Civilization: Call to Power -Civilization: Call to Power

Civilización: Llamado al poder
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Pantalla de apertura del juego
Desarrollador (es) Activision
Editorial (es) Activision
Diseñador (s) William Westwater
Compositor (es) Michael Harriton y Mark Morgan
Serie Civilización
Plataforma (s) BeOS , Linux , Mac OS , Microsoft Windows
Liberar Ventanas
Linux
1999
Mac OS
Género (s) Estrategia por turnos
Modo (s) Un jugador , multijugador

Civilization: Call to Power es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Activision para Microsoft Windows como un intento de capitalizar el éxito de losjuegos de computadora Civilization de Sid Meier . Fue portado a Linux por Loki Software , así como por BeOS , convirtiéndose en uno de los pocos juegos comerciales para ese sistema operativo.

Una secuela, Call to Power II , fue lanzada 18 meses después del original. La secuela no podría tener "Civilization" en su título porque Activision no tenía una licencia para el nombre "Civilization" para un segundo juego.

Como se Juega

Línea de tiempo y épocas

Una de las diferencias más notables con los juegos de Civilization anteriores es que la línea de tiempo del juego no termina en el siglo XXI, sino que llega al año 3000.

Hay cinco épocas en este juego: Edad Antigua , Renacimiento , Edad Moderna, Edad Genética y Edad del Diamante. Call to Power agrega una colonización espacial más completa , así como una colonización del mar , con los avances tecnológicos apropiados (disponibles en la Era Genética).

Características del terreno

Similar a Civilization II , el juego usa una vista isométrica, aunque cada mosaico es en realidad dos mosaicos separados: el nivel del espacio en la parte superior de un nivel "terrestre" (por lo tanto, este juego tiene una coordenada z para representar la posición). Los jugadores pueden alternar entre "vista de la Tierra" y "vista espacial". Todas las unidades terrestres y navales son exclusivamente terrestres, aunque la mayoría de las unidades terrestres se pueden lanzar al espacio dentro de una cápsula de carga mediante un lanzador ferroviario en las ciudades o mediante un avión espacial.

Los cazas y aviones espaciales pueden viajar libremente en el espacio y en la atmósfera. Si bien el guerrero SWARM puede sobrevivir tanto en el espacio como en la tierra, no puede lanzarse al espacio. También hay algunas unidades que existen exclusivamente en el espacio (es decir, no pueden volver a entrar en la atmósfera) como el Star Cruiser, el Phantom y el Space Bomber.

El espacio no produce recursos, ya que es un gran vacío. Sin embargo, una vez que se construye una colonia espacial, los jugadores pueden construir depósitos de comida y bahías de ensamblaje para producir recursos para la colonia.

Las "baldosas de agua" también se dividen en varios tipos. Una vez que los submarinos están disponibles, se puede ver el tipo de teja en los océanos (por ejemplo , plataforma continental , trinchera de aguas profundas, rift , etc.). Una vez que se descubre la tecnología para las colonias marinas, se pueden construir túneles submarinos para conectar con otras colonias marinas y tierra firme. También se pueden construir pesquerías y minas submarinas para producir recursos.

Contaminación

En Call to Power , la contaminación se produce en cantidades significativas después del avance de la Revolución Industrial. Las ciudades que producen mucha contaminación empezarán a producir "casillas muertas" dentro del radio de su ciudad. Tales mosaicos no producen recursos. Si no se controla la contaminación, eventualmente el juego dará una advertencia de que ocurrirán desastres globales. Los desastres incluyen el cambio climático, el deterioro del ozono y el calentamiento global . En el caso del calentamiento global, el juego informa al jugador que "los casquetes polares se han derretido" y el nivel del mar ha aumentado. Las baldosas afectadas se convierten en costa o en aguas poco profundas, y las ciudades en baldosas que se convierten en aguas poco profundas o en la costa se destruyen.

La destrucción de la capa de ozono hace que una gran cantidad de baldosas de tierra se conviertan en baldosas muertas. Si una nación está apropiadamente avanzada tecnológicamente, entonces esa nación puede reparar baldosas muertas, pero solo a un costo significativo de producción industrial. La maravilla "Gaia Controller" elimina toda la contaminación del juego, pero solo se puede construir en la Edad del Diamante.

La contaminación se ve agravada por varias instalaciones de la ciudad, como fábricas y refinerías de petróleo . Por otro lado, algunas instalaciones como plantas de reciclaje y reactores nucleares reducirán la producción de contaminación. Además, ciertos eventos como los lanzamientos espaciales y el uso de armas nucleares resultarán en adiciones únicas de contaminación cada vez que ocurran.

