Dos-up - Two-up

Dos centavos australianos originales de 1915 en un kip desde el que se lanzan. 1915 es significativo como el año de la campaña de Gallipoli que se recuerda anualmente en el Día de ANZAC.
Soldados australianos jugando a dos durante la Primera Guerra Mundial en el frente cerca de Ypres , el 23 de diciembre de 1917, Museo Conmemorativo de Guerra Australiano
Pintura de juego 2-up. Paddington, Sydney . Artista desconocido. 1890

Two-up es un juego de apuestas tradicional australiano , en el que un "hilandero" designado lanza dos monedas o centavos al aire. Los jugadores apuestan a si las monedas caerán con ambas caras (anverso) hacia arriba, ambas colas (reverso) hacia arriba, o con una moneda por cara y otra por cruz (conocida como "Ewan"). Se juega tradicionalmente el Día de Anzac en pubs y clubes de toda Australia, en parte para marcar una experiencia compartida con Diggers a través de los siglos.

El juego se juega tradicionalmente con monedas de un centavo : su peso, tamaño y diseño de superficie los hacen ideales para el juego. El peso y el tamaño los hacen estables en el "kip" y fáciles de girar en el aire. Las monedas decimales generalmente se consideran demasiado pequeñas y livianas y no vuelan tan bien. El diseño de monedas de un centavo anteriores a 1939 tenía la cabeza del soberano en el anverso (anverso) y el reverso estaba totalmente cubierto de escritura, lo que hacía que el resultado fuera muy fácil y rápido de ver. Los centavos ahora están marcados con una cruz blanca en el reverso (Colas). A menudo, se puede observar que los centavos se usan en los juegos del Día de Anzac, ya que se sacan específicamente para este propósito cada año.

Historia

Los orígenes exactos de dos-arriba son oscuros, pero parece haber evolucionado de cross and pile , un juego de apuestas que implica lanzar una sola moneda al aire y apostar por el resultado. El doble fue popular entre los ciudadanos ingleses e irlandeses más pobres en el siglo XVIII.

La predilección de los convictos por este juego fue notada ya en 1798 por el primer abogado defensor de Nueva Gales del Sur , así como la falta de habilidad involucrada y las grandes pérdidas. En la década de 1850, la forma de dos monedas se jugaba en los campos auríferos de las colonias orientales y se extendió por todo el país tras las subsiguientes fiebre del oro .

Los soldados australianos jugaron al doble durante la Primera Guerra Mundial . Los juegos de azar, a los que se hizo la vista gorda, se convirtieron en una parte habitual de las celebraciones del Día de Anzac para los soldados que regresaban, aunque el doble era ilegal en todas las demás ocasiones.

A medida que pasaba el tiempo, crecieron en Australia "escuelas de dos personas" ilegales cada vez más elaboradas, para consternación de las autoridades, pero con el respaldo de la policía corrupta. La legendaria Thommo's Two-up School, que operó en varios lugares de Surry Hills, Sydney desde los primeros años del siglo XX hasta al menos 1979, fue una de las primeras operaciones de juego ilegales importantes de Australia.

La popularidad de las dos personas disminuyó después de la década de 1950 a medida que formas más sofisticadas de juego como el baccarat ganaron popularidad en las casas de juego ilegales y las máquinas de póquer ( máquinas tragamonedas ) se legalizaron en los clubes.

El doble legal llegó con su introducción como juego de mesa en el nuevo casino de Hobart en 1973, pero ahora solo se ofrece en Crown Perth y Crown Melbourne . El doblete también se ha legalizado en Anzac Day, cuando se juega en clubes y hoteles de la Liga de militares retornados (RSL). También se han legalizado varias "escuelas de dos personas" para turistas en el interior. Según la Ley de juegos de azar (dos personas) de Nueva Gales del Sur de 1998, jugar a dos personas en Nueva Gales del Sur no es ilegal en el Día de Anzac.

