Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory -Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory

Boxeadores victoriosos: Ippo's Road to Glory
Portada de los boxeadores victoriosos.jpg
Arte de la portada de la versión norteamericana
Desarrollador (es) Nueva Corporación
Editorial (es)
Director (es) Ryuta Aoyagi
Diseñador (s) Ryuta Aoyagi
Programador (es) Kazuya Furukawa
Compositor (es)
Plataforma (s) Playstation 2
Lanzamiento
Género (s) Lucha
Modo (s) Un jugador , multijugador

Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory , conocido simplemente como Victorious Boxers , es un videojuego de boxeo desarrollado por New Corporation para la consola de videojuegos PlayStation 2 . Está basado en lafranquicia Hajime no Ippo . El juego fue lanzado en Japón por Entertainment Software Publishing en diciembre de 2000 y en América del Norte y Europa por Empire Interactive en 2001.

El juego presenta una mezcla de simulación y boxeo de estilo arcade. La historia, que se desarrolla en el modo historia, se desarrolla en seis segmentos lineales que originalmente se superpusieron en el manga. Las peleas del juego reflejaron las peleas de la serie manga. El comienzo del juego se centra en el ascenso de Ippo Makunouchi al campeonato japonés de peso pluma, y ​​luego cambia a las carreras de compañeros de gimnasio de Ippo.

Victorious Boxers recibió "críticas generalmente favorables", con un estilo visual que fue mal recibido, pero se elogió su precisión en el boxeo. Tuvo éxito comercial en Japón, pero le fue mal en América del Norte.

Como se Juega

El protagonista, Ippo Makunouchi, se agacha bajo un anzuelo lanzado por Ponchai Chuwatana

Victorious Boxers ' juego s es una mezcla entre la simulación y el boxeo estilo arcade. Cuenta con modelos de personajes en 3D que luchan entre sí dentro de un ring de boxeo . El juego realiza un seguimiento de los registros de lucha y los guarda en la tarjeta de memoria, a través de una opción de guardado automático . Además, las coincidencias reales se pueden guardar en la tarjeta de memoria como "datos de reproducción" y se pueden ver más tarde. Dieciocho ángulos de cámara disponibles durante los partidos, algunos de los cuales incluyen una vista en primera persona de cualquiera de los personajes, un ángulo de cámara de televisión y vistas desde arriba para varios ángulos.

Los controles fueron diseñados para dar un movimiento más realista a los personajes. Los personajes pueden lanzarse, balancearse y tejerse en las ocho direcciones. Los golpes se dividen en jabs / ganchos de izquierda y derecha . Cuando los golpes se utilizan junto con botones de "técnica" y "especiales", se pueden ejecutar tipos adicionales de golpes. También son posibles combinaciones y contragolpes. Al combinar los movimientos de la parte superior del cuerpo con golpes, los jugadores pueden agacharse y golpear al cuerpo o inclinarse hacia atrás y lanzar un golpe rápido a la cabeza. La configuración inicial utiliza el joystick analógico izquierdo para todos los movimientos corporales del personaje; los movimientos menores con la palanca controlan los movimientos de la parte superior del cuerpo, mientras que los movimientos más grandes controlan la parte inferior del cuerpo y el movimiento dentro del ring.

Victorious Boxers no usa un medidor de daño o vida . En cambio, se puede ver un daño visible en la cara de un boxeador, que es más notable entre rondas cuando los personajes están sentados en sus esquinas. La cantidad de daño recibido se refleja en moretones , hinchazón y ojos negros en los rostros de los personajes. Otro signo de daño es la velocidad de movimiento de los personajes durante la pelea. Los personajes comienzan a moverse más lentamente y los controles se vuelven menos sensibles para simular fatiga . Cuanto más golpea a un boxeador o usa movimientos especiales, más se ve afectada su resistencia. La distancia es un factor para determinar el daño de un puñetazo. Por ejemplo, un jab lanzado al lado de un oponente no causará tanto daño como lo haría con el brazo extendido. Además, los ganchos de derecha no causan tanto daño si el personaje se coloca a la izquierda del oponente y viceversa.

Modos

La pantalla de selección del modo versus permite a los jugadores elegir qué boxeador controlar ( Masaru Aoki se selecciona a la izquierda y Katsutaka Imae a la derecha). A medida que los personajes son derrotados en el modo historia, están disponibles para jugar en el modo versus.

