TimeSplitters 2 -TimeSplitters 2

TimeSplitters 2
Timesplitters2.JPG
Desarrollador (es) Diseño Radical Libre
Editorial (es) Eidos interactivo
Director (es) Stephen Ellis
David Doak
Productor (es) Stephen Ellis
David Doak
Programador (es) Hasit Zala
Artista (s) Karl Hilton
Compositor (es) Graeme Norgate
Serie TimeSplitters
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Liberación Playstation 2
Xbox
Cubo de juego
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

TimeSplitters 2 es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive para PlayStation 2 , GameCube y Xbox consolas de juegos . Es el segundo juego de laserie TimeSplitters y una secuela del TimeSplitters original.

El juego presenta un modo historia que consta de diez niveles en los que el jugador asume el papel de uno de los dos marines espaciales mientras intentan evitar que la raza alienígena de TimeSplitters arruine la historia recolectando los cristales de tiempo en varios períodos de tiempo, que van desde lo salvaje. Oeste hasta el siglo XXV . Tiene varios modos multijugador.

Como se Juega

TimeSplitters 2 es un juego de disparos en primera persona que requiere que los jugadores maten enemigos y completen objetivos usando una variedad de armas y tácticas en diferentes escenarios predefinidos. Las barras de armadura y salud a los lados de la pantalla bajan cuando el jugador recibe un disparo, lo que se puede aumentar caminando sobre las armaduras corporales y los botiquines médicos .

Las armas de TimeSplitters 2 incluyen pistolas , rifles , metralletas , escopetas , lanzacohetes , un lanzagranadas , varios explosivos , una ballesta , un lanzallamas , un extintor y un ladrillo . Son de muchos períodos de tiempo diferentes, desde el histórico hasta el futurista. Algunas armas tienen un fuego alternativo que activa una función como lanzar una granada o detonar una mina remota. Es posible empuñar dos armas con dos armas.

Modo historia

El modo de historia principal de TimeSplitters 2 se divide en diez niveles. Cada nivel se encuentra en un período de tiempo diferente y contiene una serie de objetivos que deben completarse. Algunos objetivos están presentes al comienzo del nivel, mientras que otros se agregan durante el juego. Algunos niveles tienen objetivos secundarios, que no es necesario completar a menos que estén en el nivel de dificultad normal o difícil. Cada nivel incluye un único punto de control en el medio donde el jugador puede reiniciar si muere o no logra completar un objetivo (con la excepción del último nivel en cualquier dificultad y el cuarto nivel en fácil). Para cada nivel, el jugador debe elegir entre tres niveles de dificultad . Estos niveles de dificultad no solo cambian la fuerza de los enemigos, sino que también aumentan la duración del nivel al agregar objetivos adicionales; por ejemplo, tanto en el nivel fácil como en el normal, hay objetivos secundarios opcionales, mientras que en los niveles difíciles, todos los objetivos secundarios son ahora primarios y deben completarse. Al final de cada nivel, se debe recuperar un cristal de tiempo. Una vez recogido, aparecerá un portal de tiempo al que debe ingresar para completar el nivel. Sin embargo, esto a veces se hace más difícil por los TimeSplitters que se teletransportan a la ubicación del jugador. En lugares secretos de ciertos niveles, hay cartuchos de juegos de arcade de la vieja escuela como Snake , que se pueden recoger y jugar en el enlace temporal del jugador, el dispositivo que normalmente muestra el mapa del nivel actual.

El modo historia del juego se puede jugar solo o en cooperación con otro jugador. Al jugar en modo cooperativo, para equilibrar el juego, se reducen las cantidades de salud de los dos jugadores.

Junto con el modo historia, hay dos modos para un jugador: un modo Arcade y un modo Desafío en el que un jugador recibe un escenario y debe completarlo dentro de ciertos requisitos. El objetivo va desde recolectar plátanos hasta disparar cabezas a los zombis. Una vez completado el objetivo, el juego terminará y se otorgará una medalla en función de la cantidad de puntos obtenidos. Ciertas medallas permiten al jugador jugar como nuevos personajes en el modo multijugador o usar trampas. Los trucos se pueden activar en el menú de opciones para activar funciones como munición ilimitada o la capacidad de disparar bolas de pintura . El sitio web de Free Radical implica que también hay trucos activados por el controlador que nunca se han lanzado. Dicen que les gusta mantener las cosas "lo más imposibles posible".

Multijugador

Captura de pantalla del nivel de Chicago .

El modo Arcade es la sección multijugador principal de TimeSplitters 2 . Normalmente se puede jugar con hasta cuatro jugadores y cada jugador usa una división de la pantalla del televisor. Sin embargo, con un enlace de sistema, pueden participar hasta dieciséis jugadores. El enlace del sistema no se incluyó con la versión de GameCube . Cuando un jugador muere, reaparece en una ubicación aleatoria en el mapa con toda su salud. Las armas, armaduras y otros elementos que mejoran las habilidades de los jugadores se colocan en varias posiciones predeterminadas esparcidas por el mapa. El objetivo del juego depende del modo seleccionado. Cuatro están disponibles al principio: Deathmatch , Team Deathmatch, Capture the Bag (una versión de Capture the Flag ) y BagTag (donde un jugador debe sobrevivir mientras está en posesión de la bolsa durante el período de tiempo más largo). Hay dieciséis modos de juego en total, pero doce no están disponibles hasta que el jugador supera ciertos niveles del juego.

