Juego de caracteres TRS-80 - TRS-80 character set
La computadora TRS-80 fabricada por Tandy / Radio Shack contiene un juego de caracteres de 8 bits . Se deriva parcialmente de ASCII y comparte los puntos de código del 32 al 95 en el modelo estándar. Los puntos de código 96-127 son compatibles con los modelos que se han equipado con una actualización de minúsculas.
El conjunto de caracteres consta de letras, varios caracteres numéricos y especiales, así como 64 semigráficos llamados squots (puntos cuadrados) de una matriz de 2 × 3. Estos se ubicaron en los puntos de código 128 a 191 con bits 5-0 siguiendo su representación binaria, similar a los caracteres alfa-mosaico en el Teletexto del Sistema Mundial . Estos personajes se utilizaron para gráficos en juegos, como Android Nim .
Conjunto de caracteres
La siguiente tabla muestra el juego de caracteres TRS-80 modelo I. Cada carácter se muestra con un potencial equivalente Unicode . Los caracteres de espacio y control están representados por las abreviaturas de sus nombres.
_0 | _1 | _2 | _3 | _4 | _5 | _6 | _7 | _8 | _9 | _A | _B | _C | _D | _MI | _F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0_ 0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
BS 0008 |
|
LF 000A |
|
|
CR 000D |
estafa |
coff |
1_ 16 |
|
|
|
|
|
|
|
32 |
← |
→ |
↓ |
↑ |
casa |
Sol |
ceol |
ceof |
2_ 32 |
SP 0020 |
! 0021 |
" 0022 |
# 0023 |
$ 0024 |
% 0025 |
& 0026 |
« 0027 |
( 0028 |
) 0029 |
* 002A |
+ 002B |
, 002C |
- 002D |
. 002E |
/ 002F |
3_ 48 |
0 0030 |
1 0031 |
2 0032 |
3 0033 |
4 0034 |
5 0035 |
6 0036 |
7 0037 |
8 0038 |
9 0039 |
: 003A |
; 003B |
< 003C |
= 003D |
> 003E |
? 003F |
4_ 64 |
@ 0040 |
A 0041 |
B 0042 |
C 0043 |
D 0044 |
E 0045 |
F 0046 |
G 0047 |
H 0048 |
Yo 0049 |
J 004A |
K 004B |
L 004C |
M 004D |
N 004E |
O 004F |
5_ 80 |
P 0050 |
Q 0051 |
R 0052 |
S 0053 |
T 0054 |
U 0055 |
V 0056 |
W 0057 |
X 0058 |
Y 0059 |
Z 005A |
↑ |
↓ |
← |
→ |
_ 005F |
6_ 96 |
|
un 0061 |
b 0062 |
c 0063 |
d 0064 |
e 0065 |
f 0066 |
g 0067 |
h 0068 |
yo 0069 |
j 006A |
k 006B |
l 006C |
m 006D |
n 006E |
o 006F |
7_ 112 |
p 0070 |
q 0071 |
r 0072 |
s 0073 |
t 0074 |
u 0075 |
v 0076 |
w 0077 |
x 0078 |
y 0079 |
z 007A |
{ 007B |
| 007C |
} 007D |
~ 007E |
± 00B1 |
8_ 128 |
NBSP 00A0 |
1FB00 |
1FB01 |
1FB02 |
1FB03 |
1FB04 |
1FB05 |
1FB06 |
1FB07 |
1FB08 |
1FB09 |
1FB0A |
1FB0B |
1FB0C |
1FB0D |
1FB0E |
9_ 144 |
1FB0F |
1FB10 |
1FB11 |
1FB12 |
1FB13 |
258C |
1FB14 |
1FB15 |
1FB16 |
1FB17 |
1FB18 |
1FB19 |
1FB1A |
1FB1B |
1FB1C |
1FB1D |
A_ 160 |
1FB1E |
1FB1F |
1FB20 |
1FB21 |
1FB22 |
1FB23 |
1FB24 |
1FB25 |
1FB26 |
1FB27 |
2590 |
1FB28 |
1FB29 |
1FB2A |
1FB2B |
1FB2C |
B_ 176 |
1FB2D |
1FB2E |
1FB2F |
1FB30 |
1FB31 |
1FB32 |
1FB33 |
1FB34 |
1FB35 |
1FB36 |
1FB37 |
1FB38 |
1FB39 |
1FB3A |
1FB3B |
2588 |
C_ 192 |
|
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
D_ 208 |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
E_ 224 |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
pestaña |
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pestaña |
pestaña |
F_ 240 |
pestaña |
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pestaña |
Letra Número Puntuación Símbolo Otro Indefinido
Referencias
Citas
Fuentes
- Heiserman, David L. (1983). Arte y animación por ordenador para el TRS-80 . Prentice Hall. ISBN 978-0-131-64749-7.
- Crawford, Chris (2003). Chris Crawford sobre diseño de juegos . Nuevos jinetes. ISBN 978-0-131-46099-7.
Otras lecturas
- Bettencourt, Rebecca G. (2017) [2015]. "La última fuente TRS-80" . Kreative Korporation . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 29 de julio de 2017 .