Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter -Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Portada de Ghost Recon Advanced Warfighter.jpg
Desarrollador (es) Xbox 360
Tiwak
Ubisoft Paris
Red Storm Entertainment
Xbox
Ubisoft Shanghai
PlayStation 2
Ubisoft Paris
Darkworks
Microsoft Windows
Grin
Editorial (es) Ubisoft
Productor (es) Yann Le Tensorer
Pauline Jacquey
Diseñador (s) Gilles Matouba
Christophe Pic
Christian Allen
Chase Jones
Artista (s) Jean-Christophe Alessandri
Escritor (es) Gérard Lehiany
Compositor (es) Tom Salta
Serie Tom Clancy's Ghost Recon
Motor Diesel
Plataforma (s) Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 , Microsoft Windows
Liberación Xbox 360
Xbox
Playstation 2
Microsoft Windows
Género (s) Tirador táctico
Modo (s) Un jugador , multijugador

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ( GRAW ) es un videojuego de disparos tácticos lanzado para Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows en 2006. Como en losjuegosanteriores de Ghost Recon , los jugadores dirigen su equipo mientras neutralizan las fuerzas hostiles y completan varias misiones. objetivos. Estos objetivos pueden ir desde escoltar a unidades amigas por el mapa hasta rescatar rehenes o eliminar la artillería enemiga.

El juego hace hincapié en el uso eficaz de la cobertura para mantenerse con vida, junto con una sólida coordinación estratégica para completar con éxito los objetivos de la misión. Una nueva característica es el Integrated Warfighter System , un sistema basado en el programa Future Force Warrior .

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 , la secuela directa del juego, se lanzó un año después en 2007. Laversión de Xbox 360 se lanzó para la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en 2018.

Como se Juega

Captura de pantalla inicial de la versión Xbox 360

El énfasis del juego en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se coloca en el jugador que realiza la mayor parte de la lucha en cada misión, mientras confía en el combate táctico en lugar de los disparos arcade para vencer a los enemigos. El combate en el juego es más indulgente que en títulos anteriores de la serie, y los jugadores pueden sobrevivir a varios impactos de bala antes de morir, en lugar de morir después de solo unos pocos disparos como en el Tom Clancy's Ghost Recon original . Sin embargo, los jugadores no pueden recuperar la salud perdida en medio de una misión, y un solo disparo en la cabeza o una ráfaga de fuego sostenida aún puede matar al jugador al instante.

GRAW presenta numerosas armas de fuego, muchas de ellas basadas en armas reales, incluidas la Heckler & Koch G36 , la Beretta M9 y la FN SCAR , además de prototipos como la MR-C . El juego también hace uso de varios otros equipos, incluidos tanques, helicópteros, vehículos blindados de transporte de personal y vehículos aéreos no tripulados controlados a distancia , que se pueden usar tácticamente para superar obstáculos y explorar el entorno para completar los objetivos. GRAW presenta tres versiones del juego, cada una de las cuales tiene ligeras variaciones menores en la historia / misiones según la versión; la historia principal, sin embargo, sigue siendo la misma entre las versiones. Si bien las versiones de PlayStation 2 y Xbox son esencialmente el mismo título, las versiones de Xbox 360 y Windows se destacan por sí mismas con sus propias características únicas, incluida la capacidad de comandar un escuadrón de soldados indirectamente.

Sistema Cross-Com

Una característica única del juego es el sistema cross-com, que está diseñado para permitir el control indirecto de las unidades amigas, ayudándolas en una misión (por ejemplo, helicópteros, drones UAV, etc.), dándoles órdenes sobre qué hacer, si para localizar enemigos o hacer frente a una amenaza particular encontrada. Este sistema se puede usar junto con el mapa de Intel del juego, un mapa táctico que muestra toda el área de juego y la ubicación de los objetivos, enemigos y aliados / aliados, para emitir comandos. En particular, esta característica de juego varía entre las diferentes versiones. Para la versión de Xbox 360, el sistema destaca a los enemigos detectados tanto por el jugador como por su escuadrón y otros aliados, mientras que la versión de Microsoft Windows solo resalta a los enemigos vistos por el escuadrón del jugador y no por ellos mismos.