Terminología
Término Sentido
Colegio El sustantivo colectivo para un grupo de jugadores que juegan Two-up.
Anillo El área designada para que la ruleta haga girar las monedas. El Spinner debe pararse en el ring para girar, y las monedas deben aterrizar y descansar dentro del ring.
Hilandero La persona que lanza las monedas al aire. La oportunidad de ser el hilandero se ofrece a su vez a los jugadores de la escuela.
Boxer Persona que administra el juego, generalmente proporciona el equipo, monitorea las apuestas, toma comisión y no participa en las apuestas.
Ringkeeper (Ringie) Persona que llama la validez de cada lanzamiento y cuida las monedas entre lanzamientos (para evitar pérdidas o interferencias). Coloca las monedas en el Kip para la ruleta cuando se completa la ronda de apuestas y dice "Come in Spinner" para permitir que se realice el lanzamiento. A veces también conocido como el "Bender", por agacharse para recuperar las monedas.
Dormir Un pequeño trozo de madera sobre el que se colocan las monedas antes de lanzarlas, en ocasiones el área de descanso de las monedas se cubre con lona o cuero para mejorar la fricción. En algunos juegos, las monedas se colocan con las colas (una cruz blanca) hacia arriba, en los juegos de casino las monedas se colocan con los lados opuestos (una cabeza, una cola) hacia arriba.
Lanza el Kip Que el Spinner devuelva el kip al Ringkeeper antes de un tiro perdedor, es decir, que se retire después de un tiro ganador.
Jefes Ambas monedas aterrizan con el lado de la "cabeza" hacia arriba. (Probabilidad 25% (aproximadamente))
Cruz Ambas monedas aterrizan con el lado de la "cola" hacia arriba. (Probabilidad 25%)
Probabilidades o "Uno de ellos" Una moneda aterriza con la cara de la "cara" hacia arriba y la otra con la cara de la "cruz" hacia arriba. (Probabilidad 50%)
Extrañando Hacer girar cinco "probabilidades" seguidas. (Probabilidad 3,125%)
Entra Spinner La llamada dada por el boxeador cuando todas las apuestas están hechas y las monedas ahora están listas para ser lanzadas.
"Prohibido" La llamada cuando se ha producido un giro ilegal: las monedas no se lanzaron más alto que la cabeza o no giraron en el aire.
Cacatúa Solo se usó en la década de 1800 hasta finales de la década de 1930, debido a la legalización de dos personas en el Día de Anzac . Era el apodo del vigía que advirtió a los jugadores de las incursiones policiales que se avecinaban.

La siguiente tabla muestra las apuestas actuales que se pueden realizar en Crown Perth .

Probabilidades de casino
Tipo de apuesta Borde del casino Pagar Descripción
Cabeza única 3,125% 1–1 Spinner hace girar un par de caras antes que un par de colas o impactando.
Cola única 3,125% 1–1 Spinner hace girar un par de colas antes que un par de caras o impares.
5 probabilidades 9,375% 28-1 Spinner hace girar cinco probabilidades seguidas ("desempañando") antes de un par de caras o un par de cruces.
Apuesta de Spinner 3.400% 15-2 Solo disponible para la ruleta actual. El jugador que gira intenta hacer girar tres pares de caras o tres pares de colas , y ganará si lo hace antes de a) obtener el resultado opuesto ob) realizar la diferencia.

Como se Juega

Celebrantes jugando a dos en la celebración del Día de Australia en Boston, Massachusetts.
Celebrantes jugando a dos en la celebración del Día de Australia en Boston, Massachusetts .

El Ringie selecciona a un jugador como ruleta (generalmente saludado con fuertes llamadas de "¡Adelante ruleta!" Del resto de los jugadores). La ruleta lanza las monedas al aire usando el kip hasta que ganan (y continúan girando), pierden (y el kip se ofrece al siguiente jugador alrededor del ring) o lanza el kip (toma sus apuestas ganadoras y se retira).

