Battle Royale (novela) - Battle Royale (novel)

Batalla real
Battle Royale Japanese.JPG
Portada de la primera edición, publicada por Ohta Publishing
Autor Koushun Takami
Traductor Yuji Oniki
País Japón
Idioma japonés
Género Horror distópico
Editor Publicación de Ohta
Fecha de publicación
Abril de 1999
Publicado en ingles
26 de febrero de 2003 por Viz Media
Tipo de medio Imprimir ( tapa blanda )
Paginas 666
ISBN 4-87233-452-3

Battle Royale (en japonés :バ ト ル ・ ロ ワ イ ア ル, Hepburn : Batoru Rowaiaru ) es la primera novela del autor japonés Koushun Takami . Originalmente terminado en 1996, no se publicó hasta 1999. La historia cuenta de estudiantes de secundaria que se ven obligados a luchar entre sí hasta la muerte en un programa dirigido por ungobierno japonésficticio, fascista y totalitario conocido como la República del Gran Oriente. Asia .

La novela distópica se inscribió previamente en los premios Japan Horror Fiction Awards de 1997, pero finalmente fue rechazada en la ronda final debido a las preocupaciones sobre sus representaciones de estudiantes que se matan entre sí. Tras su publicación en 1999, la novela se convirtió en un éxito de ventas sorpresa.

En 2000, un año después de su publicación, Battle Royale se adaptó a una serie de manga , escrita por el mismo Takami, y a un largometraje . La película fue controvertida y exitosa, convirtiéndose en una de las películas más taquilleras del año y provocando la condena de la Dieta Nacional de Japón . La película generó una secuela , y también se crearon dos adaptaciones de manga más breves.

Trama

Mapa de la isla de Okishima, visto dentro de la portada de la traducción al inglés de 2003

Battle Royale tiene lugar en un Japón fascista ficticio en el año 1997. El estado, conocido como la República de la Gran Asia Oriental (大 東 亜 共和国, Dai Tōa Kyōwakoku ) , surgió después de una Segunda Guerra Mundial alternativa en la que Japón salió victorioso y se produjo una rebelión. sofocado por las fuerzas militares y policiales combinadas. El gobierno controla todo, y todo lo "inmoral", como la música rock, está prohibido, a menos que beatifique al gobierno, junto con un dictador anónimo con un fuerte culto a la personalidad capaz de doblegar los caprichos del populacho.

El gobierno ha establecido un programa militar, el Programa de Experimento de Batalla No. 68 (戦 闘 実 験 第六 十八 番 プ ロ グ ラ ム, Sentō Jikken Dai Rokujū Hachi Ban Puroguramu ) , en el que cincuenta clases seleccionadas al azar de estudiantes de tercer año de secundaria son secuestradas, cayeron en un lugar remoto y se vieron obligados a matarse unos a otros hasta que solo quede un estudiante de cada clase. Aparentemente, es para ayudar al gobierno y sus habilidades de supervivencia de investigación militar y preparación para la batalla; en realidad, está destinado a infundir terror y desconfianza en todos los ciudadanos de Japón para frenar cualquier intento de rebelión, mostrando el poder y la capacidad del gobierno para atacar. familias de ciudadanos y aprovechando el miedo a ser asesinado por un amigo.

Un grupo de estudiantes de Shiroiwa Junior High School (城 岩 中 学校, Shiroiwa Chūgakkō ) , una escuela secundaria en la ciudad ficticia de Shiroiwa en la prefectura de Kagawa , se preparan para una excursión, entre ellos se encuentra la aspirante a estrella de rock Shuya Nanahara, cuyo padre fue asesinado. por el régimen; Noriko Nakagawa, el recatado enamoramiento del mejor amigo de Shuya; Shogo Kawada, un joven estudiante de transferencia tranquilo y duro; y el prodigio sociópata Kazuo Kiriyama. En el camino, son gaseados - el "viaje de campo" fue una artimaña para el Programa.

Se despiertan en un salón de clases en una pequeña isla vacía, rodeados de tropas y con collares de metal alrededor del cuello. Un maestro, el sádico psicopático Kinpatsu Sakamochi , informa a los estudiantes: la clase ha sido elegida para participar en el Programa. Los estudiantes también tienen un límite de tiempo. Si pasan veinticuatro horas sin que maten a alguien, todos los collares se detonarán simultáneamente y no habrá ningún ganador. Se menciona que solo el 0.5% de los Programas terminan de esta manera. Los estudiantes reciben paquetes de supervivencia y un arma / herramienta al azar, y se envían a la isla uno por uno. Si bien la mayoría de los estudiantes reciben pistolas y cuchillos, algunos adquieren artículos relativamente inútiles como bumeranes, dardos de dardos o un tenedor. Hiroki Sugimura encuentra un dispositivo de radar que rastrea a los estudiantes cercanos y Toshinori Oda recibe un chaleco antibalas .

