Videojuegos en América Latina - Video games in Latin America

El mercado latinoamericano de videojuegos ha crecido rápidamente en los últimos 10 años. En 2016, el mercado ya había superado a los de la música, las revistas y la radio.

Población

Los videojuegos atraen a una gran población de Estados Unidos . En 2015, había 155 millones de estadounidenses jugando videojuegos con regularidad. Además, los latinoamericanos son uno de los grupos de más rápido crecimiento. Los latinos son el porcentaje más alto para definirse a sí mismos como jugadores, que es un 19 por ciento más que los blancos con un 7 por ciento. Además, los latinoamericanos tienen más oportunidades de comprar un juego que los no latinos. y va en aumento.

No solo está aumentando la población latinoamericana, América Central y América del Sur son también el segundo mercado con mayor crecimiento en el mundo.

Personajes y cultura

A pesar de que América del Norte y del Sur tienen una gran población de jugadores latinos en el mundo, los personajes latinos solo tienen un 5 por ciento en los juegos. Estos son algunos de los personajes más populares: King de Tekken Series, Isabela Keyes de Dead Rising , Dominic Santiago de Gears Of War .

Todos los juegos tienen su trasfondo, y algunos son ficticios y pueden tener lugar en mundos de fantasía. Otros pueden tener lugar en la Tierra. Hay algunos juegos que tienen lugar en países de América Latina. Phillip Penix-Tadsen incluye en su lista Call of Duty: Modern Warfare 2 y Tropico 4 . Debido a su cultura latinoamericana, les gusta Call of Duty y la FIFA en Brasil porque el fútbol es una parte importante de la cultura en muchos países latinoamericanos y sudamericanos.

Para la música en los videojuegos latinoamericanos, no existe una tendencia específica. Hay muchas canciones presentadas en juegos de artistas latinoamericanos que se pueden encontrar tanto en los juegos como en las listas de reproducción de YouTube .

Género y demografía

La población de personas que juegan videojuegos es muy variada. Además, los niños no son los únicos atraídos por los videojuegos. Hay muchas mujeres y hombres adultos que juegan videojuegos. En 2014, las mujeres tenían el 48 por ciento de la población, lo que es similar a los hombres con el 52 por ciento. Algunas estadísticas más son que el 29 por ciento de los jugadores de video son niños menores de 18 años. También hay un 32 por ciento entre 18 y 35 años. Y, por último, en 2014, el 39 por ciento tenía 35 años o más. Estos números muestran que todas las edades y géneros pueden participar en los videojuegos.

Sin embargo, todos juegan en diferentes niveles. Las personas que suelen jugar son jugadores casuales. Las mujeres representan el 59 por ciento, que es más alto que los hombres con un 41 por ciento. Hay dos juegos que la mayoría de las mujeres latinoamericanas juegan más que los hombres, a saber, Super Mario Brothers y Candy Crush . Los jugadores principales tienen un poco más de hombres con un 52 por ciento. Pero el 70 por ciento de los jugadores profesionales también son hombres.

Diseño de juegos

Cuando a los videojuegos latinoamericanos les va bien económicamente, los diseños también han mejorado. Sin embargo, la población de diseñadores de videojuegos latinoamericanos no es tan alta como los jugadores, ni tan diversa. Las mujeres en general solo tienen el 11,5 por ciento. Más importante aún, la población latina solo tiene el 2.5 por ciento, mientras que la población blanca tiene el 83.3 por ciento. Bien podría explicar por qué los juegos no tienen muchos personajes latinos.

Pero las comunidades latinoamericanas se han desarrollado cada vez más en el ámbito del diseño de juegos. Por ejemplo, GameDev Latinos, una empresa de diseño, ha aumentado el desarrollo de juegos. Kingdom Rush es uno de los juegos populares hechos por latinoamericanos. Además, el juego puede mostrar cómo piensan los diseñadores y algunas de sus opiniones personales. Por eso, la desarrolladora mexicana KaraOculta creó un juego llamado Trumpéalo , que es un juego que consiste en lanzarle un objeto a Trump para hacerlo salir del escenario.

Ingresos

En 2016, solo en Argentina , Brasil y México , se gastaron $ 4.1 mil millones en videojuegos. Esta es la segunda región más alta del mundo para videojuegos. Para los teléfonos, se alcanzarán $ 1.4 mil millones para fines de 2017. Las predicciones para el futuro mercado latinoamericano de videojuegos son que generará $ 6.2 mil millones entre 2012 y 2019, para fines de 2019. Las predicciones también dicen que los teléfonos y tabletas serán usó más que computadoras y consolas, que tienen un ingreso proyectado estimado de $ 3 mil millones, dejando las consolas en $ 1,6 mil millones y las computadoras en $ 1,6 mil millones también.

Ver también

Referencias