Cannon Fodder (videojuego) - Cannon Fodder (video game)

Carne de cañón
Caja de carne de cañón art.jpg
Arte de portada de Amiga
Desarrollador (es) Software sensato
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Virgin
Diseñador (s) Jon Hare
Programador (es) Jools Jameson
Artista (s) Stoo Cambridge
Compositor (es) Richard Joseph
Allister Brimble (SNES, Mega Drive, Jaguar)
Serie Carne de cañón
Motor Fútbol sensible (modificado)
Plataforma (s) Amiga , CD32 , Atari ST , MS-DOS , Archimedes , 3DO , Jaguar , Mega Drive , SNES , Game Boy Color
Liberación Diciembre de 1993: Amiga
1994: Mega Drive, SNES
1995: Jaguar, 3DO
2000: Game Boy Color
Género (s) Dispara a todos
Modo (s) Un solo jugador

Cannon Fodder es un juego de disparos desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Amiga en 1993. Virgin portó el juego a los sistemas informáticos domésticos MS-DOS , Atari ST y Archimedes , y las consolas Jaguar , Mega Drive , SNES y 3DO . El juego tiene una temática militar y se basa en disparos con tácticas basadas en escuadrones. El jugador dirige tropas a través de numerosas misiones, luchando contra la infantería, los vehículos y las instalaciones enemigas.

Cannon Fodder tiene un tono de humor oscuro que los comentaristas elogiaron y condenaron de diversas maneras. Sus creadores pretendían que transmitiera un mensaje contra la guerra , que algunos críticos reconocieron, pero el Daily Star y varias figuras públicas se burlaron del juego. En otros aspectos, los críticos elogiaron mucho el juego, que alcanzó puntuaciones de más del 90% en las revistas Amiga. Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes y lo calificó como el mejor juego del año.

Como se Juega

Cannon Fodder es un juego de acción de temática militar con elementos de estrategia y disparos . El jugador controla un pequeño escuadrón de hasta cinco soldados. Estos soldados están armados con ametralladoras que matan a la infantería enemiga con una sola ronda. Las tropas del jugador son igualmente frágiles y, aunque poseen una potencia de fuego superior al principio del juego, la infantería enemiga se vuelve más poderosa a medida que avanza el juego. Además de soldados de infantería, los antagonistas incluyen vehículos como Jeeps , tanques y helicópteros, así como torretas armadas con misiles. El jugador también debe destruir edificios que generan soldados enemigos. Para estos objetivos, que son invulnerables al fuego de ametralladora, el jugador debe utilizar armamento explosivo secundario: granadas y cohetes . La munición para estas armas es limitada y el jugador debe encontrar cajas de suministros para reponer sus tropas. El desperdicio de estas armas puede resultar en que el jugador no tenga suficiente para cumplir con los objetivos de la misión. El jugador puede optar por disparar cajas (destruyendo tropas y edificios enemigos en la explosión subsiguiente) con menos riesgo para sus soldados que recuperarlos, pero nuevamente con un mayor riesgo de agotar las municiones.

El jugador avanza a través de 23 misiones divididas en varios niveles cada una, haciendo 72 niveles en total. Hay varios escenarios que incluyen jungla, nieve y desierto, algunos con características de terreno únicas y vehículos como iglús y motos de nieve . El jugador también debe lidiar con ríos (cruzando los soldados que se ralentizan y no pueden disparar) y arenas movedizas , así como con minas y otras trampas explosivas. Además de la acción de disparar, el juego presenta elementos de estrategia y emplea un sistema de control de apuntar y hacer clic más común en la estrategia que en los juegos de acción. Como las tropas del jugador están muy superadas en número y fácilmente mueren, deben tener precaución, así como una planificación y un posicionamiento cuidadosos. Con este fin, pueden dividir el escuadrón en unidades más pequeñas para tomar posiciones separadas o arriesgarse a tener menos soldados cuando se mueven a áreas peligrosas.