Para asegurarse de que los estudiantes obedezcan las reglas y se maten entre sí, los collares de metal alrededor de sus cuellos rastrean sus posiciones y explotarán si intentan quitarse los collares o si permanecen en "Zonas Prohibidas"; áreas del mapa elegidas al azar que aumentan en número con el tiempo, remodelando y reduciendo el campo de batalla y obligando a los estudiantes a moverse. Los collares transmiten en secreto el sonido a los organizadores del juego, lo que les permite escuchar las conversaciones de los estudiantes, desarraigar los planes de escape y registrar sus actividades.

Los estudiantes luchan desesperadamente entre ellos por sobrevivir, y los matones enfermos mentales Mitsuko Souma y Kiriyama matan a muchos. Shuya toma a Noriko bajo su protección después de que matan a su mejor amigo, creyendo que tiene el deber de honrar a su amigo caído protegiendo a su enamorado. Shogo, que estuvo en un Battle Royale anterior y espera poner fin al Programa, evita las peleas y se une a Shuya. El amigo de Shuya, el atleta Shinji Mimura, intenta piratear el sistema que ejecuta el Programa y bombardear el edificio donde están estacionados Sakamochi y el resto del personal que supervisa el Programa, pero Kiriyama lo mata.

Finalmente, a la mitad del tercer día, solo quedan Shogo, Shuya, Noriko y Kiriyama, con Kiriyama decidido a cazar al trío. Después de una frenética persecución en coche, Kiriyama finalmente es asesinado a tiros, pero Shogo retiene a Nanahara y Nakagawa a punta de pistola, quien se burla de ellos por ser tan ingenuos como para confiar en cualquiera en el Programa. Los collares registran disparos y el aplastamiento de Shuya y Noriko.

Declarado ganador por Sakamochi, Shogo es escoltado a su transporte fuera de la isla, rodeado de soldados. Sakamochi, sin embargo, revela que sabe que Nanahara y Nakagawa están vivos y que su supuesta ejecución de Noriko y Shuya fue una artimaña después de que encontró una manera de desactivar sus collares e intenta matar a Shogo. Shogo lo mata como un Nanahara oculto y Nakagawa secuestran el barco y matan a los soldados a bordo. Mientras el barco navega hacia el continente, Shogo sucumbe a las heridas sufridas durante la pelea con Kiriyama y muere, no sin antes agradecer a Shuya y Noriko por ser sus amigos.

Siguiendo el consejo de Shogo, Shuya y Noriko escapan al continente y planean escapar a una América democrática, perseguida por el gobierno.

Caracteres

  • Shuya Nanahara : huérfano cuyos padres fueron asesinados por participar en actividades antigubernamentales. Shuya es una autoproclamada "estrella de rock", que escucha y toca música rock 'n' roll a pesar de la prohibición del género. Después de la muerte de su mejor amigo Yoshitoki Kuninobu, él promete proteger al enamoramiento de Kuninobu, Noriko Nakagawa, en su lugar.
  • Noriko Nakagawa : una chica tranquila y reservada que se une a Nanahara desde el principio y se convierte en una especie de interés amoroso. Un soldado le dispara en la pierna antes de que comience el programa.
  • Shogo Kawada : un estudiante transferido de Kobe que es un año mayor que el resto de la clase y está cubierto de cicatrices. Es un solitario y, sin que sus compañeros lo supieran, ganó el Programa el año anterior. Se une a Nanahara y Nakagawa con un plan para escapar juntos de la isla.
  • Kazuo Kiriyama : el líder de los delincuentes, que también es el más inteligente y uno de los estudiantes más atléticos de la clase. No siente ninguna emoción debido a los daños sufridos en un accidente en el útero , lo que provocó una lobotomía parcial . Participa activamente en el Programa, matando a sus compañeros de estudios sin remordimientos.
  • Mitsuko Souma : la hermosa líder de una pandilla femenina. Habiendo sido abusada sexualmente varias veces cuando era niña, Souma participa activamente en el Programa, usando su sexualidad para matar a sus compañeros masculinos.
  • Kinpatsu Sakamochi : el funcionario gubernamental a cargo de supervisar el programa de este año. Es rechoncho, con el pelo largo hasta los hombros y despiadado.

