WarGames -WarGames

Juegos de guerra
Wargames.jpg
Cartel de estreno teatral.
Dirigido por John Badham
Escrito por
Producido por
Protagonizada
Cinematografía William A. Fraker
Editado por Tom Rolf
Musica por Arthur B. Rubinstein
producción
empresas
DISTRIBUIDO por Compañía de entretenimiento MGM / UA
Fecha de lanzamiento
Tiempo de ejecución
114 minutos
País Estados Unidos
Idioma inglés
Presupuesto $ 12 millones
Taquilla $ 79,6 millones

WarGames es una película de tecno-thriller de ciencia ficción estadounidense de 1983 de la Guerra Fría escrita por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes y dirigida por John Badham . La película, protagonizada por Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood y Ally Sheedy , sigue a David Lightman (Broderick), un joven hacker que, sin saberlo, accede a una supercomputadora militar de Estados Unidosprogramada para predecir y ejecutar una guerra nuclear contra la Unión Soviética .

WarGames fue un éxito de crítica y taquilla, costó $ 12 millones y recaudó $ 79 millones, después de cinco meses, en los Estados Unidos y Canadá. La influyente película fue nominada a tres premios de la Academia . Una secuela, WarGames: The Dead Code , fue lanzada directamente al video en 2008.

Trama

Durante un simulacro de ataque nuclear sorpresa, muchos controladores del Ala de Misiles Estratégicos de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos no están dispuestos a girar las llaves necesarias para lanzar un ataque con misiles. Tales negativas convencen a John McKittrick y otros ingenieros de sistemas NORAD de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben automatizarse, sin intervención humana . El control se le da a una supercomputadora NORAD conocida como WOPR (Respuesta al Plan de Operaciones de Guerra, que se pronuncia "whopper"), programada para ejecutar continuamente simulaciones de guerra y aprender con el tiempo.

David Lightman, un brillante pero desmotivado estudiante de secundaria y hacker de Seattle , usa su computadora IMSAI 8080 para acceder al sistema informático del distrito escolar y cambiar sus calificaciones. Hace lo mismo con su amiga y compañera de clase Jennifer Mack. Más tarde, mientras marca números en Sunnyvale, California , para encontrar una compañía de juegos de computadora, se conecta con un sistema que no se identifica. Al pedir juegos, encuentra una lista que comienza con ajedrez, damas, backgammon y póquer, así como títulos como "Guerra biotóxica y química en todo el teatro" y "Guerra termonuclear global", pero no puede continuar. Dos amigos hackers explican el concepto de una contraseña de puerta trasera y sugieren rastrear al Falken al que se hace referencia en "Falken's Maze", el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken fue uno de los primeros investigadores de inteligencia artificial , y David adivina correctamente que el nombre del hijo fallecido de Falken (Joshua) es la contraseña.

Sin saber que el número de teléfono de Sunnyvale se conecta al WOPR en el Complejo de Montaña Cheyenne , David inicia un juego de Guerra Termonuclear Global, jugando como la Unión Soviética y comienza a apuntar a ciudades estadounidenses. La computadora inicia una simulación que convence brevemente al personal militar de NORAD de que están llegando misiles nucleares soviéticos reales. Mientras calman la situación, el WOPR continúa la simulación para activar el escenario y ganar el juego, ya que no comprende la diferencia entre la realidad y la simulación. Continuamente alimenta datos falsos como incursiones de bombarderos soviéticos y despliegues de submarinos a NORAD, empujándolos a elevar el nivel DEFCON hacia una represalia que comenzará la Tercera Guerra Mundial .

David se entera de la verdadera naturaleza de sus acciones a través de una transmisión de noticias, y los agentes especiales del FBI lo arrestan y lo llevan a NORAD. Se da cuenta de que el WOPR está detrás de las alertas de NORAD, pero no logra convencer a McKittrick (que cree que David está trabajando para los soviéticos) y está acusado de espionaje. David escapa de NORAD uniéndose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a la isla de Oregon donde vive Falken bajo el alias "Robert Hume". David y Jennifer descubren que Falken se ha desanimado, creyendo que la guerra nuclear es inevitable y tan inútil como un juego de tic-tac-toe entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen a Falken de que debe regresar a NORAD para detener el WOPR.