El formato básico del juego:

  • Dos caras significa que la ruleta gana.
  • Dos cruces significa que la ruleta pierde tanto su apuesta como el derecho a girar.
  • Las probabilidades ("uno de ellos") significa que las apuestas de cara o cruz están congeladas y la ruleta lanza de nuevo.

Se requiere que la ruleta coloque una apuesta (generalmente en cara) antes de su primer lanzamiento, la cual debe ser cubierta (igualada) por otro jugador. Si la ruleta gana, se queda con la apuesta y la cobertura, menos una comisión que el boxeador saca de esta apuesta. Si la ruleta pierde, toda la apuesta va para el jugador que cubrió la apuesta. Esto hace que tirar las monedas sea una propuesta ligeramente perdedora en comparación con una apuesta lateral, sin embargo, esto se equilibra con el interés de tirar las monedas y la posibilidad de agregar un toque personal de "suerte" al giro. La desventaja (el costo de ejecutar el juego) se comparte sobre la Escuela por el Kip que se pasa por el Anillo durante los giros posteriores.

Como una ronda de apuestas y un giro posterior dura aproximadamente un minuto, y se resuelve una ganancia / pérdida en promedio cada tres giros, la comisión del boxeador sobre las ganancias se paga en promedio diez veces por hora. es decir, si la apuesta promedio de los Spinner es de $ 20, cubierta por $ 20, y la comisión es del 10%, entonces el Boxer recibirá $ 40 por hora en comisión. La toma de comisiones se ha hecho ilegal para juegos sin licencia en la mayoría de los estados, incluso cuando el juego está permitido (por ejemplo, el día ANZAC).

Los otros miembros de la escuela hacen apuestas paralelas (apuestas entre sí) sobre si las monedas saldrán adelante o atrás. Estas apuestas se ofrecen gritando la cantidad y la preferencia (es decir, "¡Cincuenta dólares por cabeza!), Quizás mientras golpea el dinero en su cabeza, hasta que otro jugador que desee apostar en la moneda opuesta se acerque a ellos para cubrir la apuesta. Tradicionalmente, la apuesta se mantiene con la cola mejor hasta que se resuelve la apuesta (es decir, se lanza cara y la apuesta combinada se entrega a la cara mejor, o cruz se lanza y la apuesta combinada se embolsa mejor con la cola). Por lo general, los apostantes más pesados ​​/ ricos toman la apuesta de "cruz", lo que les permite cubrir un número de apuestas de "cara" en cada lanzamiento.

Variaciones

Algunas variaciones incluyen:

  • Lanzar tres monedas, en lugar de dos: como al menos dos monedas siempre coincidirán, esto da como resultado una decisión en cada lanzamiento (dos caras o dos cruces, siendo la tercera moneda redundante - "muerte súbita"), y por lo tanto un juego más rápido , con más acción, ya que las apuestas se resuelven en cada lanzamiento, no hay pausa en el juego cuando se lanzan las probabilidades.
  • La ruleta solo gana después de una serie sucesiva de caras: es decir, si se requieren tres caras antes que una cruz, con cualquier número de probabilidades, entonces "probabilidades, caras, probabilidades, probabilidades, caras, probabilidades, caras" sería una victoria. Los casinos pagan esto en 7.5 a 1. Esto acelera el juego ya que el Spinner no puede "Toss the Kip" después de un solo lanzamiento (seleccionar un nuevo spinner lleva tiempo, interrumpiendo el juego).
  • Si la ruleta arroja probabilidades sucesivas, pierde: es decir, si se arrojan cinco probabilidades antes de que una cruz pierda mientras se requieren tres caras para ganar, entonces "probabilidades, caras, probabilidades, probabilidades, caras, probabilidades, probabilidades" sería una pérdida. Los casinos usan esta regla para proporcionarles la ventaja que necesitan para ejecutar el juego, ya que el casino recolecta todas las apuestas Head / Tail si se lanzan cinco probabilidades seguidas.
  • En los juegos de casino, el Spinner puede apostar a cara o cruz.
  • En los casinos, no se permiten apuestas complementarias; todas las apuestas se realizan en el Casino como banco.

