AbleGamers - AbleGamers

Fundación AbleGamers
Logotipo de texto blanco y naranja para The Ablegamers Charity.
Fundado 2004
Fundadores Mark Barlet
Escribe Caridad publica
Atención Jugadores con discapacidades
Localización
Área de servicio
Internacionalmente
Fundador y Director Ejecutivo
Mark C. Barlet
Gente clave
Mark Barlet, Steve Spohn, Craig Kaufman y Chris Power
Ingresos
~ $ 2,000,000 en 2021
Empleados
11
Sitio web http://www.ablegamers.org

La AbleGamers Foundation (también conocida como The AbleGamers Charity ) es una organización y fundación estadounidense sin fines de lucro dedicada a mejorar la accesibilidad en el espacio de los videojuegos, permitiendo que más personas con discapacidades puedan jugar videojuegos. La organización benéfica crea recursos, ayuda a las personas a obtener los periféricos que necesitan, ofrece becas y trabaja con editores de videojuegos y empresas de videojuegos para mejorar la accesibilidad.

Historia

AbleGamers fue fundada por Mark Barlet en 2004 después de que su mejor amiga, Stephanie Walker, comenzara a perder la capacidad de controlar un mouse de computadora debido a la esclerosis múltiple . Mark y Stephanie utilizaron los videojuegos como una forma de socializar y mantener su estrecha amistad. AbleGamers fue creado con el objetivo de ayudar a las personas con discapacidades a jugar videojuegos. La organización benéfica trabaja con las personas para evaluar sus necesidades y desafíos, determinando qué equipo necesitan para ayudarlos a jugar videojuegos, incluido el hardware existente y nuevo, hecho a medida. Esto incluye consultas en línea y visitas a las instalaciones de la organización benéfica. La organización benéfica ayuda a hasta 300 personas cada año a través de apoyo directo y más a través de recursos en línea. Si bien el programa se abrió inicialmente para solicitudes solo en ciertas épocas del año, comenzó a ofrecerse durante todo el año a partir de 2013.

La organización benéfica ha abierto Accessibility Arcade en ubicaciones como la Biblioteca Conmemorativa Martin Luther King Jr. de Washington, DC y el Grupo de Investigación Semaphore de la Universidad de Toronto , que exhibe hardware y juegos accesibles. En 2013, la organización benéfica superó los $ 100,000 USD en donaciones.

En enero de 2016, la organización benéfica anunció que estaba ampliando su misión para incluir un nuevo programa titulado "Paquetes de expansión". En asociación con patrocinadores, AbleGamers está construyendo salas de juegos accesibles para centros de actividades que apoyan a personas con discapacidades, el primero en Pediatric Specialty Care en Hopewell PA.

En 2017, AbleGamers inició la iniciativa Player Panels , mediante la cual los jugadores con discapacidades trabajan con los desarrolladores de juegos para mejorar la accesibilidad de los próximos juegos y participan en estudios de investigación.

También en 2017, Mark Barlet, fundador de AbleGamer, habló en Google destacando la organización y su participación en mejorar las vidas de las personas con discapacidades.

La Fundación AbleGamers trabajó con Evil Controllers para diseñar periféricos accesibles para jugadores discapacitados, y en 2018 se anunció que el Xbox Adaptive Controller se había creado en asociación con organizaciones como AbleGamers.

El 6 de agosto de 2020 marcó el estreno de una colaboración entre el director de operaciones de AbleGamer, Steve Spohn, y el popular actor Ryan Reynolds.

Spohn dijo en septiembre de 2020 que tenía el objetivo de recaudar $ 1 millón para AbleGamers dentro de un año a través de una serie de transmisiones en vivo en un esfuerzo que llamó "Spawn Together". El 14 de noviembre de 2020, durante su convención virtual "GlitchCon", el servicio de transmisión en vivo Twitch anunció que donarían $ 1 millón de dólares a la fundación; Spohn agradeció esta contribución, pero no la consideró parte del objetivo de $ 1 millón que tenía. Spohn alcanzó este objetivo en agosto de 2021.

