Super Mario World -Super Mario World

El mundo de Super Mario
Super Mario World Coverart.png
Boxart norteamericano
Desarrollador (es) Nintendo EAD
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Takashi Tezuka
Productor (es) Shigeru Miyamoto
Diseñador (s)
Programador (es) Toshihiko Nakago
Artista (s) Shigefumi Hino
Compositor (es) Koji Kondo
Serie Super Mario
Plataforma (s) Super NES , Game Boy Advance
Liberación
21 de noviembre de 1990
  • SNES Game Boy Advance
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un jugador , multijugador

Super Mario World es un juego de plataformas de 1990desarrollado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). La historia siguela búsqueda de Mario para salvar a la Princesa Toadstool y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y sus secuaces, los Koopalings . La jugabilidad es similar a la de losjuegosanteriores de Super Mario : los jugadores controlan a Mario o su hermano Luigi a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la portería al final. Super Mario World presentó a Yoshi , un dinosaurio que puede comerse a los enemigos, así como ganar habilidades al comerse las conchas de Koopa Troopas .

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto . Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo de desarrollo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se utilizó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware .

Super Mario World a menudo se considera uno de los mejores juegos de la serie y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego de SNES más vendido . También dio lugar a una serie de televisión animada del mismo nombre y una precuela, Yoshi's Island , lanzada en agosto y octubre de 1995. Se ha vuelto a publicar en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para SNES y se volvió a publicar para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001, en la consola virtual para las consolas Wii , Wii U y New Nintendo 3DS , y como parte de Super NES Classic Edition . El 3 de  marzo de 2016, se lanzó para New Nintendo 3DS XL. Desde el 5 de  septiembre de 2019, el juego se puede jugar en Nintendo Switch a través de la aplicación Super Nintendo Entertainment System.

Como se Juega

Esta captura de pantalla muestra a Mario montando a Yoshi durante el primer nivel del juego.  El paisaje muestra un ambiente selvático con bloques flotantes esparcidos en el aire.  La interfaz que se muestra en las esquinas muestra la cantidad de vidas que tiene el jugador, las monedas de dragón recolectadas, el encendido almacenado del jugador, el tiempo restante del nivel, la cantidad de monedas del jugador y la puntuación total del jugador.
Mario montando a Yoshi durante el segundo curso del juego . De izquierda a derecha, el HUD muestra el número de vidas , cuántas monedas de dragón ha recolectado el jugador, un multiplicador de puntos, la caja de elementos que almacena un encendido , el tiempo restante en el nivel, la cantidad de monedas del jugador y el puntaje total.

Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario o Luigi , los protagonistas del juego. El juego tiene similares de juego a los juegos anteriores de Super Mario serie - Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3  - pero introduce nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de Cape Feather y P-Balloon y puede ejecutar el nuevo movimiento Spin Jump. El juego tiene 96 salidas de nivel en total.

El jugador navega por el juego a través de dos pantallas de juego: un mapa del mundo y un curso de desplazamiento lateral. El mapa del supramundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que van desde la entrada del mundo hasta un castillo. Los caminos se conectan a paneles de acción, fortalezas, casas fantasmas, castillos y otros íconos de mapas, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o castillo permite el acceso a ese curso. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles lineales, poblados de obstáculos y enemigos, lo que implica que el jugador atraviese el escenario corriendo, saltando y esquivando o derrotando enemigos. El jugador recibe una serie de vidas, que se pierden si Mario entra en contacto con un enemigo mientras Small Mario, cae en un pozo sin fondo, es aplastado o se queda sin tiempo. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque el jugador puede continuar desde el punto de guardado más reciente (un castillo, fortaleza o casa encantada completado con éxito) seleccionando " Continuar ". Cada mundo presenta una etapa final con un jefe al que derrotar; cada uno de los siete mundos presenta fortalezas controladas por uno de los Koopalings , y el jugador también lucha contra Bowser en su castillo en el séptimo y último mundo. Super Mario World incluye una opción multijugador que permite que dos jugadores jueguen alternando turnos para navegar por el mapa del mundo y acceder a los niveles del escenario; el primer jugador controla a Mario, mientras que el segundo jugador controla a su hermano, Luigi.