Una característica de configuración inicial es el juego sin problemas de contaminación.

Felicidad

Mientras se juega, se debe mantener el nivel de felicidad de los ciudadanos. Si una ciudad está lejos de la capital, está superpoblada, contaminada, con exceso de trabajo, hambrienta o mal pagada, el nivel de felicidad caerá cuando se produzcan disturbios y revueltas. Las ciudades también experimentan infelicidad durante la guerra, especialmente si acaban de ser conquistadas por otro imperio. Muchas unidades terroristas pueden disminuir la felicidad de una ciudad enemiga. Por ejemplo, si una ciudad está "infectada", perderá población y felicidad. Si el nivel de felicidad cae por debajo de 75, entonces la ciudad está en peligro de disturbios. Si una ciudad se altera, no produce ningún trabajo durante ese turno. Si la felicidad en las ciudades continúa disminuyendo, la revolución se convierte en una posibilidad. Si eso sucede, los habitantes de la ciudad se vuelven "bárbaros", o cambian de nacionalidad a otro país si otro país tiene la Maravilla del Acto Igualitario. Sin embargo, si la felicidad de una ciudad alcanza niveles muy altos, "celebra". Algunos edificios pueden aumentar la felicidad (por ejemplo, templos, catedrales, trasplantes de cuerpo) y las maravillas pueden aumentar la felicidad (por ejemplo, Immunity Chip, Ramayana ).

Maravillas

Estos pueden ser construidos por cualquier civilización que haya adquirido la tecnología para hacerlo. Tardan más tiempo en construirse que los edificios o unidades ordinarias de esa edad, pero tienen un efecto mayor y se muestra una cinemática cuando el jugador construye una. Las maravillas suelen afectar a la civilización en su conjunto (con excepciones, como el telescopio de Galileo, que duplica efectivamente la producción científica en la ciudad en la que se construye) y solo pueden ser construidas por una civilización. Al igual que con los juegos anteriores, las maravillas pueden volverse obsoletas con los avances tecnológicos; si alguien investiga "Age of Reason", la maravilla de Stonehenge ya no tiene ningún beneficio. Generalmente, las maravillas del futuro tienen un efecto mayor que las maravillas del pasado. Si otro jugador toma una ciudad que contiene una maravilla, la propiedad de la maravilla y sus beneficios van al conquistador.

Condiciones de victoria

Además de conquistar a todos los oponentes, los jugadores pueden lograr la victoria completando el Alien Life Project, que se activa mediante la maravilla del "sensor de agujero de gusano ". Después de que se envíe una sonda de agujero de gusano a través del agujero de gusano, se debe construir un laboratorio de vida extraterrestre y una serie de mejoras para lograr la victoria. Un jugador también puede ganar convirtiendo todas las ciudades enemigas en el mapa. La última opción es obtener la puntuación más alta para el año 3000.

Liberar

Call to Power fue uno de los juegos de estrategia más esperados de 1999. Fue publicado por Activision para Windows en 1999.

El 26 de enero de 1999, Loki Software, Inc. anunció una adaptación a Linux. Los pedidos anticipados fueron recopilados por Loki y a través de GameCellar. El puerto estaba programado para enviarse en la semana del 26 de abril, pero la fecha se pospuso una semana para incluir las correcciones de errores de Activision. El 15 de mayo, Loki anunció que había comenzado a enviar. Fue distribuido en Europa a través de SUSE por Media Markt y otros minoristas. Marcó la disponibilidad del primer videojuego comercial importante para la plataforma Linux. También se sabe que existe un puerto BeOS. En enero de 2000, el juego también se lanzó para Macintosh.

Recepción

La versión para PC recibió críticas por encima del promedio, mientras que la versión para Mac recibió críticas desfavorables, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . Next Generation dijo que la versión anterior "no dejaba de tener sus puntos buenos, pero al final es difícil de disfrutar. Los jugadores hambrientos de una secuela digna de Civ II la encontrarán en Alpha Centauri de Sid Meier ".

El juego fue el decimosexto juego de computadora más vendido de la primera mitad de 1999. Según PC Data , una firma que rastreaba las ventas en los Estados Unidos, vendió 293.046 unidades en septiembre de 2000.

El juego fue un candidato a GameSpot ' 'Juego decepcionante mayor parte del año' s premio, que fue a Ultima IX: Ascension .

Referencias

enlaces externos