Romper la caja fuerte - Break the Safe

Romper la caja fuerte
Género Programa de juegos
Presentado por Nick Knowles
País de origen Reino Unido
Idioma original inglés
No. de serie 2
No. de episodios 15
Producción
Tiempo de ejecución 50 minutos
Compañías de producción Thames Scotland
BBC Escocia
Distribuidor FremantleMedia
Liberación
Red original BBC One
Formato de imagen 16: 9
Lanzamiento original 27 de julio de 2013  - 30 de agosto de 2014  ( 27 de julio de 2013 )
 ( 30 de agosto de 2014 )
Cronología
Programas relacionados Los sorteos de la lotería nacional

Break the Safe es un programa de juegos de la Lotería Nacional de la BBC que se transmitió en BBC One del 27 de julio de 2013 al 30 de agosto de 2014. Fue presentado por Nick Knowles .

Formato

En cada episodio, tres equipos de dos concursantes cada uno responden preguntas para acumular premios en efectivo, que se colocan en una gran caja fuerte en el estudio. La caja fuerte está asegurada con seis cerraduras y un reloj de cuenta regresiva de 36 minutos funciona durante todo el juego. Cuatro de las cerraduras se abren durante el transcurso del espectáculo; el último equipo restante debe abrir los otros dos para ganar el dinero, hasta £ 100,000.

La ronda 1

Los equipos se sientan en podios que se dividen por la mitad, lo que permite que cada participante sea empujado hacia adelante o hacia atrás por medio de neumáticos, y los tres en las posiciones de la izquierda se empujan hacia atrás para comenzar la ronda. El anfitrión hace 12 preguntas en el timbre, cada una de las cuales tiene dos respuestas correctas. Cuando un equipo entra, el compañero al frente debe dar una respuesta primero, seguida por la que está atrás. Si ambas respuestas son correctas, el equipo gana £ 1,000; si no, cualquiera de los otros equipos puede llamar. Un segundo error da como resultado que se descarte la pregunta.

Después de que se hayan formulado las 12 preguntas, las posiciones de los concursantes se invierten y el anfitrión hace un segundo conjunto de 12 preguntas por valor de £ 2,000 cada una. La ronda termina después de este set, el equipo con la puntuación más baja es eliminado sin ganancias y los totales de los dos equipos restantes se colocan en la caja fuerte. Los dos equipos que avancen pueden acumular un máximo de 36.000 £ en esta ronda.

La ronda 2

Las puntuaciones se restablecen a cero y cada equipo elige a uno de sus miembros para que retroceda. El anfitrión le hace una pregunta a cada equipo, comenzando con el que trajo más dinero de la Ronda 1. Después de escuchar una pregunta, el compañero de equipo al frente puede responderla inmediatamente o pasarla a su compañero por el doble de valor sin poder ver si el socio sabe la respuesta.

Se juegan tres pares de preguntas, por valor de £ 2,000 / £ 4,000, £ 4,000 / £ 8,000 y £ 6,000 / £ 12,000. Las posiciones de los miembros del equipo se invierten para el segundo par, mientras que cada equipo elige nuevamente quién avanzará o retrocederá para el tercero.

Después de que se hayan formulado las seis preguntas, el equipo con el total más bajo se elimina sin ganancias, y el dinero del equipo con la puntuación más alta se agrega a la caja fuerte. Un equipo puede acumular hasta £ 24,000 en esta ronda. Luego se lleva a cabo el sorteo de Thunderball.

Ronda 3

Se hacen cuatro preguntas al equipo, pero cada miembro solo puede responder dos de ellas. Antes de cada pregunta, el anfitrión da una pista críptica al respecto y el equipo decide quién responderá. Cada respuesta correcta permite al equipo agregar £ 10,000 a la caja fuerte o expandir su "ventana de oportunidad" para abrirla en un segundo. El equipo comienza con una ventana de un segundo; dependiendo de la cantidad de respuestas correctas y de los segundos extra que se tomen, puede llegar a ser de hasta cinco segundos. El premio potencial máximo en la caja fuerte es de £ 100,000, obtenido al acumular el máximo en las Rondas 1 y 2, respondiendo correctamente las cuatro preguntas y tomando el dinero en cada una.

Ronda 4

Cada compañero de equipo recibe un botón que controla una de las dos cerraduras aún cerradas de la caja fuerte. Cuando el reloj de cuenta atrás llega a los 30 segundos, desaparece de la vista del equipo. Ambos compañeros de equipo deben continuar la cuenta regresiva en sus cabezas; una vez que crean que ha llegado a cero, deben presionar sus botones dentro de la longitud de su ventana de oportunidad para abrir las cerraduras. El sorteo de la Lotería Nacional se realiza después de que ambos concursantes hayan presionado sus botones.

Tras el sorteo, se revelan los resultados. Si se presionaron ambos botones dentro de la ventana, el equipo gana todo el dinero en la caja fuerte. El equipo gana la mitad del dinero si se presiona un botón a tiempo; si ambos concursantes presionaron demasiado pronto o demasiado tarde, no ganan nada.

Durante la segunda serie, el reloj de cuenta regresiva se mostró en la pantalla durante los últimos 30 segundos para el beneficio de los espectadores domésticos, junto con un mensaje que indica cuándo se puede abrir la caja fuerte.

Transmisiones

Serie Fecha de inicio Fecha final Episodios
1 27 de julio de 2013 14 de septiembre de 2013 8
2 28 de junio de 2014 30 de agosto de 2014 7

enlaces externos