Además de los potenciadores de juegos anteriores, como Super Mushroom y Fire Flower , Super Mario World tiene un nuevo potenciador llamado Cape Feather, que le da a Mario una capa y la capacidad de volar, planear en el aire, y usa la capa como vela. El juego también presenta la capacidad de "almacenar" un potenciador adicional en una caja en la parte superior central de la pantalla. Por ejemplo, si el jugador obtiene una Flor de fuego o una Pluma de capa, aparecerá un Super Mushroom en el cuadro. Si Mario es golpeado por un enemigo, el elemento almacenado en la caja caerá automáticamente. Alternativamente, el jugador puede liberar manualmente el elemento almacenado en cualquier momento.

El juego presenta a Yoshi , un dinosaurio que Mario puede montar y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos. Si Yoshi intenta comerse un Koopa o su caparazón, puede escupirlo y dispararlo a los enemigos. Si el jugador no puede escupir el caparazón dentro de un cierto período de tiempo, Yoshi lo tragará, dejándolo inútil. Cuando sostiene cualquier caparazón de Koopa en su boca, Yoshi obtiene la habilidad que corresponde a su color: una capa azul le permite volar, una capa amarilla hace que emita nubes de polvo que derrotan a los enemigos cercanos, y una capa roja le permite producir tres bolas de fuego que derrotan a los enemigos. Los caparazones de Koopa parpadeantes producen las tres habilidades, mientras que los caparazones verdes no producen ninguna. El Yoshi predeterminado es verde, pero el juego también tiene Yoshis azules, amarillos y rojos ocultos; el jugador puede obtener cada Yoshi de color encontrando su huevo en áreas ocultas y alimentándolo con cinco enemigos o una estrella, Super Mushroom, Fire Flower o Cape Feather, haciendo que el bebé Yoshi madure.

Aunque el objetivo principal es navegar a través de siete mundos para llegar al final del juego, el jugador puede vencer el juego mucho más rápido usando rutas secretas de Star Road. Para acceder a un mundo oculto, el jugador necesita encontrar llaves esparcidas por los niveles del juego. Cuando se encuentra una llave, se debe llevar a un ojo de cerradura para desbloquear un nuevo nivel o un Star Road. Explorar estas etapas secretas puede conducir a otras etapas, como Special World. La finalización de Special World cambia permanentemente algunos de los sprites de los enemigos y altera la combinación de colores del mapa del supramundo.

Trama

Después de lograr la paz en el mundo de la seta en Super Mario Bros.  3 , los hermanos Mario y Luigi deciden ir de vacaciones con la princesa Toadstool a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo prehistórico temática plagado de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, Bowser captura a Princess Toadstool . Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, después de horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente eclosiona y sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por los malvados Koopalings. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado Rey Bowser y sus Koopalings. Mario, Luigi y Yoshi se dispusieron a salvar a los dinosaurios amigos de Toadstool y Yoshi, atravesando Dinosaur Land en busca de Bowser y sus Koopalings. Para ayudarlo, Yoshi le da a Mario una capa cuando comienzan su viaje. Mario y Luigi continúan siguiendo a Bowser, derrotando a los Koopalings en el proceso y salvando a los amigos Yoshi de Yoshi. Finalmente llegan al castillo de Bowser, donde luchan contra él en una batalla final. Envían a Bowser volando al cielo y salvan a la Princesa Toadstool, restaurando la paz en Dinosaur Land.

Desarrollo

De izquierda a derecha : el director Takashi Tezuka , el productor Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo , fotografiados en 2015

El juego fue dirigido por Takashi Tezuka , mientras que Shigeru Miyamoto , el creador de Super Mario y The Legend of Zelda , se desempeñó como productor. Shigefumi Hino asumió el papel de diseñador gráfico. Nintendo Entertainment Analysis & Development manejó el desarrollo con un equipo de diez personas, incluidos tres programadores principales y un diseñador de personajes, la mayoría de los cuales habían trabajado en Super Mario Bros. En una entrevista retrospectiva, el equipo central dijo que Miyamoto ejerció la mayor autoridad durante el desarrollo.

Super Mario World fue el primer juego de la serie Mario desarrollado para el entonces próximo Super Nintendo Entertainment System (SNES). Como tal, el equipo anticipó algunas dificultades para trabajar con hardware nuevo y más avanzado. Según Tezuka, las herramientas de software aún no estaban completamente desarrolladas y el equipo tuvo que "aceptar comenzar algo nuevo". Miyamoto reconoció que el equipo ya no tenía restricciones en ciertas mecánicas como el desplazamiento y la cantidad de colores que podían implementar. Como experimento de hardware, el equipo portado Super Mario Bros.  3 a la SNES. Sin embargo, les pareció el mismo juego, a pesar de los colores y los sprites mejorados. Después de eso, Miyamoto se dio cuenta de que el objetivo del equipo sería utilizar el nuevo hardware para crear algo "totalmente nuevo".

