La bestia interior: un misterio de Gabriel Knight -The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

La bestia interior: un misterio de Gabriel Knight
Gabriel Knight The Beast Within.jpg
Desarrollador (es) Sierra en línea
Editorial (es) Sierra en línea
Director (es) Will Binder
Productor (es) Sabine Duvall
Diseñador (s) Jane Jensen
Programador (es) David Artis
Adam Bentley
Chris Carr
Steve Conrad
Bill Schrodes
Artista (s) Layne Gifford
John Shroades
Escritor (es) Jane Jensen
Compositor (es) Robert Holmes
Serie Gabriel Caballero
Motor Motor SCI v2
Plataforma (s) MS-DOS , Macintosh , Microsoft Windows
Liberar 1995
Género (s) Película interactiva , aventura de apuntar y hacer clic
Modo (s) Un solo jugador

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (también conocido como Gabriel Knight 2: The Beast Within ) es una película interactiva de apuntar y hacer clic en un juego de aventuras , desarrollado y publicado por Sierra On-Line para MS-DOS , Macintosh y Microsoft Windows y lanzado en 1995. Las escenas de acción en vivo están protagonizadas por los talentos de Dean Erickson y Joanne Takahashi en los papeles principales del juego. La secuela de Gabriel Knight: Sins of the Fathers de 1993y la segunda entrada de laserie Gabriel Knight , el juego se centra en las vidas de Gabriel Knight, un autor que desciende de una familia que combate los males sobrenaturales, y Grace Nakimura, una estudiante. que asiste a Gabriel, mientras se involucran en un nuevo caso dentro de Alemania que se centra en un hombre lobo que ha comenzado a matar personas en la ciudad de Munich y tiene conexiones con las vidas de dos personajes famosos de la historia de Alemania.

A diferencia de su predecesor, el juego se produjo completamente en video de movimiento completo , una tecnología que era popular en ese momento para la producción de juegos, pero costosa de usar. La historia del juego no solo incorpora la mitología de los hombres lobo y la rica historia de Baviera en su trama, sino que también mejoró la jugabilidad, incluida la participación de un segundo personaje jugable para la exploración de la historia en su perspectiva. La producción del juego incluyó la reformulación de los roles de los personajes principales, debido a que los actores que los expresaron en el título anterior no eran adecuados para retratarlos, y el uso de escenarios generados por computadora para la ubicación en el juego, con la filmación minimizada a dos tomas. y grabación de voz en off limitada a un solo día debido al presupuesto de producción.

The Beast Within obtuvo elogios de la crítica por su narración y caracterización, y ha aparecido en numerosas listas de "mejores", pero no fue un éxito comercial después de su lanzamiento. A pesar de esto, generó una secuela, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned , en 1999.

Como se Juega

Gabriel Knight de pie dentro de la granja Huber. La barra de tareas en la parte inferior muestra el inventario, el objeto activo actual y un conjunto de opciones.

The Beast Within es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, jugado desde una perspectiva en tercera persona ; una perspectiva en primera persona se utiliza en algunos puntos durante el juego. La historia se divide en seis capítulos que se desarrollan de manera lineal, todo lo cual se lleva a cabo entre los dos personajes jugables : la mitad involucra a Gabriel y la otra mitad involucra a Grace. En cada capítulo, los jugadores deben completar un conjunto de acciones requeridas para avanzar en la historia, pero pueden hacerlo de manera no lineal y pueden realizar acciones opcionales que pueden proporcionar antecedentes sobre la historia y los eventos del juego. Cada capítulo presenta una variedad de ubicaciones que el jugador puede visitar, algunas de las cuales involucran un mapa superior que usa un sistema de pistas para resaltar ubicaciones clave que tienen acciones que realizar en el capítulo. Con los juegos de Sierra de la época, se usa un puntaje continuo para controlar las acciones, tanto requeridas como opcionales, que los jugadores han completado (es decir, adquirir un objeto necesario para un rompecabezas).