AbleGamers recibió su primera patente. Número de patente 10,898,794. La patente es para un " conjunto de soporte para juegos y funda de controlador" que esencialmente monta un controlador de videojuego en una superficie como una forma de mitigar la capacidad de soportar el peso de uno.

Centro para el juego inclusivo

En 2012, la Fundación AbleGamers inauguró el "Centro AbleGamers sobre accesibilidad de juegos y juego inclusivo" en Harpers Ferry , Virginia Occidental. El centro ofrecía un lugar para que las personas con discapacidades experimentaran la nueva tecnología accesible, así como un espacio de creación para el diseño y la creación de prototipos de controladores personalizados.

Las instalaciones de AbleGamers incluyen un Songbird de tamaño real de BioShock Infinite donado a la organización benéfica por Irrational Games en 2014, además de elementos raros como el arte conceptual original de Fallout y juegos firmados.

AbleGamers se expandió a una nueva instalación, The AbleGamers Center for Inclusive Play, en Charles Town, West Virginia en 2017. El edificio fue anteriormente una instalación de la Guardia Costera de EE. UU. E incluye espacio para realizar consultas, demostraciones y tiene un estudio de impresión 3D para la fabricación. de equipos especializados. Fue financiado por una subvención de Level Access. La nueva instalación es un espacio mucho más grande con más espacio para que AbleGamers cree y muestre hardware, ahora tiene una sala de transmisión dedicada y tenía muchas características, como puertas anchas, lo que lo hizo beneficioso para ayudar a los huéspedes discapacitados.

Desde entonces, AbleGamers se ha mudado a Kearneysville, West Virginia y se ha expandido ampliamente. El nuevo edificio de la sede cuenta con toneladas de recuerdos de juegos, un taller completo y el pájaro cantor de tamaño real mencionado anteriormente.

Estado de la misión

Crear oportunidades que permitan el juego, con el fin de combatir el aislamiento social, fomentar comunidades inclusivas y mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad.

Cinco pilares

AbleGamers utiliza cinco pilares principales para operar y cumplir. Estos pilares se pueden considerar como diferentes "departamentos" que se basan unos en otros. Cada pilar y las personas que trabajan bajo ellos contribuyen a la misión de la organización.

Consejería de pares

"El programa de asesoramiento de pares de AbleGamers elabora estrategias individualizadas para que las personas con discapacidades desarrollen soluciones a los desafíos de accesibilidad, combatan su aislamiento social y se unan a una comunidad de millones de jugadores en todo el mundo.

Nuestro equipo de consejería de pares está formado por jugadores con discapacidades y profesionales ocupacionales que trabajan juntos para encontrar las mejores soluciones para permitir el juego. A través de estas sesiones individuales, las personas con discapacidades pueden conectarse con otros jugadores de ideas afines que pueden compartir sus conocimientos y experiencias de primera mano ".

Estas sesiones de asesoramiento entre pares también van de la mano con el programa de subvenciones. La tecnología adaptativa no siempre es asequible. Cuando AbleGamers encuentra jugadores que cumplen con los requisitos del programa, existen oportunidades de apoyo que permiten otorgar el hardware a menudo personalizado.

Investigación en Ingeniería

El equipo de investigación de ingeniería trabaja en conjunto con el equipo de asesoramiento de pares. Cuando surgen situaciones que no tienen respuestas físicas, el equipo de ingeniería se pone a trabajar diseñando soluciones. A menudo toman controladores y los modifican para adaptarse a las necesidades del jugador, sea lo que sea que eso implique. El pilar de Investigación en Ingeniería tiene una instalación de última generación equipada con impresoras 3D y cortadoras láser C&C a su disposición. Actualmente tenemos tres patentes, incluida una de diseño.

Comunidad e inclusión

El pilar de Comunidad e Inclusión se encuentra justo en el medio de los cinco pilares. Este pilar trata de combatir el aislamiento social que conlleva tener una discapacidad. La comunidad de juegos en sí ha sido históricamente rica en interacción social y subcomunidades que le permiten crecer y prosperar. AbleGamers tiene como objetivo incluir a los jugadores discapacitados en esa ya vasta comunidad de juegos. Community & Inclusion trabaja para mejorar la accesibilidad en eventos, romper estereotipos y brindar representación a las personas con discapacidades. También apoyan a un gran grupo de personas con discapacidades a través de su flujo de twitch. La transmisión de contracción de AbleGamers permite a los jugadores con discapacidades interactuar con otros jugadores, compartir sus experiencias y resaltar la accesibilidad y las personas con discapacidades como parte activa de los videojuegos.

