El señor de los anillos: conquista -The Lord of the Rings: Conquest

El señor de los anillos: conquista
LOTR Conquest.jpg
Desarrollador (es) Estudios de pandemia
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Eric Gewirtz
Diseñador (s) Sean Soucy
Motor Zero (consolas y PC)
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
Liberación
Género (s) Acción , Lucha
Modo (s) Un jugador , multijugador

The Lord of the Rings: Conquest es un juego de acción de 2009 desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts . Se deriva de la trilogía cinematográfica El señor de los anillos y toma prestadas muchas mecánicas de juego de losjuegos Star Wars: Battlefront de Pandemic. El juego le permite al jugador jugar como las fuerzas del bien y del mal, pero a diferencia de El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media , la última opción se basa en que Sauron impida que el Anillo Único sea ​​destruido y lo use para recuperar su poder perdido.

Pandemic fue ayudado por Weta Digital en el desarrollo del juego. Proporcionaron muchos de sus modelos digitales, incluidas las bestias caídas . Pandemia también utiliza elementos que se cortaron de las películas, y han tomado la inspiración de JRR Tolkien 's originales fantasía serie, tales como un nivel basado libremente alrededor de Balin ' s conquista de Moria , en el que Gimli intentos de volver a tomar el enano ciudad de los orcos . Alguna inspiración fue menos directa: los ejércitos de Rohan y Gondor deciden no atacar a Minas Morgul en la novela, pero un nivel en el juego se basa en lo que podría haber sucedido si lo hubieran hecho. El juego utiliza la partitura de Howard Shore para las películas como banda sonora. El Señor de los Anillos: Conquista recibió críticas mixtas, con críticas centradas en su combate, gráficos, actuación de voz, problemas de equilibrio , inteligencia artificial , errores y multijugador.

Como se Juega

Los jugadores tienen la capacidad de montar animales y matar enemigos grandes, como el Oliphaunt.

El jugador asume el papel de un soldado de Rohan, Gondor, Rivendel, Harad, Mordor o Isengard, según la campaña o el bando que elija el jugador. El juego generalmente se basa en objetivos, lo que requiere que el jugador derrote a un cierto número de enemigos o mantenga una posición hasta que se acabe el tiempo. Si un soldado muere, el juego continúa desde el punto de la muerte y la muerte no tiene ningún impacto en la historia o el flujo del juego. Sin embargo, los jugadores tienen un cierto número de vidas y deben repetir el nivel completo si se les acaba la vida.

En la campaña War of the Ring , que contiene ocho niveles, el jugador sigue libremente las principales batallas de las películas con algunas adiciones como las Minas de Moria y Minas Morgul. En la campaña Rise of Sauron, el jugador controla las fuerzas de Sauron en una reelaboración de la historia que se desarrolla en siete niveles de una película llamada The final war for Middle Earth. En esta historia, el Señor Oscuro reclama el anillo cuando Frodo Bolsón fue corrompido y no pudo destruir el Anillo Único. El hobbit luego es asesinado por el Witchking de Angmar, lo que lleva a Sauron a conquistar la Tierra Media. Ambas campañas están narradas por Hugo Weaving , quien interpretó a Elrond en la trilogía cinematográfica de Peter Jackson .

El juego utiliza un sistema de personajes basado en clases, similar al sistema que se encuentra en el juego anterior de Pandemic, Star Wars: Battlefront . Hay cuatro clases jugables. Los guerreros son una unidad de combate cuerpo a cuerpo que se centra en el manejo de la espada . A diferencia de las otras clases, cuyos ataques especiales se recargan con el tiempo, los guerreros solo pueden ganar energía al derrotar a los enemigos, lo que les permite desatar ataques más poderosos con una espada llameante , como girar para golpear a todos los enemigos adyacentes. Son la única clase que puede bloquear o realizar contraataques con movimientos especiales. El guerrero también tiene un hacha arrojadiza como arma secundaria de mediano alcance. Los arqueros son más adecuados para el combate a larga distancia y están equipados con un arco y una flecha . Se pueden equipar diferentes tipos de flechas: flechas de fuego , que pueden derribar enemigos y causar daño explosivo; flechas de veneno , que ralentizan a los enemigos y causan daño con el tiempo, y la capacidad de disparar una andanada de tres flechas normales a varios enemigos a la vez. También tienen una patada para usar en espacios reducidos , que derriba al enemigo. También pueden golpear a los exploradores ocultos con la habilidad de flechas múltiples. Un tiro en la cabeza permitirá al arquero matar a la mayoría de los enemigos de un solo golpe.

