Ajedrez tridimensional - Three-dimensional chess

Espacio de juego Kubikschach 8 × 8 × 8

El ajedrez tridimensional (o ajedrez tridimensional ) es cualquier variante de ajedrez que utiliza varios tableros que representan diferentes niveles, lo que permite que las piezas de ajedrez se muevan en tres dimensiones físicas. En el juego práctico, esto generalmente se logra mediante tableros que representan diferentes capas colocadas una al lado de la otra.

Las variantes tridimensionales han existido desde al menos finales del siglo XIX, una de las más antiguas es Raumschach (alemán para "ajedrez espacial"), inventado en 1907 por Ferdinand Maack y considerado el clásico juego en 3D. Maack fundó un club Raumschach en Hamburgo en 1919, que permaneció activo hasta la Segunda Guerra Mundial.

Capítulo 25 de David Pritchard 's The Encyclopedia clasificados de ajedrez Variantes discute algunos 50 tales variaciones se extienden ajedrez a tres dimensiones, así como un puñado de variantes de dimensiones superiores. El Capítulo 11 cubre variantes que utilizan múltiples tableros que normalmente se colocan uno al lado del otro, lo que también puede considerarse para agregar una dimensión adicional al ajedrez.

El "ajedrez tridimensional" se usa coloquialmente para describir sistemas complejos y dinámicos con muchas entidades e intereses en competencia, incluida la política, la diplomacia y la guerra. Describir a un individuo como "jugando al ajedrez tridimensional" implica una comprensión de orden superior y un dominio del sistema más allá de la comprensión de sus compañeros u observadores ordinarios, que se supone que están "jugando" al ajedrez normal.

Kubikschach

Lionel Kieseritzky (1806-1853) desarrolló Kubikschach (alemán para Cube Chess ) en 1851. Usó un tablero de 8 × 8 × 8, etiquetando la tercera dimensión con letras griegas alfa a theta. Este formato fue recogido más tarde por Maack en 1907 cuando desarrolló Raumschach . Según David Pritchard , este formato es:

el tablero 3-D más popular entre los inventores, y al mismo tiempo el más indigerible mentalmente para los jugadores ... Menos exigentes en la visión espacial, y por lo tanto más prácticos, son los juegos confinados a tres tableros 8 × 8 y los juegos con tableros menor que 8 × 8.

Raumschach

Ferdinand Maack (1861-1930) desarrolló Raumschach ( Ajedrez espacial en alemán ) en 1907. Afirmó que para que el ajedrez se pareciera más a la guerra moderna, el ataque debería ser posible no solo desde un plano bidimensional sino también desde arriba (aéreo) y debajo (bajo el agua). La formulación original de Maack era para una tabla de 8 × 8 × 8, pero después de experimentar con tablas más pequeñas, finalmente se decidió por 5 × 5 × 5 como mejor. Otras diferencias obvias del ajedrez estándar incluyen dos peones adicionales por jugador y una pieza especial (dos por jugador) llamada unicornio .

Tablero

El tablero 3-D de Raumschach se puede considerar como un cubo cortado en cinco espacios iguales en cada uno de sus tres planos de coordenadas principales. Esta sección produce un espacio de juego de 5 × 5 × 5 (125 cubos). Los cubos (generalmente representados por cuadrados y a menudo llamados celdas ) alternan en color en las tres dimensiones.

Espacio de juego Raumschach 5 × 5 × 5

Los niveles horizontales se denotan por letras mayúsculas A través de E . Los rangos y archivos de un nivel se indican mediante notación algebraica . Blancos comienza en los A y B los niveles y comienza negras en E y D .

Normas

Ea5 torre negra Eb5 caballero negro Ec5 rey negro Ed5 caballero negro Ee5 torre negra
Peón negro ea4 Eb4 peón negro Ec4 peón negro Peón negro ed4 Ee4 peón negro
Ea3 Eb3 Ec3 Ed3 Ee3
Ea2 Eb2 Ec2 Ed2 Ee2
Ea1 Eb1 Ec1 Ed1 Ee1
mi
Unicornio negro da5 Alfil negro db5 Dc5 reina negra Unicornio negro dd5 De5 alfil negro
Da4 peón negro Peón negro db4 Dc4 peón negro Peón negro dd4 De4 peón negro
Da3 Db3 Dc3 Dd3 De3
Da2 DB2 Dc2 Dd2 De2
Da1 Db1 Dc1 Dd1 De1
D
Ca5 Cb5 Cc5 Cd5 Ce5
Ca4 Cb4 Círculo negro cc4 Cd4 Círculo negro ce4
Ca3 Cb3 Cc3 Cd3 cruz blanca Ce3
Ca2 Cb2 Cruz blanca cc2 Círculo blanco cd2 Cruz blanca ce2
Ca1 Cb1 Cc1 Cd1 Ce1
C
Aa5 Bb5 Ac5 Ad5 Ae5
Aa4 Bb4 Ac4 Ad4 Ae4
Ba3 Círculo negro bb3 Ac3 cruz blanca Bd3 círculo blanco Ae3 cruz blanca
Peón blanco de Ba2 Peón blanco bb2 Peón blanco bc2 Bd2 peón blanco Ae2 peón blanco
Alfil blanco de Ba1 Unicornio blanco bb1 BC1 reina blanca Bd1 alfil blanco Be1 unicornio blanco
B
Aa5 Ab5 Ac5 Anuncio5 Ae5
Aa4 Ab4 Ac4 Anuncio4 Ae4
Aa3 Ab3 Ac3 Anuncio3 Ae3
Peón blanco aa2 Peón blanco ab2 Peón blanco ac2 Peón blanco ad2 Ae2 peón blanco
Torre blanca aa1 Ab1 caballero blanco Ac1 rey blanco Caballero blanco ad1 Ae1 torre blanca
A
Posición inicial de Raumschach. El peón blanco en Ad2 puede moverse a las celdas con un punto blanco y capturar en las celdas marcadas con "×". El unicornio de las negras en Dd5 puede moverse a las casillas con un punto negro o capturar el peón blanco en Aa2 .