Desarrollo

Cannon Fodder fue desarrollado por Sensible Software , un pequeño desarrollador independiente con varios años de experiencia, que se había convertido en uno de los desarrolladores de Amiga más destacados. Cannon Fodder  - su título provisional desde el principio del desarrollo - fue creado después de éxitos como Wizkid , Mega Lo Mania y especialmente Sensible Soccer y fue desarrollado por seis personas en una "pequeña oficina de una habitación". Tenía sus raíces en Mega Lo Mania , siendo la "idea básica", según el creador Jon Hare  , un juego de estrategia en el que el jugador "podía enviar grupos en misiones, pero eso era todo". No obstante, el grupo quería introducir elementos de acción en las ideas estratégicas de Mega Lo Mania , dándole al jugador un control "más directo", aunque conservando el control del ratón y los iconos poco comunes en los shoot 'em ups.

De acuerdo con el hábito, el personal de Sensible evitó los guiones gráficos al desarrollar el punto de partida, en lugar de escribir descripciones del concepto y las funciones centrales del juego. Sensible tomó una decisión temprana para emplear su cámara "aérea" característica . El desarrollo del desplazamiento y el movimiento básicos fue otro paso inicial. Luego, los programadores individuales trabajaron en varias partes del diseño, con el juego en equipo probando rigurosamente a medida que avanzaba, descartando a menudo los resultados de sus experimentos: "La razón por la que hacemos buenos juegos es que si ponemos algo que resulta una mierda, No tengas miedo de tirarlo ", dijo el diseñador gráfico Stuart Cambridge . Hare explicó: "[Nosotros] criticamos de manera constructiva lo que sale, deshaciéndonos gradualmente de las ideas desagradables y conservando las cosas buenas. Lo cambiamos una y otra y otra vez hasta que obtenemos lo que queremos". Un motivo de orgullo fue el comportamiento realista del código de misiles autoguiados , mientras que el entorno rural de algunos de los niveles se inspiró en Emmerdale Farm . Los trabajos en progreso anteriores empleaban una mayor cantidad de iconos que los que aparecerían en la versión final. La mecánica también tenía más profundidad: los soldados individuales tenían atributos particulares, como ser necesario para usar ciertas armas o vehículos, y una mayor capacidad para actuar de forma independiente, ambos eliminados a favor de la acción "instantánea" en lugar del juego de "guerra". Los toques finales fueron las adiciones de los últimos vehículos y pantallas introductorias.

Los diseñadores nombraron a cada uno de los cientos de protagonistas idénticos del juego, a quienes también se les otorgaron lápidas (que varían según el rango alcanzado por el soldado en el juego) que se muestran en una pantalla entre niveles. Sobre esta "personalización", Hare dijo: "Las tumbas muestran que la gente murió, y sus nombres significan que no son solo sacrificios sin rostro". El tema era una desviación de los juegos no violentos habituales de Sensible Software, y Hare declaró: "Solo estoy contento con este porque te hace pensar 'Sí, la gente realmente muere'. No estamos haciendo glamour a nada, no pensar." Dijo que se inspiró en "todas las guerras de la historia" y que estaba "destinado a ser una cosa contra la guerra". Sintió que haría que los jugadores "se dieran cuenta de lo absurda que es la guerra" y, por esta razón, era "el juego que siempre hemos querido escribir". Sin embargo, CU Amiga percibió "un sentido del humor bastante enfermizo" y predijo "La mezcla de sátira y violencia seguramente hará que algunas personas se acaloren bastante por la forma en que se trata un tema tan serio".

La producción del juego comenzó a principios de 1991, pero luego se retrasó cuando el programador Jools Jameson trabajó en las conversiones de Mega Drive de otros juegos. El Cannon Fodder propuesto había sido parte de un acuerdo de cuatro juegos con el editor de software de Robert Maxwell , que fue liquidado después de la muerte del empresario. Inusualmente para un desarrollador independiente, Sensible tuvo pocas dificultades para encontrar editores y, después de reanudar el trabajo en el juego, llegó a un acuerdo con Virgin en mayo de 1993. Los creadores eligieron Virgin porque "parecía una buena apuesta" (Hare) y porque de la sencillez del director del Reino Unido, Tim Chaney. Varios meses antes de su lanzamiento, elementos del juego se combinaron con Sensible Soccer , para crear Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . Esta demostración modificada de Sensible Soccer presentaba un modo de juego que reemplazaba la pelota con una granada de mano cronometrada. La revista lo describió como una "versión de 1944 de Sensible Soccer ", aunque The Daily Telegraph lo comparó con el partido de fútbol de Navidad de 1914.