En cada ubicación, el jugador puede mover el cursor para encontrar elementos con los que interactuar, o lugares donde puede moverse a otro lugar o sitio. A diferencia de Gabriel Knight: Sins of the Fathers , el cursor es sensible al contexto y realizará una acción cuando el jugador interactúe con algo, dependiendo de lo que involucrará la interacción; interactuar con una persona, por ejemplo, iniciará una conversación. Sin embargo, los elementos recolectados y colocados en el inventario del personaje, que se pueden examinar cuando se seleccionan, deben convertirse en elementos activos antes de que puedan usarse en objetos interactivos. Otras opciones incluyen: acceso a un menú principal para guardar / cargar un juego, cambiar la configuración o salir del juego actual; una sección de películas, que permite a los jugadores reproducir películas desbloqueadas durante el juego; y una opción, disponible hasta el capítulo final, para repasar conversaciones anteriores como Gabriel o revisar notas hechas por Grace. Las conversaciones se centran en una serie de temas, con otros adicionales disponibles a medida que el jugador avanza en la historia. En algunas situaciones, el jugador debe superar una situación peligrosa o arriesgarse a que ocurra un juego en un momento, lo que lo obligará a volver a intentarlo, reiniciar el juego o restaurar un guardado anterior.

Historia

Configuración

The Beast Within tiene lugar dentro de un mundo donde las fuerzas sobrenaturales, tanto buenas como malas, han existido a lo largo de la historia de la humanidad, y cualquier se convierte en una amenaza para la humanidad siendo combatida por personas que se especializan en luchar contra tales poderes. La historia incorpora la mitología de los hombres lobo y los antecedentes históricos del rey Luis II y Richard Wagner entre 1870-1886; la trama incorpora eventos ficticios que rodean la relación entre los dos durante este período de la historia de Alemania . Las ubicaciones utilizadas en el juego incluyen la ciudad de Munich , la ciudad ficticia de Rittersberg y varios sitios en el sur de Baviera , incluido el castillo de Neuschwanstein .

Trama

Un año después de los " Asesinatos vudú " en Nueva Orleans , el novelista Gabriel Knight se hace cargo de la residencia de la casa ancestral de su familia en Rittersberg, Alemania . Mientras busca inspiración para un nuevo manuscrito, Gabriel se encuentra asumiendo la responsabilidad de su familia como un "Schattenjäger" ("cazador de sombras"), un papel que sus antepasados ​​han asumido en la lucha contra los males sobrenaturales, cuando la gente del pueblo pide su ayuda. Enviado a Munich para investigar una serie de asesinatos en la ciudad, descubre evidencia de que son la acción de un hombre lobo, a pesar de la creencia de la policía local, dirigida por el comisario Thomas Leber, de que están siendo cometidos por dos lobos del zoológico que escaparon. Al descubrir que los eventos están vinculados a un club de caza local, Gabriel busca la entrada como nuevo miembro. Impresionando al carismático líder del club, el barón Friedrich Von Glower, lo invitan a unirse como invitado y pasa la noche con sus miembros, incluido el barón Von Zell, un banquero que resiente su presencia.

Mientras tanto, la asistente de Gabriel, Grace Nakimura, viaja a Rittersberg al recibir noticias suyas sobre su nuevo caso. Incapaz de saber dónde está, opta por realizar una investigación sobre hombres lobo, buscando en los diarios de Schattenjägers anteriores y obteniendo acceso a los registros históricos de la ciudad. Su investigación pronto encuentra una pista: un hombre lobo alfa inmortal llamado "El Lobo Negro", que aterrorizó a los lugareños durante el siglo XVIII. Aunque fue asesinado, uno de los antepasados ​​de Gabriel descubrió que tenía un hijo, que asumió el nombre y continuó causando muertes, pero murió durante la década de 1860 mientras lo perseguía, después de descubrir que había comenzado a acercarse al rey Luis II . Después de enviar sus hallazgos a Gabriel a través del bufete de abogados de su familia, ella recibe instrucciones de él para investigar la conexión de Ludwig, mientras él decide investigar más al club porque cree que Black Wolf se encuentra entre sus miembros, y le confía que recientemente comenzó una amistad con él. Friedrich.

Después de enterarse de otro asesinato, Gabriel asegura una reunión con Leber para hablar sobre los ataques. Aunque resentido por su presencia, el comisario revela que el último era un contador, y cuando se le pregunta sobre el Lobo Negro, Gabriel descubre un vínculo entre los asesinatos y varios casos de personas desaparecidas en Alemania. Investigando el club más a fondo, comienza a sospechar de la participación de Von Zell en los asesinatos, y cuando Friedrich lo invita a un viaje de caza anual, Gabriel encuentra evidencia que lo confirma como un hombre lobo. Después de presenciarlo consumir varios cadáveres en una cueva, Gabriel revela sus hallazgos a Friedrich, quien, horrorizado por lo que descubre, accede a ayudar a matarlo. Sin embargo, cuando los hombres se enfrentan a Von Zell en su forma de lobo, Gabriel se ve obligado a matarlo después de ser mordido cuando Friedrich duda en hacer la acción. Herido, Gabriel es enviado de regreso a Munich, pero poco a poco descubre que Von Zell lo ha infectado con licantropía.