Se pueden personalizar varios aspectos del multijugador, como las armas, la cantidad de puntos necesarios para ganar, la cantidad de minutos hasta el final del juego, así como la música que se reproduce junto con el nivel. También hay una variedad de personajes diferentes con los que el jugador puede elegir jugar, cada uno con sus propias estadísticas individuales. Algunos personajes son del modo Historia, mientras que hay otros más divertidos como un dinosaurio y un imitador de Elvis . Se pueden usar hasta diez bots controlados por computadora . Su apariencia, dificultad y equipo se pueden personalizar. Los bots pueden hacer algunos movimientos acrobáticos que el jugador no puede hacer, como giros y saltos mortales .

Al final de cada partido, se muestran los resultados del juego. Esto incluye la cantidad de puntos que anotó cada jugador o equipo, el arma que el jugador usó con más frecuencia y los premios que ganó. Hay casi 60 premios presentes en TimeSplitters 2 . Los jugadores los reciben según lo que hicieron en el partido. Los premios se registran en el perfil de cada jugador, que también realiza un seguimiento de una variedad de otras estadísticas.

También hay un modo Arcade League en el que un jugador se coloca en una partida Arcade con bots y armas preestablecidos. Hay tres niveles de dificultad de Arcade League: Amateur, Honorary y Elite. Los jugadores deben vencerlos en orden consecutivo. Después de que un jugador supera un nivel de la Arcade League, se otorga una medalla.

También está disponible un MapMaker que puede crear niveles jugables. Se pueden crear niveles para el modo Historia, así como niveles para el modo Arcade. Los niveles de Historia creados, sin embargo, no se pueden jugar de forma cooperativa. Los mapas se crean seleccionando y colocando diferentes mosaicos y habitaciones prefabricados en una cuadrícula. Los puntos de generación, armas, bolsas, armaduras y objetivos se pueden colocar en cualquier lugar del nivel. Hay una barra en el lado izquierdo de la pantalla, que representa la memoria, que baja cada vez que se coloca un mosaico o elemento. Cuando la barra se agota por completo, no se puede colocar nada más en el mapa. Sin embargo, los elementos se pueden eliminar para aumentar la memoria. Se puede elegir un tema para cada mapa, como victoriano, industrial, alienígena y virtual, lo que cambia la apariencia de las habitaciones.

Solo se admiten redes LAN, pero el juego en línea es posible con el uso de PC y software de red de terceros.

Trama

TimeSplitters 2 comienza en el año 2401 en medio de una guerra entre la humanidad y los TimeSplitters, una raza alienígena empeñada en la destrucción de la humanidad. Sin embargo, en lugar de usar la fuerza bruta para destruir a la humanidad, están usando los objetos especiales llamados Cristales de Tiempo para viajar a través del tiempo cambiando el curso de la historia, llevando a la Tierra a la ruina.

Dos marines espaciales de la Tierra, el sargento Cortez y el cabo Hart, son enviados a una estación espacial invadida por TimeSplitters para recuperar los Time Crystals. Sin embargo, cuando llegan al puente , es demasiado tarde, ya que ven que los últimos TimeSplitters llevan los Time Crystals a varios períodos de tiempo utilizando el portal del tiempo. Mientras el sargento Cortez y el cabo Hart están preparando el portal del tiempo para seguir a los TimeSplitters, son atacados por otro escuadrón de TimeSplitters. El cabo Hart decide quedarse en el puente para mantener a raya a los TimeSplitters mientras Cortez entra en diferentes períodos de tiempo para recuperar los Time Crystals.

Al llegar a cada período de tiempo, Cortez toma la forma de una persona de ese período de tiempo en particular, similar a Quantum Leap . Por ejemplo, cuando Cortez llega al Salvaje Oeste , toma la forma de un cazarrecompensas . Cuando llega a una fábrica de robots del siglo 24, toma la forma de un robot.

Después de que Cortez recupera todos los Cristales de tiempo, regresa a la estación espacial para reunirse con Hart. Los TimeSplitters de afuera finalmente logran irrumpir en el puente. El cabo Hart muere en la batalla que sigue. Cortez tiene poco tiempo para llorar, ya que los TimeSplitters se vuelven implacables para recuperar los Time Crystals de él. Cortez logra configurar la estación para que se autodestruya y escape antes de su destrucción. Esto conduce a los eventos de TimeSplitters: Future Perfect .