Los scouts son maestros en el arte de moverse sin ser vistos. Las armas principales del explorador son dos dagas, y tiene la capacidad de volverse temporalmente invisible y asesinar unidades instantáneamente por detrás con un ataque furtivo . Como ataque secundario, lleva bombas de mochila llenas de pólvora como ataque a distancia. El explorador también puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Finalmente, los magos sirven como clase de magia. El ataque principal de un mago es un rayo, que se puede cargar para un ataque más poderoso que también puede dañar a otros enemigos cercanos al objetivo. También ejerce un ataque de "cortafuegos", que crea un círculo de llamas en expansión que dañará gravemente, si no matará, a los enemigos que se encuentren dentro del círculo. Para ataques de corto alcance, tienen un ataque de onda de choque , que derriba a los enemigos y permite que el mago los acabe con su bastón . Los magos también pueden curar a los aliados. Con fines defensivos, un mago puede crear un escudo mágico a su alrededor para proteger a cualquiera que esté dentro de ataques a distancia de cualquier tipo, siempre que el atacante esté fuera del escudo, lo que permite que la gente atraviese. Mientras la habilidad de escudo está activa, el mago no puede hacer nada más y, por lo tanto, es muy vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo.

El jugador ocasionalmente puede tener la oportunidad de jugar como un Troll o un Ent , que también son utilizados por personajes que no son jugadores y, aunque son mucho más fuertes que cualquier clase normal, son vulnerables a muertes instantáneas por parte de Guerreros y Exploradores mediante el uso de Quick Time. Eventos . Cualquier clase puede montar una montura: caballos para los Hombres del Oeste y wargs y Oliphaunts para las fuerzas de Sauron y Saruman . Las monturas son útiles para atravesar grandes áreas rápidamente, pero son muy vulnerables y un solo golpe contra una hará que el jugador sea derribado (con la excepción del oliphaunt, que tiene una enorme cantidad de salud). El jugador empuña una espada cuando está montado , independientemente de su clase, y solo se le permite usar ataques básicos. Las monturas también tienen el poder de pisotear a los enemigos cuando viajan a máxima velocidad . Dependiendo de la configuración del juego durante las partidas multijugador, o durante ciertos períodos de la campaña, los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a los héroes, muchos de los cuales incluyen a los héroes y villanos de El señor de los anillos. Los héroes generalmente se basan en los cuatro arquetipos de clase principal, controlando de manera muy similar a sus contrapartes estándar que no son héroes, pero también son mucho más poderosos, aunque no invencibles.

En la versión de Nintendo DS, las funciones de juego se reducen considerablemente. La clase Scout no está disponible y las monturas no existen. Además, la perspectiva de juego es isométrica y se enviaron seis mapas con el juego. Todas las clases comienzan relativamente débiles, pero los enemigos caídos soltarán orbes que permiten al jugador aumentar el poder de ataque y la velocidad de su personaje actual, reiniciando después de que el jugador reaparece . Una vez finalizado un nivel, aparecerá una pantalla de estadísticas posteriores al juego para mostrar el rendimiento del jugador y premiarle los logros en el juego por sus logros (no permitir que mueran los aliados, por ejemplo).

Desarrollo y lanzamiento

Hugo Weaving repite su papel de Elrond . Él es el único miembro del reparto original que aparece en el juego fuera de las escenas.

El Señor de los Anillos: Conquista se anunció el 8 de mayo de 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Se promocionó en el E3 2008 en Los Ángeles , California , donde la prensa pudo jugar una versión del juego. También hizo una aparición en la Convención de Juegos Alemanes en Leipzig , Alemania ese mismo año. Pandemic Studios comenzó creando los icónicos campos de batalla que se ven en la trilogía de El señor de los anillos y luego incluyó escenarios adicionales. Citaron las películas como su principal fuente de inspiración, pero señalaron que, cuando era necesario, se tomaban la libertad de aplicar esas historias a un videojuego de acción. Pandemic buscaba crear una experiencia "hiperreal" según Gewirtz. En un ejemplo, afirmó que en lugar de tomar la interpretación del actor de Aragorn , Viggo Mortensen , el personaje del juego realiza movimientos que quizás el propio Mortensen no haya podido capturar. Los libros fueron una fuente secundaria de inspiración para lugares y batallas. En las primeras demostraciones prácticas para la prensa, varias funciones, como los soportes para animales, aún no estaban disponibles. Durante las demostraciones posteriores, la prensa notó grandes mejoras y, finalmente, la inclusión de soportes.