Recepción

Recepción de la crítica

Amiga Action dijo que el juego fue "fácilmente" el mejor del año. La revista lo comparó favorablemente con Sensible Soccer , diciendo que este último era "posiblemente el juego más jugable y divertido jamás visto [...] Al menos, ese fue probablemente el mejor, ya que en este momento creo que este lanzamiento [ Cannon Fodder ] para mejorarlo en términos de, bueno, todo ". El crítico también escribió: "Solo el mes pasado en mi revisión de Frontier, dije que solo le había dado a ese juego el 93% porque ningún juego estaría a menos del siete por ciento de la perfección. Sensible Software me ha obligado a comerme esas palabras casi de inmediato. . " Amiga Computing elogió la pista temática como una de las mejores del año. El crítico no pudo encontrar fallas en el juego y afirmó haberse dado un dolor de cabeza en el intento. Lo llamó "uno de los juegos más jugables que jamás hayas jugado y también uno de los más divertidos. Un juego de disparos de primer nivel". Amiga Down Under dijo que el juego "tiene una alta calificación por su valor de entretenimiento, un juego al que querrás volver una y otra vez". La "única queja" del revisor fue que algunas de las misiones rozaban "lo casi imposible". Amiga Format dijo que "si hay algo que Cannon Fodder tiene en abundancia, es la adicción y la jugabilidad asesina". La revista también elogió los gráficos ("Fondos geniales. Personajes excelentes. Un montón de detalles necesarios") y el sonido ("Una melodía temática que se te queda en la cabeza, efectos de sonido que funcionan como un sueño, espléndido"). El crítico dijo que el juego era "Extremadamente estimulante" y "una incursión muy agradable en el lado inteligente de deambular por el lugar haciéndolo a ellos antes de que te lo hagan a ti". También dijo que a pesar de la controversia, Cannon Fodder era "posiblemente el juego más antibélico que he visto en mucho tiempo".

El crítico de Amiga Power dijo que "jugar este juego es ahora más importante para mí que comer, dormir o cualquier otra función corporal". Elogió el tema musical inspirado en el "groovetastic" UB40 , los efectos de sonido realistas y los controles "intuitivos" y dijo: "No puedo encontrar nada malo en el juego". Sin embargo, escribió que la falta de dos jugadores le impidió anotar el 100%, y bromeó diciendo que "Tiene un número finito de niveles" y "Ni siquiera la vida real vale el 100%". El juego pasó a clasificarse como el sexto mejor juego de todos los tiempos en la historia de la revista.

AUI también señaló la falta de una opción para dos jugadores y dijo que "23 misiones se completarán más temprano que tarde". Sin embargo, la revista dijo que "es difícil criticar cualquier cosa en Cannon Fodder " y "estos son asuntos insignificantes en comparación con el puro placer de jugar". CU Amiga escribió: "Cannon Fodder es lo mejor desde la pólvora. Es increíblemente brillante. Es mejor que el sexo". La revista elogió la melodía del tema "toe-tapping" y la "atención al detalle sonoro" en los efectos de sonido. Señaló la falta de opciones de orden, pero dijo que "en general, es un juego de disparos muy difícil de jugar". The One llamó al juego "Brillantez pura y sin adulteraciones" y dijo que "Cannon Fodder es simplemente uno de los mejores juegos de estrategia / acción / shoot 'em ups que han aparecido durante mucho tiempo". El escritor elogió el "maldito buen humor" y dijo "No puedo encontrar nada malo en ello".

