Calabaza de mesa - Table squash

El squash de mesa es un deporte para dos jugadores que es una evolución del tenis de mesa y utiliza reglas y equipos similares. El juego se juega colocando una mesa de tenis de mesa contra una pared de juego con la red en la mesa perpendicular a la pared. Cada jugador se para en el lado opuesto de la mesa frente a la pared a cada lado de una línea imaginaria como si la red se extendiera hacia atrás. Cada uno de los jugadores usa raquetas de tenis de mesa y se turnan para jugar una pelota de tenis de mesa desde la pared de juego hacia la mesa en el lado de la red del oponente, excepto en los servicios donde la pelota debe rebotar primero en el lado de la red del servidor en la mesa.

Historia

El juego fue creado en 2009 en Leeds , Reino Unido . Originalmente jugado usando una mesa de cocina doméstica, considerablemente más pequeña que una mesa de tenis de mesa, el juego fue creado como una alternativa al tenis de mesa tradicional para lugares donde no hay espacio para una mesa de tamaño completo y espacio para navegar alrededor de ella. El juego se originó con pocas reglas como una ocasión social para golpear una pelota antes de que se generara el borrador inicial de las reglas oficiales en octubre de 2009.

Equipo

Se puede usar cualquier bate y pelotas de tenis de mesa estándar, junto con una mesa de tenis de mesa de tamaño estándar, según lo prescrito por la Federación Internacional de Tenis de Mesa . La mesa se coloca contra la pared, la red debe quedar perpendicular a la pared dejando el saliente neto reglamentario de 15,25 cm como un espacio a la pared conocido como la grieta.

Reglas

Comenzando a jugar

Ejemplo de Table Squash a mitad de juego

El juego comienza jugando por el servicio. La pelota rebota en el lado de la mesa de un jugador, en la pared, en el lado de la mesa del jugador contrario. El jugador contrario debe golpear la pelota para que rebote directamente en la pared y vuelva al lado de la mesa del jugador que sirve. El servidor continúa y golpea la pelota directamente desde la pared hacia el lado de la mesa del oponente, después de este punto se puede ganar el punto.

Ganando el punto

Se gana un punto cuando la pelota no completa la secuencia requerida de rebotar en la pared y el lado de la mesa del oponente. Una vez completado este proceso, el turno pasa al oponente. Cualquiera que sea el turno en que no se complete un punto, ya sea por el golpe de la pelota en el piso, la mesa en el lado equivocado de la red o en el orden equivocado, perderá el punto. Un turno no se completa si la bola cae por la grieta y el jugador que jugó el golpe perderá el punto.

Servicio

Para servir, un jugador debe jugar la pelota desde su propio lado de la mesa, seguido por la pared, seguido por el lado de la mesa del oponente. Luego, el juego continúa con normalidad. El punto se puede ganar directamente desde el servicio si no se devuelve la pelota. Si la pelota toca la red pero aún completa los rebotes requeridos para que se pida let y se repita el servicio. Si no se completa el orden requerido de rebotes, el servidor pierde el punto.

Puntuación

Un jugador solo puede anotar con su propio servicio, si un jugador gana el punto contra el servicio, tomará el servicio pero no anotará un punto. El servidor es siempre el jugador que ganó el punto anterior. Los juegos se juegan como el primero a once, pero para ganar un jugador debe ganar por 2 puntos o más, si este no es el caso al llegar a 11 puntos, el juego continuará hasta que un jugador tenga una ventaja de dos puntos, este jugador es el ganador del juego. Cuando un jugador alcanza los 6 puntos, los jugadores deben cambiar de bando y continuar jugando, a menos que se llegue a un acuerdo de antemano para permanecer en el mismo bando durante todo el juego.

Faltas

Si un jugador pisa el suelo sobre la línea imaginaria que se extiende desde la red, se sanciona una falta y el jugador infractor pierde el punto. Si un jugador interfiere con el tiro de otro jugador al pasar la línea imaginaria, también se sanciona una falta.

Reglas alternativas

Hay varias variaciones en las reglas oficiales que se juegan con frecuencia, los principales ejemplos de estos incluyen;

Partidos rápidos

Los partidos se juegan del primero al 5, un formato que se utiliza a menudo para completar mini-torneos en los que es necesario jugar muchos partidos.

Las viejas reglas

Término relacionado con los orígenes del juego cuando las reglas estaban menos definidas. En esta versión del juego, un punto no termina hasta que la pelota golpea el piso, se detiene por completo o golpea la raqueta de un jugador dos veces sin golpear nada más. Esto permite a los jugadores hacer múltiples golpes y permite peloteos más largos y complejos, que pueden incluir jugar la pelota contra otros obstáculos. Al jugar estas reglas, se incluye un elemento de juicio por falta de deportividad. Si un jugador desea jugar tiros repetidos para preparar el tiro ganador, como golpes repetidos contra la pared mientras se coloca en un lugar para golpear la pelota de una manera irrecuperable, entonces se considera una falta de deportividad y este jugador pierde el punto. .

Superficies

Debido a la naturaleza de las canchas que dependen de las condiciones disponibles y los problemas de financiación que impiden que se construyan canchas oficiales de squash de mesa, a menudo hay diferentes características alrededor de la cancha que pueden influir en el juego. Las reglas con respecto a estas características deben acordarse antes de comenzar a jugar. Por ejemplo, puede haber paredes adicionales alrededor de la mesa o un techo en su posición, típicamente estas superficies se pueden jugar sin un punto que termine siempre que la secuencia correcta de jugar fuera de la pared de puntuación (la pared perpendicular a la red que la mesa es colocado en contra) y el lado de la red del oponente también se completa. Si la pared de puntuación tiene obstáculos, se debe decidir antes de comenzar el juego si golpearlos debe constituir una falta. Según las reglas oficiales, se deben hacer todos los intentos para minimizar tales obstáculos, pero golpearlos no debe constituir una falta.

Mesas no reglamentarias

El juego se puede jugar en cualquier mesa rectangular disponible en la que se pueda colocar una red, el juego se puede modificar utilizando tablas de diferentes tamaños que alteran el espacio disponible para golpear la pelota.

Alternativamente, una mesa de dos piezas se puede plegar en ángulo recto. Con la red asegurada al borde de la superficie horizontal y dejando un pequeño espacio entre la superficie vertical. Luego, el juego comienza haciendo uso de la línea central de las mesas como deliniador de puntos y servicios y continúa usando las reglas regulares de squash de mesa.

Gobernancia

El juego fue fundado y las reglas creadas por la Asociación Internacional de Squash de Mesa (ITSA), quienes continúan desarrollando el juego y creando torneos, así como reconociendo y ratificando los torneos organizados no por ITSA.

Campeonatos mundiales

Los Campeonatos Mundiales de Squash de Mesa de ITSA se llevan a cabo cada 4 años. El formato del campeonato es una liga de todos contra todos con partidos entre todos los participantes, y los 4 primeros pasan a los playoffs para disputar la Copa ITSA. El campeonato inaugural se celebró en 2010 en Leeds.

Resultados

  • 2014 - Campeón del Mundo: Dan Brennan
  • 2010 - Campeón del Mundo: Mark Summers

Ver también

Referencias