Challenger (videojuego) - Challenger (video game)

Desafiador
Challenger boxart.png
Cubierta frontal del paquete Challenger
Desarrollador (es) Hudson Soft
Editorial (es) Hudson Soft
Compositor (es) Takeaki Kunimoto
Plataforma (s) Teléfono móvil Famicom
Game Boy Advance
Liberación 15 de octubre de 1985
Género (s) Juego de acción Juego de
plataformas
Modo (s) Un solo jugador

Challenger (チ ャ レ ン ジ ャ ー, Charenjā ) es un videojuego desarrollado y publicado por Hudson Soft en 1985 para Nintendo Famicom .

Historia

El juego fue planeado originalmente como un puerto del videojuego Stop the Express de ZX Spectrum (más tarde lanzado para Commodore 64 y MSX ), que fue lanzado por Sinclair Research Ltd en 1983 . Stop the Express solo contenía el primer nivel del tren, y se agregaron 3 niveles para el lanzamiento de Challenger . La pantalla de título del juego muestra el lema "Aventura de acción en tiempo real".

El juego está construido de manera única, donde los niveles consisten en un juego de plataformas de desplazamiento lateral , un juego de disparos de desplazamiento de vista superior y un juego de acción de pantalla fija . El juego también fue único por su mapa de 100 pantallas, que era extenso para su época. El juego ha sido relanzado como una aplicación para teléfonos móviles y estuvo disponible en la Consola virtual Nintendo Wii por 500 Wii Points en mayo de 2007 y en la Consola virtual 3DS en marzo de 2013. El juego también se combinó con Milon's Secret Castle ( Meikyū Kumikyoku (迷宮 組曲) en Japón) y lanzado para Game Boy Advance como parte de Hudson Best Collection Vol. 3 recopilación de Action Collection el 22 de diciembre de 2005. Una versión móvil fue lanzada en 2005 con varios cambios en el juego.

Trama

El personaje principal, Challenger, es un arqueólogo que busca rescatar a la princesa, María, de las manos del malvado jefe, Don Waldorado, en la tierra llamada Pleasio Land. El escenario del personaje como arqueólogo es un homenaje a la franquicia de Indiana Jones , mientras que su nombre puede ser una alusión al profesor Challenger de Conan Doyle (mejor conocido por su aparición en El mundo perdido ).

La escena en el primer nivel donde el villano se lleva a la princesa está programada como parte del nivel, y es imposible alcanzar a la princesa sin importar qué tan rápido progrese el jugador. La música de fondo de este nivel es una versión arreglada de la conocida marcha militar de Franz Schubert .

Como se Juega

El jugador controla al personaje principal, Challenger, y debe dirigirse hacia la meta en cada nivel. El jugador puede atacar lanzando cuchillos, pero algunos enemigos son invulnerables a este ataque y requieren un elemento de encendido o la ayuda de un personaje oculto para derrotarlos. En los niveles 1, 3 y 4, tocar a cualquiera de los enemigos resulta en una pérdida. El jugador puede saltar en las escenas de desplazamiento lateral y también puede agacharse presionando el teclado en el primer nivel. En la mayoría de los otros juegos, el botón A se usa para saltar y el botón B se usa para atacar, pero en Challenger , los controles están invertidos, donde el botón A hace que el personaje ataque y el botón B hace que salte. El jugador también se cae del tren y pierde si lanza un cuchillo mientras está en el área de conexión entre los vagones del tren.

Un indicador de vida se usa solo durante el segundo nivel. El jugador recibe daño cada vez que toca enemigos y pierde solo cuando su indicador de vida llega a cero. No hay un botón de salto para el nivel de vista superior, pero el jugador puede aventurarse por la isla para buscar elementos. Se muestra un temporizador en la esquina superior izquierda de la pantalla durante todos los niveles, y el jugador también pierde una vida cuando este temporizador llega a cero. Caerse de lugares muy altos o quedar atrapado en trampas también resulta en una pérdida, y el jugador es llevado a la pantalla del juego cuando no quedan vidas.

Dificultad

El jugador también puede elegir la dificultad del juego entre 16 configuraciones diferentes en la pantalla de título. La cantidad de enemigos disminuye para configuraciones de nivel más bajo. Sin embargo, el jugador debe derrotar a ciertos enemigos especiales con el fin de obtener los elementos necesarios para completar algunos niveles, y la disminución del número de enemigos en la configuración de dificultad más baja en realidad hace que sea más difícil terminar el juego. Por lo tanto, la configuración más baja no es necesariamente la configuración de dificultad más fácil.

Niveles

Captura de pantalla del nivel "Stop the Express" en Challenger .

El primer nivel (o "escena") se titula "¡DETENGA EL EXPRESO!". El villano, Don Waldorado, ha secuestrado a la princesa María y se escapa en un tren expreso especial. Challenger se dirige al vagón del tren delantero mientras evita a los compinches de Waldorado, pero Waldorado corta la conexión entre los vagones traseros y escapa después de empujar a Challenger fuera del tren.