Amiga Format informó cifras de ventas de más de 100.000 para el juego. Al revisar la versión de Jaguar, GamePro criticó que las mecánicas de control son imprecisas y lentas sin la opción de control del mouse y que los pequeños gráficos de los personajes dificultan el seguimiento de la acción. Sin embargo, felicitaron los efectos de sonido y concluyeron que "A pesar de sus debilidades, Cannon Fodder es un concurso desafiante que te hará planificar nuevas estrategias para superar tus fallas". Al igual que GamePro , los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly se quejaron de que los personajes son demasiado pequeños, pero elogiaron mucho la diversión, el juego adictivo y el sentido del humor, y remarcaron que " Cannon Fodder está muy por encima de la multitud de juegos de Jaguar promedio". Más tarde, premiaron a Cannon Fodder como el Mejor Juego Atari Jaguar de 1995. Citando el alto nivel de derramamiento de sangre y la selección de vehículos, un crítico de Next Generation evaluó: "En pocas palabras, este es el mejor juego de Jaguar de todos los tiempos. Punto".

La versión de 3DO también recibió críticas positivas generales de Electronic Gaming Monthly , Next Generation y GamePro , y los críticos reiteraron en gran medida los mismos elogios y críticas que le dieron a la versión de Jaguar. Electronic Gaming Monthly ' equipo de s, sin embargo, además, comentó que la pendiente dificultad y la accesibilidad que el juego sea atractivo para los jugadores de todos los niveles.

Next Generation revisó la versión para PC del juego y afirmó que "estaespuma sui generis de estrategia y acción hace que la aguja del viejo medidor 'Just-One-More-Game' suba un poco más".

En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Cannon Fodder como el 61º mejor juego retro. Cannon Fodder fue incluido en la lista de 2011 de los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos por The Daily Telegraph , con un comentario que "esto molestó mucho a mucha gente" pero "era un juego implacablemente jugable, lleno de humor negro y gráficos de dibujos animados ". Ese mismo año, Wirtualna Polska lo clasificó como el quinto mejor juego de Amiga.

Controversia

El juego generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor, su exhibición en Londres el Día del Recuerdo y especialmente por su uso de iconografía que se asemeja mucho a la amapola del recuerdo . El periódico citó a la Royal British Legion , la diputada liberal demócrata Menzies Campbell y el vizconde Montgomery de Alamein , calificando el juego de ofensivo para "millones", "monstruoso" y "muy desafortunado", respectivamente. Virgin Interactive defendió inicialmente el uso de la amapola como una declaración contra la guerra, que el Daily Star a su vez desestimó como una "hipocresía del escritor publicitario". La revista Amiga Power se involucró en la controversia debido a su reutilización planeada de la amapola en la portada de un número que también se lanzará el Día del Armisticio . Esto había sido cambiado en respuesta a las críticas en el Daily Star 's artículo original, pero el periódico publicado otra pieza se centra en una retorta inflamatoria percibida por la energía de Amiga ' s editor de Stuart Campbell : 'Los viejos soldados les deseo todos muertos'. El artículo incluía más citas de la Legión Británica. La revista se disculpó por incluir el comentario, aunque el propio Campbell sintió que tenía "derecho a opinar" independientemente de su insensibilidad. El juego finalmente se lanzó con un soldado en lugar de una amapola en el arte de la caja, aunque la amapola todavía se mostraba en la pantalla de título del juego. Amiga Power también cambió su portada después de "disputas legales con la Legión Británica sobre si una amapola es solo una flor o un símbolo reconocible de una organización benéfica registrada". Stuart Campbell en otra parte señaló que el juego era irónicamente contra la guerra, mientras que el crítico contemporáneo de Amiga Format , Tim Smith, también elogió el juego como inteligentemente contra la guerra. Metro luego reconoció "una declaración relativamente profunda sobre la inutilidad de la guerra" que no había sido reconocida por el Daily Star . Kieron Gillen defendió el juego como irónico y pacifista en una retrospectiva. Amiga Computing calificó la publicidad como "quizás la mejor campaña publicitaria" que Virgin podría haber esperado.

Ver también

Referencias

enlaces externos