Fondo

Origen

En la década de 1990, a Koushun Takami se le ocurrió el concepto original de la historia de Battle Royale después de tener un sueño . Takami declaró en 2009:

Estaba acostado en mi futón , medio dormido, medio despierto, y obtuve la imagen mental de una maestra de un drama escolar que vi en la televisión hace mucho tiempo. Él dijo: "Muy bien clase, escuchen". [...] "¡Ahora hoy, voy a hacer que se maten entre ustedes!" La imagen de él sonriendo mientras hablaba era tan vívida que me reí, pero también estaba aterrorizada. [...] Y con eso, supe que tenía algo sobre lo que escribir.

-  Koushun Takami (2009)

Se le ocurrió el título Battle Royale después de discutir el concepto de su historia con sus amigos, quienes dijeron que sonaba como un combate real de lucha libre profesional reinventado . Luego, Takami se interesó en el aspecto social de una batalla real, como la forma en que los antiguos enemigos trabajan juntos para derrotar a un enemigo más fuerte y, en particular, cómo los antiguos aliados se traicionan entre sí por su propia gloria. Para la construcción del mundo , se inspiró en su educación en el Japón de la década de 1960, cuando grandes grupos de revolucionarios lucharon contra la brutalidad policial . Su descripción de un gobierno fascista totalitario también fue influenciada por su novela favorita de Stephen King , The Long Walk (1979), que trata sobre un concurso de caminatas organizado por un gobierno totalitario.

Publicación

Portada de la primera edición en inglés

Takami completó Battle Royale cuando dejó de trabajar como periodista en 1996. La historia fue rechazada en la ronda final de los Japan Horror Fiction Awards de 1997  [ ja ] ( ja: 日本 ホ ラ ー 小説 大 賞) , que tuvo lugar en marzo de 1998, debido a su controvertido contenido. Masao Higashi, quien participó en el comité de selección preliminar del premio, sospechó más tarde que esto se debía a que el telón de fondo de los estudiantes que se matan entre sí recuerda demasiado a los asesinatos de niños de Kobe cometidos el año anterior. Battle Royale fue publicado por primera vez en abril de 1999 por Ohta Publishing . En agosto de 2002, que fue lanzado en una versión revisada, de dos partes bunkobon por Gentosha .

Takami describe a los personajes como posiblemente todos "algo parecidos", siendo "todos iguales" a pesar de las diferentes apariencias y pasatiempos, y siendo personajes estáticos . Takami usó estas descripciones en contraste con la adaptación del manga que escribió, con Masayuki Taguchi ilustrando, que él cree que tiene un elenco más diverso y mejor desarrollado.

Battle Royale fue traducido al inglés por Yuji Oniki y lanzado en Norteamérica por Viz Media el 26 de febrero de 2003. Una edición ampliada con una revisión de la traducción de Oniki y un epílogo de Takami fue publicada el 17 de noviembre de 2009 por Haikasoru, una división de Viz Media. Esta versión también incluyó una entrevista con el director de la adaptación cinematográfica del libro, Kinji Fukasaku . Viz lanzó una nueva traducción de Nathan Collins el 1 de abril de 2014, bajo el título Battle Royale: Remastered . También publicaron The Battle Royale Slam Book: Essays on the Cult Classic de Koushun Takami el mismo día, que incluye ensayos sobre los detalles de la novela y las controversias que la rodean, así como sus adaptaciones escritas por ciencia ficción, terror y autores de thriller como Brian Keene , John Skipp y Catherynne M. Valente .

Adaptaciones

Manga

Una manga de adaptación, escrito por Takami e ilustrado por Masayuki Taguchi, fue serializado en Akita Shoten 's Campeón Joven de 2000 a 2005. Fue recogido en quince tankōbon volúmenes, y publicado en Norteamérica por Tokyopop 2003-2006.

Un segundo manga, Battle Royale II: Blitz Royale , se publicó en Young Champion de 2003 a 2004. Escrito e ilustrado por Hiroshi Tomizawa, se recopiló en dos volúmenes de tankōbon .

En 2011, un manga derivado de dos capítulos titulado Battle Royale: Angels 'Border fue dibujado por Mioko Ohnishi y Youhei Oguma (cada uno dibujando un capítulo). Se centra en las seis chicas que se refugiaron en el faro, se publicó en Young Champion y luego se combinó en un volumen tankōbon el 20 de enero de 2012. El volumen único fue publicado en Norteamérica por Viz Media el 17 de junio de 2014.

Largometrajes

Battle Royale se adaptó a una película de 2000 del mismo nombre , dirigida por Kinji Fukasaku y escrita por su hijo Kenta Fukasaku . La película también fue controvertida y exitosa, y fue condenada por miembros de la Dieta Nacional de Japón por ser perjudicial para la juventud, pero se convirtió en una de las películas más taquilleras del año. Fue seguido en 2003 por Battle Royale II: Requiem .