El WOPR organiza un primer ataque soviético masivo con cientos de misiles, submarinos y bombarderos. Al creer que el ataque es genuino, NORAD se prepara para tomar represalias. Falken, David y Jennifer convencen a los oficiales militares de cancelar el segundo ataque y aguantar el ataque. Cuando las bases estadounidenses atacadas informan que todo está bien y que están ilesos, NORAD se prepara para cancelar el segundo ataque de represalia. El WOPR intenta lanzar los misiles por sí mismo utilizando un ataque de fuerza bruta para obtener los códigos de lanzamiento. Sin humanos en los centros de control como salvaguarda usando la regla de dos hombres , la computadora desencadenará un lanzamiento masivo. Todos los intentos de iniciar sesión y ordenar al WOPR que cancele la cuenta atrás fallan. La desconexión de la computadora se discute y se descarta, ya que un mecanismo de seguridad lanzará todas las armas si la computadora está desactivada, actuando como un encendido mortal para la Tercera Guerra Mundial.

Falken y David dirigen a la computadora que juegue tic-tac-toe contra sí misma. Esto da como resultado una larga serie de sorteos, lo que obliga a la computadora a aprender el concepto de futilidad y escenarios sin salida. El WOPR obtiene los códigos de lanzamiento, pero antes del lanzamiento, recorre todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado, y descubre que todos también resultan en empates. Habiendo descubierto el concepto de destrucción mutua asegurada ("GANADOR: NINGUNO"), la computadora le dice a Falken que ha concluido que la guerra nuclear es "un juego extraño" en el que "el único movimiento ganador es no jugar". el WOPR cede el control de NORAD y los misiles y ofrece jugar "un buen juego de ajedrez".

Emitir

Producción

Desarrollo

El desarrollo de WarGames comenzó en 1979, cuando los escritores Walter F. Parkes y Lawrence Lasker desarrollaron una idea para un guión llamado The Genius , sobre "un científico moribundo y la única persona en el mundo que lo comprende: un niño rebelde que es demasiado inteligente para su propio bien". Lasker se inspiró en un especial de televisión presentado por Peter Ustinov sobre varios genios, incluido Stephen Hawking . Lasker dijo: "Me pareció fascinante la situación en la que se encontraba Hawking: que algún día podría descubrir la teoría del campo unificado y no ser capaz de decírselo a nadie, debido a su ELA progresiva . Así que surgió la idea de que necesitaría un sucesor . ¿Y quién sería? Quizás este chico, un delincuente juvenil cuyo problema era que nadie se daba cuenta de que era demasiado inteligente para su entorno ". El concepto de computadoras y piratería como parte de la película aún no estaba presente.

The Genius comenzó su transformación en WarGames cuando Parkes y Lasker conocieron a Peter Schwartz del Stanford Research Institute . "Había una nueva subcultura de niños extremadamente brillantes que se convertían en lo que se conocería como piratas informáticos", dijo Schwartz. Schwartz hizo la conexión entre la juventud, las computadoras, los juegos y el ejército. Parkes y Lasker también se reunieron con el experto en seguridad informática Willis Ware de RAND Corporation , quien les aseguró que incluso una computadora militar segura podría tener acceso remoto para que los usuarios pudieran trabajar desde casa los fines de semana, alentando a los guionistas a continuar con el proyecto.

Parkes y Lasker idearon varias tramas diferentes de temática militar antes de la historia final. Una versión del guión tenía una versión temprana del WOPR llamada "Uncle Ollie", o Omnipresent Laser Interceptor (OLI), un láser defensivo basado en el espacio dirigido por un programa inteligente, pero esta idea fue descartada porque era demasiado especulativa. El director John Badham acuñó el nombre "WOPR", sintiendo que el nombre del Plan Operativo Integrado Único de NORAD era "aburrido y no le decía nada". El nombre "WOPR" jugó con la hamburguesa Whopper , y una sensación general de que algo iba "whop".