Versiones de PlayStation 2 y Xbox

Tanto la versión de PlayStation 2 como la de la consola Xbox de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se juegan en primera persona, pero tienen menos funciones que las que se encuentran en las versiones de Xbox 360 o Windows. Las diferencias más notables con las otras versiones es que los jugadores solo tienen un único compañero de equipo controlado por la IA que los sigue en las misiones (a diferencia de un escuadrón de 3 soldados), hay más niveles pero de menor duración, y ese personaje del jugador Scott Mitchell nunca habla a lo largo de estas versiones.

Versión Xbox 360

A diferencia de todas las demás versiones de GRAW , la versión de Xbox 360 ofrece a los jugadores la opción de usar una perspectiva en tercera persona o en primera persona durante el modo de campaña, y también cuenta con un sistema de cobertura único que permite al jugador esconderse detrás de los objetos para protegerse de disparos mientras se realizan maniobras tácticas. Además, algunos niveles cuentan con secciones sobre rieles en las que los jugadores deben eliminar tantos enemigos como sea posible de su transporte aéreo mediante el uso de un arma montada, y si una misión les proporciona un escuadrón, las órdenes se dan a través del sistema de comunicaciones cruzadas. se aplican a todo el equipo y no a miembros individuales del equipo. Los jugadores no pueden recuperar munición de los enemigos caídos, pero pueden tomar sus armas si es necesario; de lo contrario, deben volver a armarse en los puntos de reunión o en las estaciones de munición.

Versión de Microsoft Windows

La versión de Microsoft Windows de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se juega desde una perspectiva en primera persona. Esta versión presenta niveles más grandes que los de las versiones de consola con IA enemiga más propensa a usar tácticas de emboscada, por lo que se pone mayor énfasis en el uso de tácticas de escuadrón y en tener más conciencia de la situación en cada misión. El sistema cross-com en esta versión es más flexible, capaz de emitir comandos más controlados a miembros individuales del escuadrón, así como de trazar rutas de ataque y planes de batalla para otras unidades amigas. Además, los jugadores no pueden recoger armas descartadas, a diferencia de las otras versiones, pero pueden tomar munición de las armas de enemigos o aliados muertos, si el arma del jugador es del mismo calibre.

A diferencia de otras versiones, los jugadores pueden seleccionar los equipamientos para su equipo seleccionado antes del inicio de una misión, aunque esto se hace sin dar instrucciones, y cada miembro puede llevar un arma principal y un arma secundaria, mientras lleva munición adicional o un arma. arma antitanque de búsqueda de calor. A diferencia de otras versiones, cada miembro de Ghost tiene un límite de peso máximo sobre la cantidad que pueden cargar, y se fatigan por correr a un ritmo mucho más rápido cuanto más equipo llevan. Las armas se pueden modificar con varios accesorios, como miras ópticas, lanzagranadas, silenciadores y empuñaduras verticales, y cada modificación que se ha utilizado en un arma tiene sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, colocar un lanzagranadas reduce la precisión y agrega peso, mientras que agregar un silenciador reduce el ruido y el destello de un arma a expensas de la precisión y el alcance.

La versión de Microsoft Windows puede aprovechar la presencia de una tarjeta PhysX , sin embargo, las mejoras son solo cosméticas y no afectan el juego.

Multijugador

El modo multijugador en línea en la edición de Microsoft Windows tiene modo versus y modo cooperativo. El modo Versus cuenta con 32 jugadores, el doble que la versión Xbox 360. El modo cooperativo en línea solo admite hasta 4 jugadores como máximo en Windows, mientras que la versión Xbox 360 admite hasta 16 jugadores cooperativos.