Mientras tanto, Grace realiza una investigación sobre Ludwig II y descubre que no solo su salud estaba en declive después de 1870, sino que también desarrolló una fuerte amistad con el compositor musical Richard Wagner . Después de recibir una transcripción en inglés del diario de Ludwig, se entera de que él entró en contacto con Black Wolf, quien se hizo amigo de él durante las conversaciones en Prusia, y lo infectó durante su viaje de caza. Buscando escapar de su destino, él y Wagner llevaron a cabo una investigación sobre los hombres lobo y aprendieron que si se les somete a una frecuencia acústica específica, podrían quedar expuestos en su verdadera forma. Mientras Ludwig tenía un teatro de ópera construido para este propósito, Wagner compuso una nueva ópera que podría crear la frecuencia necesaria para su plan de matar al Lobo Negro. Cuando Wagner murió, Ludwig recibió sus hojas de puntuación y las escondió antes de su arresto por motivos de locura. Después de localizar a Gabriel, Grace descubre que ha sido infectado con licantropía y lo lleva de regreso a Rittersberg.

Comparando notas con él, Grace revela que una solicitud de título de propiedad reveló que Friedrich es el Lobo Negro. Gabriel lo confirma, tras darse cuenta de que Von Zell era un hombre lobo beta que Friedrich creó pero que no podía matar sin sufrir el mismo destino. Al darse cuenta de que debe ser asesinado, Grace trabaja para encontrar la ópera perdida de Wagner y hace los arreglos para que se represente en Munich, invitando a Friedrich a asistir junto a Leber. Dos meses después, Grace trabaja para preparar la trampa, pero asegura a Gabriel en una sala de utilería por su seguridad. Confiándole que tiene dudas de que su plan funcione, Gabriel se libera enojado durante su ausencia y toma el lugar de uno de los artistas. Cuando la ópera alcanza su clímax, tanto él como Friedrich se transforman y se precipitan al sótano. Una vez allí, Gabriel rápidamente obliga a Friedrich a entrar en una sala de calderas, después de lo cual él y Grace lo atrapan en un incinerador y lo queman vivo. Unos días después, Gabriel, ahora curado, lamenta la pérdida de Friedrich y del hombre que era, y se reconcilia con Grace prometiendo tenerla como su compañera en casos futuros.

Emitir

  • Dean Erickson - Gabriel Knight
  • Joanne Takahashi - Grace Nakimura
  • Andrea Martín - Gerde Hull
  • Kay E. Kuter por Werner Huber
  • Nicholas Worth - Kriminal-Kommissar Leber
  • Fredrich Solms - Harald Übergrau
  • Peter J. Lucas - Barón Friedrich von Glower
  • Richard Raynesford - Barón Garr von Zell
  • Clement von Franckenstein - von Aigner
  • Wolf Muser - Doktor Klingmann
  • Bruce Ed Morrow - Sr. Smith
  • Judith Drake - Sra. Smith
  • Greg Bennick - Malabarista de ópera / intérprete

Desarrollo

El juego fue lanzado para PC y Macintosh. La versión para Macintosh usa un reproductor de video desarrollado por Sierra en lugar de una tecnología estándar como QuickTime , y tenía una tendencia a fallar o funcionar lentamente en procesadores 680x0 . Existe una reimpresión compatible con XP en DVD con películas desentrelazadas, pero es exclusiva del mercado italiano.

The Beast Within tiene una trama mucho más complicada que su predecesora, Sins of the Fathers . Jane Jensen dijo que esto se debía a que los gráficos de FMV "limitaban la interactividad que podíamos hacer. Traté específicamente de poner mucha más intriga en la trama, así que aunque la interactividad era más fácil, todavía habría suficiente carne para mantener a la gente comprometido".

