Wing Commander IV: El precio de la libertad -Wing Commander IV: The Price of Freedom

Comandante de ala IV
Wing Commander IV - El precio de la libertad Coverart.png
Desarrollador (es) Sistemas de origen
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Anthony Morone (juego)
Chris Roberts (escenas)
Productor (es) Mark Day
Dallas Snell (juego)
Diseñador (s) Ben Potter
Jeff Shelton
Scott Shelton
Programador (es) Frank Roan
Artista (s) Jeffery Combs
Chris Douglas
Escritor (es) Terry Borst
Frank De Palma
Compositor (es) George Oldziey
Serie
Plataforma (s) MS-DOS , Windows , Mac OS , PlayStation
Liberación MS-DOS, Windows, Mac OS
Estación de juegos
Género (s) Simulador de combate espacial
Modo (s) Un solo jugador

Wing Commander IV: The Price of Freedom es el cuarto juego principal de la serie de videojuegos de simulador de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander , producido por Origin Systems y lanzado por Electronic Arts para PC en 1996 y Sony PlayStation en 1997 (el juego fue también lanzado en la PlayStation Network Store deAmérica del Norteen 2009).

El primer juego ambientado después del final de la Guerra Terran-Kilrathi, Wing Commander IV representa una galaxia en medio de una transición caótica, con civiles humanos, supervivientes de Kilrathi y ex soldados de ambos bandos que intentan restablecer sus vidas. Una novelización, de William R. Forstchen y Ben Ohlander, se publicó el 1 de octubre de 1996.

Como se Juega

El juego incluye una gran cantidad de conversaciones ramificadas en las que los jugadores deben elegir qué respuesta dará su personaje, Christopher Blair ; la elección puede afectar la actitud de la otra persona hacia Blair, la moral de todo el equipo, la próxima tarea del jugador e incluso el final del juego.

Como hombre que da las órdenes, Blair a menudo elige qué barco volará, qué misiles llevará y qué hombre de ala (o hombres de ala) llevará consigo.

Trama

La guerra entre el Imperio Kilrathi alienígena y la Confederación Terran ha terminado hace varios años. Confed está intentando estabilizar su estructura económica y social. Los supervivientes de Kilrathi, ahora dirigidos por Melek nar Kiranka, sirviente del difunto príncipe Thrakhath, están teniendo mayores problemas que los que tuvieron durante la guerra, ya que su composición racial y social gira en torno a la caza y la matanza. La tensión entre la Confederación y la Unión de Mundos Fronterizos se ha profundizado, más recientemente con un ataque a un transporte médico desarmado. Este transporte es destruido por un ala de misteriosos cazas equipados con una nueva arma antibuque que incinera el contenido del objetivo, dejando solo un caparazón ardiendo.

James 'Paladin' Taggart ( John Rhys-Davies ), un gobernador senior de la Asamblea, declara que la Asamblea debe emitir un voto sobre si declarar o no la guerra a los Mundos Fronterizos, con el almirante Geoffrey Tolwyn ( Malcolm McDowell ) asignado a un misión de investigación que esencialmente decidirá la cuestión. El coronel Christopher 'Maverick' Blair ( Mark Hamill ), retirado, está tratando de ganarse la vida en un mundo desértico como granjero, cuando Tolwyn lo llama al servicio militar activo. Cinco minutos después de que Blair tome la cabina, la estación a la que se dirige es atacada por un luchador clase Avenger que reclama la lealtad de Border Worlds. Border World afirma que se ignoran ataques similares que han ocurrido en sus barcos. Tolwyn asigna a Blair al TCS Lexington con la tarea de desentrañar estas tensiones y llegar al fondo de la historia. Blair se reúne con el nuevo capitán de Lexington , William Eisen ( Jason Bernard ), el comandante Todd 'Maniac' Marshall ( Tom Wilson ) y el teniente Winston 'Vagabond' Chang ( François Chau ). Blair también conoce al teniente Troy 'Catscratch' Carter ( Mark Dacascos ), un Kilrath-o-phobe que se unió al ejército un par de años demasiado tarde.