Los desarrolladores actualizaron su motor para permitir que 150 unidades estuvieran en el campo de batalla al mismo tiempo. El juego es impulsado por una versión mejorada de Pandemic Studios ' motor de cero , y fue desarrollado por el mismo equipo que trabajó en los dos primeros Star Wars: Battlefront cuotas. El director de Conquest , Eric Gewirtz, dijo que el equipo estaba "lanzando estas ideas y, en perfecta casualidad, obtuvo acceso a la licencia de El Señor de los Anillos, y eso fue solo el centro para nosotros en la creación de este juego". La música de Howard Shore , compuesta para la trilogía cinematográfica, se usó en el juego. Los actores de la película repiten sus papeles en escenas de corte, que son imágenes archivadas de la película. Las semejanzas en el juego se basan en sus contrapartes cinematográficas. Hugo Weaving repite su papel de Elrond y actúa como narrador del juego. Todos los demás miembros del reparto fueron reemplazados por dobles de voz. Chris Edgerly le da voz a Aragorn, Crispin Freeman le da la voz a Legolas , Martin Jarvis le da la voz al mago blanco Gandalf y Yuri Lowenthal reemplaza a Elijah Wood como Frodo Baggins .

El juego se lanzó por primera vez en Europa el 9 de enero de 2009, con un lanzamiento en Norteamérica diez días después, el 19 de enero de 2009. El primer contenido descargable (DLC) se lanzó el 29 de enero de 2009 para Xbox 360 y PlayStation 3. Presentaba dos mapas para el modo de juego Hero Arena, que no estaba en el juego enviado debido a limitaciones de tiempo. Este modo permite batallas estilo arena con hasta tres amigos. Los mapas en sí son simplemente versiones desglosadas de niveles en las campañas, específicamente secciones de Osgiliath y Moria. Un segundo paquete de contenido descargable fue lanzado el 26 de febrero de 2009 en las mismas plataformas que contenían tres nuevos héroes, Boromir , Arwen y Gothmog, dos nuevos mapas, Amon Hen y Last Alliance, y dos nuevas Hero Arenas, Minas Tirith y Weathertop . El 16 de marzo de 2010, poco más de un año después del lanzamiento del juego, el editor Electronic Arts cerró los modos multijugador en línea de Conquest .

Recepción

La recepción de El señor de los anillos: la conquista fue mixta. IGN sintió que el juego "ofrece mucho sonido y furia pero poca sustancia [...] la campaña para un jugador es rudimentaria y breve y los modos multijugador son bastante pocos", aunque elogió la presentación como "[haciendo] un buen trabajo de evocando el rico universo de la Tierra Media ". Game Informer llamó al juego "un viaje sin alegría a través de territorios familiares y, lamentablemente, nada más que eso". GamesRadar + consideró que el juego carecía incluso de "una cualidad redentora" y se basaba en "cimientos de una mecánica pobre, una presentación horrible, un combate aburrido, mapas sin valor y un desprecio total por la mitología".

El combate del juego fue criticado por los críticos. CVG encontró que las batallas eran repetitivas y se convertían en meras "peleas de hack 'n [ sic ] slash". IGN se quejó del combate "mal diseñado" en su conjunto, en el que el jugador puede "[cerrar] botones y [ver] ningún resultado". Además lo criticaron como redundante, afirmando que las cuatro clases eran esencialmente idénticas para jugar, incluso entre las dos campañas separadas, y que los héroes eran simplemente "personajes de clase con esteroides". GamesRadar + lamentó el combate "intangible y repetitivo" y el sistema de combo "incompetente". GameSpy lo describió como "carente [...] de tantos otros juegos que han ejecutado combates en tercera persona de formas más atractivas que es difícil conformarse con menos". Eurogamer también mencionó que el sistema de movimiento es poco realista, destacando que si el jugador cae desde una posición alta, "ni siquiera se doblará en la rodilla".

