El rey de los luchadores XIII -The King of Fighters XIII

El rey de los luchadores XIII
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Portada de la versión de PlayStation 3
Desarrollador (es) SNK Playmore
Editorial (es)
Director (es) Kei Yamamoto
Diseñador (s) Takamitsu Haze
Takahiro Kobayashi
Serie El rey de los luchadores
Plataforma (s)
Liberación
14 de julio de 2010
  • Arcada
    PlayStation 3 y Xbox 360 iOS
    The King of Fighters-i El rey de los luchadores-i 2012 Android
    The King of Fighters Android El rey de los luchadores-A 2012 The King of Fighters XIII: Climax
    Arcade Edición Steam de Microsoft Windows
    Edición Galaxy
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador
Sistema de arcade Taito Tipo X2

The King of Fighters XIII ( japonés :ザ·キング·オブ·ファイターズXIII ) es un juego de lucha en el rey de los combatientes serie, desarrollado y publicado por SNK Playmore originalmente en 2010. King of Fighters XIII fue lanzado para japoneses arcadas de julio 14 , 2010, mientras que los puertos para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron a finales de 2011 en las regiones japonesa e inglesa, siendo Atlus USA y Rising Star Games los encargados de lanzarlos en Estados Unidos y Europa respectivamente. Las versiones para iOS y Android siguieron en 2011 y 2012. Se lanzó una versión para PC en Steam el 13 de septiembre de 2013.

El juego se desarrolla después de los acontecimientos de The King of Fighters XI y es también la conclusión de Ash Crimson 's arco de la historia , que comenzó en el King of Fighters 2003 . Sigue a otro torneo de King of Fighters organizado en secreto por Those From the Distance Land, la organización detrás de los eventos de los dos juegos anteriores que están tratando de romper el sello del demonio Orochi y tomar su poder.

Lanzado después de The King of Fighters XII , el juego fue dirigido por Kei Yamamoto, quien quería traer elementos de títulos anteriores de The King of Fighters y solucionar problemas del juego anterior. Este título modifica significativamente la jugabilidad de su predecesor, eliminando algunos modos y agregando los que se usaban anteriormente en la serie. También amplía la lista de personajes, reagrupando a los personajes jugables en equipos de tres miembros como en las entregas anteriores. Los puertos se destacan por incluir más contenido que la versión original, como nuevos personajes, etapas y modos de juego. La recepción de la crítica ha sido positiva.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego que muestra una pelea en The King of Fighters XIII , con Maxima luchando contra Elisabeth Blanctorche.

El juego elimina algunas de las características del sistema de juego utilizadas en el juego anterior : el Ataque de guardia, el Contador crítico, el Sistema de choque, así como la cámara dinámica con zoom. En su lugar, se han agregado tres nuevas funciones. El primero de los tres es el nuevo modo EX, que convierte los súper movimientos de cada personaje en versiones más poderosas que permiten una barra del indicador de potencia del jugador para movimientos especiales EX y dos barras del indicador de potencia del jugador para movimientos súper especiales EX. Otra característica nueva es el modo Hyper Drive, que le da al jugador un uso ilimitado de Drive Cancels por un tiempo una vez que el Hyper Drive Gauge se ha maximizado, y la última característica nueva confirmada para el juego es Drive Cancel, que abre nuevas posibilidades de combo. . El juego también marca el regreso del indicador de potencia de barras múltiples que se introdujo en The King of Fighters '97 . Además de los movimientos de desesperación estándar y EX, se incluye una nueva clase de movimiento de desesperación llamado Neo Max en el juego y requiere que se intercambien tres acciones de calibre para realizar uno, lo que lo hace similar a los movimientos de súper desesperación ocultos de The King of Fighters 2002 y Leader Super Special Moves de The King of Fighters 2003 . Estos también se pueden cancelar desde Desperation Moves estándar, haciéndolos similares a los Dream Cancels de The King of Fighters XI .