El juego tiene dos modos, un modo historia para un jugador y un modo versus multijugador. El modo historia sigue las carreras de boxeo de los personajes principales de la serie original. Todos los personajes disponibles para el jugador son del Kamogawa Boxing Gym. Las escenas de corte se agregan en los partidos antes y después como el dispositivo principal de narración de la historia, y utilizan los mismos modelos de personajes que las peleas. El juego tiene seis arcos de historia y comienza con Makunouchi Ippo, el protagonista de la serie manga. El modo historia también desbloquea más opciones en el modo versus a medida que el jugador avanza en la historia. Una vez que se ha jugado un personaje o se ha aprendido una técnica especial, están disponibles en el modo versus. Del mismo modo, una vez que un oponente ha sido derrotado, se puede jugar en el modo versus.

El modo versus es un modo de lucha libre en el que varios jugadores pueden boxear. El número de jugadores puede oscilar entre 0 y 2; ambos luchadores pueden ser controlados por la computadora o por un jugador. Inicialmente solo hay dos personajes jugables; los personajes adicionales se vuelven accesibles jugando a través del modo historia. Aunque los personajes están agrupados por su categoría de peso de boxeo , cualquier personaje puede ser seleccionado para luchar contra otro sin importar la categoría de peso. Los jugadores pueden elegir entre diez ubicaciones para el combate. Inicialmente, la única arena disponible es el sótano del gimnasio de boxeo Kamogawa. Las nuevas ubicaciones están disponibles una vez que se produce una pelea allí en el modo historia.

Gráfico

Entorno y boxeadores

Victorious Boxers se desarrolla en Tokio , Japón. La historia se desarrolla a través de escenas de corte ambientadas en el gimnasio de boxeo de Kamogawa, el gimnasio de boxeo ficticio de los personajes principales o las salas de espera de las arenas de boxeo. El juego tiene lugar en arenas de boxeo, algunas de las cuales se basan en ubicaciones en Japón e incluyen Korakuen Hall , Ryogoku Sports Arena y Osaka Prefectural Gymnasium . Otros lugares incluyen el área montañosa alrededor de Niigata y un ring de boxeo al aire libre ambientado en Tokio, Japón, posterior a la Segunda Guerra Mundial.

El juego cuenta con cuarenta y cuatro boxeadores jugables: cuarenta y dos boxeadores y dos personajes duplicados que tienen habilidades discapacitadas. El protagonista es Ippo Makunouchi, pero la historia también se traslada a sus amigos y compañeros contendientes. El juego presenta a la mayoría del boxeador hasta el volumen 53 del manga, incluidos Ryuichi Hayami, Ryo Mashiba, Vorg Zangief, Kazuki Sanada y Ryuhei Sawamura. Se excluyen Itagaki Manabu, Makino Fumito, Hama Dankichi y Rally Bernard. Los diferentes boxeadores abarcan cinco clases de peso diferentes ; la mayoría de los boxeadores tienen un movimiento especial derivado de la serie manga.

Los dos personajes duplicados son Ippo y Mamoru Takamura. Los dos personajes son más débiles que sus versiones normales y son encarnaciones de partes de la historia original. El Ippo más débil es la primera versión disponible del personaje. Lleva sudaderas y una camiseta en lugar de los calzoncillos de boxeo que usan los otros personajes. Esta versión se basa en cuando Ippo comenzó a boxear y estaba entrenando para luchar contra su rival, Ichiro Miyata. El Takamura más débil tiene menos masa muscular y parece enfermo. Está basado en una pelea en el manga cuando Takamura exageró su control de peso.

Historia

El juego comienza con un combate de entrenamiento con Ichiro Miyata , que en realidad es una revancha de un combate de combate anterior con Miyata que tuvo lugar en la serie manga. Después de ganar, Ippo toma su examen de boxeador profesional para comenzar su carrera en el boxeo. Luego ingresa al Torneo de Campeones Novatos del Este de Japón, y luego de tener éxito, se enfrenta al Campeón Novato del Oeste de Japón, Takeshi Sendo . Ippo luego ingresa al torneo de Clase A donde gana su oportunidad de desafiar al Campeón Japonés de Peso Pluma, Eiji Date. Después de perder ante Eiji Date, Ippo vuelve a subir de rango al campeonato de peso pluma, donde se enfrenta a Sendo, quien se ha convertido en el nuevo campeón. Después de convertirse en campeón, Ippo defiende el título cinco veces.

