Magos en guerra -Wizards at War

Magos en guerra
WizardsAtWarCover.jpg
Arte de portada para Wizards at War
Autor Diane Duane
Artista de portada Cliff Nielsen
País Estados Unidos
Idioma inglés
Serie Jóvenes magos
Género Novela de fantasía
Editor Editores comerciales de Harcourt
Fecha de publicación
2005
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Paginas 560
ISBN 0-15-204772-7
OCLC 57557591
Clase LC PZ7.D85415 Wjr 2005
Precedido por Vacaciones del mago 
Seguido por Un mago de Marte 

Wizards at War es el octavo libro de la serie Young Wizards de Diane Duane . En este libro, por primera vez en un milenio, los magos tendrían que ir a la guerra ...

Resumen de la trama

El Poder Solitario, sospechando que una nueva amenaza se está elevando a sus habilidades oscuras, crea una oleada de Materia Oscura , llamada "el Pullulus", para eclipsar el universo. Debido a la forma en que el Pullulus afecta la estructura del universo, los Magos Mayores pierden su hechicería y solo los magos antes de la edad adulta aún pueden luchar. Ponch usa sus habilidades de rastreo para guiar a Nita, Kit, Ronan y los turistas mágicos de Wizard's Holiday Filif y Sker'ret a través de la galaxia para tratar de encontrar y activar un instrumento que, según les dicen, es la única forma de detener al Poder Solitario. Dairine y Roshaun regresan a la placa base de High Wizardry para consultar los móviles antes de unirse a los demás. Descubren que el 'arma' es en realidad Hesper, una versión del Lone Power que nunca cayó.

El grupo encuentra el mundo en el que se encuentra Hesper. Desafortunadamente, el mundo está 'perdido' o dedicado a todo lo que representa el Poder Solitario. A pesar de esto, Nita, Kit y los demás bajan al planeta y comienzan a buscar a Hesper, después de adoptar disfraces. Con la ayuda de Ponch, encuentran a Hesper, y Nita comienza a enseñarle conceptos sobre el "yo" y la "elección", conceptos que no conocía previamente.

Nita le pide a Hesper que tome una decisión para luchar contra el Poder Solitario, pero antes de que ella pueda elegir, son capturados por el Poder Solitario, que suprime toda la magia en el área aproximadamente de forma análoga a aislar a un Jedi de la Fuerza . Ronan se sacrifica para liberar al Campeón del Uno , que reside dentro de él, para darle a Hesper una última oportunidad de tomar su decisión. El Campeón retiene el Poder Solitario y restaura la hechicería en el área, permitiendo que Hesper se encarne. Cuando Hesper asume su posición, el Poder Solitario es derrotado y los magos son libres de irse, ya que Ronan está cerca de la muerte y el Pullulus avanza hacia la Tierra y la casa de Filif.

Los magos regresan a la Tierra, a excepción de Filif, que regresa a su planeta para luchar contra los Pullulus allí. Llegan a la luna y encuentran una reunión de todos los magos activos restantes de la Tierra, trabajando en un hechizo para detener al Pullulus. El grupo se une para darle energía al hechizo, que al principio parece funcionar para hacer retroceder al Pullulus, pero luego falla debido a la falta de poder. A medida que el Pullulus se acerca, Roshaun usa su capacidad para trabajar con estrellas para canalizar directamente parte de la materia del sol para quemar el Pullulus, que funciona durante un período hasta que el consumo de energía se vuelve demasiado grande para un solo mago.

Mientras los magos restantes se preparan para hacer una última resistencia para destruir el Pullulus, Kit le dice a Ponch que se lleve a Carmela, a los padres de Kit y Nita de la Tierra. Ponch comienza a obedecer, pero se ve atrapado entre hacer lo que le dicen y quedarse con su amo y amigo. Decide no hacer ninguna de las dos cosas, completa la elección canina, que se había mantenido en suspenso debido a la lealtad de los perros a sus compañeros humanos. El Pullulus adquiere una forma de lobo y Ponch se convierte en una encarnación canina del Uno. El lobo de las tinieblas choca contra el perro de la luz de las estrellas, y es el lobo el que es derrotado. Debido a que Ponch se ha encarnado como un Poder, al igual que Hesper, ya no puede estar con Kit. Sin embargo, cuando deja a Kit, Ponch dice que algunas cosas seguirán igual.

Cuando Nita, Kit, Dairine y los demás se levantan, se dan cuenta de que el Pullulus se ha ido y se dirigen a casa con Ronan curado y sin Roshaun o Ponch. El libro termina con la escuela comenzando de nuevo, Dairine resolviendo descubrir lo que realmente le había sucedido a Roshaun, y Kit encontrando a Ponch en un perro pastor "callejero" que acababa de aparecer en su calle.

Personajes principales

Nita

Una vez más, una de las protagonistas de la serie y su amigo van a salvar el mundo con sus amigos. En esta historia, Nita debe lidiar con sus sentimientos por Ronan y se convierte en 'parte del equipo'.

Equipo

Otro de nuestros principales protagonistas de la serie, aliado y mejor amigo además de compañero de Nita. Él fue quien invitó a Ronan (a pesar de que Ronan iba a venir, pero dice que ser invitado es mejor que solo venir) ante la curiosidad de Nita.

Dairine

La hermana menor de Nita juega el papel de volver a la placa base con Roshaun para consultar los móviles antes de ir con los demás. Al final, comienza a buscar qué le pasó a Roshaun.

Ronan

Ronan, un mago de Irlanda, se une a los demás mientras se convierte accidentalmente en el interés amoroso de Carmela y hace que Nita se asuste cuando se dio cuenta por primera vez de quién era la voz en la puerta.

Ponch

El perro de Kit se convierte en un personaje muy importante porque ayuda a los demás usando sus habilidades de rastreo y completa la Elección canina.

Darryl

Él, aunque no lo sabe, es un Pilar que es un mago que tiene mayor poder que cualquier otro mago. Es el equivalente humano de un Poder. Es uno de los compañeros magos que ayudan y destruyen el Pullulus. Aparece en The Wizards Dilemma. Es un personaje principal en A Wizard Alone.

Roshaun

Roshaun, una vez príncipe pero ahora Rey Sol de su planeta, viaja con Dairine y, usando sus habilidades con las estrellas, desaparece cuando usa el Sol para disolver la Oscuridad, porque el poder era demasiado grande para un mago.

Filif

Filif, un mago de intercambio del libro anterior va en una búsqueda con Sker'ret para encontrar algún instrumento para derrotar al Poder Solitario.

Ske'ret

Un compañero mago de intercambio y ciempiés se une a Filif con la búsqueda.

Hesper

Hesper o Hesperus es el "arma" que los magos necesitan para derrotar al Poder Solitario porque Hesper es una pieza del Poder Solitario que no ha caído.

El poder solitario

Nuestro principal antagonista de toda la serie, hace una captura de los magos y Hesper, pero fue derrotado (en parte porque era solo una versión) cuando Hesper toma su decisión y está en posición.

Campeón del Uno

The One's Champion estuvo una vez vinculado a Ronan, pero el vínculo se rompió cuando Ronan libera The One's Champion para darle una oportunidad a Hesper de tomar su decisión. Se dice que The One's Champion es un hombre.

enlaces externos