La versión de consola se basa en la actualización 1.1 del arcade The King of Fighters XIII que solucionó varios problemas de la versión original. También contiene un modo historia que está influenciado por las acciones del jugador con varias perspectivas disponibles. El modo se presenta en un estilo de novela visual junto con las peleas, algo que el personal de SNK Playmore considera difícil de incluir en la versión arcade. Otros modos que se muestran son Arcade, Practice y Challenge. El juego en línea se basa en el incluido en versiones posteriores de The King of Fighters XII , que solucionó los problemas que tenía el inicial.

Trama

El juego tiene lugar después de The King of Fighters XI y es el último juego del arco de la tercera historia que comenzó en The King of Fighters 2003 . El luchador Ash Crimson ha absorbido los poderes de dos de los descendientes de los clanes que sellaron a Orochi hace 1.800 años, Chizuru Kagura e Iori Yagami , mientras que Kyo Kusanagi será su última víctima. Mientras su antigua compañera, Elisabeth Blanctorche , se prepara para detenerlo, los combatientes reciben una invitación a otro torneo de King of Fighters organizado por una persona etiquetada como "R". El torneo está patrocinado por Rose, quien está siendo controlado por "Aquellos del Pasado", la organización detrás de los dos torneos anteriores que ha estado tratando de romper el sello de Orochi.

Cuando el equipo ganador llega al final del juego, Saiki, el líder de "Los del pasado" pone su trabajo en marcha. Saiki tiene la intención de usar la energía gastada por el equipo ganador para permitirle cruzar el tiempo. Sin embargo, mientras la pelea continúa, Botan nota que la puerta que los une al pasado comienza a cerrarse a pesar de la batalla. Antes de que Saiki pueda actuar, es emboscado por Ash Crimson, quien le roba su poder. Se revela entonces que, mientras que Ash fue reclutado por Saiki para obtener los Tres Tesoros Sagrados para alimentar la puerta del tiempo, Ash no tenía ninguna intención de ayudar a Saiki. Ash es repentinamente superado por la personalidad de Saiki, quien luego intenta cruzar la puerta del tiempo en el cuerpo de Ash. El equipo ganador lo persigue hasta la puerta del tiempo y la batalla final de The King of Fighters XIII comienza dentro de la puerta del tiempo. Saiki es derrotado en la puerta, pero persiste en cruzar al pasado, creyendo que no significa nada ya que puede regresar al pasado y luego cruzar la puerta nuevamente para intentar su plan de nuevo. Sin embargo, Ash detiene su intento y permite que la puerta se cierre, dejando a Saiki atrapado en el presente. Además, Ash revela que es descendiente de Saiki. Al cerrar la puerta a Saiki, niega la existencia de Saiki en el pasado y obliga a su propia existencia a cesar. Cuando Ash desaparece del mundo viviente, el tiempo se reanuda. En el epílogo del Story Mode, en la grieta dimensional, apareció una lanza frente a Shroom y Rimelo, dos miembros de Those From The Past que se enfrentaron a Kyo en la apertura del juego (versión de consola). Más sorprendente aún, Shion apareció ante ellos, reveló que todavía está vivo.

Caracteres

La lista de The King of Fighters XIII presenta a todos los personajes que aparecieron en The King of Fighters XII , incluidos los dos personajes exclusivos de la consola, Elisabeth Branctorche y Mature. Tres nuevos personajes vienen en la forma del equipo femenino de The King of Fighters '94 ( Yuri Sakazaki , King y Mai Shiranui ). A diferencia de The King of Fighters XII , todos los personajes están organizados en equipos adecuados esta vez con la excepción de Ash, que ahora es un personaje de entrada única.

