Super princesa melocotón -Super Princess Peach

Super princesa melocotón
Super Princesa Peach.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Tose
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Akio Imai
Azusa Tajima
Productor (es) Yasuhiro Minamimoto
Hitoshi Yamagami
Diseñador (s) Takayuki Ikeda (concepto)
Akira Mochizuki
Yuichiro Nakayama
Programador (es) Kenta Egami
Artista (s) Yasuko Takahashi
Daiki Nishioka
Chiharu Sakiyama
Compositor (es) Akira Fujiwara
Serie Mario
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberar
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Super Princess Peach es un videojuego de plataformas desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en octubre de 2005 y en todo el mundo el año siguiente. Super Princess Peach es el segundo juego que presenta a Princess Peach como el único personaje principal jugable después del juego Princess Toadstool's Castle Run lanzado en 1990 en Nelsonic Game Watch .

El juego sigue el viaje de Peach a Vibe Island para rescatar a Mario y Luigi , que han sido secuestrados por Bowser , en una reversión del tropo de damisela en apuros .

Anunciado por primera vez por Nintendo en 2004, Super Princess Peach fue lanzado en Japón en octubre de 2005 y luego en otros lugares en 2006. Es uno de los juegos de Nintendo DS más vendidos con 1,15 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Como se Juega

La princesa Peach navega un nivel en el mundo 2, Hoo's Wood. La pantalla inferior indica que está expresando la vibra "tranquila"; esto también se puede ver en la tenue burbuja que la rodea en la pantalla superior.

Super Princess Peach juega de manera similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla de jefes que lleva al jugador al siguiente mundo. Cada batalla de jefe requiere jugar un minijuego corto que hace uso de la pantalla táctil de DS. Tres sapos cautivos están ocultos en cada nivel, y cada jefe de batalla tiene un solo sapo contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final del jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads. Una vez que se completa el juego, el jugador puede volver a pasar por los niveles para recoger más elementos desbloqueables. Derrotar a un jefe desbloqueará tres nuevos niveles para el próximo mundo; por ejemplo, vencer al jefe del Mundo 1 desbloqueará tres nuevos niveles para el Mundo 2 y así sucesivamente. Hay un total de 24 niveles adicionales para desbloquear. En la parte superior izquierda de la pantalla, hay dos barras: medidor de corazón (máximo de cinco corazones) y medidor de emoción. Cada vez que Peach cae por un agujero, un océano de lava o es golpeada por un enemigo, pierde medio corazón y reaparece en el último punto de control. Cuando todos los corazones se han ido, comienza de nuevo al comienzo del nivel. Peach tiene vidas infinitas, por lo que el jugador puede continuar tanto como quiera.

El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que tiene. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a algunos enemigos, pero Peach puede cambiar sus emociones a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, tristeza, rabia y calma. Cuando el jugador toca cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente, que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos. Cada uso agotará el medidor de vibraciones del jugador. La barra se puede restaurar capturando joyas azul turquesa o absorbiendo enemigos usando Perry la sombrilla. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. El jugador puede presionar "B" para barrerlos inmediatamente a un lado o "X" para ponerlos en la parte superior del paraguas. Una vez que un enemigo está en la parte superior del paraguas, el jugador puede presionar "X" nuevamente para derribar al enemigo, "B" para arrojar al enemigo, o hacia abajo en el D-pad para absorber al enemigo, lo que vuelve a llenar parte de la emoción. metro.

A medida que avanza el juego, Perry adquiere nuevas habilidades. La "Subrella" permite a Peach viajar bajo el agua. Para atacar, el jugador sopla en el micrófono para soplar burbujas para derrotar a los enemigos submarinos y romper bloques. El "Slidebrella" da vuelta a Perry y usa su mango como un gancho. Se utiliza en áreas con un laberinto de cables de alto vuelo. El "Bowlbrella" pone a Peach en el paraguas y le permite navegar a través de la superficie del agua. Además, el juego cuenta con una tienda donde los jugadores pueden comprar artículos. Usando monedas como moneda, el jugador puede comprar mejoras incrementales para expandir el medidor de corazón o el medidor de emoción, así como tres nuevas habilidades. El "Floatbrella" permite que Peach se mantenga a flote durante unos segundos. "Poundbrella" sacude el suelo y aturde a los enemigos cercanos. "Chargebrella" crea una pequeña carga que aturdirá al enemigo más cercano. Al terminar el juego y completar todas las bonificaciones, el jugador puede comprar una bebida llamada "Endless Vibe". Le permite a Peach usar sus vibraciones sin que el medidor de vibraciones disminuya, lo que significa que el jugador puede usar sus poderes todo el tiempo que quiera. Las bonificaciones del juego incluyen un glosario, rompecabezas, minijuegos, una sala de música y repeticiones de los sueños de Perry. Hay tres minijuegos dentro del juego y los niveles se desbloquean a medida que el jugador encuentra más piezas de minijuegos en los niveles. Todos los minijuegos hacen que el jugador controle a Toad en una variedad de actividades (como un modo de plataformas).

Trama

Cerca de la ubicación del Reino Champiñón , se dice que una tierra legendaria conocida como Isla Vibe esconde un tesoro conocido como el Cetro Vibe, un arma mágica que puede usarse para controlar las emociones de otras personas. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa para una escapada de verano en la isla con la esperanza de usarla en su beneficio.

Después de su segundo al mando, Army Hammer Bro encuentra el cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Mario Brothers. Hermano del martillo del ejército. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo.

Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario , Luigi y varios Toads , aprisionándolos por toda la isla. Sin embargo, Goomba se ve influenciado por el Vibe Scepter y comienza a moverlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

Mientras tanto, la Princesa Peach y Toadsworth regresan a su castillo después de una corta caminata solo para encontrar a los residentes en un desorden emocional y una nota de Bowser diciendo que ha capturado a Mario y Luigi. Enloquecida de rabia, Peach decide que ella es la única que puede rescatar a los hermanos Mario y se dispone a ir a la isla Vibe para hacerlo. Poco antes de su partida, Toadsworth, que se resiste a ver a Peach viajar sola, le da a Peach una sombrilla mágica y sensible llamada Perry para ayudarla en su viaje. Con Perry ahora de su lado, Peach finalmente se dirige a Vibe Island para rescatar a Mario y Luigi.

Peach y Perry viajan a través de ocho áreas diferentes de la isla, rescatando a varios Toads y derrotando a varios enemigos en el camino. Debido al anterior alarde del cetro por parte de Goomba, la energía emocional se había dispersado por toda la isla, lo que provocó que los residentes experimentaran varios estados de ánimo. Incluso Peach se ve afectado, pero tiene un mejor control, incluso ganando nuevas habilidades de cada emoción. Después de derrotar a un jefe y despejar el área actual, la historia de fondo de Perry se revela en forma de varios flashbacks ; Hace mucho tiempo, Perry era un joven con poderes mágicos y fue adoptado por un anciano al que llegó a llamar "abuelo". Más tarde, Perry se transformó en un paraguas y fue capturado por un mago y su secuaz, pero logró escapar al soltarse de sus captores y cayó en el camino. Algún tiempo después, un comerciante ambulante lo encontró y lo vendió a Toadsworth.

Después de derrotar a Giant Kamek y liberar a Luigi, el dúo llega a la Villa de Bowser, donde se encuentran con Bowser y Army Hammer Bro. Bowser usa el Vibe Scepter para aumentar el poder de Army Hammer Bro con rabia, pero Peach lo supera de todos modos. Peach luego pelea y derrota a Bowser. Sin embargo, el Rey Koopa usa el Vibe Scepter para convertirse en un gigante, pero Peach y Perry lo derrotan una vez más arrojándole Bob-ombs, y luego lo golpean fuera de la villa con el Sceptre en la mano. Después de la derrota de Bowser, Peach libera a Mario, después de lo cual se regocijan y regresan al Reino Champiñón junto a Luigi y los Toads, con el destino del Vibe Sceptre desconocido.

Liberar

Super Princess Peach fue anunciado por primera vez por Nintendo en octubre de 2004 con la exclusión de una fecha de lanzamiento publicada. Fue lanzado por primera vez en Japón el 24 de octubre de 2005. Más tarde salió en América del Norte y Europa el 27 de febrero y el 26 de mayo de 2006, respectivamente.

Recepción

Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings y de 75% en Metacritic .

Al 25 de julio de 2007, se han vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos de Nintendo DS más vendidos .

La falta de dificultad del juego fue fuertemente criticada. El sitio web de juegos GameSpy señaló que la cantidad de artículos de la tienda y la vibra "Joy" hacían que fuera "bastante difícil morir". Otro sitio web, IGN , fue más crítico, criticando a Nintendo por "hacer todo lo posible" para "alimentar con cuchara" al jugador lleno de consejos e información. El crítico Ryan Davis de GameSpot escribió de manera similar que el juego era "demasiado fácil para el jugador de plataformas promedio". X-Play ' s Morgan Webb le dio un 4/5, comentando que el juego era muy fácil de jugar y debe ser jugado por la primera vez en los juegos de plataformas .

La naturaleza de las vibraciones y la campaña de marketing de Nintendo también se señalaron en algunas reseñas. Davis acusó a Nintendo de poner "extrañas corrientes sexistas" en el juego, mientras que Bryn Williams de GameSpy se preguntaba si Nintendo estaba tratando de decir que todas las mujeres eran " emo ". Craig Harris de IGN dijo que la copia que le envió Nintendo venía en una caja perfumada con perfume.

El juego aparece en TheGamer ' lista de la parte superior '10 juegos de DS que merecen Interruptor un remake para Nintendo' s. CBR.com afirmó que " Super Princess Peach 2 proporcionaría una excelente continuidad". DigitallyDowloaded señaló el juego en una lista de "Diez juegos de Nintendo DS que necesitan una secuela de 3DS". LevelSkip declaró que "Princess Peach es uno de los personajes femeninos más icónicos de Nintendo" y "Muchos fans exigen una secuela".

Reconocimientos

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro.
2006 Premios NAVGTR Niños originales Nominado
Premios Golden Joystick Premio Girls 'Choice Nominado
2007 Premio al concurso de publicidad en Internet Mejor campaña publicitaria integrada de juguetes y pasatiempos Ganado

Legado

Desde febrero de 2006 hasta marzo de 2007, la revista Famitsu DS + Gamecube + Advance  [ ja ] publicó un manga cómico basado en el juego llamado Peach no Daiboken !?  [ ja ] creado por Kazumi Sugiyama. Al igual que el juego original, la historia trata sobre Peach, que viaja con Perry y se une a Toadsworth, para salvar a sus amigos secuestrados por Bowser.

Se hace referencia al juego a lo largo de la serie Super Smash Bros , incluido el conjunto de movimientos de Peach con corazones rosas y su aplastamiento final con la vibra "tranquila".

En el manga Super Mario-kun , Peach usa sus poderes de vibración y aparece con Perry.

En Mario Super Sluggers y Mario Sports Mix , el movimiento especial de Peach se basa en el poder de sus emociones. Peach invoca corazones rosados ​​gigantes y los lanza hacia sus oponentes, haciéndolos enamorarse de ella y aturdirlos.

Notas

Referencias