También se comentaron problemas de equilibrio. IGN encontró que la clase de mago estaba dominada y The AV Club sintió de manera similar que, debido a la capacidad del mago para curarse a sí mismo, la clase era "la elección correcta el 90 por ciento de las veces". La clase de exploradores también fue etiquetada como "el sueño de un agraviado " en el modo multijugador. Tanto GameInformer como GameSpy criticaron que el jugador a menudo no podía defenderse de una avalancha de enemigos, y este último escribió "Es demasiado fácil para ti ser golpeado indefenso y asesinado en un instante, lo que resulta en muchos momentos en los que has perdido control de tu carácter ". La revista oficial de Xbox lamentó los objetivos en los que el jugador debe mantener una posición durante un cierto período de tiempo mientras es asediado por enemigos, un problema común es que, si el jugador muere, cuando el jugador ha reaparecido, la ubicación ha sido invadida. antes de que tengan la oportunidad de contraatacar. Del mismo modo, la falta de nivel medio ahorra o un sistema de punto de control también fue rechazado por IGN , obligando al jugador a reiniciar un nivel si no logran un objetivo.

El juego fue criticado por sus problemas técnicos, en particular la IA. IGN enumeró fallas como un jefe enemigo caminando por un acantilado y "ahorrándonos la molestia de tener que derrotarlo en combate". Eurogamer declaró que los aliados del jugador estaban "empobrecidos por la IA", entrando en la línea de fuego del jugador "antes de salir ilesos e inconscientes", mientras que Game Informer sintió que la IA parecía estar "tropezando con ácido mientras miraban sin comprender las paredes y las puestas de sol ". Game Informer también citó otros problemas técnicos, como que el personaje del jugador fue "arrancado de una repisa por una fuerza misteriosa" y el juego no registró las entradas de los botones.

Los gráficos y animaciones del juego se consideraron deficientes. GamesRadar + reprendió el juego por presentar "una banda de monstruos de patas de palo que caminan por la luna como el ex rey del pop [...] los caballos más hábiles desde Two Worlds ", y comparó algunos de los modelos de personajes de criaturas con " diarrea de arcilla ". IGN declaró que "amigos y enemigos se mezclan en una mancha marrón desordenada". GameSpy calificó los gráficos como "mediocres" y los entornos "insípidos", sintiendo que los fondos carecían de detalles. Algunos críticos también se quejaron de la falta de enemigos en la pantalla, CVG dijo que los "recortes de cartón en el fondo" eran la parte más emocionante de una batalla.

Los revisores citaron una caracterización y una trama deficientes, y CVG criticó la participación de Wormtongue en la batalla de Isengard . IGN escribió que la narrativa fue "presentada decentemente" y elogió el juego por sus ubicaciones "fácilmente reconocibles", pero sintió que la trama de la campaña Rise of Sauron "podría haber sido más fuerte". Game Informer creía que no había ninguna historia de ningún tipo "fuera de los clips robados de la película". IGN elogió la partitura musical y afirmó que los fanáticos dedicados de los juegos en línea basados ​​en clases y de El Señor de los Anillos disfrutarían del juego, una opinión no compartida por la Revista Oficial de Xbox que creía que los fanáticos de los libros serían los más propensos a odiar. eso. La actuación de voz filtró por IGN como "universalmente malo", con la excepción de Hugo Weaving ' narración s. Otra fuente común de molestia era el locutor del juego, que "bramaba" objetivos e insinuaba al jugador incesantemente "con una de las voces más locamente irritantes en la historia de los videojuegos".

El modo multijugador del juego fue considerado una decepción por Eurogamer , ya que descubrió que los servidores del juego estaban empañados por problemas de conexión y retrasos, incluso sin el número máximo de jugadores. También citaron la falta de bots como una debilidad, los "niveles amplios y abiertos [sensación] escasa y poco poblada" sin ellos. El AV Club definió el juego en línea como "con fallas", a veces colocando al jugador "en una partida uno a uno para capturar la bandera". IGN descubrió que, en menor medida, el modo multijugador "se ve afectado por muchas de las mismas trampas que el modo para un jugador, lo que quiere decir que se vuelve redundante demasiado rápido". GamesRadar escribió que "no hay un jugador en línea, un jugador de Battlefront , un nerd de Dynasty Warriors , un cinéfilo o un fanático del Señor de los Anillos en la Tierra que pueda estar satisfecho con Conquest ".

La versión DS del juego también fue criticada por quejas similares. IGN estropeó la versión por tener problemas de IA, con los aliados del jugador "[corriendo] como un Hobbit con la cabeza cortada". También se planteó la falta de puntos de control y gráficos por debajo del estándar, junto con el retraso durante el modo multijugador y el combate que no es satisfactorio, por lo que no tiene "la sensación de que estás chocando espadas y armaduras con tus oponentes". IGN también señaló que el juego parece más bien como si "la licencia en realidad solo estuviera diseñada para capturar la bandera".

Notas

Referencias

enlaces externos