El papel de Gabriel Knight fue re-elegido, ya que Jensen sintió que Tim Curry , quien expresó a Knight en Sins of the Fathers , no parecía el papel. Dean Erickson tomó el papel y ofreció una versión del personaje marcadamente diferente a la de Curry. Erickson explicó que "de ninguna manera iba a hacer Tim Curry, porque ... ya sabes, Tim Curry es Tim Curry. Estaba un poco más animado o tal vez se podría decir exagerado. Lo que estaba haciendo requería eso. Lo que estaba haciendo requería algo un poco más realista y con los pies en la tierra ". Aclaró que "[Curry] solo expresó un personaje y, debido a la naturaleza de la animación, las voces a menudo necesitan ser más exageradas, porque tienen que transmitir más de todo sin el aspecto visual de una persona real y en vivo. en la pantalla".

Para prepararse para el papel, Erickson estudió intensamente películas con personajes sureños y cintas de voz de dialectos sureños para que su acento sonara natural. Disfrutó el papel y luego dijo que si la serie de Gabriel Knight hubiera continuado usando FMV de acción en vivo, habría hecho los siguientes cinco o seis.

La filmación de las escenas de corte se realizó en California a mediados de 1995. Erickson recordó que debido a las limitaciones presupuestarias de los videojuegos, se esperaba que los actores se presentaran en el set preparados para dar una entrega perfecta; el director Will Binder no publicaría más de dos tomas de cualquier escena a menos que fuera absolutamente necesario. Además, todas las voces en off narrativas de Erickson se grabaron en un solo día en un estudio de sonido.

Según Jensen, The Beast Within pasó por encima de su "modesto ... presupuesto original". Ella resumió:

"Digamos que las luchas entre el presupuesto y la programación frente a los estándares de producción frente a la historia y el contenido fueron tan malas en GK2 como las que he experimentado, no solo durante tres meses más o menos, sino durante toda la fase de producción, alrededor de 18 meses. Durante 18 meses tuve la Espada de Damocles, esa última amenaza del diseñador de cancelación o recortes y reestructuraciones graves colgando sobre mi cabeza ".

En Neuschwanstein , las pinturas reales en el Singer's Hall se cambiaron para corresponder con la trama. La filmación de las escenas de corte se documentó en parte en la serie británica Bad Influence , lo que llevó a la presentadora Violet Berlin a tener un breve cameo.

Según Todd Vaughn de PC Gamer US , el Gabriel Knight original no tuvo tanto éxito como Jensen había querido. Sin embargo, señaló antes Dentro de la Bestia ' liberación s que 'ella está esperando la misma atención al desarrollo de los personajes y los rompecabezas, junto con la nueva tecnología de vídeo, va a satisfacer tanto el puzzle de núcleo duro y llegar a un público más amplio'.

Banda sonora

En cada juego de Gabriel Knight , se puede escuchar el popular himno góspel " When the Saints Go Marching In ", aunque en diferentes mezclas y formas. En The Beast Within se escucha cuando Gabriel está visitando la Marienplatz en Munich.

Además de crear la banda sonora del segundo juego junto a Jay Usher, el compositor de la serie Robert Holmes escribió la música para una escena de la ópera ficticia titulada "Der Fluch Des Engelhart" ("La maldición de Engelhart").

Recepción

En los Estados Unidos, The Beast Within fue el cuarto juego de computadora más vendido de enero de 1996 y el decimoséptimo más vendido de los primeros seis meses de 1996. El juego y su predecesor, Gabriel Knight: Sins of the Fathers , vendió un total combinado de 300.000 copias en diciembre de 1998. Leslie Gornstein del Orange County Register escribió que estos números "se consideraban un éxito en el mundo de las aventuras, según Jensen". En otros lugares, Jensen expresó frustración con La bestia dentro ' desempeño comercial s. Ella escribió que esperaba que atrajera a una gran audiencia, y comentó en retrospectiva: "Pensé que estaría entre los diez primeros. Y así fue, durante aproximadamente una semana". Jensen comentó además que el lanzamiento del juego en Nochebuena fue un factor que contribuyó a su bajo rendimiento.

El juego fue muy bien recibido por la crítica; en GameRankings obtiene un puntaje de 90.50% (basado en 6 revisiones). William R. Trotter de PC Gamer US escribió que " The Beast Within establece un nuevo estándar, dentro del género de aventuras gráficas, al menos, para el entretenimiento interactivo". En Computer Gaming World , Johnny L. Wilson lo declaró de manera similar "un punto de referencia de aventuras gráficas".

