Terminator 2 (juego de computadora) - Terminator 2 (computer game)

Terminator 2: el juicio final
Arte de la portada del juego de computadora Terminator 2.jpg
Desarrollador (es) Demencia
Editorial (es) Software oceánico
Programador (es) Bobby Earle (C64)
Gary Priest (ZX Spectrum)
Compositor (es) Jonathan Dunn
Serie Terminator
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Acción
Modo (s) Un solo jugador

Terminator 2: Judgment Day es un videojuego de acción de 1991desarrollado por Dementia y publicado por Ocean Software . Está basada en la película de 1991 del mismo nombre y fue lanzada en Europa para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS y ZX Spectrum . Es una secuela de Terminator , basada en la película de 1984 del mismo nombre . El juego presenta varios estilos de juego, como conducir, luchar y resolver acertijos.

Terminator 2: Judgment Day fue bien recibido por sus gráficos, variedad de jugabilidad y sonido. Sin embargo, los críticos también consideraron que el juego era promedio o decepcionante, y algunos lo criticaron por su falta de originalidad y su difícil juego.

Como se Juega

Terminator 2: Judgment Day se basa en la película del mismo nombre , en la que dos modelos de máquinas Terminator , la T-800 y la T-1000 , son devueltos desde el futuro. El T-800 tiene la tarea de proteger a un niño llamado John Connor , quien eventualmente se convertirá en el líder de la resistencia humana en una guerra contra las máquinas. El T-1000 ha sido enviado de regreso con la orden de matar al joven John, asegurando el surgimiento de las máquinas. En el juego, el jugador asume en gran medida el papel del T-800. La madre de John, Sarah Connor , también se puede jugar en ciertos niveles.

Los niveles se basan en escenas destacadas de la película, incluida una en la que el T-1000 conduce un camión a través de un canal de control de inundaciones , en busca del T-800 y John, que van en una motocicleta. Otras escenas recreadas en el juego incluyen la fuga de Sarah de un hospital psiquiátrico, un sabotaje de la sede de Cyberdyne Systems y un enfrentamiento entre los Terminators en una acería . Las imágenes digitalizadas de la película aparecen entre niveles para avanzar en la historia.

Cada nivel cuenta con uno de los varios estilos de juego, tales como beat 'em up combates entre los dos Terminators, o secuencias de desplazamiento vertical de conducción en el que los personajes huyen de la T-1000. La huida del hospital de Sarah se juega como un nivel de desplazamiento lateral . Otros niveles se juegan como un juego de rompecabezas deslizante en el que el jugador debe realizar reparaciones en el T-800; completar con éxito estos niveles aumentará la salud del jugador para el siguiente nivel, pero no es necesario ganar el juego de rompecabezas para avanzar.

La versión ZX Spectrum tiene siete niveles, mientras que las versiones Amiga y Atari ST tienen ocho. La versión C64 tiene nueve niveles. La versión de ZX Spectrum no incluye las imágenes de película digitalizadas.

Desarrollo y lanzamiento

Terminator 2: Judgment Day fue desarrollado por Dementia , un grupo de desarrollo de juegos con sede en Wolverhampton , Inglaterra. El juego fue publicado por Ocean Software . Ocean se aseguró los derechos de una adaptación de videojuego de la película mientras estaba en la fase de postproducción . Kevin Bulmer y Richard Costello, los jefes de Dementia, se habían reunido con Ocean para buscar financiación para un posible videojuego de rol . El gerente de Ocean, Gary Bracey, quedó impresionado con su propuesta, pero quería que primero desarrollaran un videojuego Terminator 2 . Ocean había quedado impresionado por el juego anterior de Dementia, titulado Corporation . Aunque Bulmer era un fan de Terminator , inicialmente dudaba en aceptar la oferta, y luego dijo que Dementia ya tenía otros proyectos planeados y que "se puede ganar menos dinero haciendo trabajos de conversión que con los juegos originales". En enero de 1991, Bracey le dio a Bulmer una copia del guión de la película Terminator 2 . Después de leerlo, Bulmer ganó un interés inmediato en desarrollar una adaptación de videojuego. Ocean quería que el juego se completara en seis meses. Dementia eligió escenas del guión para formar los niveles del juego.