Cultura popular

El 17 de noviembre de 2004, el primer ministro de Nueva Gales del Sur comentó en la Asamblea Legislativa de Nueva Gales del Sur :

Una de las organizaciones benéficas más involucradas en problemas con el juego, el Wesley Community Legal Service , un organismo que se ocupa de los jugadores con problemas, ha confirmado que nunca se ha encontrado con un jugador con problemas adicto a las parejas. Esa es una trivia interesante para que todos se la lleven a casa.

-  Sr. Bob Carr ,

En 1978, el grupo australiano Little River Band lanzó su cuarto álbum Sleeper Catcher , que incluía a la banda y a otros en la portada jugando al juego. En las notas del forro dice:

A veces llamado "el juego nacional de Australia", el doble es una forma de juego que, aunque ilegal, ha sido durante mucho tiempo un pasatiempo favorito. El "Sleeper Catcher", un participante aceptado en el juego, recupera las apuestas dejadas en el suelo por los patrocinadores tardíos.

El protagonista de la novela en verso de 1915 de CJ Dennis , Las canciones de un tipo sentimental, sufre de una adicción a interpretar a dos personas.

El grupo de rock australiano AC / DC tiene una canción llamada "Two's Up" en su álbum Blow Up Your Video de 1988 que hace referencia al juego.

En la película de 1960 El infierno es una ciudad ambientada en Manchester , Inglaterra , hay una escena en la que los ladrones usan dinero robado para unirse a una pandilla de hombres locales reunidos en una colina detrás de la ciudad para jugar "el sorteo". Un lanzador equilibra dos monedas de un centavo en dos dedos extendidos y luego los lanza al aire para ver cómo aterrizan. El lanzador gana con doble cara y pierde con doble cruz. Otros hombres en la multitud cubren sus apuestas (apuestan en su contra), con un "boxeador" manejando el dinero y haciendo un seguimiento de las apuestas. Vigilantes con binoculares y silbatos se sentaron junto a las ventanas superiores de los edificios cercanos para advertir de la llegada de la policía.

La película The Sundowners contiene una secuencia en la que un grupo de ganaderos australianos , incluido el personaje de Robert Mitchum , juegan un juego de dos, con las apuestas adecuadas. Uno de los jugadores grita "fair go", que se traduce aproximadamente como "juego limpio". Apropiadamente, la acción del juego en pantalla es rápida y sin vacilaciones ni comienzos en falso. En la película de 1940 Forty Thousand Horsemen , se nos presenta a los tres protagonistas, interpretados por Grant Taylor , Chips Rafferty y Pat Twohill , interpretando a dos personas en un mercado.

La película de 1971 Wake in Fright contiene escenas en las que el protagonista principal, un maestro de escuela llamado John Grant, que se aloja en un pueblo minero semificticio basado en Broken Hill durante una noche, inicialmente obtiene ganancias significativas en un juego de dos personas, antes de perder posteriormente todo. de nuevo.

El libro Come in Spinner toma su nombre de la convocatoria. También hay una secuencia en la película The Shiralee protagonizada por Bryan Brown que hace referencia al juego.

Durante la grabación de la transmisión del segmento 'Tin Symphony' de la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de 2000, hay dos escenas de colonos jugando a dos fuera de una casa de hojalata.

El videojuego de temática australiana de 2002 Ty the Tasmanian Tiger presenta un área de tutoriales llamada "Two-Up".

En 2009, el programa de televisión Underbelly: A Tale of Two Cities muestra a hombres participando en juegos de dos personas. En un caso, la policía ingresa al establecimiento en el que se lleva a cabo y los concursantes corren y esconden el equipo que se usa y el dinero que se juega.

En 2014, el programa de televisión Peaky Blinders muestra un juego de dos personas, con un automóvil y un caballo utilizados para apostar.

El 20 de febrero de 2015, un juego de dos personas presentado en The Doctor Blake Mysteries , serie 3, episodio 2, titulado "My Brother's Keeper".

Notas

Referencias

enlaces externos