La computadora WOPR como se ve en la película fue un accesorio creado en Culver City, California , por miembros de la Alianza Internacional de Empleados de Escenario Teatral Local 44. Fue diseñado por el diseñador de producción (acreditado como consultor visual) Geoffrey Kirkland basado en algunas imágenes que él tenía de las primeras máquinas de tabulación y muebles, consolas y gabinetes de metal utilizados particularmente en el ejército de los Estados Unidos en las décadas de 1940 y 1950. Fueron adaptados en dibujos y conceptos por el director de arte Angelo P. Graham . El WOPR fue operado por un miembro de la tripulación sentado dentro de la computadora, ingresando comandos en un Apple II según las instrucciones del director. La hélice se rompió para la chatarra después de que se completó la producción. Se construyó una réplica para un comercial de AT&T de 2006.

David Lightman se inspiró en David Scott Lewis, un entusiasta de la piratería informática que Parkes y Lasker conocieron. Falken se inspiró y nombró a Stephen Hawking , con la aparición de John Lennon , quien estaba interesado en el papel, pero fue asesinado en Nueva York mientras se desarrollaba el guión. El general Beringer se basó en el general James V. Hartinger ( USAF ), el entonces comandante en jefe de NORAD, a quien Parkes y Lasker conocieron mientras visitaban la base y quien, como Beringer, favorecía mantener a los humanos en el circuito de decisiones .

Rodaje

Martin Brest fue contratado originalmente como director, pero fue despedido después de 12 días de rodaje debido a un desacuerdo con los productores y reemplazado por John Badham . Varias de las escenas rodadas por Brest permanecen en la película final. Badham dijo que Brest "había adoptado un enfoque un tanto oscuro de la historia y la forma en que se rodó. Era como si [Broderick y Sheedy] estuvieran haciendo algo encubierto nazi , por lo que era mi trabajo hacer que pareciera que se estaban divirtiendo , y que fue emocionante ". Según Badham, Broderick y Sheedy estaban "rígidos como tablas" cuando subieron al escenario de sonido, teniendo tanto la visión oscura de Brest como la idea de que pronto serían despedidos. Badham hizo de 12 a 14 tomas del primer plano para relajar a los actores. En un momento, Badham decidió tener una carrera con los dos actores alrededor del escenario de sonido y el que vino en último lugar tuvo que cantar una canción para el equipo. Badham perdió y cantó " The Happy Wanderer ", la canción más tonta que se le ocurrió. Invitó a lo que Wired describió como "un pequeño ejército de genios de las computadoras en el set" para asesorar sobre la precisión.

Tom Mankiewicz dice que escribió algunas escenas adicionales durante el rodaje que se utilizaron.

Liberación

WarGames tuvo un buen desempeño en la taquilla norteamericana, ganando $ 79,567,667, el quinto más alto de 1983. La película se proyectó fuera de competencia en el Festival de Cine de Cannes de 1983 .

Recepción

respuesta crítica

En Rotten Tomatoes , WarGames recibió una calificación de aprobación del 93% en base a 44 revisiones, con una calificación promedio de 7.60 / 10. El consenso crítico del sitio dice: "Parte de un tecno-thriller deliciosamente tenso, parte de un drama adolescente refrescante y poco austero, WarGames es una de las películas de la Guerra Fría más inventivas y genuinamente de suspenso de los años ochenta". En Metacritic , la película tiene un puntaje promedio ponderado de 77 sobre 100 basado en 15 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables".

Roger Ebert le dio a WarGames cuatro de cuatro estrellas, calificándolo de "un thriller increíblemente entretenido" y "una de las mejores películas en lo que va de año", con un final "maravilloso". Leonard Maltin le dio una crítica mixta llamándolo " Fail Safe for the Pac-Man Generation" y "Entretenido hasta cierto punto". Concluyó: "Por cierto, es fácil ver por qué esto fue tan popular entre los niños: la mayoría de los adultos en la película son tetas".