El crítico Philip Jong de Adventure Classic Gaming le dio al juego 5 de 5 estrellas y dijo que "es una aventura interactiva épica que triunfa tanto en la jugabilidad como en la narración. Combina de manera magistral la fantasía y un toque de historia de la vida real para agregar un grado incomparable de Realismo a un juego de aventuras. Con este título, Sierra On-Line establece los estándares para desarrollar papeles protagonistas femeninos fuertes ; Jensen debe ser elogiada por su desarrollo de un modelo a seguir femenino inteligente ". Un crítico de Next Generation también elogió el personaje de Grace, así como la interpretación "apropiadamente sardónica" de Joanne Takahashi en el papel. Comparó el juego favorablemente con Sierra's Phantasmagoria (que usa el mismo motor), citando la mayor cantidad de contenido de juego y mejores escenarios, y lo calificó como una de las mejores aventuras gráficas en general debido a su "historia detallada y evolucionada con una facilidad de uso sistema gráfico aún sofisticado ". Maximum comentó que " The Beast Within es una de las pocas [películas interactivas] que logran captar la atención del jugador, en gran parte debido a la interesante trama que se desarrolla. Gráficamente, el juego también es bastante inteligente, los actores digitalizados trabajan bien con el [escenario] generado por computadora sobre el que se superponen ".

Premios

The Beast Within ganó el premio "Juego del año" de Computer Gaming World en 1995 y fue nombrado el mejor juego de aventuras informáticas de 1995 por Computer Games Strategy Plus , y el mejor de 1996 por GameSpot y PC Gamer US . También ganó el premio "Mejor historia" de GameSpot. Aclamándolo como "uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos", los editores de PC Gamer US escribieron: "Si hubiera sido solo una película, The Beast Within fácilmente superaría el 99 por ciento de lo que se considera horror en la pantalla grande en estos días". . El personal de Computer Gaming World lo llamó "la continuación de una brillante tradición: la aventura gráfica como arte".

The Beast Within fue finalista de los premios Spotlight de 1996 de la Computer Game Developers Conference como "Mejor juego de aventuras / RPG", "Mejor guión, historia o escritura interactiva" y "Mejor uso de video" . Sin embargo, estos premios fueron respectivamente para The Elder Scrolls II: Daggerfall , You Don't Know Jack XL y Wing Commander IV .

Legado

En 1998, Jane Jensen adaptó The Beast Within a una novela. La adaptación novedosa del primer juego es una adaptación sencilla de los eventos del juego, un enfoque que Jane Jensen decidió, en retrospectiva, no era la forma más exitosa de presentar a Gabriel Knight a una audiencia literaria. Para la segunda novela, "tiró toda la idea del juego y comenzó de nuevo desde cero". Ambos libros están agotados a partir de 2010. Como parte de su campaña de Kickstarter de 2012 para financiar un nuevo juego de aventuras, Jensen ofreció tanto las novelas de Gabriel Knight como libros electrónicos a los patrocinadores que prometieron $ 50 o más.

En 1996, Computer Gaming World nombró a The Beast Within como el decimoséptimo mejor juego de computadora de la historia, la posición más alta para cualquier aventura gráfica. Los editores declararon a Jane Jensen como "la Ann Rice interactiva ". En 1998, PC Gamer US lo declaró el 27º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores escribieron que "supera al primer [juego] en pura emoción y esplendor gráfico". En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a The Beast Within como una de las "10 aventuras gráficas esenciales", y lo llamó "probablemente el mejor juego de aventuras basado en vídeo jamás lanzado". En 2011, Adventure Gamers nombró a Gabriel Knight 2 como el tercer mejor juego de aventuras jamás lanzado.

En una revisión retrospectiva de 2004, Aventura Los jugadores ' Dan Ravipinto llama Dentro de la Bestia 'uno de los pocos juegos de ordenador que implican realmente el crecimiento personal y significativa en un personaje jugador. Fácilmente uno de los mejores juegos de video de movimiento completo jamás se ha hecho'.

Escribiendo para Vice Media en 2021, Jess Morrissette acredita la escritura del juego, las actuaciones de actuación y los temas queer , calificando a The Beast Within como una "obra maestra menor en los juegos de aventuras".

Referencias

enlaces externos