El 22 de abril de 2010, Famitsu informó la incorporación de dos nuevos personajes al juego: Vice para el equipo de Iori Yagami y Takuma Sakazaki para el equipo de Art of Fighting. El sitio web oficial se actualizó pronto con los cambios, además de agregar una historia para el equipo de Iori, y en la prueba de ubicación del 23 de abril de 2010 en Hong Kong, se confirmó que Hwa Jai de Fatal Fury: King of Fighters estaba en el juego como el miembro final del equipo de Kim Kaphwan . El primer miembro del equipo final, K ′ , fue revelado el 30 de abril con su incorporación a la página de la lista. Maxima también se reveló como el segundo miembro del equipo de K a través de la adición a la página de la lista el 7 de mayo y una semana después, el personaje final del equipo de K, Kula Diamond , se presentó de la misma manera. Saiki , el manipulador detrás de los eventos de The King of Fighters XIII , aparece como sub-jefe, mientras que una forma alternativa de Ash Crimson conocida como Evil Ash aparece como el jefe final.

El 28 de junio de 2011, Famitsu informó sobre la incorporación de Billy Kane de Fatal Fury: King of Fighters como personaje exclusivo de la versión de consola. El 29 de julio de 2011, también se anunció que la forma humana de Saiki sería jugable, mientras que el Iori Yagami original se presentaría como contenido descargable (DLC) en forma EX para Iori regular. Tras la aparición clásica de Iori, Atlus anunció "NESTS Style Kyo", basado principalmente en la apariencia y movimientos de Kyo Kusanagi en los juegos de NESTS Chronicles ( The King of Fighters '99 - The King of Fighters 2002 ) como una forma EX descargable para Kyo regular. Como resultado de un error técnico, el parche se retrasó hasta el 1 de enero de 2012 para PlayStation 3. Un nuevo DLC que incluye correcciones de errores (principalmente en el modo en línea) y Mr.Karate (el alter ego de Takuma Sakazaki, pero vagamente basado en Honki ni Natta versión de SVC Chaos: SNK vs.Capcom ) como formulario EX para Takuma estuvo disponible el 11 de enero de 2012.

Desarrollo

SNK Playmore anunció The King of Fighters XIII en febrero de 2010. Hubo una vista previa del juego que se llevó a cabo el 25 de marzo de 2010 en Akihabara . El director de diseño del juego, Kei Yamamoto, declaró que quería que el juego fuera jugado por los fanáticos de la serie que pudieran usar su experiencia de títulos anteriores. Además, sin embargo, no quería que el juego fuera demasiado similar a sus predecesores, aunque el objetivo de él y su equipo para el juego es capturar el encanto de títulos anteriores, como la readición de reglas de juego de títulos más antiguos. La jugabilidad también se modificó para que los jugadores disfruten de batallas más rápidas. Yamamoto etiquetó el tema del juego como "KOF-ism" ( KOF イ ズ ム) . El presidente de SNK Playmore, Ryo Mizufune, expresó su entusiasmo por el lanzamiento del juego y comentó que querían lanzar un juego que superara las expectativas de los fanáticos y pudiera llegar a ser tan popular como The King of Fighters '98 . Escucharon las sugerencias de los fanáticos durante el desarrollo del juego para incorporarlas.

El personal a cargo quería prestar atención a la cantidad de detalles que se dan a los gráficos del juego. En cuanto a la historia, prestaron atención a su fluidez, mencionando que la versión final no fue significativamente diferente a la primera. Debido a que el juego anterior, The King of Fighters XII , sufría de varios problemas técnicos, los desarrolladores también trabajaron en solucionarlos para mejorar la jugabilidad. Sin embargo, la versión arcade inicial del juego sufrió cuatro errores notables que llevaron a reglas especiales que prohibían a los jugadores usarlos en el torneo de juegos de lucha Tougeki - Super Battle Opera de Japón . Posteriormente, se lanzó una versión 1.1 actualizada para salas de juegos, que corrigió todos los errores y problemas del juego original.