En junio de 2006, Variety informó que New Line Cinema , con los productores Neal Moritz y Roy Lee , tenía la intención de producir una nueva adaptación cinematográfica estadounidense de Battle Royale . Sin embargo, New Line nunca se aseguró los derechos de remake y, tras el tiroteo de Virginia Tech en abril de 2007, Lee declaró que las perspectivas del proyecto se habían visto "seriamente afectadas". En 2012, Lee declaró que un remake ya no sería posible debido al lanzamiento de la adaptación cinematográfica de Los juegos del hambre , que ha sido criticada por sus similitudes con Battle Royale , afirmando: "El público lo vería como una simple copia de Juegos . la mayoría de ellos no sabrían que Battle Royale fue lo primero. Es injusto, pero esa es la realidad ". Sin embargo, afirmó que podría volver a la película en diez años para "desarrollar una película de Battle Royale para la próxima generación".

Teatro

En 2012, el Sipat Lawin Ensemble y otros dos grupos de teatro universitario en Filipinas , hicieron una adaptación suelta no oficial de la novela en una actuación de acción en vivo llamada Battalia Royale , que tuvo su debut en el Centro Cultural de Filipinas . También se llevaron a cabo presentaciones en una escuela secundaria abandonada en Quezon City .

Televisión

El 26 de julio de 2012, Los Angeles Times informó que The CW Television Network había estado en conversaciones con representantes de Hollywood sobre la posibilidad de convertir Battle Royale en un programa de televisión estadounidense. Según un portavoz, las conversaciones eran solo preliminares, pero si se podía llegar a un acuerdo, la cadena adquiriría los derechos de la novela de Koushun Takami y luego la ampliaría para una serie dramática de una hora de duración. Joyce Jun, una abogada de Hollywood que representa los derechos estadounidenses sobre el título, afirma que "no hay un acuerdo". Un portavoz de CW solo confirmó que había habido alguna discusión y se negó a comentar más.

En la gira de prensa de invierno de la Asociación de Críticos de Televisión el 13 de enero de 2013, el presidente de CW, Mark Pedowitz, declaró: "En este momento, no planeamos hacer nada con Battle Royale ". Aclaró que los informes surgieron de una llamada telefónica que hizo para ver si los derechos del libro estaban disponibles y también señaló que su interés en la novela es anterior al tiroteo de 2012 en Aurora, Colorado y en la escuela primaria Sandy Hook .

Recepción

Tras su publicación en 1999, Battle Royale se convirtió en un éxito de ventas en Japón. La novela japonesa original vendió más de 1  millón de copias, antes de ser traducida a casi una docena de idiomas.

La novela se inscribió en los premios Japan Horror Fiction Awards de 1997, pero finalmente fue rechazada en la ronda final sin ningún ganador ese año. Los tres miembros del comité de selección de la ronda final ese año admitieron que Battle Royale fue el mejor trabajo, pero se negaron a otorgarlo debido a su contenido controvertido. Hiroshi Aramata dijo que si bien era el mejor nominado en términos de "historia, estructura y tema", sintió que era una parodia de Kinpachi-sensei y sospechaba que su contenido causaría problemas. Katsuhiko Takahashi sintió que aunque era un trabajo superior en cuanto a su construcción como novela, otorgar el premio a una historia sobre estudiantes matándose entre sí en "este momento" dañaría la reputación de la competencia. Mariko Hayashi dijo que si bien creía que era la mejor de las cuatro novelas, era como leer un "manga desagradable de un futuro cercano" y "No importa cuán directamente pueda ser horror o cuán interesante pueda ser, no soy tan seguro que deberíamos estar escribiendo historias como esta ". En 2001, Kōji Ōnuma escribió Battle Royale: Kyokugenshinri Kaisekisho (バ ト ル ・ ロ ワ イ ア ル 極限 心理 解析 書, Batoru Rowaiaru Kyokugenshinri Kaisekisho , aproximadamente "Battle Royale: Análisis de la psicología extrema") , una disertación que explora los temas del libro.

Battle Royale ha sido aclamado por la crítica en el extranjero. En Entertainment Weekly , el escritor Stephen King lo incluyó como uno de los siete libros en su lista de lectura de verano de 2005, después de que se lo recomendara el novelista Kelly Braffet (escritor de Josie y Jack ). King describió Battle Royale como "un riff de pulp increíblemente entretenido que combina Survivor con World Wrestling Entertainment . O tal vez Royale es una locura". También señala que tiene algunas similitudes con su propia novela The Long Walk . Concluye la breve reseña con un "No hay problema", como " les gusta decir a los adolescentes que citan a Springsteen de Takami ".

