El proyecto Scooby-Doo -The Scooby-Doo Project

El proyecto Scooby-Doo
Tarjeta de título del Proyecto Scooby-Doo.jpg
Tarjeta de título
Dirigido por Chris Kelly
Larry Morris
Steve Patrick
Escrito por Chris Kelly
Larry Morris
Steve Patrick
Producido por Ashley Nixon
Protagonizada Frank Welker
Mary Kay Bergman
Scott Innes
B.J. Ward
Fecha de lanzamiento
Tiempo de ejecución
17 minutos
País Estados Unidos
Idioma inglés

El Proyecto Scooby-Doo es un especial de televisión de Halloween de comedia híbrida animada / de acción en vivo de 1999 quesatiriza The Blair Witch Project y la franquicia Scooby-Doo . Se emitió en Cartoon Network 's Scooby-Doo, Where Are You! maratón el 31 de octubre de 1999, transmitido en pequeños segmentos durante las pausas comerciales, y los segmentos se volvieron a emitir en su forma completa, con un final extendido, al final del maratón. Fue recibido positivamente y ganó un premio Annie .

Desarrollo

En 1999, cuando se programaron tres maratones diferentes de Scooby-Doo para octubre, se asignó a tres animadores de Cartoon Network para crear paquetes y promociones individuales para ellos. Cuando la película The Blair Witch Project se convirtió en un gran éxito en agosto, los tres pidieron que se les permitiera unir sus recursos para hacer una sátira del fenómeno cultural. Armaron un breve video de prueba de concepto que consiste en el personaje Daphne corriendo por el bosque y los altos mandos de la red aprobaron la idea.

El guión fue escrito y producido para transmitirse en forma de boceto dentro de los toques de introducción y salida a lo largo del truco de programación, y todo el contenido aún tiene sentido cuando se compila después del hecho. El presupuesto otorgado para la animación original era limitado, por lo que los animadores se aseguraron de obtener todos los personajes de la parte de atrás como parte del paquete; Se utilizó una gran cantidad de lipflap varias veces. Las entrevistas del vecindario suburbano de estilo falso documental fueron filmadas en la casa de uno de los padres del productor y ambos aparecen en el producto final. Las escenas del bosque se filmaron en el patio trasero de la casa. Todos condujeron hasta allí después del horario de trabajo habitual para montar las carpas, las pilas y los palos. Todo el metraje de acción en vivo se filmó en Mini-DV . También hubo una serie de escenas en un autocine que no estaba incluido en el maratón. El automóvil utilizado para Mystery Machine estaba en una gira promocional en Canadá en ese momento, por lo que un par de productores involucrados volaron y obtuvieron esas imágenes en un día. La conferencia de prensa fue filmada en una sala de conferencias junto a la cafetería en medio de una jornada laboral. El diputado en el fondo fue interpretado por un ejecutivo de programación que había trabajado en varios de los principales programas de Cartoon Network en los últimos 20 años, y varios más de la compañía que estaban en la oficina ese día hicieron la actuación de voz para la gente de prensa que gritaba preguntas. .

El elenco de voces de Scooby Gang se grabó por teléfono desde Los Ángeles , y era el mismo equipo que estaba haciendo Scooby-Doo en Zombie Island aproximadamente al mismo tiempo. Todo se armó en Turner Studios en Atlanta. La tripulación se sintió algo invadida por el pánico; notaron que muchas otras personas comenzaron a hacer parodias de Blair Witch para los estrenos televisivos de otoño en otras redes, lo que significa que los habían vencido al aire, pero expresaron alivio cuando la prensa comenzó a coronar su especial como uno de los mejores cuando finalmente se estrenó. Debido a lo bien recibido que fue el trabajo, terminó siendo el exceso de programación acordado tocar todo el especial ya al final de la última noche.

Trama

De pie fuera de Mystery Machine, Velma presenta a cada miembro de Mystery Inc. y explica que está documentando uno de sus misterios.

Las imágenes recogen las entrevistas de la pandilla con los lugareños del condado de Casper, cada una de las cuales describe al monstruo que, según se informa, ronda el bosque. Al revisar la información, Velma señala cómo todas las historias son diferentes y, por lo tanto, no cuadran. Scooby menciona que no le gustan los gatos gigantes, lo que lleva a Daphne a pelear con él por su patrón de habla, ya que interpreta su declaración como sobre ratas. La última entrevista presentada es con una anciana que les advierte que no se acerquen al bosque.

