Ajedrez tridimensional - Three-dimensional chess
El ajedrez tridimensional (o ajedrez tridimensional ) es cualquier variante de ajedrez que utiliza varios tableros que representan diferentes niveles, lo que permite que las piezas de ajedrez se muevan en tres dimensiones físicas. En el juego práctico, esto generalmente se logra mediante tableros que representan diferentes capas colocadas una al lado de la otra.
Las variantes tridimensionales han existido desde al menos finales del siglo XIX, una de las más antiguas es Raumschach (alemán para "ajedrez espacial"), inventado en 1907 por Ferdinand Maack y considerado el clásico juego en 3D. Maack fundó un club Raumschach en Hamburgo en 1919, que permaneció activo hasta la Segunda Guerra Mundial.
Capítulo 25 de David Pritchard 's The Encyclopedia clasificados de ajedrez Variantes discute algunos 50 tales variaciones se extienden ajedrez a tres dimensiones, así como un puñado de variantes de dimensiones superiores. El Capítulo 11 cubre variantes que utilizan múltiples tableros que normalmente se colocan uno al lado del otro, lo que también puede considerarse para agregar una dimensión adicional al ajedrez.
El "ajedrez tridimensional" se usa coloquialmente para describir sistemas complejos y dinámicos con muchas entidades e intereses en competencia, incluida la política, la diplomacia y la guerra. Describir a un individuo como "jugando al ajedrez tridimensional" implica una comprensión de orden superior y un dominio del sistema más allá de la comprensión de sus compañeros u observadores ordinarios, que se supone que están "jugando" al ajedrez normal.
Kubikschach
Lionel Kieseritzky (1806-1853) desarrolló Kubikschach (alemán para Cube Chess ) en 1851. Usó un tablero de 8 × 8 × 8, etiquetando la tercera dimensión con letras griegas alfa a theta. Este formato fue recogido más tarde por Maack en 1907 cuando desarrolló Raumschach . Según David Pritchard , este formato es:
el tablero 3-D más popular entre los inventores, y al mismo tiempo el más indigerible mentalmente para los jugadores ... Menos exigentes en la visión espacial, y por lo tanto más prácticos, son los juegos confinados a tres tableros 8 × 8 y los juegos con tableros menor que 8 × 8.
Raumschach
Ferdinand Maack (1861-1930) desarrolló Raumschach ( Ajedrez espacial en alemán ) en 1907. Afirmó que para que el ajedrez se pareciera más a la guerra moderna, el ataque debería ser posible no solo desde un plano bidimensional sino también desde arriba (aéreo) y debajo (bajo el agua). La formulación original de Maack era para una tabla de 8 × 8 × 8, pero después de experimentar con tablas más pequeñas, finalmente se decidió por 5 × 5 × 5 como mejor. Otras diferencias obvias del ajedrez estándar incluyen dos peones adicionales por jugador y una pieza especial (dos por jugador) llamada unicornio .
Tablero
El tablero 3-D de Raumschach se puede considerar como un cubo cortado en cinco espacios iguales en cada uno de sus tres planos de coordenadas principales. Esta sección produce un espacio de juego de 5 × 5 × 5 (125 cubos). Los cubos (generalmente representados por cuadrados y a menudo llamados celdas ) alternan en color en las tres dimensiones.
Los niveles horizontales se denotan por letras mayúsculas A través de E . Los rangos y archivos de un nivel se indican mediante notación algebraica . Blancos comienza en los A y B los niveles y comienza negras en E y D .
Normas
Las blancas se mueven primero. El objetivo del juego, como en el ajedrez estándar, es el jaque mate . Las torres, alfiles y caballos se mueven como lo hacen en el ajedrez en cualquier plano.
- Una torre se mueve a través de las seis caras de un cubo en cualquier rango, fila o columna.
- Un alfil se mueve a través de los doce bordes de un cubo.
- Un caballo da un salto (0,1,2) (el mismo efecto que un paso como torre seguido de un paso como alfil en la misma dirección hacia afuera) lo que le permite controlar 24 celdas diferentes desde el centro del tablero.
- Un unicornio se mueve de una manera especial a un espacio 3D (es decir, un movimiento triagonal ) a través de las esquinas de un cubo, cualquier número de pasos en línea recta.
- La reina combina los movimientos de una torre, un alfil y un unicornio.
- El rey se mueve igual que la reina, pero paso a paso.
- Un peón, como en el ajedrez, se mueve y captura siempre hacia el rango de promoción (rango E5 para blancas, rango A1 para negras). Esto incluye mover un paso directamente hacia arriba (para blanco) o hacia abajo (para negro), y capturar un paso en diagonal hacia arriba (blanco) o diagonalmente hacia abajo (negro), a través de un borde de cubo frontal o lateral . En Raumschach no hay peón inicial de dos pasos movimiento (y por consiguiente no captura en passant ), y no enroque .
Ajedrez tridimensional de Star Trek
Probablemente la variante de ajedrez en 3D más familiar para el público en general es el juego de Ajedrez Tridimensional (o Ajedrez Tri-D ), que se puede ver en muchos episodios y películas de Star Trek TV, comenzando con la serie original (TOS) y siguiendo en formas actualizadas a lo largo de las películas posteriores y series derivadas.