Blair no puede encontrar pruebas concretas y nadie puede identificar positivamente a los barcos acosadores. Tolwyn transfiere un nuevo oficial al Lex , el capitán Hugh Paulsen ( John Spencer ), que reemplaza a Eisen al mando. Después de realizar incursiones bajo el mando de Paulsen, Blair se dirige a la sala de oficiales con Maniac o se aventura a bajar a la cabina de vuelo sin la debida autorización. Si Blair se dirige al salón, Maniac lo deja abruptamente en el bar del salón recordando "algo que tiene que hacer". Si Blair se cuela en la cubierta de vuelo, ve a Seether ( Robert Rusler ) llegar en un transbordador y encontrarse con Paulsen. Poco después, Paulsen llama a Blair y Chang para una reunión informativa sorpresa sobre la misión: Eisen ha desertado a los mundos fronterizos y está huyendo en un transbordador, con Maniac como piloto. Una vez en el espacio, Vagabond anuncia que seguirá a Eisen. Si Blair no deserta, regresa al Lexington para encontrarse con un nuevo grupo de pilotos traídos por Paulsen. Blair vuela con ellos durante varias misiones antes de enfrentarse a un ataque de Border Worlds, dirigido por Maniac, quien le da a Blair otra oportunidad de venir.

Si Blair deserta con Vagabond, llega con Eisen, Maniac, Vagabond y Catscratch al BWS Intrepid , un antiguo portaaviones de clase Durango que recientemente ha sufrido daños por un ataque de Confed. Gran parte del personal superior ha muerto, incluido el contacto (y viejo amigo) de Eisen, el capitán Domínguez. Los dos oficiales que actualmente comparten el mando, los coroneles Jacob 'Hawk' Manley ( Chris Mulkey ) y Tamara 'Panther' Farnsworth (Elizabeth Barondes), asignan a Blair como Wing Commander para el grupo de vuelo, y Eisen se convierte en su capitán. Otros nativos de Intrepid incluyen al técnico en jefe Robert "Pliers" Sykes ( Richard Riehle ), el coronel John 'Gash' Dekker ( Jeremy Roberts ), jefe del contingente de marines del barco; y la técnica de comunicaciones, la teniente Velina Sosa ( Holly Gagnier ), a quien Catscratch rápidamente le gusta. Eisen confiesa que ha estado en contacto con conexiones en la Tierra, y parece que la naciente guerra Confed-Border Worlds está siendo instigada por elementos dentro de Confed. Él desertó para poder buscar pruebas de esto. Blair y Maniac logran derribar el Lexington, aunque Paulsen escapa en un transbordador con Seether. Seether mata a Paulsen por su fracaso.

Pliers viene con un dispositivo de camuflaje con aparejo de jerry y una "cápsula de inserción tripulada", un torpedo del tamaño de un ataúd que se puede usar para desembarcar tropas terrestres. Blair los enfrenta a una estación de comunicaciones en el Sistema Orestes, donde Sosa y Vagabond recopilan datos valiosos sobre la conspiración. Vagabond muere en el tiroteo.