Investigación de usuarios

El pilar User Research se centra en el presente y el futuro de la accesibilidad. Tienen la tarea de encontrar y documentar las opciones actuales para los jugadores en los juegos, así como las barreras que aún existen. "Con este pilar nos esforzamos por anticipar las próximas grandes áreas, como la realidad virtual y aumentada, para que estas nuevas tecnologías puedan ser accesibles más rápido que las generaciones anteriores de juegos".

El panel del jugador también es una gran parte de la investigación del usuario. El Panel de Jugadores es uno de los grupos de personas con discapacidades más grande del mundo dedicado a brindar sus experiencias para hacer que el mundo sea más accesible. Actualmente hay más de 400 jugadores en el programa Player Panel. AbleGamers actúa como intermediario entre estos jugadores y los estudios de juegos (de Indie a Triple-A). El propósito de la conexión entre los jugadores y los estudios de juegos es permitir que esas empresas prueben sus funciones de accesibilidad, mejorando en general la accesibilidad en los videojuegos.

El equipo de investigación de usuarios también tiene varias publicaciones:

  • Cairns, P., Power, C., Barlet, M., Haynes G. (2019) Diseño futuro de accesibilidad en juegos: un vocabulario de diseño. En t. J. of Human-Computer Studies, 131, 64-71, doi: 10.1016 / j.ijhcs.2019.06.010
  • Cairns, P., Power, C., Barlet, M., Haynes, G., Kaufman, C., Beeston, J. (2019) Jugadores habilitados: el valor de los juegos digitales accesibles, juegos y cultura, en línea
  • Beeston, J., Power, C., Cairns, P. y Barlet, M. (julio de 2018). Experiencias de jugadores accesibles (APX): los jugadores. Conferencia internacional sobre computadoras que ayudan a personas con necesidades especiales Springer, 245-253
  • Power, C., Cairns, P., Barlet, M. (2018) Inclusión in the Third Wave: Access to Experience. En Filimowicz, M., Tzankova, V. (eds) Nuevas direcciones en la interacción humano-computadora de la tercera ola: Volumen 1-Tecnologías. Springer, pág. 163-181

Desarrollo profesional

Este pilar fue diseñado para educar a los estudios de juegos sobre cómo hacer que sus juegos sean más accesibles. El asesoramiento entre pares y la investigación en ingeniería son excelentes para ayudar a las personas con discapacidades físicas, pero todo comienza con los juegos que se están creando. Desarrollo profesional imparte un curso de APX (Experiencia de jugador accesible). Actualmente existen 22 patrones de diseño APX que ayudan a los desarrolladores a crear experiencias accesibles en sus juegos. Para algunos estudios, esos patrones no fueron suficientes. El equipo de desarrollo profesional ideó un curso de 2 días que soluciona este problema. Este curso completo certifica a los desarrolladores como profesionales de APX y les brinda el conocimiento más profundo que necesitan para crear una mejor accesibilidad en sus juegos.

Premios

Mark Barlet, presidente de AbleGamers, recibió el Premio al Liderazgo Hearne de la Asociación Americana de Personas con Discapacidades 2012 por su trabajo en AbleGamers.

En 2013, AbleGamers ganó un premio Da Vinci de la MS Society por su documento "Includification: A Practical Guide to Game Accessibility", la primera vez que el premio se otorga a un documento y concepto, no a un producto.

La fundación distribuye sus propios premios cada año a los juegos más accesibles lanzados ese año, con ganadores como FIFA 13 y Bayonetta 2 . Los premios se otorgan a juegos con esquemas de control y colores personalizables, eventos de tiempo rápido mínimos o opcionales , y características únicas como el modo de combate con un solo botón de Bayonetta 2 .

Referencias

enlaces externos