La historia luego cambia a uno de los senpai de Ippo , Masaru Aoki, quien ha estado boxeando durante varios años antes de Ippo. Entra en el Torneo de Clase A, pero pierde. Luego, comienza su regreso y asciende a través de la división de peso ligero para ganar el Campeonato de peso ligero contra Katsutaka Imae. La historia de Aoki difiere del manga en que Aoki perdió varias de las peleas y logró un empate en la pelea por el título. Después del arco de la historia de Aoki, el juego cambia nuevamente a otro senpai de Ippo, Tatsuya Kimura, quien comenzó a boxear con Aoki. Su historia es muy similar a la de Aoki en que también entra en el Torneo de Clase A y pierde. Luego, comienza su regreso que eventualmente lo lleva a ganar la pelea por el Campeonato de Peso Ligero Junior contra Ryo Mashiba . La historia de Kimura también es diferente a la del manga en que perdió varias de las peleas y no se convirtió en el Campeón de Peso Ligero Junior.

La historia cambia nuevamente a Mamoru Takamura. Su historia es la más similar a la del manga, ya que es el único personaje de la serie que nunca ha perdido una pelea. Comienza con Takamura como el campeón japonés de peso medio, defendiendo su título contra el ganador del torneo de clase A. Después de ganar, Takamura y los demás van a un albergue en las montañas para entrenar. Mientras está allí, se encuentra con un oso de montaña que noquea. Después de tener una exitosa carrera de boxeo en Japón, Takamura aspira a un título mundial y recibe un desafío del campeón mundial de peso mediano junior, Brian Hawk. Takamura comienza un estricto programa de control de peso para pasar a la categoría de peso de Hawk. Cuando finalmente pelean, Takamura sale victorioso y se convierte en el nuevo campeón mundial de peso mediano junior.

Después de que se hayan jugado los principales boxeadores, Ippo visita a su entrenador, Genji Kamogawa, en el albergue de montaña. Mientras está allí, aprende sobre la historia de Kamogawa como boxeador a través de una historia flash. Kamogawa y su viejo amigo y rival, Ginpachi Nekota, eran boxeadores antes de la Segunda Guerra Mundial . Después de la guerra, boxearon en partidos de exhibición. Los dos se peleaban a menudo y una vez que conocieron a Yuki, una joven de Hiroshima , su rivalidad creció. Mientras boxeaba, Kamogawa hirió gravemente a Nekota, pero Nekota lo ocultó debido a su amistad. Un día, Ralph Anderson, un soldado estadounidense estacionado en su área, desafió y golpeó a los boxeadores locales para mostrar el dominio estadounidense sobre los boxeadores japoneses. Nekota desafía a Anderson, pero pierde debido al desarrollo del síndrome del borracho a causa de su pelea con Kamogawa. Durante la pelea, Anderson usó un puñetazo ilegal sobre Nekota que empeoró su condición. Después de la derrota de Nekota, Kamogawa comienza un entrenamiento intensivo para derrotar a Anderson. A través de su formación, desarrolla una técnica de "puño de hierro". Luego desafía a Anderson, quien debido a su casi pérdida también ha entrenado extensamente. Después de derrotar a Anderson, Kamogawa promete transmitir su espíritu de boxeo a sus estudiantes para mostrar su boxeo al mundo.

Desarrollo

Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory fue producido por Entertainment Software Publishing y fue adaptado de la serie de manga Fighting Spirit , en un momento en que la editorial se enfocaba en sus propiedades de cómics con licencia en lugar de títulos originales. El desarrollo del juego estuvo a cargo de New Corporation. Los desarrolladores notaron que las capacidades de PlayStation 2 les permitían reproducir los personajes de la serie con precisión. La banda sonora del juego fue compuesta por Takayuki Aihara, Shinji Hosoe y Naoki Tsuchiya. En mayo de 2001, la empresa británica de videojuegos Empire Interactive anunció que publicaría el juego en Europa y América del Norte. Dado que la presencia de Empire en el mercado de Estados Unidos era mínima, se aprobó un acuerdo de distribución con Vivendi Universal para que distribuyeran el juego, junto con otros seis títulos, en América del Norte.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio un puntaje de un ocho, uno nueve y dos ocho para un total de 33 de 40. Muchas reseñas comentaron que el estilo de anime / manga de los personajes y el uso de nombres japoneses desanimaban a los jugadores de EE. UU. que estaban más familiarizados con los juegos de boxeo como Knockout Kings o Ready 2 Rumble . Next Generation declaró: "Podría decirse que es el mejor juego de boxeo en 3D hasta ahora" y el modo versus ofrece "un valor de repetición sólido".