Dos semanas después de aceptar el trabajo de desarrollo, Bulmer envió 20 hojas de diseños de juegos Terminator 2 . Inicialmente, se consideraron brevemente dos ideas de juego: un juego de disparos en 3D visto desde una perspectiva en primera persona ; y un juego de aventuras interactivo . Ambas ideas fueron descartadas debido al período de desarrollo limitado. Otra idea temprana involucraría al T-800 abriéndose camino desde una base rebelde hasta un área enemiga para usar una máquina del tiempo y viajar en el tiempo. Bulmer pasó tres días trabajando en esta idea, que habría sido interpretada como un shoot 'em up, pero Ocean rechazó la idea porque no seguía la trama de la película. Poco después, Bulmer ideó la idea de usar varios estilos de juego, como se usó en la versión final del juego. En ese momento, Bulmer nunca había jugado juegos de Ocean como RoboCop 2 y Total Recall , los cuales usaban la misma combinación de estilos de juego. Bulmer dijo que inicialmente no sabía que esa mezcla ya se había usado en juegos anteriores. Bulmer luego jugó los dos juegos, así como el juego Ocean's Batman . A Bulmer no le gustaron los tres juegos y dijo que "nos hicieron más decididos a hacer de Terminator 2 una serie de ideas mejor y más jugable". Los desarrolladores tuvieron dificultades para decidir cómo deberían terminar los niveles de lucha, ya que los personajes de Terminator se representan en la película como casi invencibles. Bulmer dijo: "Nadie gana o pierde realmente, entonces, ¿cómo se traduce eso en un juego?" Bulmer explicó que la solución consistía en hacer que el T-800 y el T-1000 fueran susceptibles de sufrir daños.

Debido al secreto que rodea a la película, Dementia se limitó inicialmente a usar solo el guión como referencia para el juego. Bulmer dijo que finalmente cometió algunos errores con la adaptación del juego, partes de los cuales no reflejan con precisión lo que sucedió en la película. Cuando se lanzó un avance de la película en marzo de 1991, les dio a los desarrolladores una mejor idea del tono de la película. También tomaron fotogramas del tráiler y los digitalizaron para incluirlos en el juego. Bulmer y Costello se angustiaron cuando se dieron cuenta de que cada cuadro tenía un tamaño de 240 kilobytes . Debido a que el resto del juego ya era de 400 kilobytes, era necesario reducir la restricción de memoria; esto se logró reduciendo cada cuadro a una cuarta parte de su tamaño original. Las imágenes de película digitalizadas tuvieron que eliminarse de la versión ZX Spectrum debido a la falta de espacio en la memoria. Uno de los niveles de rompecabezas muestra el brazo del T-800 mientras el jugador intenta repararlo, similar a una escena en la primera película de Terminator . Para crear la apariencia del nivel, se tomó una imagen del brazo de Bulmer y posteriormente se digitalizó. Luego se superpuso un rompecabezas deslizante cerca del área de la muñeca. Se creó otra toma digitalizada a partir de una imagen que Bulmer tomó de su modelo de endoesqueleto T-800 pintado a mano.

Bulmer se había sentido decepcionado con juegos anteriores basados ​​en películas de Arnold Schwarzenegger , ya que mostraban al personaje de Schwarzenegger como un pequeño duende . Para el juego Terminator 2 , Bulmer diseñó el personaje T-800 de Schwarzenegger y otros para que fueran más grandes que la mayoría de los juegos; esto ocupó más memoria de la que habría tenido de otra manera y también presentó problemas de programación, pero Bulmer creía que el resultado valía la pena. Cada uno de los personajes tiene aproximadamente 93 cuadros de animación. Al igual que con algunos juegos basados ​​en películas, a Ocean se le prohibió usar una semejanza obvia de cualquiera de los actores de la película, por lo que sus contrapartes del juego tuvieron que diseñarse de una manera que solo se asemejara vagamente a los actores. Poco antes del lanzamiento del juego, se informó que la casa de Bulmer fue robada, y entre lo que fue robado estaba parte de su trabajo para Terminator 2 . Si bien Ocean tenía copias de seguridad de los datos, se perdieron varios días del desarrollo del juego.

Terminator 2: Judgment Day se lanzó exclusivamente en Europa para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64), DOS y ZX Spectrum . La versión de ZX Spectrum se lanzó en agosto de 1991, coincidiendo con el estreno de la película en los cines del Reino Unido, seguida de la versión C64 en octubre. Las otras versiones fueron lanzadas a finales de 1991. En noviembre de 1992, The Hit Squad había publicado un relanzamiento económico del juego para Amiga y C64. También se produjo un relanzamiento del presupuesto para la versión ZX Spectrum.

Recepción

Terminator 2: Judgment Day recibió elogios por sus gráficos, especialmente por los sprites de sus personajes. Las escenas digitalizadas entre niveles también recibieron algunos elogios, así como críticas. Algunos críticos también elogiaron la variedad de jugabilidad, así como el sonido.