El segundo nivel se titula "¡BÚSQUEDA PRINCESA!". El retador llega a la isla Waldorado en busca de la princesa y se aventura a través de un extenso mapa de juego de desplazamiento en 4 direcciones. Entrar en ciertas cuevas o edificios permite al jugador avanzar al tercer y cuarto nivel, pero otros pueden ser zonas de trampa peligrosas que pueden causar la muerte instantánea.

El tercer nivel se titula "¡OBTENGA LA PALABRA CLAVE!". La princesa ahora está cautiva en una pirámide, y Challenger debe reunir los tres elementos de palabras clave (una llave, un anillo y una corona) que se distribuyen por todo el tercer nivel para poder entrar en la pirámide. El nivel tiene lugar en el interior de una cueva, donde Challenger debe usar las fuentes de agua que brotan como pasos para cruzar al otro lado. Hay varias entradas al nivel 3 ubicadas en la isla Waldorado, por lo que el jugador puede dirigirse a la pirámide yendo y viniendo entre el segundo y tercer nivel.

El cuarto y último nivel se titula "¡PRINCESA RESCATE!". Challenger llega a la pirámide después de recolectar los tres elementos clave, y debe saltar a través de varias rocas con forma de dinosaurio para llegar al piso superior, donde se enfrentará a Don Waldorado en la batalla final. El jugador regresa al primer nivel después de la conclusión del cuarto nivel, y la dificultad del juego aumenta en 2 configuraciones.

Enemigos

Don Waldorado (ド ン ・ ワ ル ド ラ ド, don warudorado )
El principal antagonista del juego es el líder de una organización secreta malvada llamada Bloody Whacker, y secuestra a la Princesa María en el primer nivel. Es imposible de derrotar en su primera aparición en el tren expreso (tocar a Waldorado en este nivel no resulta en daño). Challenger debe derrotarlo en el enfrentamiento final en el nivel 4, donde puede ser derrotado con cuatro cuchillos arrojadizos.
Torippe (ト リ ッ ペ)
Estos grandes enemigos parecidos a pájaros aparecen en los 4 niveles y se pueden matar con cuchillos arrojadizos. Aparecen en niveles de dificultad superiores a 3 para los niveles 1, 2 y 4, y niveles de dificultad superiores a 9 para el nivel 3.
Toby (ト ビ ー)
Estos enemigos son pequeños automóviles con hélices que aparecen en el primer nivel. Viajan junto al tren y de repente se elevan en el aire. No pueden ser derrotados arrojando cuchillos, solo aparecen en niveles de dificultad superiores a 9.
Bal (バ ル, baru )
Estos enemigos son nubes de trueno que ocasionalmente atacan transformándose en relámpagos. No se ven afectados por el lanzamiento de cuchillos y la música de fondo cambia cuando aparecen en el nivel 1. Aparecen en niveles de dificultad superiores a 3 para el nivel 1 y niveles de dificultad superiores a 9 para el nivel 3. No hay animación para cuando estos enemigos mueren. , por lo que cuando el personaje los toca mientras es invencible en el primer nivel, se convierten en el enemigo esqueleto antes de desaparecer.
Ozzies (オ ジ ー ズ, ojīzu )
Estos enemigos barbudos aparecen en los niveles 1 y 2 y visten ropa verde distinta. Se pueden matar con cuchillos arrojadizos y aparecen en niveles de dificultad superiores a 3 en ambos niveles.
Tama (タ マ)
Estos enemigos son bolas de fuego que aparecen en todos los niveles (pero no en el nivel 3 para niveles de dificultad inferiores a 2). No se les puede matar con cuchillos arrojadizos.
Mōrin (モ ー リ ン)
Estos enemigos parecidos a conejos son hadas que llevan cascos. Se pueden matar con cuchillos arrojadizos y solo aparecen en el nivel 2 para niveles de dificultad superiores a 3.
Pitarobo (ピ タ ロ ボ)
Estos enemigos son robots redondos y amarillos. Se pueden matar con cuchillos arrojadizos y solo aparecen en el nivel 2 para niveles de dificultad superiores a 3.
Hueso de buey (オ ッ ク ス ボ ー ン, okkusubōn )
Estos enemigos tienen forma de cráneos de animales. Se pueden matar con cuchillos arrojadizos y solo aparecen en el nivel 2 para niveles de dificultad superiores a 3.
Kebara (ケ バ ラ)
Estos enemigos son plantas andantes que se alimentan de seres humanos. Se pueden matar con cuchillos arrojadizos y solo aparecen en el nivel 2 para niveles de dificultad superiores a 3.
Kara (カ ラ)
Estos esqueletos aparecen en el nivel 2, donde protegen las entradas al tercer y cuarto nivel pasando rápidamente de un lado a otro frente a la entrada. No pueden ser asesinados arrojando cuchillos, y el jugador perderá una vida independientemente de su salud restante si entran en contacto con ellos. Sin embargo, es posible evitarlos deslizándose por la entrada en el momento adecuado. Solo aparecen para niveles de dificultad superiores a 3.