El accesorio original de Star Trek se elaboró con tableros de 3D Checkers y juegos 3D Tic-Tac-Toe disponibles en las tiendas en ese momento (juegos también vistos en episodios de TOS) y agregando piezas de ajedrez del juego de ajedrez clásico de aspecto futurista diseñado por Peter Ganine. en 1961. El diseño retuvo los 64 cuadrados de un tablero de ajedrez tradicional , pero los distribuyó en plataformas separadas en una jerarquía de niveles espaciales, sugiriendo al público cómo el ajedrez se adaptó a un futuro predominante por los viajes espaciales. Las reglas del juego nunca se inventaron dentro de la serie; de hecho, los tableros a veces ni siquiera están alineados consistentemente de una escena a la siguiente dentro de un solo episodio.
El tablero de ajedrez Tri-D se realizó aún más con su inclusión en el Manual Técnico de la Flota Estelar de Star Trek por Franz Joseph , quien creó posiciones iniciales para las piezas y reglas cortas y adicionales.
Desarrollo de reglas
Las Reglas estándar completas para el juego fueron desarrolladas originalmente en 1976 por Andrew Bartmess (con el apoyo de Joseph) y posteriormente fueron expandidas por él en un folleto disponible comercialmente. En el sitio web de Charles Roth se incluye un resumen gratuito en inglés de las Reglas estándar, que incluye omisiones y ambigüedades con respecto a los movimientos de las piezas en los cuatro tableros de ataque 2 × 2 del tablero de juego Tri-D .
Un conjunto completo de reglas de torneo de Ajedrez Tridimensional escrito por Jens Meder está disponible en su sitio web. Las reglas de Meder se basan en las reglas de la FIDE más que en las reglas estándar de Andrew Bartmess, con algunas desviaciones también. Se puede encontrar un repositorio de juegos de Reglas de torneo en el sitio web de Michael Klein.
Detalles del tablero
Los planes para construir un tablero de ajedrez en Tri-D se pueden encontrar en las Páginas de variantes de ajedrez , así como en las Reglas de ajedrez en Tri-D de Bartmess . Los detalles para construir una tabla de tamaño de viaje se incluyen en el sitio web de Meder.
Software
Hay un software para jugar Ajedrez Tri-D. Parmen (potencialmente llamado así por un personaje principal en el episodio " Los hijastros de Platón ") es una aplicación para Windows escrita por Doug Keenan y disponible gratis en su sitio web. AwfSoft ofrece una versión gratuita para Android de Tri-D Chess.
Otras variantes de ajedrez tridimensionales
- Alice Chess - dos tableros adyacentes de 8 × 8
- Ajedrez cúbico : una variante de 6 × 6 × 6
- Dragonchess : tres tablas apiladas de 8 × 12, una variante de fantasía
- Flying Chess : dos tableros adyacentes de 8 × 8
- Millennium 3D Chess : una variante de 8 × 8 × 3 que conserva la mayoría de las reglas del ajedrez estándar
- Ajedrez de mundos paralelos : una variante de 8 × 8 × 3 con dos ejércitos por jugador
- Space Shogi - una variante shogi 9 × 9 × 9
En ficción
Al igual que en Star Trek , los juegos de ajedrez multidimensionales aparecen en varias obras de ficción, generalmente en un entorno futurista o de ciencia ficción. Los ejemplos incluyen Nova (novela) , Blake's 7 , UFO , Starman Jones , Unreal 2 , la franquicia Legion of Super-Heroes , Doctor Who , The Big Bang Theory y The Lego Movie . El concepto se parodia en Futurama como “ Scrabble tridimensional ”.
Notas
Referencias
Bibliografía
-
Dickins, Anthony (1971) [1969]. Una guía para el ajedrez de hadas . Nueva York: Dover Publications Inc. ISBN 0-486-22687-5.(republica corregida de
A Guide to Fairy Chess (2ª ed.). Richmond, Reino Unido: The Q Press. 1969.) - Okuda, Denise; Okuda, Michael; Mirek, Debbie (1997). La enciclopedia de Star Trek . Libros de bolsillo . ISBN 0-671-53607-9.
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez (PDF) . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). "Juegos de ajedrez 3D". Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. págs. 103–07 . ISBN 978-0471536215.
- Schnaubelt, Franz Joseph (1975). Manual técnico de Star Trek Star Fleet . Libros Ballantine . ISBN 0-345-34074-4.
Otras lecturas
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1987). "Ajedrez tridimensional". El compañero de Oxford del ajedrez . Prensa de la Universidad de Oxford . págs. 351–52. ISBN 0-19-281986-0.
enlaces externos
- Raumschach
- Balden, Bruce; Bodlaender, Hans (eds.). "Raumschach" . Las páginas de variantes de ajedrez .
- Moeser, David (ed.). "Archivo de preguntas frecuentes sobre ajedrez 3D" . Las páginas de variantes de ajedrez .
- Raumschach en BoardGameGeek
- Friedlander, Ed. "Raumschach" .- un programa simple (en Java )
- "Raumschach" . Jocly.com .
- Star Trek Tri-D
- Bodlaender, Hans . "Ajedrez 3D de Star Trek " . Las páginas de variantes de ajedrez .
- Bartmess, Andrew. "Reglas de ajedrez tridimensionales" .- sitio comercial; historia de las reglas estándar
- Roth, Charles. " Reglas de ajedrez 3D de Star Trek " . - resumen gratuito de las reglas estándar
- Meder, Jens. "Ajedrez 3D" . - Reglas del torneo de ajedrez Tri-D, tableros y más
- Klein, Michael. "Ajedrez 3D" . - Biblioteca de juegos de reglas de torneo y más
- Ajedrez tridimensional en Memory Alpha (una wiki de Star Trek )
- Ajedrez 3-D en BoardGameGeek
- "Rastreador de ajedrez Tri-D" .- Rastreador de ajedrez tridimensional; programa Perl basado en la web