Al llegar a los bosques del condado de Casper, Shaggy le dice a Velma que los bosques se ven más "realistas" y diferentes de sus bosques normales, lo que lo incomoda. Scooby se hace eco de este sentimiento, aunque Fred los calma, insistiendo en que se divertirán y que es su turno de desenmascarar al villano. Al entrar en el bosque, la pandilla se despide de la Máquina Misteriosa, y Shaggy señala que siempre resuelven misterios por la noche. Cuando llegan al cementerio dentro del bosque, el lugar donde comenzó la maldición del condado, Shaggy se horroriza al saber que dormirán cerca. Velma procede a explicar la maldición, pero Shaggy y Scooby la ahogan.

Pasando al día siguiente, se revela que la pandilla ha tenido un encuentro fuera de la pantalla con el monstruo en el bosque. Velma comenta que han estado caminando desde siempre para encontrar a quien sea, o lo que sea, estaba tratando de asustarlos. Daphne expresa su creencia de que el monstruo es un granjero, posiblemente incluso al que habían entrevistado antes. Luego acusa a Velma de irritarlo con su cámara, a lo que Velma se defiende, diciendo que solo quería hacer un registro visual de su aventura. Daphne señala que todo lo que han hecho es perderse, vivir de la tierra y usar a Scooby como manta. Shaggy afirma que no quiere volver a dormir afuera, ya que dormir contra una lápida le lastimó la espalda, a lo que Scooby está de acuerdo.

Velma, irritada, le pregunta a Fred si tiene alguna idea, a lo que él le sugiere que apague la cámara para que puedan armar una carpa. El metraje se corta más tarde esa noche, mientras Velma lucha por armar la carpa mientras filma, sin querer perderse nada. Fred comenta que sería más fácil montar la carpa sin filmar, y el resto de la pandilla le dice en voz alta que la apague. Una vez que la pandilla se ha apiñado en la única tienda de campaña, las tensiones comienzan a aumentar. Fred y Daphne sacan sacos de dormir, a lo que Shaggy responde que solo tiene una piedra como almohada. Daphne pregunta quién dejó migas de bocadillos en su saco de dormir y acusa a Scooby, quien a su vez acusa a Shaggy. Shaggy señala con el dedo a Fred, quien se supone que es el culpable, y luego culpa a la propia Daphne, quien le pregunta por qué se quejaría si ella misma fuera la culpable. Shaggy golpea accidentalmente a Velma con los pies, a lo que ella responde para mirarlo, y Daphne le dice que se quite los zapatos, cambiando rápidamente de opinión una vez que huele sus pies.

La grabación muestra a Shaggy diciéndole a Scooby sobre toda la comida que llevaría en un viaje a la luna, aunque Scooby se duerme. Luego pasa a Velma contando una historia de fantasmas, aunque Shaggy la interrumpe y le dice que estaban todos allí, ya que está volviendo a contar uno de sus viejos casos. Luego apaga tímidamente su linterna.

Velma se despierta en medio de la noche para encontrar la carpa abierta de par en par y sale a investigar. Ella se horroriza al descubrir que han entrado en sus mochilas y falta toda su comida, hasta que descubre a Scooby comiéndola cerca. Velma se despierta más tarde con un sonido fuera de la tienda que también despierta a Daphne. Grita por Fred, quien se despierta de un sueño sobre ella. Velma pregunta si el ruido es Scooby de nuevo, solo para escuchar a Scrappy-Doo gritar "¡Poder de cachorro!" como respuesta. Esto hace que toda la pandilla salga de la tienda y se adentre en el bosque.

Después de recuperar el aliento, Daphne reprende a Scooby después de que sus medias se rompen, ya que no tiene otro par. Fred les dice que lo oye de nuevo, y Scrappy comienza a preguntar por su "tío Scooby". Fred hace que la pandilla apague sus linternas y Velma pregunta qué está haciendo Scrappy allí. Shaggy pregunta si Scooby lo invitó, lo que Scooby niega. Velma comenta que probablemente esté allí para resolver el misterio para ellos, ya que le encanta hacer esto, solo para ser silenciado por Fred. Vuelven a encender las linternas después de escuchar pasos, solo para encontrarse cara a cara con Scrappy.