David N. Alderman, escribiendo para el sitio Red Room, le dio a Battle Royale una puntuación de 4½ de 5 estrellas, afirmando que "la historia en sí es brillante. Considerada como extremadamente controvertida, especialmente por el momento en que se lanzó, el libro abre abrir todo tipo de puertas a conversaciones y pensamientos sobre psicología, asesinato, supervivencia, amor, lealtad y fundamento moral ". Si bien señala que aquellos que "se avergüenzan de cortar y piratear " deberían "alejarse de esto" ya que "es un poco sangriento", afirma que "definitivamente vale la pena leerlo" y concluye que tiene "toques de romance, y definitivamente algunos temas morales geniales para iniciar conversaciones profundas con los demás ". Complete Review otorgó a la novela una calificación de B, y la describió como "un thriller perfectamente fino , con una premisa divertida, bastante bien extendido". En The Journal of the Lincoln Heights Literary Society , Tom Good elogia la novela y concluye que, como "un cuento de terror de ficción pulp, Battle Royale ofrece mucha emoción, acción, suspenso y diversión".

Legado

Desde su lanzamiento, la novela y su adaptación cinematográfica han influido en obras posteriores. Estos incluyen cineastas como Quentin Tarantino , más notablemente sus películas Kill Bill ; el personaje Gogo Yubari, interpretado por Chiaki Kuriyama , es similar al personaje que interpreta en la película de Battle Royale , Takako Chigusa . VA Musetto del New York Post también lo comparó con The Condemned , que el crítico calificó como "una mala estafa" de Battle Royale y The Most Dangerous Game . Los críticos también han notado la influencia de Battle Royale en otras obras posteriores, como la película de 2008 Kill Theory , la película de 2009 The Tournament y la película de 2016 The Belko Experiment , y han notado similitudes con la novela y la franquicia cinematográfica The Hunger Games . La franquicia de manga , anime y cine Gantz y el videojuego de 2007 The World Ends with You han sido comparados con Battle Royale .

La novela estadounidense para adultos jóvenes de 2008 Los juegos del hambre de Suzanne Collins ha sido acusada de ser sorprendentemente similar a Battle Royale en términos de la premisa básica de la trama. Si bien Collins sostiene que "nunca había oído hablar de ese libro hasta que lo entregaron", Susan Dominus de The New York Times informa que "los paralelismos son lo suficientemente sorprendentes como para que el trabajo de Collins haya sido atacado salvajemente en la blogosfera como una estafa descarada". pero argumentó que "hay suficientes fuentes posibles para la trama que los dos autores bien podrían haber encontrado la misma configuración básica de forma independiente". El consenso general en el tiempo transcurrido desde entonces ha sido de amistosa controversia, especialmente desde el lanzamiento de la adaptación cinematográfica de Los juegos del hambre . El autor de Battle Royale , Takami, dijo que apreciaba a los fanáticos que "defendieran" su libro, pero afirmó que cree que "cada novela tiene algo que ofrecer" y que si "los lectores encuentran valor en cualquiera de los libros, eso es todo lo que un autor puede pedir".

El cómic Avengers Arena de 2012 tiene una trama similar a Battle Royale . Además, la portada de su primer número rinde homenaje al póster de la película Battle Royale ; con los personajes principales posados ​​de la misma manera y un logotipo de diseño similar.

La novela y especialmente su adaptación cinematográfica han influido en la cultura popular mundial , inspirando numerosas obras de ficción en varios medios diferentes, particularmente en Asia oriental y el mundo occidental . Desde el estreno de la película, el término " batalla real " se ha utilizado para referirse a un género narrativo ficticio y / o un modo de entretenimiento inspirado en la película, donde un grupo selecto de personas reciben instrucciones de matar a cada uno hasta que haya un sobreviviente triunfante. . El fenómeno de la "batalla real" se ha vuelto especialmente popular en la década de 2010. Un género de videojuegos con el mismo nombre se hizo popular en la década de 2010, con juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale y Apex Legends estableciendo récords de recuento de jugadores. Otros trabajos se centraron en la duda y la desconfianza entre un grupo de personas en un "juego de asesinatos", como la serie de películas Saw , The Cube , y juegos de la serie Danganronpa .

En 2021, el creador de Squid Game , Hwang Dong-hyuk, citó Battle Royale , particularmente la versión manga, como inspiración detrás del exitoso programa de Netflix .

Ver también

Referencias