Miyamoto dijo que había querido que Mario tuviera un compañero dinosaurio desde Super Mario Bros. , pero los ingenieros de Nintendo no pudieron agregar tal personaje al juego debido a las limitaciones del Nintendo Entertainment System (NES). La inspiración de Yoshi se remonta aún más atrás; Miyamoto diseñó un dragón verde para el juego Devil World de 1984 que compartía muchas similitudes con Yoshi. Durante el desarrollo de Super Mario Bros.  3 , Miyamoto tenía una serie de bocetos alrededor de su escritorio, incluyendo una imagen de Mario montado en un caballo. A medida que avanzaba el desarrollo de Super Mario World , el equipo optó por establecer el juego en una "tierra de dinosaurios", por lo que Tezuka le pidió al diseñador Shigefumi Hino que dibujara una criatura parecida a un reptil basada en los bocetos de Miyamoto. Hino originalmente produjo un diseño que Tezuka consideró demasiado reptil, y "realmente no encajaba en el mundo de Mario", por lo que animó al diseñador a crear un personaje "más lindo". Tezuka especuló que el amor de Miyamoto por la equitación, así como los temas campestres y occidentales , influyeron en la creación de Yoshi.

Al reflexionar sobre la forma en que él había creado diferentes melodías para Super Mario Bros.  3 , compositor Koji Kondo decidió reutilizar los mismos temas para Super Mario World , aunque en un reordenado formulario. Al hacer esto, asumió que los jugadores podrían reconocer las mismas melodías, mientras los exponían a nuevas variaciones de música a medida que avanzaban en el juego. Como Super Mario World fue el primer juego desarrollado para SNES, Kondo se sintió "encantado" de poder componer música usando ocho sonidos a la vez. Para expresar la novedad tecnológica de la nueva consola, utilizó varios instrumentos diferentes, implementándolos todos uno tras otro en la canción principal del juego. A medida que avanzaba el desarrollo, Kondo se preocupó por cómo reaccionaría la gente a sus inusuales combinaciones de instrumentos, ya que notó que el uso de ondas cuadradas y triangulares más tradicionales había "ganado aceptación" entre los consumidores. Para los efectos de sonido del juego, Kondo decidió usar una variedad de instrumentos musicales, en lugar de ondas cuadradas, para enfatizar que el juego usaba tecnología tradicional con un híbrido de nuevos materiales. A Kondo le tomó alrededor de un año y medio escribir toda la música para el juego.

Super Mario World se produce durante las guerras de la consola  - resultado de la rivalidad entre SNES y Nintendo Sega 's de dos años de edad, Mega Drive sistema - el cual vendió más que la consola y dio lugar a una intensa competencia entre los dos, siendo la primera vez desde diciembre 1985 Nintendo no lideró el mercado, aunque finalmente superó a Sega. La mascota de Sega, Sonic the Hedgehog , fue vista por muchos como una alternativa más rápida y "genial" a Mario. Después del lanzamiento del juego, Miyamoto admitió públicamente que sentía que estaba incompleto y que el desarrollo se apresuró hacia el final.

Liberación

Super Mario World fue lanzado el 21 de noviembre de 1990 en Japón. Fue uno de los dos juegos de lanzamiento para SNES en Japón, junto con F-Zero . El juego fue lanzado en Norteamérica en agosto de 1991. Nintendo también emitió una versión para gabinetes de arcade para que los jugadores pudieran probar el juego antes de comprarlo.

Relanzamientos

Esta captura de pantalla muestra a Luigi montando a Yoshi durante una de las primeras etapas del juego en la versión de Game Boy Advance.  El paisaje muestra un ambiente selvático con bloques flotantes esparcidos en el aire.  La interfaz que se muestra en la parte superior de la imagen muestra el número de vidas, el multiplicador de puntos, el elemento especial, el tiempo restante, el número de monedas y la puntuación total.
Luigi montando a Yoshi durante una de las primeras etapas del juego en el relanzamiento de GBA, Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

El juego fue relanzado en una versión especial de Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , como un juego de paquete para SNES en diciembre de 1994. All-Stars contiene remakes mejorados de los primeros cuatro super Mario juegos lanzados para la NES: super Mario Bros. , super Mario Bros.  2 , super Mario Bros.  3 y super Mario Bros .: The Lost Levels . A diferencia de los otros juegos de la colección, Super Mario World es en gran parte idéntico a la versión original, pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distinto y no solo en un cambio de paleta de Mario.