Sin embargo, los críticos también consideraron el juego promedio o decepcionante. Frank Bartucca Jr., de Amiga Format , escribió: "Lo que prometía ser un juego que nunca olvidarás, resulta ser un juego empaquetado brillante que intentarás no recordar y probablemente te arrepentirás de haberlo comprado". Adam Waring de ST Format declaró que el juego "sigue muy de cerca las escenas de la película, pero no es muy divertido de jugar". Colin Campbell de Amiga Power lo llamó: "Una licencia de película típica en casi todos los sentidos. Sigue la trama de cerca, te ofrece muchos subjuegos por tu dinero, incluso proporciona algunas animaciones digitalizadas", pero también escribió: realmente no hay mucho en el camino de un juego que valga la pena aquí ". El usuario de Atari ST lo llamó, "Otra gran película convertida en un spin-off repetitivo y aburrido". La revista escribió que el juego "se siente como si hubiera sido improvisado en 10 minutos para coincidir con la película. Toma pequeños fragmentos de RoboCop 2, Total Recall y el aún más abismal DarkMan y cambia los sprites, y tienes Terminator 2". " David Wilson de Zero criticó la jugabilidad y consideró el juego como una "gran decepción". A pesar de elogiar la variedad, Ian Watson de Sinclair User sintió que el juego podría haber sido mejor.

Otros críticos fueron más positivos del juego. Jeff Davy de Your Commodore declaró que Terminator 2 "se presenta como una de las mejores adaptaciones de 'juego de la película'" disponibles para el C64, y agregó: "Ningún juego puede capturar la atmósfera y el poder de la película, pero esto ir por un buen camino ". Stuart Wynne de Zzap! 64 lo calificó como un "vínculo de película enorme y ejecutado profesionalmente, rara vez brillante pero siempre competente". Nick Roberts de Crash criticó los niveles por ser repetitivos, pero por lo demás disfrutó del juego y lo llamó "una gran conversión" de la película.

Algunos críticos criticaron la falta de originalidad del juego. Commodore Format escribió: "La película cuenta con ideas más innovadoras y efectos visuales impresionantes que cualquier otra cosa en el planeta, y logramos un juego con una jugabilidad probada y confiable. Agradable y seguro, nada demasiado arriesgado: un poco de Total Recall aquí, un un indicio de Batman allí, y esas secciones de rompecabezas que se mueven y se deslizan ". Steve Merrett de CU Amiga calificó los estilos de juego como "simplistas y aburridos". Merrett declaró: "En comparación con la brillante película, no importa cuán caliente sea el juego, todavía se verá como una ligera decepción. Sin embargo, ignorando cualquier comparación, el juego aún no es todo lo que podría ser". Bartucca fue crítico con la jugabilidad, pero elogió los niveles de rompecabezas por proporcionar "un cambio agradable de la violencia sin sentido".

Algunos criticaron la dificultad. Stuart Campbell de New Computer Express escribió que el juego "se ha establecido en un nivel severo de dureza, sin duda como una forma tacaña de proporcionarle cierto grado de adictividad". Amiga Computing consideró el juego demasiado corto.

En el Reino Unido, Terminator 2 fue el tercer juego más vendido durante la temporada navideña de 1991. En 2004, Aaron Birch de Retro Gamer revisó el juego y criticó sus niveles, especialmente los juegos de rompecabezas, escribiendo que este último parecía fuera de lugar. . Birch concluyó: "Cómo Ocean pudo tomar una de las licencias de juego más prometedoras de la historia y producir tanta suciedad es un logro en sí mismo".

Relanzamiento

El relanzamiento del presupuesto del juego fue criticado. A Simon Byrne de The One Amiga no le gustó la jugabilidad y escribió que "este es un juego realmente decepcionante que podría haber sido la conversión para acabar con todos". Tony Kaye de Sinclair User elogió los gráficos pero criticó la jugabilidad. Commodore Format elogió la música, los sprites de los personajes y las escenas digitalizadas. Jonathan Davies de Amiga Power elogió las escenas digitalizadas y afirmó que eran el único aspecto bueno del juego. Criticó los niveles por sus similitudes entre sí.

Su Sinclair elogió el aspecto del rompecabezas, pero escribió que "dos buenos niveles de siete no hacen mucho en un juego". Amiga Force criticó los gráficos, el sonido y la jugabilidad, mientras escribía que las secuencias digitalizadas "impresionantes" "no pueden compensar un juego pobre". La revista también consideró el juego demasiado tedioso y difícil. Amiga Action escribió que el juego varía entre ser "ridículamente fácil" y "estúpidamente difícil".

Notas

Referencias

enlaces externos