ARMA: Asalto armado -ARMA: Armed Assault

ARMA: Asalto armado
Arma cover.jpg
Desarrollador (es) Bohemia interactivo
Editorial (es) 505 Juegos
Atari
Director (es) Marek Španěl
Programador (es) Ondřej Španěl
Artista (s) Petr Víšek
Compositor (es) Ondřej Matějka
Serie ARMA
Motor Virtualidad real
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Tirador táctico
Modo (s) Un jugador , multijugador

ARMA: Armed Assault (estilizado como A RM A ; conocido como ARMA: Operaciones de combate en América del Norte) es un tirador táctico militar en primera y tercera persona , lanzado en 2006.

ARMA es el sucesor espiritual de Operation Flashpoint: Cold War Crisis y cuenta con un motor de juego revisado , con gráficos mejorados, física, funcionalidad multijugador, capacidades de scripting y nuevas unidades y vehículos. En 2007 se lanzó un paquete de expansión titulado ARMA: Queen's Gambit .

Debido a problemas legales entre Bohemia Interactive y Codemasters (los editores originales de Operation Flashpoint ), Codemasters posee la propiedad intelectual con el nombre Operation Flashpoint . Dado que Bohemia Interactive cortó su conexión con Codemasters y ya no tiene el derecho legal de usar el nombre de Operation Flashpoint , se considera que Armed Assault es el descendiente directo de Operation Flashpoint . ARMA 2 (anteriormente denominado "Juego 2") fue lanzado en junio de 2009. Codemasters ha lanzado un título rival a Bohemia Interactive con el nombre Operation Flashpoint: Dragon Rising , en el que Bohemia Interactive no tiene participación.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego que demuestra la gran distancia de dibujo, lo que hace posibles enfrentamientos de largo alcance de hasta 10 kilómetros.

El aspecto multijugador del juego presenta una opción de "Unirse en progreso", para que los jugadores puedan jugar sin esperar. La cantidad de personas permitidas en un juego multijugador está limitada solo por la capacidad del servidor. Los NPC también están disponibles en misiones multijugador, tanto como aliados como enemigos, mientras que el editor de misiones permite a los usuarios crear escenarios de batalla. También se incluye un modo de juego cooperativo, que permite a los jugadores en línea completar las misiones para un solo jugador como un escuadrón de jugadores humanos. La comunidad de Armed Assault también crea contenido personalizado, como nuevas misiones, campañas, facciones y armas.

Un nuevo modo multijugador que combina elementos FPS y RTS fue lanzado como ArmA Warfare en la actualización oficial 1.14. ArmA Warfare contiene misiones multijugador en equipo con estrategia en tiempo real. Dos bandos luchan por el control de todo el mapa o la destrucción de la base enemiga. Los jugadores deben capturar ciudades enteras para obtener recursos que se pueden canalizar hacia la fabricación de más armas, unidades y automóviles.

Trama

Un mapa de la isla Sahrani de 98 km 2 de gran tamaño.

La campaña en Armed Assault está narrada por el soldado de primera clase William Porter del ejército de los Estados Unidos (con la voz de Todd Kramer ), y tiene lugar en la isla ficticia de Sahrani, en el Atlántico , una nación insular dividida en dos, con la sección norte a Nación comunista llamada República Democrática de Sahrani (DRS) y la del sur una monarquía rica en petróleo llamada Reino de Sahrani del Sur. La narrativa comienza cuando las fuerzas estadounidenses, después de unos meses de entrenamiento del ejército de Sahrani del Sur, comienzan a salir de la isla. El primer ministro Torez, líder del DRS, utiliza este momento de debilidad percibida para lanzar una invasión a gran escala del sur de Sahrani. El jugador asume el papel de un soldado estadounidense en uno de los pelotones del ejército de los EE. UU. Que aún no han salido de la isla antes de que comenzara el conflicto. Los pocos pelotones del Ejército de los EE. UU. Que quedan en la isla ayudan al Cuerpo del Ejército Real de Sahrani (RACS), el ejército de Sahrani del Sur, a defenderse de la ofensiva del vecino del norte más poderoso, encabezado por el ejército de Sahrani del Norte, con el Ejército de Liberación de Sahrani (SLA). ) a la vanguardia. Si bien la ofensiva del SLA tiene éxito al principio, el Ejército de EE. UU. Logra detener la ofensiva y comienza a impulsar a las fuerzas de ocupación de la parte sur de la isla con planes para derrocar al régimen en el norte.

La campaña sigue una historia lineal. Sin embargo, cada nivel de la campaña tiene opciones para el jugador sobre cómo progresar en la misión. El rendimiento y las elecciones del jugador en el juego determinan cómo progresa la historia y, en última instancia, influirán en la guerra en sí. Por ejemplo, una misión para apoderarse de una ciudad crucial puede tener un efecto sustancial en la historia dependiendo del nivel de éxito o fracaso del jugador. No completar con éxito un objetivo no da como resultado el final del juego, pero afectará la historia. Los escuadrones hostiles actúan independientemente de las acciones del jugador para que puedan participar en una actividad dictada por la IA del juego que no necesariamente involucra al jugador. Esto implica que el juego tiene un alto valor de repetición, ya que no hay dos juegos idénticos.

Expansión

ARMA' s paquete de expansión , ARMA: Gambito de Dama (también conocido como Royal Flush en los EE.UU.), fue lanzado el 28 de septiembre de 2007 y contenía un seguimiento de la historia original y se añade un segundo evento después.

Recepción

ARMA recibió una recepción promedio en su lanzamiento, elogiado por la credibilidad única de su acción, pero criticado por su dificultad, complejidad y errores . IGN dijo que " la adherencia de ArmA al realismo y la precisión en términos de armas y diseño del mundo es muy encomiable y, con suerte, inspirará a otros desarrolladores en direcciones similares". GameDaily elogió sus "gráficos espectaculares" y su modo multijugador, pero criticó sus errores y su "complicado sistema de menús". Computer Games Online dijo: "Es difícil ... creer que realmente pensaran que un juego tan poco pulido disfrutaría de algún tipo de éxito".

El juego ha vendido 300.000 unidades hasta el 28 de febrero de 2008. En 2010, las ventas superaron las 400.000 copias.

Continuación

La secuela, ARMA 2 , es un videojuego de simulación militar independiente para Microsoft Windows que se lanzó en junio de 2009 utilizando el motor de juego Real Virtuality . Un conocido mod DayZ fue lanzado en este título, requiere el juego de paquete de expansión independiente titulado ARMA 2: Operation Arrowhead.

Referencias

enlaces externos