Desarrollo

En febrero de 1999, 15 meses antes del lanzamiento de Perfect Dark , varios miembros de Rare que formaban parte del equipo de desarrollo de GoldenEye 007 , incluidos Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate y David Doak , se marcharon para formar su propia empresa llamada Free Radical. Diseño . Después de que desarrollaron los primeros TimeSplitters , TimeSplitters 2 entró en desarrollo, tratando de crear un modo historia más satisfactorio junto con los modos Arcade y MapMaker. El juego se desarrolló durante un período de 23 meses, y alrededor de la mitad de ese tiempo se dedicó a crear el nivel de apertura.

También fue uno de los primeros juegos multiplataforma que se relanzó en los sellos PlayStation 2 Greatest Hits y Xbox Platinum.

La ubicación de la barra de salud y otras características del juego recuerdan a GoldenEye 007 y Perfect Dark . Algunos juegos presentes en TimeSplitters 2 también son muy similares a GoldenEye 007 ; Ambos juegos contienen un sistema de puntería similar y ambos carecen de la capacidad de saltar.

Lanzamientos

Hay algunas diferencias menores entre las versiones de consola de TimeSplitters 2 . Por ejemplo, la versión de PlayStation 2 tiene un campo de juego más pequeño para minijuegos como Anaconda . En consecuencia, esto hace que los puntajes altos en la versión de PlayStation 2 sean más bajos que en las versiones de Xbox y GameCube, que tienen campos de juego más grandes para los minijuegos .

Hay cuatro versiones diferentes de la portada para el lanzamiento norteamericano del juego. Algunas de las versiones tenían una etiqueta única para los puertos de GameCube y Xbox. La versión de GameCube mostraba la cita "Heredero aparente de GoldenEye ", de Electronic Gaming Monthly. La versión de Xbox decía: "Primero Halo , ahora esto". Otras versiones incluyen la edición Player's Choice y el lanzamiento original sin las comillas.

Otros cambios de lanzamiento incluyen la eliminación de la función de editor de mapas y el cambio de nombre a Time Splitter: Invaders of the History en el lanzamiento japonés de la versión de PlayStation 2. Además, Europa, Francia, Japón, Corea del Sur y Estados Unidos tienen cada uno un arte de caja diferente.

En PSM3 , Doak expresó interés en rehacer TimeSplitters 2 con imágenes HD y multijugador en línea.

En una entrevista de octubre de 2012, el cofundador de Free Radical, Steve Ellis, dijo: "Teníamos una versión descargable" HD "de TimeSplitters 2 en desarrollo en Free Radical en 2008. No sé qué pasó con eso, pero sí, lo haría Me encanta verlo lanzado en algún momento. Tal vez podría ser el catalizador que se requiere para generar suficiente interés en TimeSplitters 4 como para que un editor quiera financiarlo ".

Homefront: The Revolution , un juego desarrollado por Deep Silver Dambuster (el sucesor corporativo de Free Radical Design de acuerdo con la ley británica de transferencia de negocios debido al cierre de Crytek UK ), contiene un huevo de pascua con dos niveles jugables del juego, accesible a través de un gabinete de arcade ubicado en una de las ubicaciones del juego principal. Uno de los programadoresde Homefront , Matt Phillips, reveló en 2021 que había colocado todos los Timesplitters 2 a una resolución de 4k como un huevo de Pascua desde un gabinete arcade específico, pero había perdido el código para activarlo. Poco después de anunciar esto en las redes sociales, una de las personas con las que Phillips había compartido el código pudo proporcionarlo, lo que demuestra la existencia del juego.

Recepción

La versión de PlayStation 2 de TimeSplitters 2 recibió "elogios universal", mientras que las versiones de GameCube y Xbox recibieron "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . Se ganó GameSpot ' s anual 'Mejor Tirador de GameCube' premio, y fue nominado para 'Mejor tirador en Xbox', que fue a MechAssault .

En comparación con el primer juego de la serie, GamePro llamó " TimeSplitters 2 [...] todo lo que era el juego original y más" y "supera a la mayoría de los juegos de disparos de PS2 en el proceso". GameSpot dijo que el juego "puede muy bien ser el mejor juego de disparos en primera persona en pantalla dividida centrado en el modo multijugador jamás creado". Más tarde, la publicación lo nombró el mejor juego de GameCube de octubre de 2002. IGN concluyó que el juego era "claramente el mejor juego de disparos en primera persona multijugador en PlayStation 2", pero comentó que no se basaba en la historia y que se sentía poca empatía por el caracteres. GameSpy criticó la ausencia del juego en línea, pero elogió la "gran acción de combate a muerte " del juego y la alta velocidad de fotogramas del juego . También dijeron que el juego es "todo lo que podrías desear en una secuela". La revista oficial de PlayStation de EE. UU. Lo elogió como "fácilmente uno de los mejores juegos de disparos en primera persona que existen, en cualquier sistema", pero calificó su falta de juego en línea como "criminal".

El juego también se ha comparado con GoldenEye 007 debido a sus muchos elementos de juego similares, desarrolladores compartidos y referencias a ese juego, como que ambos juegos comienzan en una presa siberiana .

Referencias

enlaces externos