Colin Greenland revisó WarGames para la revista Imagine y afirmó que "Wargames es una película tensa y ajustada, con una actuación aguda, divertida, cuerda y con un giro en la trama para cada subrutina escalofriante en los escenarios de WOPR para la Tercera Guerra Mundial".

Computer Gaming World declaró que " Wargames es lo suficientemente plausible como para intrigar y lo suficientemente aterrador como para emocionar ... [hace] pensar, así como sentir, todo el tiempo", planteó varias preguntas morales sobre la tecnología y la sociedad, y recomendó la película. a "Aficionados a la informática de todo tipo". Softline describió la película como "completamente original"; a diferencia de otras películas relacionadas con la informática como Tron que "podrían (y existen) existir sustancialmente de la misma forma con alguna otra trama", WarGames "no podría existir si la microcomputadora no existiera ... Toma la micro y las telecomunicaciones como un dato dado. —Parte del paisaje estadounidense de clase media ". La revista elogió la película como "Muy divertida, terriblemente de suspenso e infinitamente inventiva, esta película está en lo cierto; auténtica incluso cuando es altamente improbable". Christopher John hizo una reseña de WarGames en Ares Magazine # 15 y comentó que "La película se disfrazó en un mensaje estándar, pero luego se propuso tomar algo que hemos visto muchas veces antes y volver a contarlo de una manera nueva e interesante. War Games es muy entretenido , rápido, colorido y estimulante mentalmente ".

Reconocimientos

WarGames fue nominado a tres premios de la Academia : Mejor fotografía ( William A. Fraker ), Sonido ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ) y Escritura, guión escrito directamente para la pantalla (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes). La compañía que proporcionó las pantallas grandes utilizadas para mostrar las situaciones tácticas que se ven en el set de NORAD empleó un nuevo diseño que era súper brillante y permitía filmar las pantallas en vivo. (El conjunto era visualmente más impresionante que las instalaciones reales de NORAD en ese momento). Las animaciones que se ven en las pantallas NORAD, producidas por Colin Cantwell , se crearon utilizando computadoras Hewlett Packard HP 9845C con pantallas vectoriales monocromáticas HP 1345A, que aún estaban filmadas a través de sucesivos filtros de color. Cada fotograma tardó aproximadamente un minuto en producirse, y se produjeron 50.000 pies de negativos durante siete meses. Las animaciones se proyectaron "en vivo" en las pantallas desde atrás utilizando una película de 16 mm, por lo que fueron visibles para los actores y no fue necesario ningún trabajo de posproducción. Por ello, la empresa recibió un premio Academy Scientific and Technical Award .

Influencia

WarGames fue el primer medio visual de consumo masivo con el tema central de la computación remota y la piratería, y sirvió como un vehículo amplificador y un marco para la primera discusión estadounidense sobre tecnología de la información . A raíz de la película, los principales medios de comunicación se centraron en la posibilidad de que el " escenario de WarGames " exista en la realidad. Este enfoque contribuyó a la creación de la primera política federal de Internet de EE. UU., La Ley de fraude y abuso informáticos y de dispositivos de acceso falsificados de 1984.

Los operadores del sistema de tablones de anuncios (BBS) informaron de un aumento inusual en la actividad en 1984, que al menos un sysop atribuyó a WarGames al presentar a los espectadores los módems. Las escenas que muestran la computadora de Lightman marcando todos los números en Sunnyvale llevaron al término " marcado de guerra " (anteriormente conocido como " marcado de demonio "), una técnica de usar un módem para escanear una lista de números de teléfono en busca de computadoras desconocidas, e indirectamente para el término más nuevo " wardriving ".

El presidente Ronald Reagan , un amigo de la familia de Lasker, vio la película y discutió el complot con miembros del Congreso, sus asesores y el Estado Mayor Conjunto . Se le atribuye al interés de Reagan en la película que condujo a la promulgación 18 meses después de NSDD-145 , la primera directiva presidencial sobre seguridad informática.