Muchas revisiones comentaron sobre los gráficos, citando que había otros juegos con mejores gráficos en ese momento. GamePro calificó los gráficos generales con 3.5 sobre 5. Aunque los gráficos no fueron bien recibidos, las animaciones de los personajes fueron muy bien recibidas. La falta de diálogo de audio, que obligó al jugador a leer texto para el modo historia, también fue negativo cuando muchos otros juegos en la PS2 en ese momento estaban agregando voces en off . GamePro calificó el sonido general con 3 de 5. Otras revisiones calificaron mejor el audio, particularmente la música y los efectos de sonido durante las peleas.

El juego recibió críticas mixtas. Las revisiones indicaron que Victorious Boxers fue uno de los juegos de boxeo técnicamente más precisos de su tiempo. Matt Helgeson, de Game Informer, lo describió como dramáticamente diferente de la "sensación algo lenta y de combo intensivo" de Knockout Kings . GameSpot dijo que los controles les dieron a los jugadores "un mejor control del boxeador" y que la " IA de los oponentes de la computadora es extremadamente avanzada". Si bien muchos críticos felicitaron el esquema de control, también comentaron sobre su dificultad para dominarlo. Una queja común era que los personajes se colocaban incorrectamente en relación con el oponente mientras daban vueltas en el ring. GamePro calificó tanto los controles como el factor de diversión con un 4,5 sobre 5, y mencionó que aunque los controles eran muy intuitivos y precisos, "requieren mucho trabajo mental y destreza". Next Generation comentó sobre los controles iniciales, indicando que son problemáticos al principio pero que pueden reconfigurarse para adaptarse al jugador.

En Japón, el juego fue el cuarto juego más vendido el 14 de diciembre de 2000 y vendió 256.000 copias el 18 de febrero de 2001. En septiembre de 2001, sus ventas en Japón superaron las 300.000 unidades. Sin embargo, no se vendió bien en los Estados Unidos, principalmente debido al escaso reconocimiento del nombre y al escaso marketing. Victorious Boxers se denominó más tarde para el patio de recreo eléctrico ' 2001 Premios Blister s para 'Mejor consola de juego de lucha', y Premios DADOS de 'Mejor juego de lucha del año' nominación, pero perdieron todo a Dead or Alive 3 para Xbox .

Secuelas

A Victorious Boxers le siguieron secuelas en otras consolas de videojuegos. El primer título fue Hajime no Ippo: The Fighting! (は じ め の 一 歩 THE FIGHTING! ) , que se lanzó solo en Japón el 12 de diciembre de 2002 para Game Boy Advance . El juego presenta gráficos 2D en lugar de 3D, y utiliza el cable Game Link para juegos de dos jugadores. Se lanzaron dos títulos en PlayStation 2 ; Hajime no Ippo 2: Victorious Road y Victorious Boxers 2: Fighting Spirit . Hajime no Ippo 2: Victorious Road fue lanzado el 29 de enero de 2004 exclusivamente en Japón y presenta un modo de creación de luchadores y nuevos boxeadores. Victorious Boxers 2: Fighting Spirit se lanzó originalmente en Japón el 22 de diciembre de 2004 como Hajime no Ippo: All-Stars (は じ め の 一 歩 ALL ☆ STARS ) , y presenta una jugabilidad similar a la de los primeros Victorious Boxers . Más tarde fue lanzado en Europa en 2005 y en Norteamérica en 2006. Un título para Wii , Victorious Boxers: Revolution (は じ め の 一 歩 REVOLUTION , Hajime no Ippo: Revolution ) , fue lanzado en Japón el 21 de junio de 2007. Fue más tarde se lanzó en Norteamérica en octubre de 2007 y en las regiones PAL en 2008. El juego utiliza los controles de detección de movimiento Wii Remote de Wii para simular golpes.

Referencias

enlaces externos