Blair recibe una señal de socorro del Kilrathi Melek y rescata al convoy. Melek trae datos del registrador de vuelo de los elegantes barcos negros que utilizan su arma de incineración contra un transporte Kilrathi. Una de las naves realiza un movimiento que Blair vio en el ataque al puerto espacial, utilizando los poscombustión de la nave para sobrecargar y detonar una mina explosiva que empuja la nave a un ritmo más rápido. Hawk les dice que cuando firmó con Confed, había un piloto novato en su barco, el distintivo de llamada 'Seether', que podía llevar a cabo la maniobra. También les informa que se habló de un programa 'GE', pero que nunca supo de qué se trataba, y Seether fue transferido de la lista de vuelos a Operaciones de Inteligencia de Confed. Eisen abandona el Intrepid , con la intención de regresar a la Tierra y entregar la información a amigos en lugares elevados; deja a Blair como capitán interino reportando al contralmirante de Border Worlds, Eugene Wilford. Finalmente, el Intrepid se entera de un carguero Confed secreto que se escabulle por la zona. Blair lo somete para que Dekker y sus muchachos puedan capturarlo. Pliers, subiendo a bordo a raíz de las consecuencias, descubre un escuadrón de elegantes cazas negros y un solo ejemplo de su arma incendiaria, llamados "Dragones" y "Flash-Paks" respectivamente.

El sistema Telamón está bajo ataque biológico. La gran mayoría de la colonia, particularmente el planeta FT957, ha muerto. Pocos sobreviven a los ataques, sanos e intactos, evidentemente debido a una inmunidad innata. Los supervivientes de la colonia relatan que los dragones visitantes arrojaron botes que contenían un arma biológica. Blair rastrea a los dragones atacantes hasta el sistema Axius, en el que se infiltra. Allí descubre una base estelar secreta, custodiada por el TCS Vesuvius , y tripulada por miles de soldados vestidos de negro, incluido Seether, conocido colectivamente como la Lanza Negra. Blair se entera de que su líder es el almirante Geoffrey Tolwyn, quien está instigando una guerra entre los mundos fronterizos y Confed, con el objetivo de una constante evolución de tácticas y tecnología impulsada por la guerra, para preparar a la Confederación para enfrentarse a la próxima raza alienígena hostil. El arma biológica Gen-Select, probada recientemente en Telamon, es el siguiente paso obvio en el plan: un virus que mata a todos menos a los más genéticamente superiores. Blair es espiado por Seether y obligado a luchar para salir.

El Intrepid , perseguido por los pilotos del Vesubio y la Lanza Negra de Tolwyn, corre hacia la Tierra, con la intención de evitar que Tolwyn se dirija al Congreso. Aunque ayudado por la intervención del TCS Mount St. Helens , barco gemelo del Vesubio , y su nuevo capitán, Eisen, el Intrepid no logra detener a Tolwyn. Blair se enfrenta a Seether uno a uno sobre la Tierra y luego aterriza en el Edificio del Congreso.

Tolwyn entrega su informe sobre los mundos fronterizos y Blair entra. Si Blair hace una entrada silenciosa, Tolwyn alerta a los guardias de la cámara para que arresten a Blair y no se le da la oportunidad de hablar, sino que es ejecutado. Si Blair en cambio elige hacer una entrada dramática, Paladin le da la oportunidad de hablar ante la Asamblea. Blair incita a Tolwyn a revelar su verdadera agenda y admitir sus crímenes.

Si el jugador anota suficientes puntos contra Tolwyn, el Senado vota en contra de la guerra. Luego, Tolwyn es acusado y condenado por sus acciones; sin apelación, se ahorca en su celda de la cárcel, en lugar de ser ejecutado. Blair recuperará su rango de coronel y se lo verá ayudando a Panther a entrenar nuevos pilotos en la Academia o usando los recursos de Black Lance para aplastar rebeliones con Hawk a su lado como el nuevo Almirante, dependiendo del tono general de sus elecciones a lo largo del juego. Si el jugador toma decisiones equivocadas frente a Tolwyn, Blair es condenado por traición y ejecutado cuando comienza la guerra. Esto también sucede si en cualquier momento Blair es capturado por las fuerzas de la Confederación después de su deserción. Si Blair falla suficientes misiones antes de su deserción, simplemente lo envían de regreso a su granja.