Juegos de vídeo

Un videojuego, WarGames , fue lanzado para ColecoVision en 1983 y transferido a la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 en 1984. Se jugó de manera similar al lado NORAD del juego "Global Thermonuclear War", donde Estados Unidos tuvo que defenderse de un ataque soviético colocando bases y armas en puntos estratégicos. WarGames: Defcon 1 , un juego de estrategia en tiempo real relacionado con la película, fue lanzado para PlayStation y PC en 1998.

Un juego inspirado en la película, llamado "Computer War" de Thorn EMI , en el que el jugador debe rastrear y derribar misiles balísticos intercontinentales , así como descifrar un código de computadora, fue lanzado para la familia Atari de 8 bits, Texas Instruments TI. -99 / 4A y Commodore VIC-20 .

La película también inspiró el juego de introversión DEFCON (2006).

El videojuego de NES Mission: Impossible presentó un homenaje al final de la película en el que el jugador debe desafiar a una gran supercomputadora a un juego similar al tic-tac-toe y forzar un punto muerto, evitando así el lanzamiento de un misil a través de la cuenta regresiva que finalmente habría llevado a una guerra nuclear a gran escala. La computadora toma el control y simula varios escenarios de guerra mundial basados ​​en el juego en sí. Después de llegar a la conclusión de que no hay forma de ganar, la máquina se rinde y cancela el lanzamiento del misil.

En 2012 , se lanzó un videojuego de emparejar fichas , "WarGames: WOPR", para dispositivos iOS y Android .

Banda sonora

La música de la película fue compuesta y dirigida por Arthur B. Rubinstein . Polydor Records lanzó un álbum de banda sonora que incluye canciones y extractos de diálogos . Intrada Records emitió un lanzamiento ampliado en 2008 con la partitura completa, con secciones de trompeta ampliadas y sin el diálogo de la película. En 2018, Quartet Records emitió una edición ampliada de 2 CD del 35 aniversario que contiene la partitura tal como se presenta en la película, y el álbum Polydor de 1983 en el disco 2.

WarGames (banda sonora original de la película) ( The Beepers ("Video Fever" y "Lección de historia"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow y Arthur B. Rubinstein )

WarGames (lanzamiento de la colección especial limitada a 2500 copias. Latón expandido que incluye trompetas, trombones y trompas de barítono adicionales).

  • Lanzamiento: 1983 (2008)
  • Formato: disco LP / 2 CD
  • Etiqueta: Intrada Colección Especial Volumen ISC 65
  • Escritor: Arthur B. Rubinstein
  • Pistas de bonificación: "Dos" Tiempo de pista de bonificación = 3:39 - Tiempo total de puntuación = 65:49 - Tiempo total: 69:18

Continuación

En noviembre de 2006, comenzó la preproducción de una secuela, titulada WarGames: The Dead Code . Fue dirigida por Stuart Gillard y protagonizada por Matt Lanter como un hacker llamado Will Farmer enfrentándose a una supercomputadora del gobierno llamada RIPLEY. MGM lanzó la secuela directamente en DVD el 29 de julio de 2008, junto con el DVD de la Edición 25 Aniversario de WarGames . Para promover la secuela, la película original regresó a los cines seleccionados como un evento del 25 aniversario de una sola noche el 24 de julio de 2008.

Serie interactiva

Una de medios interactivos reinicio de Juegos de guerra fue anunciado por MGM en 2015, con interludio sirviendo como su compañía de coproducción. El proyecto se describió como una "experiencia de historia impulsada por la audiencia", con un lanzamiento anticipado en 2016. En marzo de 2016, Sam Barlow anunció que se unió a Interlude y que actuaría como líder creativo en la serie, basado en su trabajo de su video. juego, " Her Story ", que requería que el jugador reconstruyera un misterio basado en una serie de videoclips. Interlude se rebautizó a sí mismo como Eko en diciembre de 2016, y la serie de seis episodios se lanzó en marzo de 2018.

Ver también

Referencias

enlaces externos