En la versión Xbox 360, se incluyen algunas características nuevas de Xbox Live : la campaña cooperativa (que actualmente cuenta con 8 misiones, 4 de las cuales están disponibles en Xbox Live Marketplace) y los mapas multijugador están configurados en Nicaragua como seguimiento. a las misiones de la Ciudad de México de la campaña para un jugador.

  • El 22 de junio, Ubisoft lanzó el Contenido descargable del Capítulo 2 por 1.200 Microsoft Points en Xbox Live Marketplace. Posteriormente, el precio se redujo a 600.

En el Reino Unido, a finales de 2006 se lanzó una edición especial del Juego del año que contiene una tarjeta que permite al jugador obtener todo el contenido del mercado de forma gratuita, incluida la descarga del Capítulo 2.

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox tienen algunos modos de juego en línea similares y se pueden jugar con hasta 8 jugadores.

Trama

En 2013, buscando unificar la seguridad de sus países y combatir el contrabando de drogas y armas, y el movimiento de terroristas entre sus fronteras, el primer ministro canadiense y el presidente estadounidense Ballantine viajan a la Ciudad de México para una cumbre con el presidente mexicano Ruiz-Peña. , para firmar un tratado conocido como Acuerdo de Seguridad Conjunta de América del Norte (NAJSA). Al mismo tiempo, un equipo fantasma, dirigido por el capitán Scott Mitchell, es enviado a la ciudad para interceptar un trato que se está llevando a cabo y recuperar Guardrail IX, un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones inalámbricas, que se había tomado de un avión espía que recibió un disparo. en Nicaragua . Sin embargo, surgen complicaciones cuando se produce un golpe de Estado en la Ciudad de México , lo que obliga al comandante de Ghost, el general Joshua Keating, a abortar la misión para que el equipo de Mitchell pueda localizar y extraer tanto a Ballantine como a Ruiz-Peña, quienes se escondieron poco después de los rebeldes mexicanos. atacó la cumbre, matando al primer ministro canadiense en el proceso.

Aunque los Fantasmas rescatan a ambos VIP, Ballantine se ve obligado a esperar en el aeropuerto de la ciudad hasta que se eliminen los emplazamientos antiaéreos hostiles. Mientras tanto, un intento de los rebeldes de matar a Ruiz-Peña en la embajada de Estados Unidos es frustrado por los Fantasmas. Durante este tiempo, informes de noticias confirman que el golpe está siendo encabezado por un grupo rebelde de fuerzas especiales llamado Águila 7, liderado por el general Ontiveros, y su hijo, el coronel Carlos Ontiveros. Buscando restablecer el orden, Ruiz-Peña permite que las fuerzas estadounidenses intervengan, con Mitchell ordenado por el mayor general Martin para ayudar a despejar un camino hacia la ciudad, después de lo cual neutraliza la artillería y las baterías antiaéreas, asalta el castillo de Chapultepec y, finalmente, asegura algunos. de los tanques M1A2 Abrams entregados al gobierno mexicano para ayudar a combatir los blindados rebeldes. Sin embargo, mientras aseguraba los tanques, Aguila 7 emboscó la posición de Ballantine y lo capturó, lo que obligó a Mitchell a registrar el barrio de chabolas de la ciudad y sacarlo.