Desarrollo y lanzamiento

Inicialmente destinado a un lanzamiento en diciembre de 1995 (lo que le da al juego un programa de desarrollo agresivo de 12 meses), el juego finalmente se lanzó el 12 de febrero de 1996 para PC con MS-DOS . WCIV se produjo con el presupuesto nunca antes visto para un videojuego de US $ 12 millones. La mayor parte de este presupuesto se destinó a la producción de las escenas de video en movimiento completo del juego , que se filmaron en escenarios reales en lugar de una pantalla verde y con película de 35 mm en lugar de captura digital. La edición original de MS-DOS se envió en seis CD-ROM .

Origin luego lanzó un cliente nativo para Windows 95 . El cliente de Windows agregó una opción de desentrelazado para mejorar la apariencia de las escenas, pero era idéntico al juego original de MS-DOS en todos los demás aspectos. En 1997, se lanzó una edición especial en DVD-ROM del juego. En esta edición, el video de la escena se actualizó a calidad de DVD completa (esto fue posible gracias al hecho de que las escenas se filmaron originalmente en película). Como la mayoría de las PC de la época no eran lo suficientemente potentes para reproducir el video en DVD MPEG2 , el cliente del juego confiaba en el reproductor multimedia de Windows 95 para transmitir el video desde el DVD a un decodificador de hardware. Esta dependencia del hardware externo hizo que el juego no se pudiera reproducir fuera de las PC con Windows equipadas con la placa decodificadora correcta. Por lo tanto, el juego se incluyó estratégicamente con kits de DVD-ROM que incluían el hardware decodificador necesario. Más tarde, la comunidad de jugadores desarrolló parches hechos por fanáticos para permitir que esta versión se jugara en hardware más moderno donde no había decodificación MPEG2 basada en hardware disponible (o necesaria). También había una versión en DVD separada que carecía del video mejorado y, por lo tanto, se podía reproducir en todas las PC capaces de reproducir la versión en CD-ROM original.

A diferencia de Wing Commander III , la versión para PlayStation de Wing Commander IV no era un puerto directo; gran parte de los gráficos se rehicieron, se modificó la detección de colisiones y se simplificaron los controles al automatizar ciertas acciones, aunque un esquema de control similar al de la versión para PC también es una opción. Además, para que el juego encajara en cuatro CD (en comparación con los seis CD de la versión para PC), se eliminaron algunos de los valores justo de mercado de transición. Se anunció que se estaba desarrollando una versión multijugador interactivo de 3DO, pero nunca se lanzó. Del mismo modo, Origin Systems estaba trabajando en un puerto para Panasonic M2 y estaba programado para ser uno de los títulos de lanzamiento de la consola, pero nunca sucedió debido a su eventual cancelación.

El 3 de abril de 2012, la versión con calidad de DVD del juego estuvo disponible como descarga digital en Good Old Games .

Primeras líneas del código fuente de WC4 cuando estuvo disponible para la comunidad de WC en 2012.

También en abril de 2012, un antiguo desarrollador entregó el código fuente a la comunidad del juego con el propósito de preservarlo durante mucho tiempo .

En 2021, un proyecto de fan conocido como Wing Commander IV: Remastered , comenzó el desarrollo de una versión utilizando recursos de video mejorados de la serie original con el objetivo de producir una nueva versión moderna del juego.

Recepción

Ventas

PC Data , que realizó un seguimiento de las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, clasificó a Wing Commander IV en el puesto número 1 durante el mes de febrero de 1996. Fue el undécimo juego más vendido de los primeros seis meses de 1996, pero estuvo ausente al final del año. top 20, según Computer Games Magazine . El juego vendió más de 200.000 unidades en Europa en febrero de 1997 y finalmente recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. En los Estados Unidos, PC Data informó que el juego ganó $ 7,9 millones y vendió aproximadamente 170.000 copias en octubre de 1999. Según Mark Asher de CNET Gamecenter , el juego "recuperó su desarrollo de $ 10 millones, pero apenas".