De vuelta en su tienda, la pandilla escucha más ruidos y Fred sugiere dividirse para buscar. Shaggy se niega vehementemente y Daphne le ruega a cualquiera que salga a tomar un Scooby Snack. Cuando el monstruo comienza a sacudir la tienda, Fred les pide a Shaggy y Scooby que se vistan como cirujanos y aten al monstruo a una mesa de operaciones, aunque Shaggy dice que no puede porque están en el bosque.

Una vez convencidos de buscar al monstruo, Shaggy y Scooby se dirigen al cementerio donde discuten sobre la pizza hawaiana. Scooby agarra la pierna de Shaggy después de escuchar al monstruo, y al soltarlo, ven al monstruo correr por las lápidas. La pandilla llama desesperada y frenéticamente a Scooby, aunque lo descubren a poca distancia detrás de ellos.

A la mañana siguiente, Velma encuentra extrañas pilas de Scooby Snacks fuera de la tienda, y Shaggy afirma que ni siquiera él las tocaría, ya que deben estar embrujadas. Sin embargo, está muy implícito que Scooby es quien los amontonó solo para asustar a Shaggy, después de recibir acceso a los bocadillos.

Velma intenta interpretar el mapa, pero Daphne la llama por no hacerlo durante las últimas dos horas. Fred afirma que su destino debería estar cerca y Daphne se queja de que le duelen los pies, a lo que Velma la llama por usar tacones en el bosque. Daphne responde que al menos intenta parecer femenina, lo que deja a Velma en silencio. Una vez más, tratando de interpretar el mapa más tarde, Fred se lo quita a Velma, mientras que Shaggy y Scooby exclaman que quieren irse a casa.

Fred se emociona cuando descubre un rastro de huellas en el cementerio, exclamando que el monstruo debe tener diez patas, aunque Velma se angustia por el hecho de que en realidad son las huellas de la pandilla, lo que hace que Shaggy y Scooby se asusten por el hecho de que se han ido. en un gran círculo. Fred y Velma comienzan a discutir sobre quién tenía el mapa, y ambos dicen que el otro lo tuvo el último, pero Shaggy y Scooby revelan que se comieron el mapa con salsa Tabasco debido a que era inútil para ellos. Tratando de volver sobre sus pasos estudiando sus huellas, Fred les dice a todos que mantengan la calma. Velma señala que ella está más tranquila que él, y se revela que Fred está en medio de un colapso mental.

El metraje se corta a la noche, donde Fred revela que han estado atrapados en el bosque durante una semana y no han desenmascarado a un villano. Más tarde, Shaggy y Velma discuten sobre sus eslóganes cuando ella le pregunta qué significa "Zoinks", a lo que él responde "Lo siento, ¿qué quieres que diga? ¿'Jinkies'?".

En el siguiente segmento, Fred niega la sugerencia de Velma de que está asustado, respondiendo que debe haber una explicación perfectamente lógica para todo lo que ha sucedido. Pronto encuentran más montones de Scooby Snacks y, a pesar de que Daphne insiste en que no, Shaggy y Scooby los prueban. Shaggy grita de terror, solo para que se revele que se debe a que los Scooby Snacks están rancios.

Un rato después, Velma pierde sus anteojos, ante lo que Fred pierde la paciencia, gritándole que consiga una correa de anteojos. Cuando solicita ayuda para encontrar sus anteojos, Fred se queja de que quiere que encuentren sus anteojos en lugar de encontrarlos ella misma, mientras apunta la cámara a sus anteojos. Shaggy sale en defensa de Velma, afirmando que está ciega como un murciélago, a lo que Fred responde que es de noche, lo que significa que la visibilidad se reduce para todos ellos. En este punto, se revela que Velma se ha alejado y que Daphne ha ido a buscarla.

Daphne se derrumba frente a Velma, diciéndole que no tienen comida, ni ropa limpia y que no se ha pintado las uñas en dos días. Velma la hace callar y escuchan al monstruo gritar en el bosque. Después de otro encuentro con Scrappy, Velma persigue a Daphne, quien ha ido corriendo a ciegas hacia el bosque. Incluso cuando Velma le explica a Daphne que es solo Scrappy, Daphne no se detiene e insinúa que él es la razón por la que ella corre. Daphne y Fred comienzan a deshacerse una vez que Daphne rasga su vestido y su otra media, además de romperse una uña, mientras Fred descubre que ha perdido su pañuelo favorito.