Al elegir personajes, los desarrolladores querían incluir aquellos que dieran un contraste y un equilibrio notables entre los equipos en lugar de la popularidad entre los fanáticos, expandiendo el tema "KOF-ism". Los personajes como Kyo Kusanagi fueron hechos para luchar a distancias cortas en lugar de sus formas originales de los dos primeros juegos de la serie, donde confiaba en los ataques realizados desde la distancia para enfatizar el equilibrio dentro del elenco. La primera técnica de Neo Max hecha por el personal fue la de Kyo. Como resultado, los siguientes ataques de Neo Max se hicieron para ser consistentes con Neo Max de Kyo en su estilo y daño. Si bien Kyo a menudo usa diferentes atuendos para el arco de la historia, se le dio una apariencia más masculina para The King of Fighters XIII . El artista Ogura expresó presión al dibujar esta encarnación de Kyo, ya que tenía que estar a la altura de una larga reputación que ha tenido desde su presentación.

Los personajes que regresaron, como el equipo K ', se ajustaron para que jugaran de manera similar a los títulos anteriores, lo que resultó en varias revisiones de la mecánica. King y Mai Shiranui se crearon en base a sus encarnaciones de Art of Fighting y Fatal Fury , respectivamente, en lugar de sus encarnaciones de The King of Fighters . Ogura declaró que el diseño de la forma final de Ash se concibió poco después de que vio los primeros diseños de Saiki. Después de esto, Ogura intentó dibujar la forma poseída de Ash de The King of Fighters XIII, donde tuvo cuidado al mostrar que mientras el cuerpo del enemigo es el de Ash, el que lucha es Saiki, representado por sus llamas negras. A pesar de la presión inicial sobre eso, una vez que vio las similitudes de Saiki con Ash, Ogura logró dibujar el Evil Ash fácilmente. La idea detrás de este personaje era dar una sensación de persona repulsiva.

SNK Playmore trabajó para equilibrarlo, ya que no buscaban un Kyo superior ni un Kyo inferior dentro del elenco, dando a los jugadores su decisión al elegir qué versión del personaje preferirían. La personalidad de Iori portadora de llamas se desarrolló para generar un contraste entre él y el Iori normal.

Liberación

Versión casera

En junio de 2011, SNK Playmore confirmó que las versiones de la consola PlayStation 3 y Xbox 360 estaban en proceso y se lanzarían el 27 de octubre de 2011 en Japón. En septiembre de 2011, sin embargo, SNK Playmore retrasó la fecha de lanzamiento del juego a una fecha no especificada del mismo año, dejándolo hasta el 1 de diciembre de 2011. Los puertos agregan varios modos de juego no vistos en la versión original, así como nuevos personajes.

Atlus había confirmado que iban a publicar el juego el 25 de octubre de 2011 en Norteamérica, pero luego lo retrasó hasta el 22 de noviembre. Los pedidos anticipados del juego incluían una banda sonora de cuatro CD de la serie; los pedidos por adelantado aumentaron notablemente tras el anuncio. Rising Star Games confirmó la fecha de lanzamiento el 28 de octubre de 2011 en Europa.

Se agregaron varias arenas nuevas para la versión doméstica, y algunas de ellas son originalmente de las series Art of Fighting y Fatal Fury . Los otros se basan en lugares vistos brevemente en escenas de The King of Fighters . Todos los personajes tenían sus conjuntos de movimientos ajustados para un mejor equilibrio como respuesta a los problemas encontrados en las versiones de arcade. También se puso a disposición contenido descargable, incluidas variantes de personajes existentes.

Móvil

También se lanzó una versión para iOS el 7 de julio de 2011 bajo el título de The King of Fighters-i . También se llevó a dispositivos basados ​​en Android el 22 de marzo de 2012, como Android The King of Fighters .

Kei Yamamoto también estuvo a cargo de esta versión, pero el equipo de desarrollo consistió en otra que no funcionó en la versión arcade. El personal tuvo problemas para adaptar el juego a iOS debido a la falta de equilibrio entre los movimientos y las inteligencias de los enemigos. La lista inicial se redujo, aunque seis personajes más estuvieron disponibles en septiembre de 2011 junto con una versión actualizada. Billy Kane fue incluido como resultado de su popularidad entre los fanáticos, aunque algunos estaban confundidos por la ausencia de Iori Yagami. Dependiendo de la popularidad del juego, el personal puede migrarlo a otras consolas.