Las blancas se mueven primero. El objetivo del juego, como en el ajedrez estándar, es el jaque mate . Las torres, alfiles y caballos se mueven como lo hacen en el ajedrez en cualquier plano.

  • Una torre se mueve a través de las seis caras de un cubo en cualquier rango, fila o columna.
  • Un alfil se mueve a través de los doce bordes de un cubo.
  • Un caballo da un salto (0,1,2) (el mismo efecto que un paso como torre seguido de un paso como alfil en la misma dirección hacia afuera) lo que le permite controlar 24 celdas diferentes desde el centro del tablero.
  • Un unicornio se mueve de una manera especial a un espacio 3D (es decir, un movimiento triagonal ) a través de las esquinas de un cubo, cualquier número de pasos en línea recta.
  • La reina combina los movimientos de una torre, un alfil y un unicornio.
  • El rey se mueve igual que la reina, pero paso a paso.
  • Un peón, como en el ajedrez, se mueve y captura siempre hacia el rango de promoción (rango E5 para blancas, rango A1 para negras). Esto incluye mover un paso directamente hacia arriba (para blanco) o hacia abajo (para negro), y capturar un paso en diagonal hacia arriba (blanco) o diagonalmente hacia abajo (negro), a través de un borde de cubo frontal o lateral . En Raumschach no hay peón inicial de dos pasos movimiento (y por consiguiente no captura en passant ), y no enroque .

Ajedrez tridimensional de Star Trek

Ajedrez 3D en Star Trek (del episodio " Court Martial ")

Probablemente la variante de ajedrez en 3D más familiar para el público en general es el juego de Ajedrez Tridimensional (o Ajedrez Tri-D ), que se puede ver en muchos episodios y películas de Star Trek TV, comenzando con la serie original (TOS) y siguiendo en formas actualizadas a lo largo de las películas posteriores y series derivadas.

El accesorio original de Star Trek se elaboró ​​con tableros de 3D Checkers y juegos 3D Tic-Tac-Toe disponibles en las tiendas en ese momento (juegos también vistos en episodios de TOS) y agregando piezas de ajedrez del juego de ajedrez clásico de aspecto futurista diseñado por Peter Ganine. en 1961. El diseño retuvo los 64 cuadrados de un tablero de ajedrez tradicional , pero los distribuyó en plataformas separadas en una jerarquía de niveles espaciales, sugiriendo al público cómo el ajedrez se adaptó a un futuro predominante por los viajes espaciales. Las reglas del juego nunca se inventaron dentro de la serie; de ​​hecho, los tableros a veces ni siquiera están alineados consistentemente de una escena a la siguiente dentro de un solo episodio.

El tablero de ajedrez Tri-D se realizó aún más con su inclusión en el Manual Técnico de la Flota Estelar de Star Trek por Franz Joseph , quien creó posiciones iniciales para las piezas y reglas cortas y adicionales.

Desarrollo de reglas

Las Reglas estándar completas para el juego fueron desarrolladas originalmente en 1976 por Andrew Bartmess (con el apoyo de Joseph) y posteriormente fueron expandidas por él en un folleto disponible comercialmente. En el sitio web de Charles Roth se incluye un resumen gratuito en inglés de las Reglas estándar, que incluye omisiones y ambigüedades con respecto a los movimientos de las piezas en los cuatro tableros de ataque 2 × 2 del tablero de juego Tri-D .

Un conjunto completo de reglas de torneo de Ajedrez Tridimensional escrito por Jens Meder está disponible en su sitio web. Las reglas de Meder se basan en las reglas de la FIDE más que en las reglas estándar de Andrew Bartmess, con algunas desviaciones también. Se puede encontrar un repositorio de juegos de Reglas de torneo en el sitio web de Michael Klein.

Detalles del tablero

El tablero de ajedrez Tri-D
Jugando a Parmen

Los planes para construir un tablero de ajedrez en Tri-D se pueden encontrar en las Páginas de variantes de ajedrez , así como en las Reglas de ajedrez en Tri-D de Bartmess . Los detalles para construir una tabla de tamaño de viaje se incluyen en el sitio web de Meder.

Software

Hay un software para jugar Ajedrez Tri-D. Parmen (potencialmente llamado así por un personaje principal en el episodio " Los hijastros de Platón ") es una aplicación para Windows escrita por Doug Keenan y disponible gratis en su sitio web. AwfSoft ofrece una versión gratuita para Android de Tri-D Chess.

Otras variantes de ajedrez tridimensionales

En ficción

Al igual que en Star Trek , los juegos de ajedrez multidimensionales aparecen en varias obras de ficción, generalmente en un entorno futurista o de ciencia ficción. Los ejemplos incluyen Nova (novela) , Blake's 7 , UFO , Starman Jones , Unreal 2 , la franquicia Legion of Super-Heroes , Doctor Who , The Big Bang Theory y The Lego Movie . El concepto se parodia en Futurama como “ Scrabble tridimensional ”.

Notas

Referencias

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos

Raumschach
Star Trek Tri-D