La pandilla rastrea los ruidos del monstruo hasta una casa de aspecto embrujado en medio del bosque y entra para pedir ayuda. Al encontrar una radio, Velma decide ver si están en las noticias y la enciende, solo para que comience a sonar "Seven Days a Week". Shaggy exclama con horror que siempre los persiguen cuando suena la música, momento en el que aparece el zombi y los persigue escaleras arriba. Al llegar a un pasillo, Velma dice que odia la parte de las puertas y se para a un lado, filmando mientras el monstruo persigue a los demás de un lado a otro, de puerta en puerta. Luego, el monstruo aparece directamente frente a Velma, persiguiéndola hasta el sótano, donde Shaggy está parada en una esquina, frente a la pared asustada. De repente, el monstruo ataca a Velma y la pantalla se vuelve negra.

Final extendido

La pandilla ha atrapado al monstruo, que está atado a una silla. Fred lo desenmascara, revelando a un hombre de acción real al azar. Él los llama niños intrusivos, lo que Shaggy señala que deberían ser "entrometidos". Velma cuestiona el motivo del hombre, a lo que él responde que la fecha es Halloween. Fred pregunta por qué, si ese fue el caso, los había asustado la noche anterior en el cementerio, a lo que el hombre responde que no lo hizo. Daphne se pregunta quién los asustó entonces, y el verdadero monstruo aparece, gritándoles a través de una ventana abierta. Dejan caer la cámara y corren, dejando al hombre atado a la silla. Se escucha una lucha y una carrera mientras la cámara se corta.

Se revela que la Máquina Misteriosa finalmente se descubrió abandonada y los grupos de búsqueda encontraron cientos de Scooby Snacks durante varios días, así como la cámara, aunque no había señales de la pandilla. Aparece un cartel de "Personas desaparecidas" que muestra la totalidad de Mystery Inc., lo que sugiere que desaparecieron tras el ataque del monstruo.

Emitir

Recepción

Un autor de Vanity Fair declaró que el especial reproduce la película original "con tanta fidelidad que no había razón para ver el original aburrido". El crítico de cine Kim Newman señaló que el especial es una de las pocas parodias de Blair Witch Project que son bastante divertidas. Jonathan Barkan de Bloody Disgusting encontró el especial "bastante gracioso" y "un maravilloso meta reconocimiento de lo tonto que puede ser a veces el horror", también agregó que es una historia de terror perfecta para los niños, ya que ellos "pueden aprender a no tomar el horror 100% en serio "de ella. RVA Revista ' es en contraste sintió que su éxito vino sobre todo debido a que cambió límites para espectáculos infantiles; "bajo la (falta) iluminación adecuada, en realidad daba un poco de miedo". También expresó que la animación y la acción en vivo se combinaron mejor de lo que uno hubiera pensado. Spencer Voyles de The Journal estuvo de acuerdo, afirmando que es un "episodio extrañamente espeluznante que infundió miedo en los corazones de los niños con la esperanza de disfrutar de un día de dibujos animados clásicos". Chris Morgan, de la revista Paste , describió el especial como fascinante de ver desde un punto de vista estético. Rusty Blazenhoff de Boing Boing dijo que el especial es una joya de 1999 .

Reconocimientos

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro.
2000 Premios Annie Destacado proyecto especial animado Ganado

Legado

La animación genérica original hecha para el especial se reutilizó en proyectos mucho después de su emisión. Las tomas de Scooby-Doo se reutilizaron varias veces para Cartoon Campaign 2000 y las imágenes de Fred Jones se destacaron durante el espectáculo de medio tiempo de Cartoon Network de Big Game: Road Runner vs. Coyote el año siguiente. En el parachoques de dibujos animados de Big Game, un "problema técnico" lleva a que Fred y Moltar de Space Ghost Coast to Coast sean escuchados durante la "transmisión en vivo", y Fred revela que él y los otros miembros de Mystery Inc. escaparon del "monstruo" y finalmente revelaron que era otro "tipo con una máscara" a quien arrestaron. También afirma que cuando intentaron informar a la gente de estos hechos, la gente los ignoró y afirmó que su metraje era "sólo otra estafa cansada del Proyecto Blair Witch ".

El éxito del primer especial llevó a Cartoon Network a hacer una especie de secuela llamada Night of the Living Doo en 2001.

El especial nunca se ha lanzado oficialmente por sí solo en video casero, pero se produjeron tres volúmenes en DVD de "Lo mejor de CN On-Air" para la posteridad que lo presentó.

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos