Las llaves del reino -The Keys to the Kingdom

Las llaves del reino
Copia de Keys To the Kingdom.JPG
Scholastic Inc. cubre para Mister Monday , Grim Tuesday , Drowned Wednesday y Sir Thursday .

Señor Lunes
Martes
Sombrío Ahogado Miércoles
Señor Jueves
Señora Viernes
Superior Sábado
Señor Domingo
Autor Garth Nix
País Reino Unido
Idioma inglés
Género Fantasía , suspenso , ficción para adultos jóvenes
Editor Editorial escolástica
Publicado 1 de julio de 2003 - 2010
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura y rústica )
Audiolibro

The Keys to the Kingdom es una serie de libros de fantasía y aventuras escrita por Garth Nix , que comprende siete libros publicados entre 2003 y 2010. La serie narra las aventuras de un niño llamado Arthur, que se ve envuelto en un mundo mágico llamado la 'Casa'; él está en una búsqueda para recuperar la Cámara de siete "Fideicomisarios" antagónicos.

Historia

Trama

Arthur, un niño, tiene un ataque de asma severo un día cuando dos personas misteriosas, una de las cuales se llama Monday, le entregan una 'Llave', un artefacto mágico que le salva la vida, en contra de las intenciones del lunes. Descubre que existe un mundo llamado la "Casa", que se divide en siete partes, cada una gobernada por un "Fideicomisario", de los cuales el lunes es una. Un ser divino conocido como el 'Arquitecto' ha desaparecido y ha dejado un 'Testamento', dejando la Casa y las siete Llaves a sus siete Fideicomisarios, pero los Fideicomisarios han dividido el Testamento y ocultado las partes, con la intención de no dejar que el Testamento sentirse satisfecho.

La primera parte del testamento ha logrado liberarse y, por conveniencia, eligió a Arthur como el "heredero legítimo" que debe recuperar las otras partes perdidas del testamento; esto ha llevado a que Monday le entregue la mitad de su llave. En el primer libro, Arthur derrota a Monday y toma el control de la primera parte de la casa. Los libros del dos al cinco siguen un patrón algo regular: en cada uno, Arthur intenta hacerse con el control de una parte de la Casa y, finalmente, lo logra después de varios desafíos, liberando una parte del testamento. Cada libro presenta a un antagonista principal, generalmente el Fideicomisario de esa parte de la Cámara, con la excepción de un Fideicomisario que quiere que se cumpla el Testamento pero ha sido derrocado por los otros Fideicomisarios. A veces, los fideicomisarios siembran el caos en la Tierra mientras él está en la Cámara.

Una parte recurrente importante de la historia es que Arthur limita su uso de las poderosas Llaves, ya que usarlas demasiado lo convertirá en un inmortal, y la presencia de un inmortal en la Tierra causa daño.

Al final del sexto libro, Arthur ha liberado la sexta parte del testamento, pero aún no ha reclamado esa parte de la Casa, y el sexto administrador está ocupado invadiendo el dominio del séptimo administrador. En el séptimo libro, Arthur finalmente logra liberar la última parte del Testamento, pero luego todo se destruye y Arthur se enfrenta al ser divino conocido como el 'Arquitecto', quien explica que el verdadero propósito del Testamento era dejarla morir y entréguele la responsabilidad de ser Arquitecto. Habiéndose convertido en el nuevo Arquitecto, recrea el universo tal como era, aunque la Casa se renovará. Se divide en el Arquitecto y un Arthur humano, a quien envía de regreso a la Tierra.

Caracteres

  • Arthur Penhaligon: un niño de 12 años que es elegido para recuperar un mundo mágico llamado la 'Casa' de los siete 'Fideicomisarios' y liberar la parte del 'Testamento' de cada Fideicomisario.
  • Leaf: una niña humana de 12 años que se hace amiga de Arthur. Ella se involucra en las aventuras de Arthur en la Casa.
  • Suzy Turquoise Blue: una habitante de la casa, una 'Piper's Child' (lo que significa que fue llevada allí por 'Piper') que elige trabajar con Arthur y se convierte en su amiga. Lleva siglos en la casa, pero tiene la apariencia y el comportamiento de un niño.
  • Fred Initial Numbers Gold - Otro 'Piper's Child', un chico alegre, hablador y despreocupado que rápidamente se hace amigo de Arthur.
  • Dame Primus: la personificación de las partes de la 'Voluntad' que Arthur ha tomado hasta ahora en cualquier momento de la serie.
  • Los fideicomisarios: cada uno de ellos tiene el nombre de un día de la semana; con la excepción de uno, son los gobernantes de las siete partes de la Casa y los antagonistas de Arthur.
  • The Mariner: un poderoso habitante independiente de la Casa, un aliado de Arthur durante la mayor parte de la serie.
  • The Piper: otra poderosa criatura independiente de la Casa, jefe de los 'Hijos de Piper'. Tiene la intención de tomar el control de la casa.
  • El arquitecto - figura de Dios . Creador de la Casa y los reinos secundarios. Madre del Marinero y el Gaitero.
  • El Viejo - Figura de Prometeo , condenado al "sótano del carbón" a que le arrancaran el corazón una vez al día. Esposo del arquitecto y padre del Marinero y el Gaitero.

Mundo

El centro de la historia es el mundo mágico llamado la Casa. La Casa se divide en siete partes, cada una con su Fiduciario:

  • La Cámara Baja - gobernada por Mister Monday. Contiene la prisión del ser divino el 'Viejo', contiene la 'Puerta de Entrada', que es una cúpula con muchos portales de dos vías, incluido uno conectado con la Tierra, y los 'Siete Diales', que permite viajar a cualquier lugar del universo.
  • The Far Reaches: una gran caverna, gobernada por Grim Tuesday.
  • El Mar Fronterizo: un océano, formalmente el dominio de Drowned Wednesday pero que no está bajo su control.
  • El Gran Laberinto: un campo de batalla gigantesco, parecido a un tablero de ajedrez, gobernado por Sir Thursday
  • The Middle House: una montaña gigante con tres terrazas , gobernada por Lady Friday
  • La Cámara Alta: el lugar donde se entrena a los brujos, gobernado por el Sábado Superior
  • The Incomparable Gardens: la parte más importante de la casa, un hermoso jardín, gobernado por Lord Sunday

El tiempo de la casa es constante, mientras que el tiempo en el universo es maleable; incluso es posible hacer que fluya hacia atrás con una potencia suficiente, como una llave. Así, puede pasar un día en la Tierra mientras pasa medio año en la Casa. La casa cuenta con 'Ascensores' que permiten viajar entre las diferentes partes. También hay 'Alas' acoplables que se utilizan como un medio diario de viajes de corta distancia. La casa tiene un servicio postal interno, pero es notoriamente pobre.

Los habitantes originales de la Casa se llaman 'Habitantes' y son casi inmortales, aunque hay algunas cosas que pueden matarlos. Se supone que los habitantes no deben interferir con el universo normal, pero son capaces de hacerlo hasta cierto punto (un administrador sólo puede ir a la Tierra en su "día") y lo hacen. Además de las criaturas originales de la Casa, también están los 'Hijos de Piper' y las 'Ratas criadas' (un grupo de ratas antropomórficas), que fueron traídas a la Casa por una criatura de la Casa llamada Piper, y los llamados 'Nithlings'. Los nithlings son criaturas que nacen de la sustancia mágica "Nada"; pueden matar a los habitantes e ir al universo libremente. Hordas de Nithlings luchan con los Denizens, pero también hay Nithlings que están aliados con los Denizens y se utilizan, por ejemplo, para causar estragos en la Tierra.

La sustancia llamada 'Nada' causa daño a las cosas en la Casa y finalmente la borra cuando se completa el Testamento. Uno de los Fideicomisarios, Tuesday, hace varias cosas usando su Llave. El Piper crea un ejército de los llamados 'Newniths' a partir de él.

Libros de la serie

El título de cada libro se refiere al fideicomisario con el que Arthur lucha en la novela.

  • Nix, Garth (2003). Señor Monday . ISBN 0-00-717501-9.
  • Nix, Garth (2004). Martes sombrío . ISBN 0-00-717503-5.
  • Nix, Garth (2005). Ahogado el miércoles . ISBN 0-00-717505-1.
  • Nix, Garth (2006). Señor jueves . ISBN 0-00-717507-8.
  • Nix, Garth (2007). Lady Friday . ISBN 0-00-717509-4.
  • Nix, Garth (2008). Sábado superior . ISBN 0-00-717511-6.
  • Nix, Garth (2010). Señor Domingo . ISBN 978-1-74114-591-5.

Posible adaptación cinematográfica

En una entrevista, Garth Nix dijo que estaba dispuesto a vender los derechos a los estudios y directores para una adaptación de la serie, si eran "la persona adecuada". Su razón es que no quiere venderla a ningún estudio por temor a que el estudio arruine la película. En el Festival del Libro de Texas de 2012, Nix declaró que "(yo) no tengo planes para películas, pero me gustaría ver un juego de cartas".

Herschend Entertainment Studios se ha asegurado los derechos cinematográficos y televisivos de la serie The Keys to the Kingdom. "Nix se desempeñará como productor ejecutivo junto a Julie Phillips, vicepresidenta de Herschend Entertainment Studios"

Referencias

enlaces externos