Super Mario World se trasladó a Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 entre 2001 y 2002. Cuenta con el mismo número de niveles que el original (aunque con una dificultad atenuada), compatibilidad con Game Link Cable para cuatro jugadores y la capacidad de ahorrar. En los Estados Unidos, Super Mario Advance  2 vendió 2.5 millones de copias y obtuvo $ 74  millones en ingresos en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, se convirtió en el segundo juego portátil más vendido en los Estados Unidos. Recibió críticas positivas; los críticos disfrutaron de sus nuevas inclusiones y la retención de la "sensación" del original de SNES. GameSpot lo nombró el mejor videojuego de febrero de 2002.

La versión de SNES fue lanzado en la Wii 's Consola Virtual en Japón el 2 de  diciembre de 2006, en los Estados Unidos el 5 de  febrero de 2007 y en Europa el 9 de  febrero de 2007. Fue lanzado para la Wii U en América del Norte y Japón el 26 de Abril de 2013, y en Europa el 27 de abril de 2013, junto con el lanzamiento completo de la consola virtual de Wii U. Super Mario World también fue uno de los 21 juegos de SNES incluidos en Super NES Classic Edition en septiembre de 2017. El 5 de  septiembre de 2019, Nintendo lanzó Super Mario World en su servicio Nintendo Switch Online como título de lanzamiento.

Recepción

Super Mario World recibió elogios comerciales y de la crítica. El agregador de reseñas GameRankings clasifica a Super Mario World como el decimoséptimo juego mejor calificado de todos los tiempos con una puntuación total del 94% según nueve reseñas. Nintendo ha vendido 20,61 millones de copias del juego en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido para SNES .

Las imágenes y la presentación fueron dos de los aspectos más elogiados del juego. Después de su lanzamiento, Rob Swan de Computer and Video Games señaló que los gráficos eran un excelente ejemplo de lo que el entonces nuevo SNES era capaz de hacer, mientras que en la misma revisión, Paul Glancey comentó de manera similar que las imágenes eran impresionantes, y estaba agradecido. el juego vino gratis con la consola. Cuatro revisores se hicieron eco de esto en Electronic Gaming Monthly, pero comentaron que el juego aprovechó poco las capacidades de SNES en comparación con otros juegos disponibles para el sistema. Los revisores retrospectivos acordaron que las imágenes del juego aún eran de alta calidad. Karn Bianco de Cubed3 disfrutó del estilo visual relajado del juego y elogió a Nintendo por mantener todo "agradable y simple" en el diseño de un juego perfecto para niños. IGN ' s Lucas Thomas anunció el juego como un salto significativo en los efectos visuales de la era de los 8 bits , pero en retrospectiva sintió que no se distingue de ser una continuación mejorada gráficamente de su predecesor, Super Mario Bros.  3 . Por el contrario, Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com pensó que el juego sacó todo el potencial de SNES (aunque menos que Donkey Kong Country ), y Nadia Oxford de USGamer también sintió que el juego era una versión menos rígida de su predecesor. Allgame ' s Skyler Miller y Alex Navarro de GameSpot tanto alabaron personajes bien dibujados del juego, gráficos coloridos y animación agradable. Morgan Sleeper de Nintendo Life dijo que Super Mario World era el "santo grial gráfico" al que aspiran los juegos de estilo retro, e insistió en que su diseño se mantiene bien hoy.

Los críticos elogiaron el valor de repetición del juego y la jugabilidad única en comparación con los juegos anteriores de Super Mario . Cuatro revisores en Electronic Gaming Monthly elogiaron el número del juego de secretos y la diversidad entre sus niveles, expresando su reconocimiento de que Nintendo no lo hizo activos reciclaje de Super Mario Bros.  3 . Swan y Glancey disfrutaron del juego adictivo y la gran cantidad de niveles, mientras que Dan Whitehead de Eurogamer elogió la divergencia del juego con las plataformas lineales y afirmó que Super Mario World fue un salto evolutivo para los juegos en general. Asimismo, Goyon agradeció la opción de poder terminar el juego utilizando rutas alternativas. Bianco opinó que el juego era "uno de los juegos de plataformas más suaves que existen", mientras que Thomas pensó que su diseño de niveles "magistral" e innovador mejoraba la experiencia general. De manera similar, Navarro sintió que el juego presentaba algunos de los mejores y más desafiantes niveles que la serie ha ofrecido hasta ahora, diciendo que "nada sobre el juego se siente fuera de lugar o superfluo". Miller considera la longitud total del juego para ser su aspecto más fuerte, mientras que Oxford pensó Super Mario World ' juego s podría ser a la vez sencillo y complejo, debido a la gran cantidad de secretos del juego contenía. En retrospectiva, Sleeper creía que el mayor logro del juego era su diseño de niveles , llamándolo una "clase magistral inigualable" con una constante sensación de impulso.