Revisiones críticas

Wing Commander IV: The Price of Freedom para PC fue bien recibido por los críticos. Computer Gaming World lo obtuvo como finalista del premio "Juego de simulación espacial del año", y agregó que fue el mejor intento hasta ahora de crear una "película interactiva". En los premios anuales de GameSpot de 1996, el juego se ubicó en segundo lugar en la categoría "Mejor historia". Daniel Jevons de Maximum opinó que " Wing Commander IV da grandes pasos en las apuestas de películas interactivas, combinando a la perfección secuencias cinematográficas interactivas impresionantes con secuencias de batalla SVGA ingeniosas y emocionantes". Un crítico de Next Generation criticó que las partes interactivas prácticamente no han cambiado de Wing Commander III : "... con $ 10 millones [el presupuesto del juego], uno pensaría que los programadores podrían haber optimizado el código. Podrían haber agregado toneladas de características : repeticiones, soporte multijugador, más barcos o incluso más interactividad ... el juego real, que se ejecuta exactamente en el mismo motor que WCIII (con solo algunas mejoras), se ejecuta casi la mitad de rápido incluso con la resolución más baja, con todos los detalles desactivados ". Sin embargo, evaluó esto más como una oportunidad perdida que como un problema real, ya que " WCIII fue un gran juego y es bueno obtener más de lo mismo". Bob Strauss escribió en Entertainment Weekly que "he llegado a la conclusión de que la serie Wing Commander tiene dos razones de existencia: prolongar la carrera de Mark Hamill (quien ha aprovechado sus credenciales de jockey espacial en la pantalla grande en este más prestigioso de Franquicias de CD-ROM) y para obligar a los rezagados tecnológicos a cambiar sus viejos cacharros de PC por los modelos geniales del momento. No hay nada en Wing Commander IV: The Price of Freedom que me disuada de esta opinión ".

Wing Commander IV fue nominado como juegos de ordenador Strategy Plus ' "Ciencia-ficción simulación" s 1996 del año, a pesar de que perdió a Terra Nova: Strike Force Centauri . Ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor uso de video" de la Game Developers Conference y fue nominado en la categoría "Mejor guión, historia o escritura interactiva". Inside Mac Games la nombró la mejor simulación espacial de 1996.

La reacción a la versión de PlayStation fue más variada. Los críticos generalmente aprobaron las escenas de corte, elogiaron la historia, la actuación y la calidad del video en movimiento completo, pero evaluaron la jugabilidad como promedio en el mejor de los casos. La principal queja fue que la sensibilidad de los controles hace que sea excesivamente difícil rastrear enemigos o ajustar el rumbo del barco. Trent Ward señaló en GameSpot que, aunque el control se mejora drásticamente cuando se usa el Joystick analógico de PlayStation , este controlador no se lanzará en los EE. UU. Hasta dentro de dos meses. Tanto Ward como el equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly argumentaron que los problemas de juego son irrelevantes debido a la calidad de las escenas; Shawn Smith de EGM comentó: "WC4 es un ejemplo de empaquetado tan bien hecho, que no puedes evitar disfrutar del juego debajo". Por el contrario, Next Generation y Toxic Tommy de GamePro dijeron que si bien las escenas de corte son excelentes en sí mismas, en última instancia restan valor al juego debido a su duración excesiva, lo que obliga al jugador a pasar una gran parte de su tiempo viendo videos en lugar de jugar el juego. . Next Generation resumió el juego como "un último suspiro del subgénero fallido de FMV".

Crispin Boyer de EGM dedicó toda su revisión de la versión de PlayStation a la calidad de la conversión, comentando que mientras que Wing Commander III era un puerto directo, Wing Commander IV había sido rediseñado efectivamente para acomodar el hardware, en particular simplificando el esquema de control y rediseñando los HUD. para que se puedan leer en la resolución más baja de un monitor de TV. Next Generation , sin embargo, sostuvo que las versiones 3DO y PlayStation de Wing Commander III tenían controles mucho mejor ajustados.

Referencias

enlaces externos