mark (2003). Guía de estrategia oficial de Prima: Crash Nitro Kart . Roseville, California, Estados Unidos de América: Prima Games . ISBN 0-7615-4408-9.

enlaces externos