El audio del juego también fue bien recibido por los críticos. Swan creía que el juego utilizaba el chip PSM de SNES en su máximo potencial, y tanto él como Glancey estuvieron de acuerdo en que los efectos de sonido del juego eran "alucinantes". Thomas etiquetó la banda sonora como "otro de los clásicos de Koji Kondo", pero en retrospectiva comentó que no era tan memorable como su trabajo anterior. Goyon elogió la originalidad de la banda sonora del juego y pensó que la contribución técnica de SNES permitió a los jugadores disfrutar de una composición "globalmente magnífica". Tanto Goyon como Jason Schreier de Kotaku sintieron que sus efectos de sonido rítmicos eran importantes y ayudaron a reforzar la atmósfera del juego. Miller le gusta Super Mario World ' música alegre s, y en particular disfrutó de los efectos de sonido haciendo eco oído cuando Mario estaba bajo tierra - un sentimiento compartido por otros colaboradores. Tanto Sleeper como Navarro escribieron que el juego presentaba la mejor música de toda la serie Super Mario , con Sleeper elogiando la banda sonora "atemporal" de Kondo y sus memorables melodías.

Premios

El juego recibió los premios Juego del año de 1991 de Nintendo Power y Power Play . Muchos críticos retrospectivos declararon a Super Mario World como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2009, una encuesta realizada por Empire lo votó como "el mejor juego de todos los tiempos". En su último número de octubre de 2014, la revista oficial de Nintendo clasificó a Super Mario World como el tercer mejor juego de Nintendo de todos los tiempos, detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Super Mario Galaxy . En 2012, Nintendo Power nombró de manera similar a Super Mario World como el quinto mejor juego de todos los tiempos, un paso por encima de su octavo mejor ranking en su encuesta de 2006. El juego ha aparecido en varias listas de "mejores videojuegos de todos los tiempos", como las de Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Retro Gamer y GameSpot . En 2007, Retro Gamer lo clasificó como el mejor juego de plataformas de todos los tiempos, mientras que USgamer lo clasificó como el mejor juego de plataformas de Super Mario en 2015.

Legado

Como juego de paquete para SNES, Super Mario World ayudó a popularizar la consola y se convirtió en el juego más vendido de su generación. Shigeru Miyamoto ha dicho que Super Mario World es su juego favorito de Mario .

Yoshi se convirtió en uno de los personajes más importantes de la franquicia de Mario , reapareciendo en juegos posteriores de Super Mario y en casi todos los deportes y juegos derivados de Mario . Yoshi aparece como el personaje jugable principal en la precuela de Super Mario World 2: Yoshi's Island de Super Mario World de 1995 , que ayudó a llevar a varios videojuegos centrados en el personaje . Un clon de Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , estuvo en desarrollo para el dispositivo Philips CD-i por NovaLogic de 1992 a 1993, pero fue cancelado debido al fracaso comercial de la consola. En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje de videojuego favorito en Japón, con Cloud Strife y Mario en segundo y primer lugar.  

DIC Entertainment produjo una serie animada del mismo nombre , que consta de trece episodios, que se emitió en NBC de septiembre a diciembre de 1991. En los últimos años, los fanáticos han realizado una serie de hacks de ROM de Super Mario World , en particular Kaizo Mario World , que han sido utilizado en muchos videos de Let's Play . De manera similar, Super Mario World es uno de los cuatro juegos cuyos activos están disponibles en Super Mario Maker , un creador de niveles personalizados lanzado para Wii U en 2015, y en su secuela de 2019 .

Notas

Referencias

Citas

Bibliografía

enlaces externos

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Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 18 de noviembre de 2020 y no refleja ediciones posteriores. ( 18/11/2020 )