Aunque rescatan al presidente de EE. UU., Keating ordena a Mitchell y los Ghosts que recuperen el " Fútbol ", después de que los rebeldes lo roben, pero son frustrados por Guardrail IX, que el teniente Barnes revela que se está utilizando para monitorear e interrumpir las comunicaciones entre las fuerzas estadounidenses. Mitchell se las arregla rápidamente para encontrar y destruir gran parte del dispositivo, antes de ayudar a las fuerzas aliadas a entrar en el Zócalo Plaza y rescatar al piloto del equipo Martin cuando su Black Hawk es derribado. Durante este tiempo, Keating le informa a Ballantine que los rebeldes todavía están usando elementos de Guardrail IX para piratear NORAD con el fin de obtener el control de los misiles balísticos intercontinentales de Estados Unidos , lo que a su vez hace que China y Rusia preparen los suyos, ganando tiempo para ganar tiempo internacional. apoyo al golpe. Mitchell recibe la orden de ayudar en el empujón final sobre el Palacio Nacional , destruyendo los últimos elementos de la Barandilla IX y, finalmente, ayudando a capturar al General Ontiveros antes de que pueda huir, pero no puede encontrar el "Fútbol" con él.

Mitchell se entera rápidamente de que Carlos tiene el "Fútbol", después de que logra escapar y secuestra el Black Hawk de Martin, matándolo en el proceso. Mientras Mitchell y su equipo pelean en la embajada de Estados Unidos, superan los últimos restos del Águila 7, matan con éxito a Carlos y recuperan el "Fútbol". Mientras el equipo se prepara para la extracción, Barnes confirma la sospecha de un traidor en el Ejército de EE. UU. Y revela a través de imágenes de noticias que un general retirado del Ejército de EE. UU. , Que estaba en oposición a NAJSA, fue responsable de dar acceso a Ontiveros a la Barandilla IX.

Recepción

En mayo de 2005, la edición para Xbox 360 de Advanced Warfighter se mostró a la prensa en forma de tráiler en la convención E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles.

La versión para Xbox 360 de Ghost Recon: Advanced Warfighter fue lanzada el 9 de marzo de 2006 con múltiples críticas favorables. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 90,47% y 90 sobre 100. Electronic Gaming Monthly elogió la impresionante presentación de próxima generación y el alto valor de entretenimiento del juego, dándole una puntuación media de 9,5 sobre 10. El juego se destacó por su Atmósfera inmersiva, IA inteligente (aunque defectuosa para el escuadrón y la IA VIP), amplia variedad de armas, múltiples escenas de acción y una historia creíble. La versión de Xbox 360 se destacó especialmente por sus gráficos realistas. GameTrailers le dio al juego su revisión más alta hasta la fecha, un 9,9 sobre 10, afirmando que GRAW es un juego histórico de próxima generación que redefine a los shooters. TeamXbox le dio a la versión X360 una puntuación de 9.3 sobre 10, diciendo que tiene "algunos de los mejores escenarios de combate modernos en los que jamás hayas participado. Ubisoft no solo está pateando la puerta con Advanced Warfighter , sino que están tomando la todo el maldito edificio junto con él! "

Las revisiones de otras plataformas variaron de positivas a mixtas y negativas. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 80,07% y 80 sobre 100 para la versión para PC; 64,57% y 66 sobre 100 para la versión Xbox; y 50,67% y 44 sobre 100 para la versión de PlayStation 2.

El 5 de octubre de 2006, Ghost Recon: Advanced Warfighter ganó dos de los ocho premios BAVGA nominados , incluidos "Mejor logro técnico" y "Mejor juego".

Ventas

Ghost Recon Advanced Warfighter fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,6 millones de copias a finales de marzo de 2006. Su lanzamiento de Xbox 360 representó 800.000 de estas ventas, lo que la convirtió en el título de consola más vendido en esa fecha. La versión de Xbox 360 vendió 360.000 unidades en una semana de lanzamiento, incluidas 240.000 ventas en América del Norte. Europa compró 120.000 copias en los tres días posteriores al lanzamiento. Las ventas de Advanced Warfighter ' equipo s y Xbox 360 aumentaron en otros 560.000 copias entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2006. A finales de septiembre, las ventas totales del juego habían superado 2,4 millones de unidades.

Advanced Warfighter vendió 1,2 millones en los Estados Unidos, 8.903 en Japón y 200.000 en el Reino Unido.

Referencias

enlaces externos