The King of Fighters-i 2012 , una versión actualizada con 12 nuevos personajes y otros modos, se lanzó para la plataforma iOS el 3 de mayo de 2012 y en Android como The King of Fighters-A 2012 el 31 de agosto de 2012.

Aunque todos los personajes en formato EX DLC también se pueden descargar en estas versiones móviles, el Sr. Karate y una forma humana de Saiki, que todavía son personajes exclusivos de la consola, no están incluidos.

The King of Fighters XIII: Climax

Una nueva versión arcade del juego, titulada The King of Fighters XIII: Climax , fue anunciada en febrero de 2012. Agregó los personajes introducidos en la versión de consola y presentó reequilibrio adicional. Las pruebas de ubicación comenzaron ese mismo mes. Climax fue lanzado oficialmente en las salas de juegos japonesas el 26 de abril de 2012.

Un puerto de Windows , con los tres personajes DLC, fue lanzado en Steam en septiembre de 2013. Este puerto está basado en el lanzamiento de Climax para arcades. Una edición Galaxy también basada en el lanzamiento de Climax se lanzó en GOG.com el 14 de septiembre de 2018.

Mercancías

Arcadia en Japón publicó una guía oficial de la serie el 6 de agosto de 2010, como The King of Fighters XIII Master Guide . Una banda sonora oficial fue lanzada el 4 de agosto de 2010. Está compuesta por dos CD, el primero con 15 pistas y el segundo 37. Una banda sonora oficial de cuatro CD The King of Soundtracks se incluyó con los pedidos anticipados en inglés de la juego.

Recepción

Tras su lanzamiento, The King of Fighters XIII recibió críticas positivas, obteniendo un promedio de 77 y 79 de 100 en Metacritic . GameSpot lo premió como Mejor juego de lucha del año y como la secuela más mejorada. También fue nominado para los premios Spike Video Game Awards 2011, los Golden Joystick Awards 2011 y los premios DICE Summit 2012 de la Academy of Interactive Arts & Sciences al mejor juego de lucha del año, pero siempre perdió ante Mortal Kombat .

La jugabilidad recibió grandes elogios con los críticos de GameSpot y 1UP.com comparándolo con juegos de lucha aclamados por la crítica como Street Fighter IV y encontrando la ejecución satisfactoria a pesar de las posibles dificultades para los recién llegados a la franquicia. La presentación visual se complementó hasta el punto en que GamePro declaró que el juego "tiene un estilo visual increíblemente distinto e increíblemente hermoso". Se notó que SNK Playmore escuchó todas las preocupaciones de los fanáticos con respecto al juego a medida que se incrementó la lista de personajes, con el notable regreso de los personajes favoritos de los fanáticos. Por otro lado, el juego ha recibido críticas como resultado de su modo historia, que es casi inaccesible para aquellos que no están familiarizados con la serie, así como por el uso de ilustraciones junto con párrafos grandes que cuentan la trama. Se hicieron comentarios similares sobre los modos en línea, ya que carecían de opciones que permitieran a los jugadores ver otras peleas en línea.

La versión para PlayStation 3 del juego vendió 21,525 copias en Japón durante su primera semana de lanzamiento. En el debut de Evolution Championship Series del juego (y de la serie) en 2012, se convirtió en el segundo juego más visto de la serie con más de 90.000 espectadores consecutivos, gracias a un torneo altamente competitivo. En 2012, Complex lo clasificó como el tercer mejor juego de lucha de SNK jamás creado, llamándolo "uno de los mejores luchadores de esta generación". La revista también lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013, afirmando: "Un éxito en EVO tanto este año como el último, predecimos que XIII se quedará en los próximos años". GamesRadar lo clasificó como el octavo mejor combate de su generación.

Referencias

enlaces externos

El rey de los luchadores XIII
The King of Fighters XIII: Climax