Artículos, objetos y trampas

Mattōkujira (ま っ と う く じ ら)
Los nombres de estas ballenas son un juego de Makkōkujira (マ ッ コ ウ ク ジ ラ) (el nombre japonés para el cachalote ), y aparecen sobre ciertas superficies de agua en el nivel 2. El indicador de vida del Challenger se recarga mientras aparecen en la pantalla, y también se pueden matar. con el cuchillo arrojadizo por 400 puntos de bonificación (resucitan si el jugador se desplaza fuera del área). Son tratados como personajes enemigos en la memoria del juego y cuentan para el recuento de muertes necesario para obtener la espada de poder y los objetos de joya de poder. Para niveles de dificultad por debajo de 2, los únicos enemigos que aparecen en el nivel 2 son las bolas de fuego invencibles, por lo que la única forma de obtener los elementos es continuar matando a las ballenas. Una ballena flotando también puede aparecer en el nivel 2, y matar a esta ballena le otorga al jugador una vida extra. Matar a la ballena flotante en el nivel 1 hace que Challenger se vuelva invencible.
Elementos de encendido
Una espada de poder o una joya de poder aparece en el nivel 2 si el jugador mata a 4 enemigos seguidos sin fallar con un disparo de cuchillo. El retador puede obtener el objeto golpeándolo con un cuchillo, pero recibirá daño si entra en contacto directo con el objeto. Obtener la espada de poder hace que el color del sprite de Challenger cambie durante un corto período de tiempo, durante el cual aumenta su velocidad al caminar, y gana la capacidad de matar a cualquiera de los enemigos en la pantalla con sus cuchillos arrojadizos. Obtener la joya de poder hace que todos los enemigos en la pantalla mueran instantáneamente. El enemigo esqueleto que protege las entradas a los niveles 3 y 4 es impermeable a lanzar cuchillos, por lo que se debe obtener uno de los elementos de encendido para avanzar a los siguientes niveles. Al igual que el Mattōkujira, los elementos de encendido también hacen que el indicador de vida del jugador se vuelva a llenar siempre que permanezcan visibles en la pantalla.
Zona misteriosa
Esta zona de la trampa es una zona pequeña de forma cuadrada con cuatro agujeros. Entrar en cualquiera de los agujeros resulta en una pérdida instantánea. La música de fondo cambia cuando el jugador ingresa a esta área, y solo pueden escapar usando el elemento de espada de poder.
Arijigoku (蟻 地獄)
El nombre de esta zona de trampas es la palabra japonesa romanizada para la hormiga león . El área de la trampa tiene un patrón de vórtice grande en el piso, que arrastra al jugador hacia el centro. Caer en el agujero central resulta en la pérdida de una vida. La música de fondo cambia cuando el jugador ingresa a esta área, y solo pueden escapar usando el elemento de espada de poder.
Isla trampa
Una pirámide falsa se encuentra en esta isla. Entrar en la pirámide falsa resulta en la pérdida de una vida.

Version móvil

El 1 de agosto de 2005 se lanzó una versión de la aplicación móvil i-appli de Challenger para teléfonos móviles compatibles con i-appli en Japón. El juego también está disponible actualmente en la red EZweb . Hay dos modos en la versión móvil; un modo clásico, que es idéntico a la versión Famicom del juego, y el modo arreglado, que presenta gráficos mejorados y diseño de personajes junto con varios cambios en el juego. Los cambios del modo clásico a la versión arreglada son los siguientes:

  • La configuración de dificultad se redujo de 16 configuraciones a 3 configuraciones.
  • Las escenas de conversación se muestran entre personajes entre niveles.
  • Challenger tiene un indicador de vida para todos los niveles, lo que significa que no puede morir de un solo golpe de un enemigo.
  • El mapa del juego de nivel 2 se rehizo por completo, y el jugador puede ver el mapa en el submenú del juego.
  • Challenger puede moverse en la dirección diagonal para el segundo nivel de vista superior, y Challenger puede lanzar cuchillos mientras salta en los otros tres niveles. El movimiento de salto y lanzamiento es necesario para derrotar al Waldorado de la versión arreglada.
  • Waldorado es más resistente y tiene varios patrones de ataque nuevos en la versión arreglada. Golpear a Waldorado varias veces hace que cambie de color y vuele, y el jugador debe lanzar cuchillos mientras salta para golpear al Waldorado volador.
  • Se agrega una pantalla final en lugar del ciclo de ciclo de nivel de la versión clásica.
  • Se agregó una opción de guardar tanto a la versión arreglada como a la versión clásica.

Referencias

  1. ^ https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013297
  2. ^ https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_clg/
  3. ^ "「 着 信 ☆ あ ぷ り ♪ 」EZweb : チ ャ レ ン ジ ャ ー" . Hudson Soft. Archivado desde el original el 3 de abril de 2007 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .

enlaces externos